UEFN’de adanı ayarlamadan önce bir proje oluşturman gerekir.
Bir ada seçerek projeni başlatabilirsin. Bu eğitimde çok az içeriğe sahip boş bir şablon kullanacaksın. Projeye içerik ekledikçe projeye kaydedilir.
UEFN’i başlat. (Haberler penceresi açılırsa Hadi başlayalım!’a tıklayarak pencereyi kapat.) Proje Tarayıcısı açılır.
Fortnite’ta daha önce adalar oluşturduysan bunlar Projelerim sekmesinin altında görünür. Fortnite’ı ilk kez kullanıyorsan bu sekme boş olur.
Ada Şablonları sekmesine ve ardından Boş’a tıkla.
Pencerenin alt kısmında projeni adlandırabilir ve kaydedebilirsin. Ad, varsayılan olarak MyProject şeklindedir, ancak projeni istediğin şekilde adlandırabilirsin.
Projeleri adlandırma hakkında bilmen gereken üç şey:
Projene verdiğin ad sonsuza kadar kalır.
Projeni adlandırmak için yalnızca harf, alt çizgi (_) ve sayı kullan.
Adda boşluk kullanma.
Projene isim ver.
Oluştur butonuna tıkla.
Görünüm penceresine hoş geldin
Görünüm penceresinde adan ve üzerine yerleştirdiğin objeler gösterilir. Bu noktada yalnızca varsayılan cihazları göstermelidir.
Oyuncu Çıkma Yeri Cihazını Kaldırma
Oyuncu Çıkma Yeri cihazı, bir oyuncunun adada nerede ve nasıl doğacağını kontrol eder. Bu şablon iki kişilik bir çıkma yeri ile başlar ancak tek oyunculu bir oyun olacağı için oyuncu çıkma yerlerinden birini kaldırabilirsin.
Görünüm penceresindeki Oyuncu Çıkma Yeri cihazlarından birini tıklayarak seç. Cihaz vurgularının hem görünüm penceresinde hem de sağdaki Anahat düzenleyici panelinde bulunduğuna dikkat et.
Klavyendeki Sil tuşuna bastığında çıkma yeri silinir.
Projeni Kaydetme
Projeni kaydetmek için Dosya > Geçerli Bölümü Kaydet seçeneğine git veya Ctrl + S tuşlarına bas.
UEFN, projeni 15 dakikada bir otomatik olarak kaydeder. Düzenle > Editör Tercihleri bölümüne giderek kaydetme sıklığını değiştirebilirsin.
Bazı Ada Ayarlarını Değiştirme
UEFN’deki her ada, bu adanın belirli parametrelerini kontrol eden Ada Ayarları’nı otomatik olarak içerir. Buradaki ayarlar, Fortnite Kreatif’te bulabileceğin ayarların aynısıdır ancak sunu UEFN’de sunumu kolaylaştırılmıştır.
Bu ayarlar oyununun birçok kuralını etkiler.
Bu eğitim tek oyunculu nişancı oyununa yönelik olduğundan ada ayarlarının bu tür oyunları desteklemek için nasıl kullanılacağını göreceksin.
Ayrıntılar paneli açık değilse görünüm penceresinin üst kısmındaki menü çubuğuna git, Pencere’ye ve ardından Ayrıntılar’a tıkla ve bir Ayrıntılar paneli seç.
Anahat düzenleyici paneline git ve arama çubuğuna ada ayarları yaz.
Daha iyi görünürlük için Anahat Düzenleyicisi panelini (veya diğer panelleri) panelin kenarına tıklayıp genişliğini veya yüksekliğini değiştirerek yeniden boyutlandırabilirsin. Panelleri editörün etrafına da taşıyabilirsin.
IslandSettings0 cihazına tıklayarak Anahat düzenleyicisi’nin altındaki Ayrıntılar panelinde cihazın kullanıcı seçeneklerini aç.
Ayrıntılar panelinde kaydırarak Mod’a git ve genişletmek için soldaki üçgen simgesine tıkla.
Yapı seçeneğinin yanındaki simgeye tıkla, ardından genişletmek için açılır menü simgesine tıkla.
Maksimum Oyuncu Sayısı’nı 1 olarak ayarla. Bu işlem, oyunu bir oyuncuyla sınırlar.
Alınabilir eşyaları bulup genişlet. Eşya Alınmasına İzin Ver seçeneği varsayılan olarak işaretlidir. Alınabilir Eşyaları Otomatik Topla ve Silahları Otomatik Topla seçeneklerinin her ikisini de Evet olarak ayarla. Oyuncu, oyun başlangıcında silahını otomatik olarak alır.
Derleme Modu altında Yapı İnşasına İzin Ver seçeneğini Hiçbiri olarak ayarla. Bu ayar, oyuncunun adada yapı inşa etmesini engeller.
Çanta bölümünün altında aşağı kaydır ve ardından Sonsuz Şarjör Cephanesi seçeneğini işaretle. Artık oyuncunun cephanesi hiç bitmeyecek.
Ekipman bölümünün altında Çevre Hasarı seçeneğini Kapalı olarak ayarla. Bu, oyuncunun daha sonra ayarlayacağın hedefler dışındaki herhangi bir şeye hasar vermesini önler.
Artık oyuncuları silahlar ve ateş edilecek hedeflerle donatan bazı cihazları adana eklemeye başlamaya hazırsın!
Görünüm Penceresi Kamerasını Hareket Ettirme
Görünüm penceresinde farenle, klavyenle veya ikisinin bir bileşimiyle gezinebilirsin.
Kamerayı yatay olarak kaydırmak için fare düğmelerinden herhangi birini basılı tutarak fareyi sağa veya sola hareket ettir.
Kamerayı ileri veya geri hareket ettirmek için farenin sol düğmesini basılı tutarak fareyi ileri ve geri hareket ettir.
Kamerayı yukarı veya aşağı hareket ettirmek için farenin sağ düğmesini basılı tutarak fareyi ileri ve geri hareket ettir.
Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullan.
Bir öğeye tıklayıp F tuşuna basarsan kamera öğeye odaklanır ve öğe görünüm penceresinde ortalanır. Odağı kaldırmak için seçimi kaldırılacak öğenin dışında sol tıkla.
WASD tuşları, kamera hareketi üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanı sağlar.
Bu tuşları kullanarak kamerayı hareket ettirmek için fare düğmelerinden herhangi birini basılı tuarak WASD tuşlarına bas. A ve D tuşları kamerayı sola ve sağa kaydırır. W ve Z tuşları kamerayı yukarı ve aşağı hareket ettirir.