Fortnite Araçları olarak da bilinen Fortnite Araçları editör modu, UEFN’de ada oluşturmayı hızlandırmak için çeşitli işlevsellik araçları sunar.
Bu araçlar, Fortnite’ı üreten Epic takımlarının kullanması için Epic teknik sanatçıları tarafından üretilen araçlardan uyarlanmıştır.
Fortnite Araçları’nı açarak başla:
Araç çubuğunda Seçim Modu açılır menüsüne git ve Fortnite Araçları’nı seç.
Ayrıca Shift+6 klavye kısayolunu kullanarak da Fortnite Araçları’na geçebilirsin. Çeşitli modlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Bölüm Editörü Modu kısmına bakabilirsin.
Fortnite Araçlarına Genel Bakış
Fortnite Araçları modunu seçtiğinde, görünüm penceresinin sol tarafındaki bir sekmede birden fazla araç içeren kullanıcı arayüzü (UI) görünür.
Fortnite Araçları, aşağıdakileri yapmanı sağlayan bir dizi bölüm tasarımı aracı içerir:
Bölümdeki öğelerin ölçeğini ve rengini görme.
Görünüm penceresinde öğeleri hızla çoğaltma veya silme.
Su geçirmez bir inşaat için öğeleri yerine tutturma.
Oyuncuların adanı geçmesi için gereken süreyi öğrenme.
Fortnite Araçları kullanırken görünüm penceresi kısayol tuşlarına tekrar erişmek için yörünge kamerasını yeniden odaklaman gerekir.
Odaklanmak için Alt tuşuna veya bir objeye tıklarken kısayol tuşlarını yeniden etkinleştirmek için Shift tuşuna bas.
Fortnite Araçları Temel Kavramları
Tüm Fortnite Araçları, araçları kullanırken tutarlı bir deneyim sağlayan bazı temel kavramları paylaşır, örneğin:
Mesajlar
Araç Bilgileri
Kısayollar
Eylemler
Araca Özel Özellikler
Mesajlar
Tüm bilgi, hata veya uyarı mesajları araç arayüzünün üst kısmında görünür. Örneğin, yardımcı öğeden Tüm Yerleştirilen Öğeleri Kaldır’a tıkladığında bölümde hiç yardımcı öğe olmadığında.
Her aracın mesajı yoktur.
Bunlar birkaç saniye sonra otomatik olarak temizlenir.
Araç Bilgileri
Bilgi sunan araçlar, Araç Bilgileri bölümünde bilgileri gösterir. Örneğin, 3D Seçim aracı kaç obje seçildiğini ve fare işaretçisi altında aktörün adını ve sınıfını gösterir.
Bazı araçlarda Araç Bilgileri bölümü bulunmaz.
Kısayollar
Tüm araçların kısayol tuşlarını veya fare kullanımını gösteren bir Kısayollar bölümü vardır. Kısayollar, Araç Bilgileri bölümünden sonra, Özellikler panelinin üst kısmında gösterilir. Bunu yukarıda gösterilen 3D Seçim aracı örneğinde görebilirsin.
Actions
Bazı araçlarda belirli eylemleri gerçekleştiren düğmeler bulunur. Bunlar kullanılabilir olduğunda Eylemler bölümünde yer alır.
Araca Özel Özellikler
Her aracın kendine özgü çeşitli özellikleri vardır. Bunlar, Araç Bilgileri, Kısayollar ve Eylemler bölümlerinden sonraki bir veya daha fazla bölümde bulunur. Her aracın özellikleriyle ilgili ayrıntılar için özelliğin araç ipucuna veya aşağıdaki dokümantasyona bakabilirsin.
Etki Aktörü Oluştur
Etki Aktörü Oluştur araç takımı, seçilen objelerin etrafında bir sınırlama kutusu oluşturulmasını sağlar. Etki aktörü oluşturma, görünüm penceresine yerleştirilen etki aktörünün türünü ve ölçeğini belirleme seçeneklerine sahiptir.
Etki aktörü oluşturma aracını kullanmak için aşağıdaki adımları uygula:
Etki Aktörü Oluştur > Etki Aktörü Türü’nü seç.
Ölçeği, etki aktörünün olmasını istediğin yüzde değerine kaydırarak ayarla.
Etki aktörünün görünmesi için görünüm penceresine tıkla, ardından yerine sürükle.
Etki aktörünün yerleşimini onaylamak için Onayla’ya tıkla.
Etki aktörünün özelliklerini düzenlemek için seçim moduna geçmen gerekmez.
Etki Aktörü Oluştur aracı, beş ana seçeneğe sahiptir:
Eylemler - Etki aktörü oluşturulmasını sağlar.
Etki Aktörü Oluştur - Seçilen öğelerin etrafında etki aktörü türünde belirlenen etki aktörünü oluşturur.
Genel - Bir etki aktörü oluşturmaya yönelik genel seçenekler sunar.
Etki Aktörü Türü - Cihaz türü etki aktörleri de dahil olmak üzere tüm etki aktörü türlerini içeren bir açılır menü.
Ölçek - Etki aktörü ölçeğini yüzde olarak seç. Bunun sonucunda ortaya çıkan etki aktörü, sınırlama kutusundan belirli bir yüzde olarak daha büyük veya daha küçük hale gelir.
Görünüm - Etki aktörünün sınırlama kutusunu daha belirgin hale getirmeye yönelik araçlar sağlar.
Sınırlama Kutusu Çizgi Kalınlığı - Sınırlama kutusunun kalınlığını belirler.
Sınırlama Kutusu Rengi - Sınırlama kutusu çizgisinin rengini belirler.
Etki Aktörü Türü
Açılır menü aşağıdaki etki aktörlerini içerir:
Etki Aktörü Türü | Açıklama | Görsel |
Yapay Zekâ Navigasyon Etki Aktörü | Yapay zekâ karakterlerinin hareketini kısıtlayan bir etki aktörü. | |
Bariyer Etki Aktörü | Aşağıdakileri içerebilen veya engelleyebilen bir bariyer: Oyuncuların accessWeapon fireWildlifeNPC’leri | |
Topluluk Bölgesi | Kalabalık bir NPC karakteri grubu yerleştirir. | |
Hasar Bölgesi | Oyunculara, vahşi hayvanlara, NPC’lere vs. hasar verir. | |
İfade Etki Aktörü | Oyuncunun ifade kullanmasını sağlayan etki aktörü. | |
Ateş Bölgesi | Ateşi olan ve ateş hasarına neden olan etki aktörü. | |
Düzenleyici Etki Aktörü | Cihazların durum değiştirmesine neden olan etki aktörü. | |
Dalış Etki Aktörü | Oyuncular, bu etki aktöründe kendi hava dalışı ayarlarını kullanır. | |
ses düzeyi ve bölge | Oyuncuları, vahşi hayvanları ve NPC’leri içeren etki aktörü. | |
Engelleme Etki Aktörü | Oyuncuları, vahşi hayvanları ve NPC’leri engelleyen etki aktörü. | |
İşlem Sonrası Etki Aktörü | Etki aktörünün kapladığı alan için kullanılan son işleme efekti. | |
Fort Yeraltı Etki Aktörü | Mağaraya dönüştürülüp ortaya çıkan manzaranın altında oturulabilen bir alan oluşturur. | |
Fort Su Kütlesi Hariç Tutma | Etki aktörü |
Çakışma Bul
Çakışmayı Bul aracı birbirinin üzerine yığılmış, proje belleğini ve boyutunu boşa harcayan aynı objeleri bulur.
