Cihazlar , bazı işlemler gerçekleştiren öğelerdir. Farklı cihazlar farklı işlemler gerçekleştirir, fakat hepsi bir işe yarar. Bazı cihazlar işlem gerçekleştirmek için oyuncu etkileşimini beklerken, diğer cihazlar başka bir cihaz tarafından tetiklendiğinde işlem gerçekleştirir.
Cihazlar, diğer cihazlar ve oyuncu eylemleriyle birlikte oyunu oluşturur.
Bu eğitimde, cihazları kullanarak oyunu, oyuncu adaya doğduğunda bir silah alacak şekilde ayarlayacaksın. Oyuncu, bu silahı hedeflere ateş etmek için kullanacak. Oyuncu bir hedefe isabet ettiğinde puanı değişecek. Bu, oyun tasarımının önemli bir öğesi olan temel bir oyun döngüsüdür.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Eşya Verici cihazı
Eşya Verici Cihazını Yerleştirme
Adanda zaten Oyuncu Çıkma Yeri cihazı var. Oyuncuya doğduğunda silah vermek için bir Eşya Verici cihazı kullanacaksın.
İçerik Tarayıcısı açık değilse üst kısımdaki menü çubuğuna git, Pencere > İçerik Tarayıcısı’na tıkla, ardından İçerik Tarayıcısı 1 panelini seç.
Bu işlem ile İçerik Tarayıcısı açılır.
İçerik Tarayıcısı’nı kapatıp tekrar açtığında, tam olarak kapattığın zamanki haline geri döner.
Öğe, bir oyun oluşturmak için kullandığın herhangi bir unsura denir. İçerik Tarayıcısı, projenle ilişkili veya projen için kullanılabilir tüm öğeleri bulabileceğin yerdir.
İçerik Tarayıcısı’nda Fortnite’a tıkla. Burada farklı öğe klasörleri gösterilir.
Cihazlar klasörüne tıkla ve Eşya Verici cihazını bulana kadar aşağı kaydır veya Eşya Verici’yi hızla aramak için arama çubuğunu kullan.
Eşya Verici cihazını görünüm penceresine sürükle.
Eşya Verici’yi Özelleştirme
Tüm cihazların ne yaptıklarını belirleyen varsayılan ayarları vardır, ancak çoğu cihazı kendi oyununu oluşturmak için özelleştirebilirsin. Asıl cihazı özelleştirmek yerine, cihazın bir örneğini özelleştireceksin.
Örneği, öğenin benzersiz bir kopyası olarak düşün. Asıl öğe, bu öğenin (bu örnekte Eşya Verici cihazı) varsayılan özelliklerini belirler, ancak asıl öğeyi etkilemeden yeni örneği özelleştirebilirsin.
Açık değilse Ayrıntılar panelini aç (Pencere > Ayrıntılar > Ayrıntı 1).
Seçmek için görünüm penceresindeki Eşya Verici cihazına tıkladıktan sonra cihazı Ayrıntılar panelinde görürsün.
Eşya Verici’yi (örnek) vurgula, ardından aşağıdaki Kullanıcı Seçeneklerini ayarla:
Verme Eyleminde = Hepsini Tut
Ver = Tüm Eşyalar
Kullanıcı Seçenekleri bölümünü daraltmadan Gelişmiş öğesini genişlet ve ardından şu ayarları özelleştir:
Değiştiğinde Ver = İşaretini Kaldır
Verilen Eşyayı Kuşan = İşaretle
Eşya Sayısı = İşaretle, ardından 1
Silah ve Cephane Ekle
Oyuncuya bir silah sağlamak için silahı vericiye kaydetmen gerekir. Kaydetmek bir silahı (veya diğer herhangi bir eşyayı) Eşya Verici cihazıyla ilişkilendirme şeklidir.
Eşya Verici (Örnek) Ayrıntıları panelinde Kullanıcı Seçenekleri altında Eşya Listesi’ni bul.
