Fortnite İçin Unreal Editor’de Oynanış Kamerası ve Kontrol cihazlarını kullanarak benzersiz bir yukarıdan aşağıya veya yana kaydırmalı oyun deneyimi tasarla. Editörde, toplu düzenleme araçlarını kullanarak projeni hızlı bir şekilde geliştirebilir, kamera açısını ve alan derinliğini daha fazla özelleştirebilirsin.
UEFN’de Sabit Konum Kamerası cihazı, Sabit Açı Kamerası cihazı ve Üçüncü Şahıs Kontrolü cihazı işleyişleri ve öncelik sisteminin çalışma şekli UEFN’de Kreatif ile aynıdır ancak UEFN’de kameraları alt Aktörlerle birleştirerek kamera çalışmanı daha ileri bir düzeye çıkarabilirsin.
Örneğin, klasik Fortnite omuz üstü kamerası açısının ötesine geçen bir görünüm ve his yaratmak üzere deneyimine daha fazla tarz katmak için bir ışık aktörü ve son işleme kullanabilirsin.
Bu genel bakışta oyuncu ve kamera perspektifleriyle kamera aydınlatması hakkında daha fazla bilgi edinecek ve oyun başlangıcına bir sinematik başlık sekansı eklemek üzere kameraları nasıl kullanacağını gösteren bir örnek bulacaksın.
Kamera cihazları ve kontrol cihazının nasıl çalıştığı ve öncelik sistemi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kamera ve Kontrollerle Tasarım Yapma bölümüne bakabilirsin.
Bu genel bakışta bahsedilen cihazlar hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bölümlere bak:
Oyuncu Perspektifi
Adanda oyuncunun kamera perspektifini belirlemek için şunları göz önünde bulundurmanda fayda var:
Oyuncunun bölümü nasıl geçtiği oyuncu veya oynanış açısından önemli mi?
Perspektifte bir değişiklik gerektirecek temel bir mekanik veya çevresel değişiklik var mı?
Bölümün çevre düzeni değişen bir perspektifi destekliyor mu?
Perspektif değişikliklerine olanak sağlamak üzere oyun mekaniğinde ve bölüm tasarımında önemli düzenlemeler yapmak zorunda kalmamak için perspektifini baştan belirlemelisin. Anlatmaya çalıştığın hikâyeyi veya oyuncunun nasıl bir deneyim yaşamasını istediğini düşün, ardından kameranın aklında tasarladığın genel oynanışta nasıl işlev göreceğini düşün.
Oyuncu Kamerası
Görünüm penceresine bir kamera cihazı yerleştirdiğinde kamera görünümü sağ köşede otomatik olarak açılır. Bu olay, Sequencer açılmadan gerçekleşir.
Kamera görünümü, oyuncu kamerasının neyi yakaladığını kontrol etmek ve oyuncunun görüş alanını (FOV) görmek için kullanışlıdır. İki kamera cihazı farklı özelliklere sahiptir.
Sabit Korum Kamerası hareket etmez ancak oyuncuya doğru bakmak için dönebilir. Bu özellik, bir alanı veya sahneyi çerçeveye almak için çok uygundur; bazen oyun alanının tamamını yakalamak için de kullanılır.
Sabit Açı Kamerası oyuncuyu takip etmek üzere hareket edebilir ancak dönemez. Bu özellik, yukarıdan aşağıya oyunlar, yana kaydırmalar vb. için çok uygundur.
Aşağıda açıklanan cihaz seçenekleri Kreatif’te de mevcuttur.
Sabit Konum Kamerası
Sabit Konum Kamerası ile çekimine uyan görüş alanını (FOV) seçebilir, ardından Ayrıntılar panelinden kameranın hedefi nasıl takip edeceğini belirleyebilirsin.
Ofsetler
Bakış Kayma Mesafesi - Kamerayı ileriye veya geriye hareket ettirerek hedef görünümünü dengeler.
Yatay Bakış Kayması - Kamerayı sola veya sağa hareket ettirerek hedef görünümünü dengeler.
Dikey Bakış Kayması - Kamerayı yukarı ve aşağı hareket ettirerek hedef görünümünü dengeler.
Sapma ve Yunuslama, Hız ve İvme
Sapma İvmesi - Kameranın kamera hedefine doğru sola veya sağa ne kadar hızlı ivmeleneceğini belirler.
Sapma Maksimum Hızı - Kameranın kamera hedefine doğru sola veya sağa dönme maksimum hızını belirler.
Yunuslama İvmesi - Kameranın kamera hedefine doğru ne kadar hızlı ivmeleneceğini belirler.
Yunuslama Maksimum Hızı - Kameranın kamera hedefine doğru yukarı veya aşağı dönme maksimum hızını belirler.
Sabit Açı Kamerası
Sabit Açı Kamerası ile Ayrıntılar panelinden görüş alanını (FOV) artırıp azaltabileceğin ve kamera açısını ve hızını değiştirebileceğin çeşitli seçenekler bulunur.
Kamera Perspektifi
Görüş Alanı - Kameranın görüntüleyebileceği dikey Y eksenini belirler.
Mesafe - Kamera ve hedef arasındaki mesafeyi tanımlar.
Açı Yunuslama - Kamerayı oyuncunun etrafında yukarı veya aşağı döndürür.
Açı Sapması - Kamerayı oyuncunun etrafında soldan sağa döndürür.
Kamera Ofsetleri
X Kayması - Pozitif bir değer, görüntü hedefini cihaza göre ileriye kaydırırken negatif bir değer geriye kaydırır.
Y Ofseti: Pozitif bir değer görüntü hedefini cihaza göre sola, negatif bir değer ise sağa kaydırır.