Etki aktörü oluşturma aracını kullanmak için aşağıdaki adımları uygula:
Çakışmayı Bul > Çakışan Tüm Objeleri Bul’u seç.
Çakışan Tüm Objeleri Bul’a tıkladığında araç, kümelerin sayısını gösterir. Her küme, aracın çakıştığını düşündüğü iki öğeden oluşur.
Görünüm penceresinde çakışabilecek öğelere odaklanmak için Sonraki Çakışmaya Odaklan’a tıkla (veya C kısayol tuşunu kullan).
Tamamlandı’ya tıkla.
Çakışan tüm öğeler, görünüm penceresinde belirmelidir.
Çakışma Bul aracı dört ana eyleme sahiptir:
Eylemler - Çakışan öğelere odaklanan görünüm penceresi görünümleri.
Çakışan Tüm Objeleri Bul - Kendi kopyasıyla çakışan tüm öğeleri vurgular.
Görünümü Sıfırla - Aracı kullanmadan önce görünüm penceresi kamerasını orijinal pozisyona sıfırlar.
Sonraki Çakışmaya Odaklan - Görünüm penceresi kamerasını bir sonraki çakışan öğelere odaklanacak şekilde hareket ettirir.
Tüm Çakışanları Seç - Kendi kopyasıyla çakışan tüm öğeleri vurgular.
Genel - Eylem araçlarının nasıl davranacağını belirleyen araçlar.
Çakışma Eşiği - Çakışan öğelerin tespitinin ne kadar hassas olacağını belirler.
Kesin, çakışan öğeleri tam olarak vurgular.
Yaklaşık, 10 santimetre içerisinde çakışan öğeleri vurgular. Kesin ile başlayıp Yaklaşık ile ikinci bir geçiş yapman önerilir.
Cihazları Yok Say - Diğer öğelerle çakışan cihazların yok sayılıp sayılmayacağını belirler.
Yalnızca Çakışanları Göster - Sınırlama kutusu içinde yalnızca çakışan öğeleri gösterir.
Çıkarken Görünümü Sıfırla - Araçtan çıkarken görünüm penceresi kamerasını orijinal pozisyonuna geri getirme özelliğini açar ve kapatır.
Objelerin gerçekten çakışıp çakışmadığını belirlemeye yardımcı olması için Anahat Düzenleyicisi’nde Sadece Seçilenler filtreleme seçeneği gibi mevcut çeşitli editör araçlarını kullanabilirsin. Aynı konumda çakışan ikiden fazla obje varsa yalnızca iki seçilip izole edilir. Bunun nedeni, Çakışan Tüm Objeleri Bul fonksiyonundaki hız iyileştirmeleridir.
İkiden fazla çakışan obje olup olmadığını manuel olarak belirlemen önerilir, ancak çakışan objeleri sildikten sonra, kaçırmış olabileceğin çakışan objeleri bulmak için Çakışan Objeleri Bul komutunu birden çok kez çalıştırabilirsin.
Çakışma Eşiği
Çakışma Eşiği filtreleri, Çakışan Tüm Objeleri Bul ve Tümünü Seç butonlarıyla uyumludur. Kesin ayarı kullanılırken çakışan öğelerden oluşan eylem butonu kümeleri tanımlanır. Sonraki Çakışmaya Odaklan seçildiğinde bir sonraki olası çakışma kümesine geçilir.
Her “temizleme” işleminden sonra Çakışan Tüm Objeleri Bul butonunu kullanmak daha yavaş çalışmasına neden olur. Bulunan tüm çakışmaları gözden geçirmek için Sonraki Çakışmaya Odaklan butonunu kullanmak daha hızlı çalışmasını sağlar.
Kesin Çakışma Eşiği’ni kullandıktan sonra Yaklaşık butonunu kullan ve yukarıdaki işlemi tekrarla. Yaklaşık ile gerçekleştirilen işlemin “yanlış pozitifler” vermesi veya birbirine çok yakın olan ancak aslında sorun olmayan objeleri göstermesi daha olasıdır.
Ancak Yaklaşık, objelerin “yanlışlıkla çoğaltıldığını” tespit eder. Örneğin; takım üyesi, bir objeyi çoğaltmaya çalışırken Ctrl-D tuşlarına basıp daha sonra yaptığı bu işlemi unuttuğunda veya kopyaladığını fark etmediğinde “Yaklaşık” ile elde edilen kesinlik, kullanıcının bu kopyaları bularak kaldırmasına yardımcı olabilir.
Yalnızca Çakışanları Göster
“Yalnızca Çakışanları Göster” aracını kullanmak, görünüm penceresini Işıksız moda (daha sonra istediğin gibi değiştirebilirsin) değiştirerek tüm ışıklar gizlendiğinde bile objelerin görünür olmasını sağlar.
Çıkarken Görünümü Sıfırla
Görünümü Sıfırla, görünüm penceresini aracı başlattığın modda geri yükler ve araç başlatıldığında gizlenmemiş olan tüm objeleri ortaya çıkarır. İstersen onay kutusunu kullanarak “Çıkarken Görünümü Sıfırla” aracını kapatabilirsin.
Yardımcı Öğe
Yardımcı Öğe aracı, ölçek ve renk hassasiyetini görmek için seçebileceğin ve bölüme yerleştirebileceğin Referans Öğeler içerir. Bu öğeler İçerik Tarayıcısı’nda da bulunabilir ancak bu araç, öğeleri bulup yerleştirmenin daha hızlı ve kolay bir yolunu sunar. Ayrıca bölümünüzü tek tıkla temizleme olanağı sunarak bu araçla yerleştirilen tüm öğeleri kaldırır.
Yerleştirilen öğeler projeye kaydedilmez veya sunucuya yüklenmez ve bunlar bölümün belleğini veya dosya bütçesini değiştirmez.
Yardımcı Öğe aracını kullanmak için:
Yerleştirilecek Öğe açılır menüsünden bir Referans Öğe seç.
Öğeyi yerleştirmek istediğin görünüm penceresinin içine tıkla.
Öğeyle işin bittiğinde Tüm Yerleştirilen Öğeleri Kaldır’a tıkla.
Yardımcı Öğe aracının üç ana aracı vardır:
Kısayollar: Bir kısayol tuşu sağlar: Yardımcı öğe yerleştirmek için bölümde sol tıkla.
Eylemler: Bir araç sağlar, Tüm Yerleştirilen Öğeleri Kaldır, Yardımcı Öğe aracıyla yerleştirilen öğeleri kaldırır. Tıklandığında, Yardımcı Öğe aracı ile yerleştirilen tüm öğeleri kaldırır.
Genel: Referans Öğelere Erişim:
Yerleştirilecek Öğe: Bu, bölüme tıkladığında yerleştirilecek yardımcı öğeyi seçer.
Oyuncu Boyu Referansı - Ortalama oyuncu boyunda bir manken. Bunun animasyonu yapılmaz ve projeye kaydedilmez.
Renk Kalibratörü: Aydınlatmayı test etmek için kullanılan standart Renk Kalibratörü öğesi. Bu öğe projeye kaydedilmez.
Fizik Ekle
Fizik Ekle aracı, seçilen nesnelere fizik bileşenleri ekler veya bunları kaldırır ve seçili nesneler arasından fizik içeren veya içermeyen öğeleri ayırır. Fizik özellikleri ayrıntılar paneli üzerinden eklenebilse de Fizik Ekle aracı, Fortnite Araçları Modu’nda düzenleme yaparken fizik özelliklerini hızlı bir şekilde eklemenin ve değiştirmenin bir yolunu sunar.
