Yama notlarını ve sürüm notlarını tek bir dokümanda birleştirdik! Artık bütün güncellemeleri ve değişiklikleri burada Epic Geliştirici Topluluğu üzerinden takip edebileceksiniz!
Fortnite Ekosistemi v30.20 güncellemesinde proje oluşturabileceğiniz ve keşfedebileceğiniz üç yeni şablon bulunuyor. GDC demosunu, gerçekçi ortamları ve dinamik giysili MetaHuman’ları gösteren iki şablona nasıl dönüştürdüğümüzü görmek için Talisman şablonlarına ve öğrenme materyallerine göz atın. Ayrıca kalıcı yerel sıralamalara ve rauntlara özel mantığa sahip bir yarış oyunu örneği olan Verse Sürekliliğiyle Pist Yarışı şablonuna da göz atın.
Talisman Şablonları
Dinamik giysilere sahip MetaHuman’ların, gerçekçi ortamların ve akıllıca tasarlanmış optimizasyon tekniklerinin farklı ve üstün görsellik sağlayan Fortnite adaları oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini keşfetmek için iki yeni Talisman şablonuna bugün dalabilirsiniz. Yeni Talisman içerikleri ve Marvelous Designer lisansları hakkında daha fazla bilgi almak için blog yazımıza göz atın.
Talisman demosunu iki ayrı şablona ayırdık. Talisman: Ortam şablonunda demonun geçtiği son derece gerçekçi uzay gemisi ortamı gösteriliyor. Bu uzay gemisinde gezebilir ve içini keşfedebilirsin. Ayrıca Talisman Öğeleri Sanat Galerisi bölümünden de bu gemi için tasarlanmış tüm nesneleri ve öğeleri görüp kullanabilirsin.
Büyütmek için görsele tıklayın.
Talisman: MetaHuman** şablonunda demodaki MetaHuman “Captain Roux” yer alıyor. Kısa bir etkileşim ve sinematikten sonra MetaHuman’ın giyimine daha yakından bakabilir ve Fortnite için MetaHuman’ı nasıl optimize ettiğimizi öğrenebilirsin.
Büyütmek için görsele tıklayın.
Talisman Öğrenme Materyalleri
Yeni gerçekçi öğeler, karakterler ve ortamlar dokümantasyon bölümünde, üst düzey görsellik sağlayan öğelerin UEFN’e nasıl getirildiğini görebilirsin. Şablonlar hakkında bilgi edinebilir, adalarınızı optimize etmeyi, Unreal Engine 5 ve Marvelous Designer kullanarak MetaHuman’lara kıyafet eklemeyi, kameraları kullanarak oyuncuların bakış açısını değiştirmeyi ve çok daha fazlasını öğrenebilirsin. Hemen göz at!
Verse Sürekliliğiyle Pist Yarışı Şablonu
Verse Sürekliliği’nin çıkışı Fortnite Kreatif’teki “Bir Pist Yarışı Tasarla” şablon adasının gelişerek UEFN’e gelmesine olanak sağladı. Sinematikler ve özel manzaralar eklendi, tetikleyiciler Verse’e taşındı. UEFN’deki Verse Sürekliliğiyle Pist Yarışı şablonuna hemen göz atın!
Pist Yarışı şablonunun UEFN’de kullanılabilmesi için nasıl yollar izlediğimizi öğrenin ve Verse Sürekliliği’nin uygulanması başta olmak üzere yaptığımız geliştirmeleri keşfedin.
Büyütmek için görsele tıklayın.
Aşağıdakileri nasıl yapacağınızı öğrenmek için bu şablonu ve yanında gelen öğrenme materyallerini keşfedin:
-
Kalıcı yerel sıralamalar oluşturmak.
-
Oyuncuların sıralamada istatistiklerine göre dizilebilmesi için bir dizilim algoritması eklemek.
-
Yarışın başlangıç çizgisindeki konumlarını değiştirmek için rauntlar boyunca yarışçı derecelerini takip etmek.
-
Ve daha pek çok şey!
Yeni Cihazlar ve Güncellemeler
- Nitro Çemberi: Bu cihaz, oyuncuları ve araçları hızlandırıp onları Nitro etkisi altına sokan büyük ve alevli bir çemberdir.
Yeni Hazır Yapılar ve Galeriler
-
Nitro Noktası Hazır Yapısı A
-
Nitro Noktası Duvar Galerisi A
-
Nitro Noktası Duvar Galerisi B
-
Nitro Noktası Duvar Galerisi C
-
Nitro Noktası Duvar Galerisi D
-
Nitro Noktası Merdiven ve Çatı Galerisi A
-
Nitro Noktası Zemin Galerisi
-
Nitro Noktası Nesne Galerisi A
-
Nitro Noktası Nesne Galerisi B
-
Nitro Noktası Nesne Galerisi C
-
Nitro Noktası Nesne Galerisi D
Yeni Silahlar
-
Çatışma Taarruz Tüfeği (Modifikasyonlu Mahzenden Çıkış): Daha önce kullanılabilen Çatışma Taarruz Tüfeği Klasik Çatışma Taarruz Tüfeği olarak yeniden adlandırıldı ve yeni Çatışma Taarruz Tüfeği artık Silah Modifikasyon Masalarında modifiye edilebilir.
-
Ağır Darbe Keskin Nişancı Tüfeği
USK-16 Olarak Derecelendirilmiş Fortnite Adaları Artık Almanya’da Oynanabilir
İçerik üreticileri, USK 16 olarak derecelendirilmiş adaları artık Almanya’daki oyuncular için de yayınlayabilecek. Daha fazla bilgi için blog yazımızı oku.
