Birinci Şahıs Kamerası cihazı, Fortnite adanı olaylara geleneksel birinci şahıs bakış açısıyla bakmanı sağlayan heyecan verici bir oyuna dönüştürebilir!
Bu cihazın neler yapabileceğine göz atmaya hazır mısın?
1. Örnek: Temel Kurulum
Birinci Şahıs Kamerası cihazı, oyuncuya avatarının gözlerinden bakıyormuş gibi bir perspektif sağlar. Bu kamera modunda oyuncu, genelde avatarının bedenini göremez yalnızca ellerini veya silahlarını görebilir.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Birinci Şahıs Kamerası cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
Birinci Şahıs Kamerası Cihazı Ekleme
Kamerayı adana yerleştir.
Aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Cihaz Rengini Önizle
altın
Bunu veya beğendiğin başka bir rengi seç.
Etkileşim Mesafesi
Standart
Oyuncunun kamerayla etkileşim kurmak için ne kadar yakınında olması gerektiğini ayarlar.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı Ekleme
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Birinci şahıs oyununda hangi çıkma yerinin kullanıldığını ayırt edebilmek için yeniden adlandır. Bu örnekte Oyuncu Çıkma Yeri FPS_1 olarak adlandırıldı.
Bir Eşya Verici Cihazı Ekleme
Birinci Şahıs Kamera cihazının tuhaflıklarından biri, oyuncunun birinci şahıs görünümüne geçebilmesi için avatarın zaten bu kamerayla çalışan bir eşyayı tutmasının gerekli olmasıdır.
Kullanılabilir silahların çoğu cihazla çalışır ve oyuncunun silahı tutan ellerini gösterir, bu nedenle oyuncuların uyumlu bir silahla başladığından emin olmalısın. Birinci Şahıs Kamerası sayfasında uyumlu silahlar listelenmiştir.
Bu örnekte Eşya Verici cihazında kayıtlı bir taarruz tüfeği gösteriliyor, ancak birinci şahıs kamerası görünümüyle uyumlu herhangi bir silahı kullanabilirsin.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir.
Eşya Verici Başlama Silahı_1’i yeniden adlandır.
Verilen Eşyayı Kuşan seçeneğini Evet olarak ayarla.
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları ve olayları ayarlamalısın.
Eşya Verici fonksiyonunu Oyuncu Çıkma Yeri FPS_1 cihazına bağla ve olayı Oyuncu Doğduğunda olarak ayarla.
2. Örnek: Birinci Şahıs Kamera Cihazını Özelleştirme
Birinci Şahıs Kamerası cihazında düzenlenebilecek birkaç ilgi çekici ayar vardır.
Adalarınızdaki oynanışı anında etkileyebilecek olan şey, eşyalarla birinci şahıs görüş açısıyla etkileşime girmektir.
1. Örnek’te henüz tamamladığın örneği oluşturmak için aşağıdaki adımları izle.
Kullanılan Ek Cihazlar
1 adet Eşya Oluşturma Yeri cihazı
1 adet Nitro Tabut Çıkma Yeri cihazı
Eşya Oluşturma Yeri Cihazları Ekleme
Adana birkaç eşya çıkma yeri ekle.
Bir silahı çıkma yerine kaydetmek için çıkma yerinin yanında dur, ardından Kreatif Menüsü’ne daha sonra Silahlar kategorisine git.
Buradan bir silah seçip Bırak seçeneğine tıkla.
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre değerini 1,0 Saniye olarak değiştirerek her bir eşya çıkma yerini özelleştir.
Nitro Tabut Aracı Çıkma Yeri Ekleme
Kreatif Menüsü’nün Cihazlar sekmesinden bir Nitro Tabut Çıkma Yeri cihazı ekle.
Bu cihaz için varsayılan ayarları kullan.
Birinci Şahıs Kamerasını Özelleştirme
Birinci Şahıs Kamerası cihazının Özelleştirme panelini aç.