Fizik söz konusu olduğunda, fizik bileşenine sahip olan öğeler fizik objesi olarak adlandırılır. Bu da objenin bir fizik nesnesi olarak ele alınması ve sunucuda simüle edilebilmesi için bir yol sağlar. Fizik bileşenleri, fizik sisteminin ayrılmaz ve temel bir parçasıdır. Ancak düzinelerce obje içeren haritalarda çalışırken bu objeleri ve bileşenleri yönetmek kolay değildir ve oldukça zahmetlidir.
Fizik Ekle aracı, fizik objelerini kolay ve hızlı bir şekilde yönetmeye yardımcı olur.
Fizik Ekle aracını kullanmak için aşağıdaki adımları uygula:
Görünüm penceresinde fizik eklemek istediğin nesneyi seç.
Fizik Ekle butonuna tıkla.
Fizik Ekle aracı dört ana araca sahiptir:
Fizik Ekle - Bu buton, seçili nesneye fizik bileşenleri ekler.
Bu araç yalnızca nesne olarak tanımlanan objelere fizik ekleyebilir.
Fiziği Kaldır - Bu buton, fizik bileşenlerini seçili nesneden kaldırır.
Fiziği Seç - Bu buton tıklandığında, fizik objesi olmayan tüm objeler seçimden kaldırılır. Bu sadece editörde o anda seçili olanları etkiler. Hiçbir şey seçilmezse hiçbir şey olmaz.
Fizik Dışı Nesneleri Seç - Bu buton tıklandığında, fizik objesi olan tüm objeler geçerli seçimden kaldırılır. Bu sadece editörde o anda seçili olanları etkiler. Hiçbir şey seçilmezse hiçbir şey olmaz.
Saçılma
Saçılma aracı, bir hedef alanında birden fazla statik örgü örneği oluşturur. Araç, Fab’da oluşturduğun, içe aktardığın veya satın aldığın statik örgü öğeleriyle çalışır. Örneklenmiş Statik Örgülerle Kullanılır aracı, statik örgü materyallerinde etkinleştirilmiş olmalıdır. Aksi takdirde Saçılma aracı statik örgüleri reddeder.
Saçılma aracı, Fortnite öğeleriyle çalışmaz.
Saçılma aracını kullanmak için aşağıdaki adımları uygula:
Saçılacak Objeler dizi öğesinde bir veya daha fazla statik örgü belirle ya da İçerik Tarayıcısı’ndan dizi öğesine bir statik örgü sürükle.
Örgü geçersizse araç bir uyarı gösterir ve öğenin Saçılma dizisine eklenmesini reddeder.
Saçılma Miktarı’nı ayarla.
Saçılma Miktarı değeri 10 ise ve 3 adet Saçılacak Obje varsa her tıklama 30 saçılan obje oluşturur.
Çakışmaya İzin Ver, kapalıysa çakışan objeleri önleme işlemi Saçılma Miktarı’ndan öncelikli olduğundan bu sayı daha düşük olabilir.
Statik örgüleri saçmaya başlamak için görünüm penceresinde sol tıkla.
Saçılma içerisinde aşağıdaki araçlar bulunur:
Varsayılan - Öğelerin saçılma şekline dair işlevi kontrol eden Saçılma araçları.
Saçılacak Objeler - Saçılma aracına eklenen statik örgü öğeleri dizisi.
Saçılma Miktarı - Oluşturulan öğe sayısının, farklı Saçılacak Obje sayısıyla çarpımı.
Aktör Türü - Örgüler saçılırken kullanılacak aktör türü. Varsayılan seçenek, bir oyuncunun genellikle saçılan öğeleri bir arada gördüğü durumlarda kullanılır. Hiyerarşik seçenek, oyucunun saçılmış haldeki öğelerin çoğunu göremediği öğeler için kullanılır.
Temel Şekil - Saçılma şekli sınırlama kutusunu belirler.
Kare
Çember
Gürültülü Çember
Saçılma Şekli Boyutu - Saçılma sınırlama kutusunun sınırlarını X ve Y koordinatları şeklinde belirler.
Dönüş Menzili - Saçılma sınırlama kutusu içindeki öğelerin dönüşünü X ve Y koordinatları şeklinde belirler. Saçılan her öğe için bu menzil dahilinde rastgele bir değer seçilir. Menzilin rastgele belirlenmesini istemiyorsan her iki koordinat alanını da aynı değere ayarla.
Ölçek Aralığı - Saçılma sınırlama kutusunun ölçeğini X ve Y koordinatları şeklinde belirler. Saçılan her öğe için bu menzil dahilinde rastgele bir değer seçilir. Menzilin rastgele belirlenmesini istemiyorsan her iki koordinat alanını da aynı değere ayarla.
Dikey Ofset - Öğeleri saçarken dikey ofseti belirler. Bu seçenek, yere gömülmesi gereken ağaçları veya diğer öğeleri saçarken ya da kayması gereken öğeler için kullanışlıdır.
Saçılma Şekli Rengi - Saçılma şekli sınırlama kutusu rengini belirler.
Çakışmaya İzin Ver - Sınırlama kutusunda saçılmış olan öğelerin çakışması işlevini açar ve kapatır. Kapalı olarak ayarlanırsa, saçılan öğelerin sayısı azaltılabilir.
Etiket Öneki - Saçılan öğeler için etiketlere eklenecek öneki ayarlar.
Saçılma Kısayol Tuşları
Saçılacak Objeler Ekle - C kısayol tuşunu basılı tutup bölümdeki objelere tıklayarak o öğenin statik örgüsünü kullan. Saçılma aracı, öğe statik örgüsünün fare imlecinin altında olup olmadığını ve saçılma için geçerli olup olmadığını belirten bir simge gösterir.
Saçılma - Saçılmanın gerçekleşeceği alanı görmek için X saçılma kısayol tuşunu basılı tut. Kısayol tuşunu basılı tutmak ve tıklamak objelerin o alana saçılmasını sağlar.
Saçılacak Obje
Saçılma davranışını değiştirmek için kullanılabilecek birkaç özellik vardır. Saçılacak Obje Başına Ağırlık aracında bu örgünün saçılma olasılığı yüzde olarak kullanılır. Örneğin; Saçılma Miktarı 10 olarak ayarlanır ve Saçılma Objeleri dizisinde 3 öğe olur ve Çakışmaya İzin Ver Açık olarak ayarlanır ise her tıklama ile, her örgüde varsayılan Ağırlığı 100 olan 30 öğe oluşturulur.
Ancak örgülerden birinin Ağırlığı 50 olarak ayarlanırsa, o objenin görünme şansı yalnızca yüzde 50 olur, bu nedenle tıklama başına yaklaşık 25 öğe saçılır. Bu değer, fonksiyondaki yuvarlama ve diğer faktörlere dayalı yaklaşık bir değerdir. Bunu sıfıra ayarlayarak örgünün dizide kalsa da saçılmayacağını garanti edebilirsin.
Aktör Türü
Varsayılan ayar, Saçılacak Obje başına bir Örneklendirilmiş Statik Örgü (ISM) bileşeni oluşturur. Bu, saçılmanın çoğu kullanımı için uygundur.
Bir ISM ile aynı görünen Hiyerarşik Örneklendirilmiş Statik Örgü (HISM) aracını seçebilirsin. Farkı, otomatik bölümlendirme yaparak oyuncunun oyunda görmediği örnek “kümelerinin” yüklenmemesi ve böylece çalışma zamanında bellek tasarrufu sağlamasıdır.
