Oyuncunun vuracağı bazı hedefler ekleme zamanı geldi!
Bu eğitim boyunca hedeflerden iyi hedefler ve kötü hedefler olarak bahsedeceğiz. İyi hedefler, başarıyla vurulduklarında oyuncuya puan kazandıran hedeflerdir. Kötü hedefler, vurulduklarında oyuncunun puan kaybetmesine neden olur.
Kullanılan Cihazlar
3 x Hedef Kuklası Yolu cihazı
3 adet Hedef Kuklası cihazı
1 x Bariyer cihazı
Hareketli Hedef Ekleme
Oyuncu, hareketli hedefleri vurduğunda puan kazanır!
İçerik Tarayıcısı’nı aç ve klasörler arasında gezinerek Fortnite > Cihazlar bölümüne git.
Hedef cihazları yüzeye çıkarmak üzere hedef için arama yap.
Bir Hedef Kuklası Yolu’nu görünüm penceresine sürükle. Bu hedef bir parçada ileri geri kayar.
Ayrıntılar panelinde, Kullanıcı Seçenekleri altında Hedef Türü seçeneğini Yuvarlak olacak şekilde özelleştir.
Bu yuvarlak hedefler senin iyi hedeflerin olacak. Oyuncu bunlardan birini vurduğunda puan kazanır.
Kullanıcı Seçenekleri genişletilmiş durumdayken daha fazla seçenek göstermek için Gelişmiş’i genişlet, ardından gerektiğinde kaydırarak aşağıdakileri özelleştir.
Seçenek ve Değer Puan Değeri = 0
Can Göstergesini Göster = İşareti kaldır
Menzile Girince Hareket Et = İşareti kaldır
Tam İsabet Devrilmesi Puanı Kazan = İşaretle
Merkezden Bükülme = İşaretle
Sıfırlama Süresi Türü = Rastgele
Rastgele Sıfırlama Minimum Süresi = 3,0 sn
Rastgele Sıfırlama Maksimum Süresi = 6,0 sn
Kalkma Gecikmesi Türü = Rastgele
Rastgele Kalkma Minimum Süresi = 3,0 sn
Rastgele Kalkma Maksimum Süresi = 6,0 sn
Bu ayarlarla birlikte şunlar gerçekleşir:
Hedef şekil yuvarlak hale gelir.
Hedef düştüğünde standın altından değil ortasından katlanır.
Sıfırlama ve kalkma süreleri, üç ile altı saniye arasında sıfırlanacak veya kalkacak şekilde rastgele hale getirilmiştir.
Daha Fazla Hedef Ekleme
Bir hedefi vurmak pek heyecan verici değildir, bu yüzden daha fazla hedef ekleyerek tempoyu artırabilirsin.
Bu zaten özelleştirilmiş olduğundan kopyalamak kolaydır, ardından kopyaları karnavaldaki atış poligonu gibi kademeli bir desen şeklinde düzenleyebilirsin.
Seçmek için görünüm penceresinde Hedef Kuklası Yolu cihazına tıkla.
Alt tuşuna bas, ardından yinelenen bir hedef oluşturmak için Y ekseni okunu sürükle.
Alt tuşuna basarken kopyalamak için eşyayı herhangi bir eksende sürükleyebilirsin. Seçtiğin eksen, eşyayı sürükleyebileceğin yönü sınırlar: sol veya sağ, yukarı veya aşağı, ileri veya geri. İki eksenin buluştuğu yerde doğru açıya tıklayarak objeyi iki eksen üzerinde sürükleyebilirsin.
Üç tane olana kadar hedefi kopyala.
Hedefleri kademeli bir desene taşımak (hareket ettirmek) için zemindeki ızgarayı kullan.
Daha da rastgele davranışlar oluşturmak için, kopyalanan hedef kuklalarındaki Rastgele Sıfırlama ve Kalkma Gecikme sürelerini aynı davranmamaları için değiştir.
Hareketsiz Bir Hedef Ekleme
Kayan hedefler kullanmak, atış poligonuna bir karmaşıklık katmanı ekler çünkü hareket eden bir hedefe ateş etmek, hareketsiz bir hedefe ateş etmekten daha zordur.
Bu adımda, oyuncuların vurmaması gereken ve vurmaları durumunda puan kaybedecekleri hareketsiz bir hedef ekleyerek ikinci bir karmaşıklık katmanı ekle!
İçerik Tarayıcısı’nda hedefi tekrar ara.
Bu kez, Hedef Kuklasını görünüm penceresine sürükle. İlk hedefin aksine bu hedef bir yol üzerinde hareket etmez. Bunun yerine, devrilme ve ayakta durma konumları arasında geçiş yapar.
Bu hedef, kötü hedefin olacak. Oyuncu bu hedeflerden birini vurursa puan kaybeder.
Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri altında Hedef Türü seçeneğini Oyuncak Ayı olarak ayarla, ardından Gelişmiş’i genişleterek aşağıdaki değerleri ayarla:
Seçenek ve Değer Puan Değeri = 0
Can Göstergesini Göster = İşareti kaldır
Kalkma Gecikmesi Türü = Rastgele
Rastgele Kalkma Minimum Süresi = 2,0 sn
Rastgele Kalkma Maksimum Süresi = 10,0 sn
Saklanma Türünden Önce Geçecek Süre = Rastgele
Rastgele Gizleme Minimum Süresi = 2,0 sn
Rastgele Gizleme Maksimum Süresi = 10,0 sn
Başlangıç Pozisyonu = Aşağı
Bu ayarlar, hedefin aşağı konumda başlamasına ve ardından rastgele bir şekilde kalmasına neden olur.
Bariyer Ekleme
Oyuncu hareketini kontrol etmek ve oyuncunun atış yaparken hedeflere yaklaşmasını önlemek için oyuncuyu uzakta tutan bir bariyer oluşturacaksın.
İçerik Tarayıcısı’nda bariyer için arama yap.
Bariyer cihazını görünüm penceresine sürükle ve hedef cihazların önüne yerleştir.
Ayrıntılar panelindeki Kullanıcı Seçenekleri bölümünün altında, Bariyer Derinliği, Bariyer Genişliği ve Bariyer Yüksekliği seçeneklerini bariyer, atış poligonu alanıyla aynı boyutta olacak şekilde ayarla. Gerektiğinde yeniden konumlandırmak için dönüşüm oklarını kullan.
Bariyer Materyali açılır menüsünü aç ve menü seçeneklerinden Temizle’yi seç. Bu, bariyeri şeffaf hale getirir.
Aşağı kaydırarak Mermileri Engelle’ye git ve seçeneğin işaretini kaldır.
Oyuncular oyunda doğduğunda bariyerin arkasındaki alanda dolaşabilir ancak atış poligonu alanına giremez.