Etkileşim Mesafesi adlı ayarı bulana kadar seçeneklerde aşağı kaydır.
Bu ayar, bir oyuncunun objeler, silahlar ve araçlarla başarılı bir şekilde etkileşime girebilmesi için birinci şahıs görüş açısındayken olması gereken mesafeyi değiştirmek için ayarlanabilir.
Seçilen seçenek oyuncunun görüşünü değiştirir.
Bu ayarı değiştirmek etkileşim mesafesini biraz değiştirir!
Hangisinin sana uygun olduğunu bulana kadar bu ayarı dene.
Tasarım İpuçları
Bu heyecan verici yeni cihazla neler yapabileceğine dair henüz çok az bir bilgin var. Oyuncularına heyecan verici yeni deneyimler sunmak için kendi adalarında kullanmayı dene!
3. Örnek: Eşli Perili Ev Oluşturma!
Bu örnekte, iki oyuncunun eşli oyunda birlikte keşfedeceği ürkütücü bir perili ev oluşturmak için Birinci Şahıs Kamerası cihazını kullanacaksın.
Hadi başlayalım!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Birinci Şahıs Kamerası cihazı
2 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
Birkaç Tetikleyici cihazı
Birkaç Kilit cihazı
Birkaç Koşullu Buton cihazı
1 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı
1 adet Takip cihazı
1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
3 adet Ses Çalar cihazı
Birkaç Yaratık Yerleştirici cihazı
Birkaç Sandık
Birkaç Özelleştirilebilir Işık cihazı
Genel Bakış
Birinci şahıs oyununu kur.
Perili evi oluştur.
Kilitli odalar oluşturmak için cihazlar ekle.
Ürkütücü ses efektleri ekle.
Canavarlar ekle.
Sandıkları hazine odalarına yerleştir.
Her şeyin ürkütücü görünmesini sağla!
Birinci Şahıs Oyun Kurulumu
Birinci Şahıs Kamerası cihazını yerleştir ardından özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Cihaz Rengini Önizle
Sarı
Bunu veya beğendiğin başka bir rengi seç.
Oyuncu, birinci şahıs görüşünü yalnızca bir silah kuşandığında kullanabilir.
Hayaletli evi keşfederken oyuncuları, doğru öğelerle donatmak için bir sınıf tasarlayıcı kullanabilirsin. Bir Sınıf Tasarlayıcı cihaz yerleştir ve onu Sınıf Hazine Avcısı olarak yeniden adlandır.
Özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Belirleyici
1
Bu sınıf için benzersiz bir tanımlayıcı.
Sınıf Adı
Hazine Avcısı
Değiştirilen cihaz adı da dahil olmak üzere baştan sona kullanılan ad.
Yeniden Doğunca Eşya Ver
Evet
Bir oyuncu avlanırsa verilen aynı eşyayla yeniden doğar.
Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Oyuncu, cihaza kaydedilen ilk eşyayı kuşanır.
Sınıfın başlangıç eşyalarını Sınıf Tasarlayıcı cihazına bırakarak kaydet. Bu örnekte, İçerik Tarayıcısı’ndaki Eşyalar kategorisinde bulunan El Feneri ve Silahlar altında bulunan nadir (mavi) Levyeli Pompalı Tüfek kullanılıyor.
Bu öğeleri yukarıdaki sırayla bırak (El Feneri ardından Levyeli Pompalı Tüfek). Bunlar o sekansta değilse El Feneri’ni seçmek üzere sınıf tanımlayıcısındaki Verilen Eşyayı Kuşan ayarını değiştirebilirsin.
Adaya iki Oyuncu Çıkma Yeri cihazı ekle ve Oyunda Görünür seçeneğini Kapalı olarak ayarla.
Şu olayları ayarla:
Bir oyuncu doğduğunda sesli bir tehdit çalınır. Oyuncu bir silahı kuşanır kuşanmaz birinci şahıs kamerası görüşüne geçer.