Çoğu durumda ISM’yi kullan. Adanın büyük bir bölümüne tek bir aktör saçıyorsan HISM kullan.
ISM ve HISM bileşenlerini ayrı aktörler halinde tutmak sana bağlıdır. Bunları karıştırmanın bir “zararı olmaz” ancak HISM’nin sunduğu hiyerarşik yapının avantajını kaybedebilirsin.
Temel Şekil
Gürültülü Çember, daha doğal bir “rastgele” sonuç sağlar. Uygun durumlarda Çember veya Kare kullanılır.
Saçılma Şekli Boyutu
Saçılma Şekli Boyutu saçılma şekli için santimetre kullanır. Şekil ölçeklendirmesini görünüm penceresinde görmek için X simgesini basılı tut, ardından bu değeri etkileşimli olarak ayarla. Boyutu değiştirmek Gürültülü Çember’in rastgele yapısını değiştirir.
Dönüş Menzili
Dönüş Menzili, saçılmış her öğeye uygulanan rastgele bir dönüşü kontrol eder. Her öğe, minimum ve maksimum değerler arasında rastgele saçılır. Rastgele bir dönüş olmasını istemiyorsan her iki Dönüş Menzili değerini aynı sayıya ayarla.
Ölçek Aralığı
Ölçek Aralığı, örgü varsayılan boyutunun yüzdesi olması dışında Dönüş Menzili’ne benzerdir. Saçılan her öğe için minimum ve maksimum değerler arasında uygulanan rastgele bir ölçek vardır. Örneğin; değerler 0,5 ve 2 ise her bir obje, orijinal örgü ölçeğinin %50 ile %200’ü (çift) arasında rastgele bir değerinde olacaktır.
Varsayılan, rastgele ölçeklendirme olmamasıdır.
Dikey Ofset
Dikey Ofset seçeneği, saçılan tüm objeleri santimetre cinsinden bu miktar kadar ofsetler. Bu, saçılan objelerin yere “itilmesi” veya “kayması” için yararlıdır.
Saçılma Şekli Rengi
Saçılma Şekli Rengi, Temel Şekil rengini ve opaklığını kontrol eder. Bu seçeneğin saçılma işlevi üzerinde bir etkisi yoktur, yalnızca görselleştirme amacıyla kullanılır.
Çakışmaya İzin Ver
Çakışmaya İzin Ver açık olarak ayarlandığında saçılan her öğe başka bir öğeyle kesişebilir. Bu seçenek, kapalı olarak ayarlandığında en büyük boyuta sahip obje, saçılan her bir öğenin birbirine ne kadar yakın olacağını kontrol eder. Bu işlem, Ölçek Aralığı değerini hesaba katar.
Örneğin, biri 25x25 ve diğeri 125x200 boyutunda sınırlama kutusu olan saçılacak 2 öğen varsa hiçbir objenin merkezi başka bir objenin 400 birim yakınına gelmez. Bu nedenle, en büyük öğenin en büyük “tarafının” iki katıdır. Bu tıklama başına bir değerdir, dolayısıyla aynı konuma iki kez tıklarsan Çakışmaya İzin Ver aracını kapatmış olsan bile bazı objeler çakışabilir.
Etiket Öneki
Yalnızca oluşturulan aktörün etiketini kontrol eder. Oluşturulan tüm Saçılma aktörlerinin aynı ön eke sahip olduğundan emin olmak için Saçılma aracını ilk kez kullanmadan önce bir etiket ayarla.
Hedefe Tuttur
Hedefe Tuttur, sahnedeki bir hedef objeye nesne ve binaları tutturmak için kullanışlıdır. Bu, özellikle bir binanın alttan desteklenen kısımlarına nişan almak ve duvar öğelerini yan yana yerleştirmek için kullanışlıdır; aksi takdirde tutturmayı yalnızca gözle ölçmek tutturma işlemini zorlaştırır.
Hedefe Tuttur dört ana bölümden oluşur:
Araç Bilgileri: Mesafe ve Döndürme Açısına dayalı olarak bilgileri raporlar.
Mesafe: Hedef ile seçilen öğe arasındaki mesafe.
Döndürme Açısı - Seçili öğede kullanılan dönüş açısı.
Kısayollar: Aşağıdaki Hedefe Tuttur araçları için kısayol tuşları sağlar:
Tuttur: Seçili objeyi yerleştirmeye çalışırken Seçimi Tutturma Ekseni seçeneklerini kullanır.
Yerleştir: Seçili objeyi bölüme yerleştirir.
Döndür: Seçili objeyi döndürür.
Çoğalt: Seçili objeyi çoğaltır.
Yukarı/Aşağı Taşı: Seçili objeyi yukarı ve aşağı taşır.
Eylemler - Seçilen objeleri değiştirmek için bir yol sunar:
Seçimi Çoğalt - Seçilen objeyi çoğaltır.
Her Objeyi Tuttur - Objeleri tutturmak için seçeneği açıp kapatabilirsin.
Genel: Aşağıdaki seçeneklere göre Hedefe Tuttur davranışını belirleyen araç ayarları:
Her Objeyi Eksene Tuttur - Seçeneği aç ve kapat.
Yinelenenleri Yok Say - Seçeneği aç ve kapat.
Gizli Olana Tuttur - Seçeneği aç ve kapat.
Yinelenen Ofset Miktarı
Dikey Ofset
Dikey Ofset Artışı
Tutturma Ekseni - Bir ekseni tutturmak için araçlar sağlar:
Seçimi Tutturma Ekseni
Tutturma Ekseni Düzlemini Göster - Seçeneği aç ve kapat.
Tutturma Düzlemi Rengini Göster
Izgara Tutturma - Izgara Tutturma işlevini açıp kapatma seçeneği sunar.
Ağaçlar gibi belirli hedef objelere hizalamak, objenin yapısı gereği mükemmel bir tutturma değildir.
Her Objeyi Eksene Tuttur
Her Objeyi Eksene Tuttur, Seçimi Tutturma Ekseni boyunca objelerin tutturulmasını sağlar. Her Objeyi Eksene Tuttur seçeneği açık ve Seçimi Tutturma Ekseni seçeneği alt olarak ayarlandığında obje yere tutturulur. Bu, farklı bir eksen ise bölümdeki bir şeye çarpana kadar objeleri eksen boyunca “yansıtır”.
Her Objeyi Eksene Tuttur kapalıysa ancak objeleri yerleştirdikten sonra tutturmak istediğine karar vermen halinde geçerli Seçimi Tutturma Ekseni ayarına göre bir defalık Eksene Tutturma için Her Objeyi Tuttur butonunu kullanabilirsin.
Bu seçeneği kullanırken yapısı dolayısıyla ağaç gibi objelerin yerleşiminde yine de ince ayar yapman gerekebilir.
Yinelenenleri Yok Say
Yinelenenleri Yok Say, Tutturma aracının daha önce yinelenen aktörleri yok sayıp saymayacağını belirler. Bu araç, ağaçlar gibi birkaç objeyi, görünüm penceresine bir ağacın zaten yerleştirildiği bir konuma tutturmadan sık bir şekilde bir arada yerleştirmek için kullanılır.