Z Ofseti: Pozitif bir değer görüntü hedefini cihaza göre aşağı, negatif bir değer ise yukarı kaydırır.
Hız
Yatay Hız: Kameranın hedefi çerçeveye almak için X ve Y eksenlerinde hareket hızı.
Dikey Hız: Kameranın hedefi çerçeveye almak için Z ekseninde hareket hızı.
Seçenek ayarlarını sürükleyerek girebileceğin gibi doğrudan seçenek değerini de belirleyebilirsin.
Kamera Aydınlatması
Kamera cihazına ve oyuncunun görüş alanına (FOV) karar verdikten sonra sıradaki önemli adım, sahnenin kamera açısına uygun şekilde aydınlatılmasıdır. Bunu kamera cihazına bir ışık aktörü ekleyerek yapabilirsin. Işık aktörü cihazın alt aktörü olur ve kamerayı takip eder.
Kamera cihazını Anahat Düzenleyicisinde seç ve ardından Ayrıntılar panelinden ışık özelliklerini ekleyerek devam et.
Sabit Açı Kamerası cihazıyla Nokta Işığı kullanılmıştır. Farklı ışık aktörleri farklı seçeneklere sahiptir, bu nedenle aşağıdaki seçenekler farklı bir aydınlatma aktörüyle kullanılamayabilir.
+Ekle’ye tıkla ve Aktör açılır menüsünden bir ışık aktörü seçmek için listeyi aşağı kaydır. Işık aktörü, görünüm penceresinde vurgulanan aktör haline gelir ve seçenekleri Ayrıntılar panelinde açılır.
Işık aktörünü görünüm penceresine eklendikten sonra taşıyabilirsin.
Işık aktörünü yeniden adlandır.
Çok yüksek bir Yoğunluk miktarı seç, ardından miktarı önemli ölçüde azalt. Kamera için doğru yoğunluğu bulana kadar artırıp azalt.
Sahnenin nasıl bir his yaratmasını istiyorsan ışık aktörü için buna uygun bir Işık Rengi seç. Mavi tonlar sahnenin soğuk, sarı ve turuncu tonlar ise sıcak bir his yaratmasını sağlar.
Zayıflama Yarıçapı’nı sağa sürükle. Bu işlem, ışığın yarıçapını artırır. Sahnede ne kadar ışık istediğine karar vermek için seçeneği ileri geri sürükle.
Aşağıdaki seçenekleri artırarak kaynak ışığın çapını değiştir:
Kaynak Yarıçapı
Yumuşak Kaynak Yarıçapı
Kaynak Uzunluğu
Sıcaklığı Kullan ayarını True olarak ayarla, ardından sahnen için doğru ışık sıcaklığı miktarını bulmak için Sıcaklık seçeneğini sola ve sağa sürükle.
Sahnedeki objelerden yansıyan ışık miktarını artırmak için Dolaylı Aydınlatma Yoğunluğu seçeneğini sola sürükle.
Son İşleme
Ayrıca kamera cihazlarına son işleme efektleri de ekleyebilirsin. Son işleme özelliklerini düzenlemek için yukarıdaki adımları kullanarak son işleme alt aktörü oluştur ve Ayrıntılar panelindeki seçeneklerini aç.
Son işlemeyle, kamera lensine işleme efektleri ekleyerek sahnenin görünümünü değiştirebilirsin.
| Son İşleme Efekti | Seçenekler | Açıklama | Görsel |
|---|---|---|---|
Parlama Efekti |
| Lense yumuşak bir bulanıklık ekler. | |
Pozlama |
| Sahnenin ne kadar karanlık olacağını kontrol eder. | |
Renk Sapması |
| Kamera lensine rüya benzeri görünüm sağlayan bir filtre ekler. | |
Toz Maskesi |
| Kamera lensine bir toz filtresi ekler. UE dokularını kullanabilir veya kendi dokularını içe aktarabilirsin. | |
Kamera |
| Kamera lensine daha fazla veya daha az ayrıntı ekler. | |
Yerel Pozlama |
| Kamerayı daha fazla beyaz ışıkla doygunlaştırır. | |
Lens Parlaması |
| Kameraya bir lens parlaması ekler. | |
Görüntü Efektleri | Vinyet Yoğunluğu | Kamera lensinin kenarına koyu bir halka ekler. |
Başka işlem sonrası efektleri birleştirerek daha ileri ışık ve kamera lensi ayarları yapabilirsin:
Renk Saptırma
Küresel Aydınlatma
İşleme Özellikleri
Film Greni
Başlık Sekansı Örneği
Kamera cihazları, bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı ve Kullanıcı Arayüzü Widget Editörü kullanarak projen için başlık ekranları görüntülemede kullanışlıdır. Başlık ekranları projene profesyonel ve zarif bir tarz kazandırır. Sabit Kamera cihazı, oyun başladığında oyun kamerasının otomatik kamera görünümünü değiştirir.
Seçtiğin fotoğraf düzenleme yazılımında kendi başlık ekranını oluştur, ardından görüntüleri editöre aktarıp özel bir açılır pencere oluşturmak için Kullanıcı Arayüzü Widget Editörü’nde kullan. Başlık ekranı ayarlandıktan sonra başlık ekranını görüntülemek için Kullanıcı Arayüzü öğesini Gösterge Paneli Mesajı cihazına bağla.
Başlık ekranını Gösterge Paneli Mesajı cihazında kamera cihazının özel görünümüne karşılık olarak göster.
Verse ile özel bir başlık sekansına başlık ekranı eklemeyi öğren.