Bu ayarları ikinci oyuncu çıkma yeri için tekrarla.
Bir Takip Cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
Ada Ayarları’na git ve Mod’u seç.
Yapı altında yer alan Maksimum Oyuncu ayarını 2 ve Takım ayarını İşbirlikçi olarak ayarla.
Perili Evi Oluşturma
Prefablar ve Galeriler sayesinde perili ev oluşturmak çok kolay.
Kreatif Menüsü > Prefablar seçeneğine git. Arama çubuğuna perili yaz.
Bir yapı seçip adana yerleştir. Bu tasarım örneğini takip etmek için Perili Manzaralı Şato prefabını kullan.
Oynanış oluşturmak üzere kilitleyebilmen için şatonun içine birkaç kapı eklemen gerekecek. Kreatif Menüsü > Galeriler seçeneğine gidip tekrar perili ifadesini ara.
Kısayol çubuğuna aşağıdaki galerileri ekle:
Perili Duvar Galerisi
Perili Şato İç Duvarı
Perili Şato Yıkık Zemini
Bu galerileri adana yerleştir ancak ihtiyaç duyduğunda parçaları toplayabilirsin.
Oyuncuların hedef (hazine odası) olarak kullanması için şato içinde bir oda seç. (Sonunda şatoya yayılmış birkaç hazine odasına sahip olacaksın.)
Balkonun dışındaki kulede bulunan küçük oda, bir oyuncu hedefi oluşturmaya başlamak için iyi bir yerdir.
Odayı kapatmak için daha önce kısayol çubuğuna eklediğin galeri parçaları arasından kapısı olan bir duvar parçası seç.
Duvar segmentini kopyala ve ihtiyaç duyduğun yere sürükle.
Mevcut kapı çerçevesi kapatılabilir kapıyla değiştirilmeli ve prefab binadaki yerine doğrudan oturmalıdır.
Kapı parçasını istediğin yere yerleştirmeyle ilgili sorun yaşıyorsan Kısayol Tuşları ve Tuş Atama Kısayolları kısmına bakabilirsin.
Birkaç şato odasını daha kapatmak için bu işlemi tekrarla.
Galerilerden birkaç kırık zemin parçası al.
Oyuncuların tavan arasına aşağıdan tırmanabilmesi için tahtaları çatı katına ekle.
Hazine Odası Kapılarına Kilitler ve Koşullu Butonlar Ekle
Hazine odalarının her kapısına bir Kilit cihazı yerleştir ve her birine açıklayıcı bir ad ver.
Bir cihazı özelleştirerek adımları kaydet ardından cihazı kopyalayıp kullanacağın diğer tüm konumlara yeniden adlandır.
Kilit cihazını yerleştirdiğinde kapıya temas ettiğinden emin ol. Doğru şekilde kaydedilirse cihaz maviye döner.
Oyun Sırasında Görünür ayarını Kapalı olarak ayarla.
Her kapıya bir Koşullu Buton cihazı ekle ve açıklayıcı bir ad ver.
Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Ana Simgeyi Göster
Kilitli
Bunu yapmak, düğme kilitlendiğinde kapalı kilide benzeyen simgeyi gösterir.
Alternatif Görünecek Simgeyi Kullan
açık
Koşullar değiştiğinde Alternatif Görünecek Simgenin kullanılmasını mümkün kılar.
Alternatif Görünecek Simge
Kilit Açık
Bu, butonun kilidi kaldırıldığında simgeyi kilit açık olarak değiştirir.
Kullanıldığında Simgeyi Aç/Kapat
Var
Cihazın kullanıcı etkileşimine göre asıl ve alternatif simgeler arasında geçiş yapmasına izin verir.
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak
Var
Cihaz etkinleştirildikten sonra tetiklenene kadar devre dışı kalır.
Anahtar Eşyayı Göster
Anathar ve Simge
Bu hem simgeyi hem de anahtar olarak kaydedilen eşyayı görüntüler.