Gizli Olana Tuttur
Gizli Olana Tuttur, anahat düzenleyicisindeki “göz küresi” gibi geçici olarak editörde gizlenmiş objelerin diğer objelerle tutturulmasını önlemek için Hedefe Tuttur aracını kontrol eder. Bu ayarın varsayılan seçeneği, editörde gizlenen objelere tutturulmasını önlemek olsa da “Gizli Olana Tuttur” ayarını gizli durumlarından bağımsız olarak tüm objeleri tutturmak için ayarlayabilirsin.
Yinelenen Ofset Miktarı
Yinelenen Ofset Miktarı, görünüm penceresinde yinelenen objelerin ofsetini ayarlamanı sağlar. Bu ayar, ayrıca yinelenen objelerin görünüm penceresinde öne çıkmalarını sağlamak için görünürlüğünü de artırır.
Dikey Ofset
Dikey Ofset, objelerin zeminde kaymasını veya ağaç gibi toprağa gömülmesini sağlar. Girilen ofset miktarı, araç çağrıları arasında “hatırlanır” ancak UEFN’i yeniden başlatmak değeri sıfırlar. Bir kısayol tuşu ve Fare Tekerleği kullanılarak etkileşimli olarak ayarlanabilen veya manuel olarak girilebilen bir Dikey Ofset özelliği vardır.
Örneğin objeleri yere tuttururken Seçimi Tutturma Ekseni Alt ise Her Objeyi Eksene Tuttur, Dikey Ofset işlevini geçersiz kılar.
Dikey Ofset Artışı
Dikey Ofset Artışı, Fare Tekerleği’nin seçili objeleri yukarı veya aşağı hareket ettirme miktarını ölçeklendirir.
Seçimi Tutturma Ekseni
Seçimi Tutturma Ekseni, hava geçirmez bir inşaat için seçili bir objeyi (bina veya nesne gibi) güvenle tutturmanın bir yolunu sağlar. Görünüm penceresinin sol köşesindeki LUF widget’ı, seçili objenin sınırlama kutusundaki tutturma konumunun belirlenmesine yardımcı olur.
Posterler gibi bazı nesnelerin dışa dönük olarak gösterilmesi amaçlanan bir yüzü vardır. Seçili objenin uygun tarafı dışa bakacak şekilde hedefe tutturulduğundan emin olmak için objenin sınırlama kutusunu istenen taraf dışa bakacak şekilde döndür.
Sınırlama kutusu konumu, seçili objenin sınırlama kutusu tarafı ile belirlenir:
Sol
Sağ
Ön
Geri
Üst
Alt
Merkez
Seçimi Tutturma Ekseni aracını kullanmak için:
Kenar listesinden objenin sınırlama kutusu yönünü seç: sol, sağ, ön, arka, üst, alt veya orta.
Görünüm penceresinde bir obje seç.
Bu noktada Seçileni Çoğalt’ı seçerek objeyi çoğaltabilirsin.
X tuşunu basılı tut.
Fareni objeyi tutturmak istediğin alana doğru hareket ettir. Obje otomatik olarak fareni takip eder.
X tuşunu serbest bırak ve Tamamlandı’ya tıkla.
Seçileni Çoğalt Açık duruma getirildiğinde, X tuşunu basılı tutarken her sol tıkladığında, sahneye kopyalar yerleştirilir.
Tutturma Konumu
| Tutturma Konumu | Açıklama | GIF |
|---|---|---|
Sol | Seçilen objeyi sol tarafından tutturur. | |
Sağ | Seçilen objeyi sağ tarafından tutturur. | |
Ön | Seçilen objeyi ön tarafından tutturur. | |
Arka | Seçilen objeyi arka tarafından tutturur. | |
Üst | Seçilen objeyi üst tarafından tutturur. | |
Alt | Seçilen objeyi alt tarafından tutturur. | |
Orta | Orta seçeneği, seçili objenin tutturulacağı hedef seçildiğinde çalışır. |
Tutturma Ekseni Düzlemini Göster
Tutturma Ekseni Düzlemini Göster, sınırlama kutusundaki tutturma ekseni düzlemini açıp kapatmayı sağlar.
Tutturma Ekseni Düzlemi Rengi
Tutturma Ekseni Düzlemi Rengi, seçili objenin tutturulduğu düzleme renk eklemeyi sağlar. Orta seçeneğinin görünür bir rengi yoktur.
Kareye Hizalama
Izgara Tutturma açılıp kapatılabilir. Etkinleştirildiğinde, fare işaretçisi dünya ızgarasına tutturulur ve ızgara, görünür hale gelir ve tutturmanın nerede gerçekleşeceğini tahmin etmeyi sağlar. Buna, görünür ızgarayı kenarlarda soluklaştırarak en yakın ızgara noktalarını daha kolay görebilmeni sağlayan bir “Radyal Soluklaşma” özellik de dahildir. Tutturma Izgarası rengi, opaklığı ve çizgi kalınlığı özelleştirilebilir.
Izgaranın boyutu ve tutturulması, şu anda Görünüm Penceresi Tutturma kontrollerine bağlı değil. Bunu kontrol etmek için Hedefe Tutturma aracındaki Izgara Tutturma özelliklerini kullanman gerekir.
3D Seçim
3D Seçim, birden fazla seçili objeyi bir sınırlama kutusunun içinde kaplayarak adada büyük değişiklikler yapmanın hızlı bir yolunu sunar. Sınırlama kutusunun tamamen içinde olan tüm objeler seçilir. Sınırlama kutusu görünüm penceresinde göründükten sonra hızla düzenlenebilir.
3D Seçim aracını kullanmak için:
Sınırlama kutusunun ilk kenarını oluşturmak için öğenin kenarını seç.
Sınırlama kutusu oluşturmak için öğenin karşı kenarını seç.
Sınırlama kutusunu, fare tekerleği veya ok widget’ları kullanılarak seçilmesini istediğin tüm öğeleri kapsayacak şekilde ölçeklendir.
Yalnızca seçilenleri hızla görüntülemek, yalnızca seçilenleri gizlemek veya tümünü göstermek için kısayol tuşuyla yönlendirilen görünüm penceresi kısayolları vardır.
3D Seçim sınırlama kutusu, bir binada bulunanlar dahil tüm öğeleri içerir ve sınırlama kutusu içinde seçili kaç öğe olduğunu bildirir.
3D Seçim dört ana bölümden oluşur:
Araç Bilgileri: Sınırlama kutusu içindeki öğelerle ilgili bilgileri Seçili Objeler, Aktör veya Sınıf olarak sınıflandırır.
Kısayollar: Etki Aktörünü Yeniden Boyutlandırma, Etki Aktörünü Eşit Şekilde Ölçeklendirme ve Obje Görünürlüğünü Değiştirme için kısayol tuşları sağlar.
Genel: Obje Görünürlüğü, Kenar Ölçeklendirmesini Kullan ve Dönüştürme Gizmosu Hassasiyeti’ni içeren araç kullanım seçenekleri.
Görünüm: Şu seçenekler aracılığıyla sınırlama kutusunun görünürlüğünü kontrol eder: Örgü Sınırlama Kutusunu Göster, Sınırlama Kutusu Çizgi Kalınlığı ve Sınırlama Kutusu Çizgi Rengi.
Etki Aktörünü Yeniden Boyutlandır
En az bir obje seçiliyken Etki Aktörünü Yeniden Boyutlandır kısayolunu (X) basılı tut. Yeniden boyutlandırma widget’ları görünüm penceresinde görünür. Etki Aktörünü Yeniden Boyutlandır kısayolunu basılı tutup widget’ları sürükleyerek etki aktörü boyutunu ayarla. Tüm kutuyu sol, sağ, yukarı, aşağı, ileri ve geri konumlarına ölçeklendirmek için fare tekerleği kullanılarak tüm kutu hızla ölçeklendirilebilir.