Bir dizi, bir eşya veya veri koleksiyonudur. Dizi seçeneğinin yanındaki + simgesine ve ardından Dizin [0] açılır menüsüne tıkla.
Bu, daha fazla seçenek açar.
Aşağıda gösterilen açılır menüye tıkla.
Bu işlem, belirli bir eşyayı veya bir eşya türünü arayabileceğin başka bir pencere açar.
Arama çubuğuna taarruz tüfeği yaz, ardından silah listesinden seçim yap.
Belirli bir silahı aramak için silah adını kullanabilirsin. Listeden bir taarruz tüfeği seç. Bunu yapmak, tüfeği Eşya Verici cihazının Dizi listesine ekler.
Eşya Miktarı varsayılan olarak 1’dir. Eşya verici, oyuncuya bir taarruz tüfeği verir.
Başka bir eşya eklemek için Eşya Listesi’nin yanındaki + simgesine tıkla.
Arama çubuğuna cephane yaz. Bu işlem, arama listesindeki tüm cephane türlerini gösterir.
Taarruz tüfekleri orta boy mermi kullanır. AmmoMediumBullet için arama yap ve listeden seç.
Sonraki adım, Oyuncu Çıkma Yeri ve Eşya Verici cihazlarının birlikte çalışmasını sağlamaktır.
Eşya Verici ile Oyuncu Çıkma Yeri’ni Bağlama
Cihazlar, fonksiyonları ve olayları kullanarak iletişim kurar. Fonksiyonlar, cihazların yaptığı işlemlerdir, eylemler ise fonksiyonları tetikleyen şeylerdir.
Fonksiyondan olaya veya olaydan fonksiyona bağlayabileceğin Fortnite Kreatif’ten farklı olarak, UEFN’de yalnızca fonksiyondan olaya bağlayabilirsin.
Ayrıntılar panelindeki Eşya Verici’den (Örnek), Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar’a git ve genişlet.
Eşya Ver’e kadar aşağı kaydır, + simgesine ve ardından açılır menüye tıkla. Eşya Ver, bağlamanın yapılacağı kaynak fonksiyondur.
Oyuncu 1 Doğma Karesi öğesini ara veya oraya kaydır ve tıklayarak seç. Bu, Eşya Verici’yi bağlayacağın cihazdır.
Açılır menüye tıklayıp Oyuncu Doğduğunda seçeneğini belirle. Bu, Eşya Ver fonksiyonuna bağladığın olaydır.
Adada doğan oyuncular artık kendilerine atanan taarruz tüfeği ve cephane ile doğuyor!
Aradığın ayarları bulmakta zorluk çekersen Ayrıntılar panelinin kenarına tıkla ve sürükleyerek genişlet.
Objeleri Taşıma
Bir öğeyi (obje olarak da bilinir) Taşıma araçlarından birini kullanarak taşıyabilirsin.
Pivot noktası, bir objenin nasıl döneceğini ve ölçeklendirileceğini kontrol eder. Herhangi bir boyut veya yönelim değişikliği, objenin pivot noktasına göre yapılır. Pivot noktası, UEFN’e dahil olan veya UEFN’de yerel olan objelerin alt kısmında yer alır. QWER tuşları, simgelere tıklamanın klavyedeki eşdeğeridir.
1. Objeleri seç (Q) | Bir obje seçer ve vurgular. | |
2. Objeleri seç ve taşı (W) | Yer değiştirme oklarını kullanarak objeyi yer değiştirebilir (taşınabilir) olmasını sağlar. | |
3. Objeleri seç ve döndür (E) | Objelerin üç boyutta döndürülebilir olmasını sağlar. | |
4. Objeleri seç ve ölçeklendir (R) | Objelerin üç boyutta ölçeklenebilir olmasını sağlar. |
Objeleri hareket ettirmenin diğer bir önemli bileşeni ise eksendir. Eksenler, üç boyuttaki yönlerdir. Bu eksenler pivot noktasıyla ilişkilidir ve X ekseni veya yukarı, Y ekseni veya sol, Z ekseni veya ileri olarak adlandırılır.