Bir Mücevher objesini Koşullu Buton cihazının üzerine bırakarak kaydet. (Bu lama şeklindeki Mücevheri, İçindekiler sekmesindeki Eşyalar kategorisinde bulabilirsin.)
İlk Koşullu Buton cihazını kopyala ve kopyalarını perili evdeki her kilitli hazine odasının yanına yerleştir.
Koşullu butonları kilitlere bağlayarak Koşullu Buton cihazlarını hazine odası kapılarının her birindeki Kilit cihazına bağla:
Birkaç Mücevher objesini perili evin çevresindeki ilgi çekici yerlere gizle. Kilitli hazine odalarının dışında en az bir Mücevher olmalıdır.
Korkutucu Ses Efektleri ve Canavarlar Ekleme
Perili eve ürkütücü bir atmosfer katmak için Ses Çalar cihazlarını ve Tetikleyici cihazlarını da kullanabilirsin.
Adana üç adet Ses Çalar cihazı yerleştir.
İlkini Sesli Tehdit olarak adlandır ardından gösterildiği gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Ses
Tehdit
Korkutucu bir ses.
Ses Düzeyi
2,0
Bunaltıcı olmadan etki bırakmaya yetecek kadar yüksek.
Çalma Konumu
Kayıtlı Oyuncular
Sesi oyuncuların yakınında çalar.
İkinci ses çalara Sesli Cadılar Bayramı Sürprizi adını ver ve özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Ses
Cadılar Bayramı Sürprizi
Farklı bir ses.
Ses Düzeyi
3,0
Önceki sesten biraz daha yüksek.
Şunlar Tarafından Duyulabilir:
Yalnızca Başlatıcı
Sesi yalnızca tetikleyen oyuncu (başlatıcı) duyacaktır.
Çalma Konumu
Tetikleyen Oyuncu
Başlatıcının yanında çalar.
Üçüncü ses cihazını Cadılar Bayramı Hayaletleri olarak adlandır ve özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Ses
Cadılar Bayramı Hayaletleri
Farklı bir ses.
Şunlar Tarafından Duyulabilir:
Yalnızca Başlatıcı
Sesi yalnızca tetikleyen oyuncu (başlatıcı) duyacaktır.
Çalma Konumu
Tetikleyen Oyuncu
Başlatıcının yanında çalar.
Oyuncular üzerlerinden geçtiğinde korkutucu ses efektleri çalmak için perili evin stratejik yerlerine birkaç Tetikleyici cihazı ekle.
Tetikleyicileri, oyuncuların yanından geçerken korku içinde olmasını istediğin konumlara yerleştir.
Her tetikleyiciye açıklayıcı bir ad ver ve özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyunda Görünür
Yok
Oyuncu cihazı görmez.
Araçlarla Tetiklenir
Yok
Cihazı yalnızca oyuncular tetikleyebilir.
Sequencer’larla Tetiklenir
Yok
Cihazı yalnızca oyuncular tetikleyebilir.
Suyla Tetiklenir
Yok
Cihazı yalnızca oyuncular tetikleyebilir.
Tetikleyici Görsel Efekti
Yok
Görsel efektler tetiklenmez.
Tetikleyici Ses Efekti
Yok
Ses efektleri tetiklenmez.
Tetikleyici etkinleştirildiğinde Sesli Cadılar Bayramı Hayaletleri çalmak için tetikleyiciyi bağla.
Koşullu butonları, olayları bağlayarak oyuncular bir hazine odasının kapısını açtıklarında aşağıda gösterildiği gibi korkutacak şekilde ayarla:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Sesli Cadılar Bayramı Sürprizi
Oynat
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Ses Kilidi A2
Aç/Kapat
Canavarlar Ekleme
Hazine odalarına canavar eklemek için Koşullu Buton cihazlarını da kullanacaksın.
Her kapalı odaya bir Yaratık Yerleştirici cihazı ekle. Bu örnekte Büyük Buz Zebanisi kullanılıyor ama istediğin yaratıkları seçebilirsin.