Etki Aktörünü Eşit Şekilde Ölçeklendir
X tuşunu basılı tutup fare tekerleğini kaydırmak, sınırlama kutusunu tüm yönlere eşit olacak şekilde ölçeklendirir.
Sınırlama kutusunu ölçeklendirmek için dönüşüm widget’ının ortasını kullanmaya çalışma. Bunu yapmak, sınırlama kutusu boyutunu artırmak veya azaltmak yerine kutuyu fare yönünde hareket ettirir.
Obje Görünürlüğünü Değiştirme
V tuşuna basmak, açılır menüden bir görünürlük seçeneğini manuel olarak seçmek zorunda kalmadan farklı obje görünürlüğü seçenekleri arasında geçiş yapar.
Obje Görünürlüğü
Obje Görünürlüğü, ayara göre sınırlama kutusunu ve içeriğini görüntülemeyi sağlar.
Tümünü Göster
Tümünü Göster, araç başlatıldığında görünür olan tüm objelerin tekrar görünür olmasını sağlar. 3D Seçim aracındaki Tümünü Göster seçeneği, araç başlatıldığında nelerin görünür olduğunu hatırlar.
Bu, tüm aktörleri gösteren Tüm Aktörleri Göster (Ctrl+H) görünüm penceresi menü öğesi ile aynı değildir.
Seçili Objeleri İzole Et
Seçili Objeleri İzole Et ayarı yalnızca seçili objeleri gösterir. Bu, genellikle sınırlama kutusu ilk kez ayarlanırken en kullanışlı moddur. Bu, sınırlama kutusu ayarlandığında ve objeler seçildiğinde veya seçimleri kaldırıldığında dinamik olarak güncellenir.
Seçili Objeleri Gizle
Seçili Objeleri Gizle ayarı tüm seçili objeleri gizler. Seçili olmayan bir objenin kalıp kalmadığını görmek için bunu kullanabilirsin. Bu, sınırlama kutusu ayarlandığında ve objeler seçildiğinde veya seçimleri kaldırıldığında dinamik olarak güncellenir.
Kenar Ölçeklendirme
Kenar Ölçeklendirme, sınırlama kutusunun her bir kenarını diğer kenarları etkilemeden sürüklemeni sağlar. Bu ayar kapatılabilir ve daha geleneksel bir Ölçeklendirme ve Çevirme widget’ı ile değiştirilebilir. Kenar Ölçeklendirme’yi kullanırken fare tekerleği ile seçim kutusunu hızla büyütmek için Dönüştürme Gizmosu Hassasiyeti’ni artır.
Daha büyük boyutlar, seçim sınırlarına daha fazla obje girdiğinden aracın performansını yavaşlatır.
Daha fazla bilgi için yukarıdaki Etki Aktörünü Eşit Şekilde Ölçeklendir kısmına bakabilirsin.
Şu anda sınırlama kutusunu döndürmenin bir yolu yoktur.
Sınırlama kutusunu yeniden boyutlandırdığında, tamamen kapsanan objeler seçilir ve görünüm penceresi ile Anahat Düzenleyicisi’nde vurgulanır.
Seçmeyi bitirdiğinde, görünüm penceresinde Esc tuşuna basarak veya Tamamlandı düğmesine tıklayarak araçtan çık. Sınırlama kutusunda tüm öğeler seçiliyken, Gruplandır gibi başka bir öğe eylemini kullanabilir veya bölümde hızla öğe çoğaltma ve yerleştirme için Hedefe Tuttur aracını kullanabilirsin.
Öğeleri çoğaltmak için Hedefe Tuttur aracını kullanmak biraz daha hızlıdır. Daha fazla bilgi için Seçimi Tutturma Ekseni bölümüne bakabilirsin.
Dönüştürme Gizmosu Hassasiyeti
Sınırlama kutusunu ölçeklendirmek için fare tekerleği kullanılırken sınırlama kutusunun büyüme ve küçülme hızını belirler.
Örgü Sınırlama Kutusunu Göster
Sınırlama Kutusu Örgüsünü Göster aracı, sınırlama kutusunun içinde veya dışında ne olduğunu görselleştirir. Görsel netlik için sınırlama kutusu içine bir sis kutusu ekler ancak aracın çalışma şeklini etkilemez.
Sınırlama Kutusu Çizgi Kalınlığı ve Sınırlama Kutusu Çizgi Rengi
Sınırlama kutusu sınır çizgileri zor görülüyorsa ayarlanabilir. Bu seçenekler yalnızca görsel netlik sağlamak içindir ve aracın çalışma şeklini etkilemez.
Filters
Filtre araçları, öğe türüne odaklanmayı sağlayan bir dizi filtre seçeneği sunar. İlk filtreleme aracı, Filtre Modu’dur. Filtre Modu’nda dört seçenek bulunur; Yok, Etiket, Sınıf ve Hariç Tut (varsayılan Hariç Tut değeridir). Filtre Modu’nu Yok olarak ayarlamak hiçbir filtrenin kullanılmadığı anlamına gelir.
Hariç Tut, Sınırlama Kutusu’nun öğeleri filtrelemesini sağlar:
Etiketi Dahil Et - Dizi öğesinde tanımlanan etikete sahip öğeleri dahil eder.
Sınıfı Dahil Et - Dizi öğesinde tanımlanan sınıfa sahip öğeleri dahil eder.
Etiketi Hariç Tut - Dizi öğesinde tanımlanan etikete sahip öğeleri hariç tutar.
Sınıfı Hariç Tut - Dizi öğesinde tanımlanan sınıfa sahip öğeleri hariç tutar.
Etiket ve sınıf adları, öğeleri dahil etmek ve hariç tutmak için kullanılır:
Etiketi Dahil Et - Dizi öğesinde tanımlanan etikete sahip öğeleri dahil eder.
Sınıfı Dahil Et - Dizi öğesinde tanımlanan sınıfa sahip öğeleri dahil eder.
Etiketi Hariç Tut - Dizi öğesinde tanımlanan etikete sahip öğeleri hariç tutar.
Sınıfı Hariç Tut - Dizi öğesinde tanımlanan sınıfa sahip öğeleri hariç tutar.
Filtre modunu dahil et olarak değiştirirsen ve dahil et dizisi boşsa hiçbir şey seçilmez. Filtre Modu’nun Yok veya Hariç Tut olarak ayarlanması, ardından Dahil Et filtre alanlarının doldurulması önerilir.
Kısmi kelimeler, dizi öğesinde objeler ararken yararlıdır. Örneğin; Etiketi Dahil Et alanına “manzara” ifadesi yazıldığında, içinde “manzara” kelimesi bulunan herhangi bir obje ile eşleşir.
Benzer şekilde, Sınıfı Dahil Et alanına “çit” yazıldığında “çit” içeren herhangi bir sınıfla eşleşir.
Kısayol tuşları, çeşitli Filtre alanlarını doldurabilir, araç özelliklerinin Kısayollar bölümüne bakabilirsin. Kısayol tuşları Etiket veya Sınıf adının tamamını alır. Eşleştirmelerini daha genel hale getirmek için kısayol tuşu etiket adını ekledikten sonra dizeyi düzenle.
Yukarıdaki örnekte, CP_BP_Apollo_Hedge_Straight_C sınıfına ait objeler ile manzara ve Yer olarak etiketlenmiş objeler hariç tutulur.