Dokümantasyon ve Öğrenme Güncellemeleri
Bu yeni dokümantasyon ve öğrenme güncellemelerine göz atın:
-
Kameralarla Oyuncuların Bakış Açısını Değiştirmek: Talisman şablonlarında da gösterildiği gibi, Yörünge Kamerası ile oyuncuların bakış açısını nasıl değiştirebileceğinize göz atın.
-
Aydınlatma Ölçeklendirme Yöneticisi: Işıkları ve son işleme etki aktörlerini belirli ölçeklenebilirlik ayarlarına göre gösterin ve gizleyin.
-
Öğeleri İçe Aktarmak için Öğeleri Birbiriyle Değiştirme içe aktarma bilgisi eklendi.
-
Dokuları Yeniden Boyutlandırmak için yeni Doku Yeniden Boyutlandırma bilgisi eklendi.
-
Patchwork Enstrüman Çalar Cihazı Enstrüman Çarkı’nda yeni seçimlerle güncellendi.
-
Patchwork Davul Çalar Cihazı Kit Seçim Çarkı’nda yeni seçimlerle güncellendi.
-
Küçük dokümantasyon sorunları çözüldü.
İçerik Üreticisi Portalı’nda Yeni Analiz Sekmesi
Artık Analiz Sekmesi’nin yeni sürümüne İçerik Üreticisi Portalı’nda yayınlanmış her projenin içindeki gezinti panelinden erişilebilir. Takım sahipleri, yöneticiler ve yayıncılar, ada karelerinin Keşfet, Göz At ve oyuncuların bireysel kütüphanelerinden kaç defa görüntülendiğini gösteren yeni Gösterimler ölçütüne bakabilecek. Yakında buraya daha fazla ölçüt eklenecek!
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirdiğiniz sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
-
Devre dışı olmasına rağmen oyuncuların fırtına hastalığı yaşaması sorunu giderildi.
-
Canlı Düzenleme sırasında gerçekleşen DynamoDB sorunu giderildi.
-
Verse yapı belleğinin birden fazla kez sayılması sorunu giderildi.
-
Oyuncu Referansı Cihazı’nın oyuncu modellerini yüklemekte başarısız olması sorunu giderildi.
-
UEFN’de proje açıldığında ölçeklenebilirlik ayarının sıfırlanması sorunu giderildi.
-
Projelerdeki materyallerin boyutunun artması sorunu giderildi.
Kreatif ve UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
-
Artık raporlama ekranı bir oyuncu avlandıktan sonra açık kalmıyor.
-
UEFN’in Dünya Ayarları’ndaki Oyun Seti ayarının simge kullanırken doğrulama sorunlarına yol açmasına neden olan bir hata giderildi.
Cihazlar
Düzeltmeler:
-
Hedef Cihazı her şeyi kapsayacak şekilde ayarlandığında ve görünürlüğe dayalı çarpışma değişiklikleri yaşandığında gerçekleşen bir çarpışma sorunu giderildi.
-
Kayıt Noktası Cihazı’nın Tam Dolu Şarjör Kaydet seçeneğinin yalnızca cihazın Otomatik Kayıt seçeneği Etkin olarak ayarlandığında çalışmasına sebep olan bir sorun giderildi. Artık Otomatik Kayıt seçeneğinde belirlenen değerden bağımsız şekilde çalışıyor.
-
Oyuncu Referansı Cihazı’nın zaman zaman oyuncu modellerini yüklememesine sebep olan bir sorun giderildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
-
UEFN artık tüm adaların tüm platformlarda düzgün çalışmasını sağlamak için içe aktarılan dokuların akış ve boyut gereksinimlerini karşıladığını doğruluyor.
-
Tüm Sınıflarartık Yerleştirme Aracı’na yansıtılıyor. -
Kullanıcıların tek renkli ortam aydınlatması oluşturabilmesi için temel içeriklere küçük, sade ve beyaz bir küp harita eklendi. Öğeyi /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White dizininden bulabilirsiniz.
Düzeltmeler:
-
UEFN artık sunucular çevrimdışı olduğunda veya başlangıçtan sonra ağ bağlantısı kesildiğinde değişiklikleri kaydetmeniz için sizi uyarıyor.
-
Basitleştirme ve Yeniden Örgü Oluşturma araçlarında polygroup renklerinin görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
-
Materyalleri Düzenleme aracında B kısayol tuşunu kullanarak fırçayı yeniden boyutlandırırken yaşanan bir çökme giderildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
-
C6393 uyarısı eklendi: 365 boyutundaki çizelgeler artık yılları işlemekte yetersiz. Bu uyarı herhangi bir statik dizi 365 birim uzunluğunda olduğunda verilir. Bu uyarının amacı, yılın günlerine bakmak için statik dizilerin kullanılması gibi yaygın olan bir yanlış kullanımın önüne geçmektir. Pratikte kullanıcılar bununla karşılaştığında uyarıyı yerel olarak devre dışı bırakabilir ve diziyi onaylayarak uyarıyı kaldırabilir. Ancak bu durumda kod oluşturma adımı kolayca 365 birim uzunluğunda diziler oluşturabilir ve bunu düzeltmenin (iyi) bir yolu yok. Bu sebeple bunu global olarak devre dışı bırakmak en mantıklısı.
-
Verse sınıfı ve yapı belleği istatistikleriyle ilgili bir sorun giderildi. Bütün öbeğin boyutu, öbeğin içindeki her bir Verse sınıfı veya yapısı için yineleniyordu.
-
Verse’te bir değişken (var) için varsayılan sınıf değeri değişirse bölümün işlenmesinin başarısız olması sorunu giderildi.