Cihazı özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Büyük Buz Zebanisi
Kullanılan yaratık.
Etkinleştirme Menzili
3,0 Kare
Çıkma yerini etkinleştirmek için oyuncunun ne kadar yakında olması gerektiğini belirtir.
Oyun Aşamasında Etkin
Hiçbir Zaman
Cihaz, yalnızca oyuncu yakında olduğunda etkinleşmelidir.
Yok Olma Türü
Çıkma Yerine Uzaklık
Çıkma, oyuncunun yakınlığına göre yapılır.
Yok Olma Menzili
4,0 Kare
Yok olmanın ne kadar uzun bir mesafede tetikleneceğini belirtir.
Avlamada Oyuncu Kalkanını Doldur
Yok
Yaratık oyuncuyu avlarsa oyuncunun kalkanı geri yüklenmez.
Yaratık Yerleştirici’yi, koşullu buton hazine odası kapısını açtığında etkinleşecek şekilde yapılandır.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında Etkinleştir:
Koşullu Buton F
Etkinleştirildiğinde
Bağlamayı, her oda için ilişkili Koşullu Buton cihazlarıyla tüm Yaratık Yerleştirici cihazları için tekrarla.
Sandık Ekleme
Kilitli her hazine odasının içine bir sandık yerleştir.
Perili evdeki diğer gizli yerlere de sandıklar ekleyebilirsin.
Bir sandığa eşyalar ekleyebilir, sonra Kreatif Menüsü’nden sandığı yerleştirebilirsin.
Eşyaların Korkunç Görünmesini Sağla!
Birkaç son düzenlemeyle adanın görünümünü en sevdiğin korku filminden fırlayan bir ortama dönüştürebilirsin!
Bunu, Ada Ayarları menüsündeki bazı ayarları düzenleyerek yapabilirsin.
Ada Ayarları > Dünya > Ortam seçeneğine git ve aşağıdaki değişiklikleri yap:
seçenek Değer Açıklama Ada Saati
01.00
Adayı çok karanlık hale getirir.
Kamera Filtresi
Korku Filmi
Korkutucu bir filtre.
Işık Parlaklığı
%70
Eklenen ışıkların aydınlatmasını azaltır.
Işık Rengi
Mavi
Mavi, sahneye bir soğukluk katar.
Karakter Dış Hat Işığı Yoğunluğu
0
Dış hat ışıklarının (aydınlatılmış bir objenin etrafında bir hale oluşturan arka aydınlatma) yoğunluğu yoktur.
Sis Yoğunluğu
%50
Adayı sisle kaplar.
Sis Rengi
Siyah
Sisi daha da kötü hale getirir.
Daha da ürkütücü bir ortam eklemek için her bir hazine odasının içine bir Özelleştirilebilir Işık cihazı yerleştir ve ardından özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işık Yoğunluğu
%30
Işıkların yoğunluğunu azaltır.
Işık Yansıma Yoğunluğu
%80
Yansıyan ışığın yoğunluğunu azaltır.
Işık Boyutu
%40
Bu ayar, ışığın yayılacağı uzaklığı kısıtlar.
Ritim Önayarı
Yanıp Sönme
Rastgele bir titreme efekti sağlar.
Gölge Oluştur
Evet
Işık ürkütücü gölgeler oluşturur. Wooooohhhhh!
Bu ışıklar hazine odaların için daha fazla görünürlük sağlar ve oyuncuları karanlıkta yönlendirmeye yardımcı olur!
Tasarım İpuçları
Biraz çaba gerektirdi ancak herkesin paylaşmaktan gurur duyacağı eğlenceli, ürkütücü iki oyunculu eşli bir macera oluşturdun.
Hazine odalarındaki çıkma yerlerine farklı yaratıklar eklemeyi veya oyuncuların karanlıkta el fenerleriyle keşfetmesi için daha fazla bina eklemeyi dene!