Yukarıdaki örnekte, CP_BP_Apollo_Hedge_Straight_C ve CP_Apollo_Street_UrbanLight_01_C sınıflarına ait objeler, seçme sınırlama kutusu ne kadar büyük olursa olsun seçilir.
Statik Örgüyü Optimize Et
Statik Örgüyü Optimize Et aracı, belirli statik örgü öğelerini öne çıkarıp neden daha düşük performanslı olduklarını açıklayan bir performans ve bellek analizi aracıdır.
Statik Örgüyü Optimize Et aracını kullanmak için şunları yapmalısın:
Test Yap kısmını seç. StaticMesh_Health altında bir dizi koleksiyon oluşturulacak.
Sonraki Statik Örgü kısmını seç, böylece içerik tarayıcısındaki sorunlu öğe seçilir.
Araç Bilgileri panelinde öğenin adı ve yaşadığı sorunlar listelenir.
Statik Örgüyü Optimize Et aracı iki ana araca sahiptir:
Test Yap - Bu araç, ana proje klasöründe oluşturduğun veya içe aktardığın öğeleri arar fakat Fortnite öğelerini veya UEFN ile birlikte gelen öğeleri aramaz.
Sonraki Statik Örgü - İçerik Tarayıcısı’nı sonraki sorunlu öğe ile senkronize eder.
Test Yap
Test Yap seçildiğinde, optimizasyon aracı statik örgü öğelerini arayıp incelemeye başlar. Sorunlar bulunduğunda, İçerik Tarayıcısı’nda StaticMesh_Health altında bir dizi koleksiyon seti oluşturulur. Etkilenen örgüler burada sorunların önem derecelerine göre gruplandırılır. Araç çalıştırıldıktan sonra otomatik olarak ilk önce en yüksek önem derecesine sahip koleksiyonu gösterir.
Koleksiyonlar bir sorunun önem derecesine göre etiketlenir: Hafif, Orta veya Ciddi. Önem düzeyi bir öğeyle ilgili bulunan sorunların sayısını ifade eder. Tek bir sorunu olan bir öğenin önem derecesi hafif olurken, iki sorunu olan bir öğe önemli, üç veya daha fazla sorunu olan bir öğe ise ciddi olarak sınıflandırılır.
Döngüye Alınacak Koleksiyon açılır menüsünden önce yüksek etkili sorunları filtrelemek ve hedeflemek için bir önem derecesi seç.
Herhangi bir sorun algılanmazsa “Sorun bulunamadı.” mesajı görüntülenir ve araç herhangi bir koleksiyon oluşturmaz.
StaticMesh_Health kısmında, sorun önem derecelerinin ve öğelerdeki sorun sayılarının ilgili önem derecesi adının altında gruplandırıldığı bir liste oluşturulur.
Sonraki Statik Örgü
Sonraki Statik Örgü seçildiğinde, ilk koleksiyonu tamamladıktan sonra bir sonraki önem derecesi koleksiyonuna geçilir. Sorunun ayrıntılarına bakmak için imleci yanındaki araç ipucunun üzerine getir. Araç ipuçları, potansiyel düzeltme önerilerini ve öğenin neden düzeltilmesi gerektiğini gösterir.
Araç Bilgileri bölümünde belirtilen sorunları düzelt, ardından sorunların çözüldüğünden emin olmak için örgülerini tekrar test et. Öğelerin optimize edilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Bellek ve Optimizasyon dokümantasyonunu inceleyebilirsin.
Dokuyu Optimize Et
Dokuyu Optimize Et aracı, belirli doku öğelerini öne çıkarıp neden daha düşük performanslı olduklarını açıklayan bir performans ve bellek analizi aracıdır.
Dokuyu Optimize Et aracını kullanmak için şunları yapmalısın:
Test Yap kısmını seç. Texture_Health altında bir dizi koleksiyon oluşturulacak.
Sonraki Doku kısmını seç, böylece içerik tarayıcısındaki sorunlu öğe seçilir.
Araç Bilgileri panelinde öğenin adı ve yaşadığı sorunlar listelenir.
Dokuyu Optimize Et aracı iki ana araca sahiptir:
Test Yap - Bu araç, ana proje klasöründe oluşturduğun veya içe aktardığın öğeleri arar fakat Fortnite öğelerini veya UEFN ile birlikte gelen öğeleri aramaz.
Sonraki Doku - İçerik Tarayıcısı’nı sonraki sorunlu öğe ile senkronize eder.
Test Yap
Test Yap seçildiğinde, optimizasyon aracı doku öğelerini arayıp incelemeye başlar. Sorunlar bulunduğunda, İçerik Tarayıcısı’nda Texture_Health altında bir dizi koleksiyon seti oluşturulur. Etkilenen dokular burada sorunların önem derecelerine göre gruplandırılır.
Koleksiyonlar bir sorunun önem derecesine göre etiketlenir: Hafif, Orta veya Ciddi. Önem düzeyi bir öğeyle ilgili bulunan sorunların sayısını ifade eder. Tek bir sorunu olan bir öğenin önem derecesi hafif olurken, iki sorunu olan bir öğe önemli, üç veya daha fazla sorunu olan bir öğe ise ciddi olarak sınıflandırılır.
Döngüye Alınacak Koleksiyon açılır menüsünden önce yüksek etkili sorunları filtrelemek ve hedeflemek için bir önem derecesi seç.
Herhangi bir sorun algılanmazsa “Sorun bulunamadı.” mesajı görüntülenir ve araç herhangi bir koleksiyon oluşturmaz.
Texture_Health kısmında, sorun önem derecelerinin ve öğelerdeki sorun sayılarının ilgili önem derecesi adının altında gruplandırıldığı bir liste oluşturulur.
Sonraki Doku
Sonraki Doku seçildiğinde, İçerik Tarayıcısı’ndaki bir öğeye odaklanılır ve Araç Bilgileri altında bu öğeyle ilgili tüm sorunların ayrıntılarını gösterilir. Sorunun ayrıntılarına bakmak için imleci yanındaki araç ipucunun üzerine getir. Araç ipuçları, potansiyel düzeltme önerilerini ve öğenin neden düzeltilmesi gerektiğini gösterir.
Araç Bilgileri bölümünde belirtilen sorunları düzelt, ardından sorunların çözüldüğünden emin olmak için dokularını tekrar test et. Öğelerin optimize edilmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için Bellek ve Optimizasyon dokümantasyonunu inceleyebilirsin.
Seyahat Süresi
Seyahat Süresi aracı, bölüme yerleştirdiğin iki veya daha fazla nokta arasındaki mesafeyi ve seyahat süresini ölçer. Seyahat Süresi, aracın sağladığı seyahat bilgilerini değiştirmek için bir dizi seçeneğe sahiptir. Bir Hareket Önayarları seti, noktalar arasındaki süreyi hesaplamak için istediğin hızı hızla seçmene olanak sağlar.
Yerleştirilen Seyahat Süresi Eğri aktörleri projeye kaydedilmez veya sunucuya yüklenmez ve bölümünün belleğini veya dosya bütçesini değiştirmez.
Seyahat Süresi aracını kullanmak için:
Seyahat Süresi’ni seç, ardından ilk Seyahat Süresi Eğrisini yerleştirmek için görünüm penceresinde sol tıkla.
İkinci bir Seyahat Süresi Eğrisi yerleştirmek için görünüm penceresindeki başka bir konuma tıkla. Bu iki nokta arasındaki mesafeyi ve seyahat süresini gösteren bir segment görüntülenir.
