Bu eğitimdeki son adım, oyununun bir atış poligonu gibi görünmesini sağlamaktır. Bunu yapmak için Kreatif’teki nesneleri ve galeri öğelerini kullanacaksın.
Tema, özellikle görünüşü açısından bir oyunun temel konseptidir. Örneğin, bu oyunun teması bir karnavalda görebileceğin gibi bir atış poligonu olduğundan, bu temayla eşleşen öğeler kullanmak isteyebilirsin.
Nesne, adana yerleştirebileceğin bir objedir. Nesneler mobilya, bina inşa etmeye yönelik duvarlar veya zeminler, bitkiler veya yüzlerce başka şeyden herhangi biri olabilir. Nesneler genellikle bir veya daha fazla temaya uyar.
Nesneler, benzer temalı nesnelerin koleksiyonları olan prefablarda (prefabrik yapılar) ve galerilerde bulunabilir. Bu oyunun temasını oluşturmak için aşağıdaki galeriler, nesneler ve ses işaretleri kullanıldı.
Ayrıcalıklı AVM galerisi
6 x Prenses Şato Oyuncak Tavşanı nesnesi
1 x Ticaret Rafı Oyuncağı 02 nesnesi
1 x Karnaval Oyunu Devre Dışı Bırakma Gülmesi 01 İşareti
Fortnite Kreatif’te nesneler eklersen nesneleri ölçeklendirirken boyut referansı olarak oyuncu avatarını kullanırsın.
Bunu yapmak için Kısayollar ve Tuş Bağlama Kısayolları bölümünde belirtilen kısayol tuşlarını kullanabilirsin.
Kreatif’te canlı düzenleme oturumu sırasında yaptığın değişiklikler UEFN’ye kaydedilir.
Kreatif’te Temayı Ayarlama
Kreatif’teki Düzenleme Oturumu’nda M tuşuna basarak Kreatif Menüsünü aç, ardından Galeriler’i seç.
Arama kutusuna ayrıcalıklı avm yaz, ardından bu galerinin içeriğini genişletmek için ilk küçük resme çift tıkla.
Temana uyan zemini bul ve çift tıklayarak alttaki kısayol çubuğuna ekle.
Kullanmak istediğin diğer öğeleri kısayol çubuğuna eklemek için Kuşan’a tıkla, ardından adaya geri dönmek için Çıkış’a tıkla.
Çizgili duvarı seç, ardından bunu ızgaraya yerleştir ve yerleştirmenin tamamlanması için sağ tıkla.
Hedefleri çevreleyene kadar duvar yerleştirmeye devam et.
Kareli zemini seç ve ardından hedef odanın köşesine yerleştirmek için sol tıkla.
4 x 4’lük bir kare elde edene kadar zemin parçalarını yerleştirmeye devam et.
Oyuncuların atış poligonuna girmesini engellemek için kısa duvar ekle.
Oyuncunun arkasındaki alanı oluştur ve bölüm tasarımını tamamlamak için bir çatı ekle.
Artık projenin daha gösterişli görünmesini sağlamak için dekor giydirme eklemeye hazırsın. İlk adanı tamamlamak üzere dekor giydirme, aydınlatma ve bazı ses efektleri eklemek için UEFN’ye geri döneceksin.
UEFN’de Dekoru Ayarlama
Dekor giydirme, oyun tasarımını ve oyun türünü destekleyen, görsel açıdan çekici bir ortam oluşturmak için öğeler ve diğer ayrıntılar eklemektir.
UEFN, temana uyan birçok öğeye sahiptir.
Nesne Ekleme
Birkaç nesne eklemeye hazır mısın? Projene karnaval havası veren oyuncakları, oyuncak raflarını, posterleri ve diğer öğeleri arayabilirsin.
Pencereler menüsünden iki İçerik Tarayıcısı daha aç.
İkinci İçerik Tarayıcısı penceresinde, Fortnite > Nesneler klasörlerini aç ve arama çubuğuna Oyuncaklar yaz. Bu işlem, öğe görünümündeki oyuncak nesneleri ortaya çıkarır.
Ticaret Rafı Oyuncakları 2’yi görünüm penceresine sürükle ve bunları sahnede en iyi görüneceklerini düşündüğün yerde düzenle.
Ardından arama çubuğuna Prenses Oyuncağı yaz ve bu oyunda ödüllerin de kazanılabileceği konusunda fikir vermek için görünüm penceresindeki Prenses Şatosu Oyuncak Tavşanı’nı duvarlara sürükle.
Ses Ekleme
Video oyunlarına ses eklemek, oyunculara yepyeni bir ilgi çekici katman ekler. Ses tasarımın görsel öğelerinle uyumlu olmalıdır.
Bir ses işareti, döngüler (tekrar eden sesler) veya oyuncular uzaklaştıkça yavaşça kapanan sesler oluşturmak gibi işlemler yapmak için diğer ses dosyalarıyla birlikte kullanabileceğin bir ses objesidir.
UEFN, Fortnite klasöründeki Sesler altında bulabileceğin bir dizi ses işareti sağlar. Bir ses işaretinin üzerine gelip oynat simgesine basarak onu dinleyebilirsin.
Ses işaretleri bir ses cihazıyla birlikte kullanılmalıdır. Ses Çalar cihazını kullanıp seçilen ses işaretini cihaza ekleyeceksin.
İçerik Tarayıcısı’nda Fortnite > Cihazlar klasörlerini aç ve arama çubuğuna Ses yaz.
Ses Çalar’ı görünüm penceresine sürükle ve Oyuncu Doğma Karesi’nin arkasına yerleştir.
Ayrıntılar panelinde ses işaretini ortaya çıkarmak için Ses açılır menüsü arama çubuğuna ses işaretinin adını yaz.
Listeden ses işaretini seç. Bu yeni ses işareti, bu cihazdan çalınan bir sestir. Atış poligonu için Fairground_Spot_11 ses işareti seçildi.
Şu seçeneğin işaretini kaldır: Vurulduğunda Çal. Oyuncular, ses efektlerini duymak için bu cihazla etkileşime girmeyecek.
Sesin oyuncunun konumuna göre yerelleştirilmesi için Çalma Konumunu’nu Yerel Oyuncu olarak ayarla.
Stereo Yayılımı’nı 2,0 m olarak ayarla; böylece ses, cihazın 2 metre yakınındaki oyuncu avatarının solunda ve sağında eşit olarak çalınır.
Ses Cihazını Bağlama
Ses cihazının oyuncu etkileşimi olmadan otomatik olarak çalınması için cihazın, başka bir cihazın olayına bağlı olması gerekir.
Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar altında, Oynat’ın yanındaki + simgesine tıklayarak Dizi öğesi açılır menüsünü aç.
Oyuncu Doğma Karesi’ni ortaya çıkarmak için arama çubuğuna Oyuncu yaz.
Açılır menüden Oyuncu Doğma Karesi’ni seç. Oyuncu Doğma Karesi olayları artık olay açılır menüsünden kullanılabilir.
Olay açılır menüsünden Oyuncu Doğduğunda seçeneğini belirle.
Oyuncu adaya doğduğunda ses işareti hemen çalar.
Özetleyelim!
Başlıyoruz! UEFN, Kreatif ve Verse’ü kullanarak bir mini galeri atış oyunu oluşturdun!