Diğer seyahat konumlarına tıklayarak Seyahat Süresi Eğrilerini yerleştirmeye devam et.
Toplam mesafe ve süre, özellikler panelinin Araç Bilgileri bölümünde de görüntülenir.
Seyahat Süresi altı ana seçeneğe sahiptir.
Araç Bilgileri: Toplam Mesafe ve Toplam Süre’ye göre bilgileri raporlar.
Kısayollar: Aşağıdaki Seyahat Süresi araçları için kısayollar sağlar:
Segmenti Taşı: Dönüşüm widget’larının tüm ana seyahat süresi eğrilerinde görünmesine neden olur.
Segmenti Böl: Seçili seyahat süresi eğrisinde kayıtlı süreyi böler.
Segmenti Sil: Seçilen segmenti siler.
Başlangıca Segment Ekle: İlk seyahat süresi eğrisinin başlangıcına bir seyahat süresi eğrisi ve segment ekler.
Eylemler: Segmentler ve eğrilerle çalışmaya yönelik araçlar sağlar:
Geçerli Segmenti Temizle: Geçerli eğri objesinden tüm segmentleri kaldırır.
Diğer Eğriyi Temizle: Geçerli eğri objesinin dışında kalan tüm seyahat süresi eğrilerini kaldırır.
Hareket: Seyahat verilerini aşağıdakilere dayalı olarak temsil eden bir dizi araç sağlar:
Hareket Önayarları: Fortnite’taki tüm hareket modlarını içeren bir açılır menü.
Hareket Hızı: Segmentler arasındaki seyahat süresini hesaplamak için kullanılan araç. Bu hızı Hareket Önayarları ayarlar, ancak alandaki hız çubuğunu sürükleyerek hızı manuel olarak değiştirebilirsin.
Hareket Hızı Çarpanı: Bu değer Hareket Hızı özelliği ile çarpılır. 1’den küçük sayılar oyuncuların daha yavaş hareket etmesine, 1’den büyük sayılar ise oyuncuların daha hızlı hareket etmesine neden olur.
Genel: Seyahat süresi eğrilerinin aşağıdakilere dayalı olarak görünüm penceresinde nasıl düzenleneceğini belirleyen bir dizi araç:
Yüzeyi Takip Et - Seyahat Süresi Eğrilerinin hangi yüzey alanını takip edeceğini belirlemeye yönelik bir dizi seçenek.
Izgara Tutturma: Segmentler yerleştirilirken ızgaraya tutturulup tutturulmayacağını belirleyen bir düğme.
Izgara Tutturma Boyutu: Izgara segmentlerinin tutturulacağı boyutu belirler.
Mesafe Birimleri - Segment başına kartlarda ve araç bilgilerinde mesafeyi göstermek için kullanılan birimlerdir.
Zaman Birimleri - Segment başına kartlarda zamanı ve araç bilgilerinde zamanı göstermek için kullanılan birimler.
Yapılandırılabilir Birimler - Mesafe ve Zaman ölçümlerinin değiştirilmesini sağlar.
Görünüm: Aşağıdaki kontrolleri kullanarak görünüm penceresindeki segmentlerin görünümünü kontrol eder:
Metin Boyutu: Seyahat süresi metninin boyutunu belirler.
Metin Rengi: Seyahat süresi metninin rengini belirler.
Metin Arka Planı: Seyahat süresi metin arka planının opaklığını belirler.
Düz Çizgileri Kullan: Segmentleri düz çizgilere dönüştürür.
1. Segment Rengi: Her tek sayılı segmentin rengini değiştirir.
2. Segment Rengi: Her çift sayılı segmentin rengini değiştirir.
Segment Çizgisi Kalınlığı: Segment çizgisi kalınlığını değiştirir.
Izgara Mesafesi Birimi ayarı, Görünüm Penceresi Izgara ayarlarının değil, Seyahat Süresi aracındaki Izgara Tutturma Boyutu özelliğini kullanır.
Hareket Önayarları
Seyahat Süresi aracının temel özelliklerinden biri Hareket Önayarları özelliğidir. Bu seçenek bazı yaygın karakter hareket hızlarına sahiptir ve Seyahat Süresi aracındayken bu ayarın değiştirilmesi Seyahat Süresi aracının sonuçlarını günceller.
Hareket Önayarları varsayılan önayarı Çalıştır şeklindedir. Fortnite’taki karakterler başka bir değiştirici olmadığında bunu yapar.
Bu seçeneği Taktiksel Depar olarak değiştirmek, karakter daha hızlı hareket edeceğinden segmentler arasındaki sürenin azalmasına neden olur.
Hareket Hızı
Hareket Hızı ayarı, Hareket Önayarları ve Hareket Hızı Çarpanı’ndan seyahat bilgilerini alarak eğriler arasındaki seyahat süresini belirlemek ve bu veriye dayalı olarak oyuncuların eğri noktaları arasındaki seyahatinin ne kadar süreceğini hesaplamak için kullanılır.
Hesaplanan varsayılan hız, Hareket Hızı alanını sürükleyerek manuel olarak artırılabilir ve azaltılabilir.
Hareket Hızı Çarpanı
Hareket Hızı Çarpanı ayarı, UEFN’de karakter hareket hızını ayarlamak için kullanılır. Bu, sezgisel bir Hareket Hızı çarpanıdır. Hareket Hızı Çarpanı değerini 2,0 olarak ayarlamak toplam süreyi yarı yarıya azaltır, çünkü karakter iki kat hızlı hareket eder.
Yüzeyi Takip Et
Varsayılan olarak, oluşturulan seyahat süresi eğrisi, bölümdeki diğer objeleri dikkate almadan eğri noktalarını birleştirir. Yüzeyi Takip Et özelliği eğriyi, altındaki öğelerin üzerine itmek için kullanılır. Bu özellikle, farklı manzaralarda (örneğin karadan köprüye ve ardından bir tepeye) seyahat eden bir karakteri hesaplarken kullanışlıdır.
Aşağıda, Yüzeyi Takip Et özelliği Kapalı olarak ayarlanan seyahat süresi eğrisinin bir örneği verilmektedir. Eğrinin havada asılı olduğuna ve ardından sahilde binanın içinden geçtiğine dikkat et.
Yüzeyi Takip Et, seyahat süresi eğrilerinin farklı davranmasına neden olan iki seçeneğe sahiptir:
Tüm Yüzeyler
Manzara
Tüm Yüzeyler en yaygın kullanılan seçenektir çünkü eğrinin altında ne varsa bulur ve eğriyi bu yüzeylere doğru iter. Yukarıda resmi görülen aynı eğri Tüm Yüzeyler olarak ayarlanmıştır. Eğrinin binaya uyum sağlamaya çalıştığına ancak %100 doğru olmadığına dikkat et.
Manzara, eğriyi yalnızca adında manzara olan bir objenin üzerine iter. Bu, karada koşan ancak bir köprünün altından veya bir binanın çıkmasından geçmeyen bir karakteri zamanlaman gerektiğinde faydalı olabilir. Bu seçenek köprüyü ve çıkmayı yok sayar ve zeminin adında manzara olduğu varsayılarak yalnızca zemine yansıtılır.
Aşağıdaki resimde aynı eğri Manzara olarak ayarlanmıştır. Eğri binaya hiç tırmanmadığı için 2. segmentin çok daha kısa olduğuna dikkat et.
Bina gizlendiğinde eğrinin manzara yüzeyinde nasıl durduğunu ve bina olmadan zamanda seyahat mesafesini hesapladığını görebilirsin.