Bir kaçış odasında oyuncunun hedefi onlara bir veya daha fazla odadan kaçmaları için rehberlik edecek nesnelere götüren ipuçlarını bulmaktır.
Bu örneği oluşturduktan sonra Tetikleyici cihazı, Gösterge Paneli Mesajı cihazı, Algı Tetikleyicisi cihazı, Eşya Yerleştirici cihazı, Kilit cihazı ve Eşya Oluşturma Yerleriyle eşya kullanmayı öğreneceksin.
Malzemeler
Şunlara ihtiyacın olacak:
| Sayı | cihaz |
|---|---|
1 | 2 adet Tetikleyici cihazı |
2 | 1 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı |
3 | 1 adet Koşullu Buton cihazı |
4 | 1 adet Kilit cihazı |
5 | 1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı |
6 | 1 adet Gösterge Paneli Mesajı cihazı |
7 | 1 adet Nesne Manipülatörü cihazı |
8 | 1 adet Eşya Oluşturma Yeri cihazı |
9 | 1 adet Anahtar eşya |
Eşyalar
Bu oynanış mekaniğinin çalışması için Eşya Oluşturma Yeri cihazını kullanarak bir anahtar eşya çıkarman gerekecek. Oyuncu, anahtarı bulup kuşandığı zaman anahtar Koşullu Buton tarafından tüketilir.
Eşya Oluşturma Yeri Cihazı'na eşya eklemek için:
Sırt çantası simgesi görene kadar listeden bir eşya sürükle.
Eşya Oluşturma Yeri cihazını seç.
Tab > Oyna’yı seç.
Eşyayı kuşanmak için yuvadaki eşyayı Eşya Oluşturma Yeri'ne sürükle.
Metot
İlk Tetikleyici Cihazı oyuncuların üstüne basması garanti olan bir yere yerleştir. Böylece Gösterge Paneli Mesajı Cihazı oyunculara ilk ipuçlarını gönderebilir.
İlk Tetikleyici Cihaz aynı zamanda Nesne Manipülatörü Cihazı'nı da tetikler. Bu cihaz, kaçma eşyasında saklanan nesnenin yok olmasını ve Eşya Oluşturma Yeri'nin eşya oluşturmasını sağlar.
Tetikleyici Cihaz'ı bir masanın önüne veya bir yatağın yanına yerleştir. Oyuncunun hemen önüne yerleştirme. Oyuncuların ilk ipuçlarını almadan önce odayı keşfetme şansı olmalı.
Oyuncular bir ipucu aldıktan sonra odadan kaçmalarını sağlayacak eşyaları aramaya koyulur. Oyuncular bir eşya bulduklarında eşyayı kuşanıp kaçış odasına giderler.
Oyuncu eşyayı Koşullu Buton Cihazı'na götürdüğünde Kilit Cihazı kaçış kapısını açar.
İkinci Tetikleyici Cihaz'ı kaçış odasının dışına yerleştir. Bir oyuncu kapıyı açıp Tetikleyici Cihaz'ın üzerine bastığında Oyunu Sonlandırma Cihazı oyunu sonlandırmak üzere tetiklenir.
Değiştirilmiş Seçenekler
1. Tetikleyici Cihaz Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler | |
|---|---|
Tetikleme Sesleri | Devre Dışı |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı |
Oyunda Görünür | Hayır |
Kaç Kez Tetiklenebilir | 3 |
2. Tetikleyici Cihaz Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler | |
|---|---|
Tetikleme Sesleri | Devre Dışı |
Görsel Efektleri Tetikle | Devre Dışı |
Oyunda Görünür | Hayır |
Kaç Kez Tetiklenebilir | 1 |
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler | |
|---|---|
Mesaj | İpucu ekle |
Anahtar eşyaları bulmaya yardımcı olacak ipuçları için bilmeceler yapmak hem senin için hem de diğer oyuncular için eğlenceli olacaktır. Bilmece oluşturmak için aşağıdaki talimatları takip edip anahtar eşyaları benzersiz bir şekilde düşün:
Anahtar eşya ile ilişkilendirilen beyin fırtınası kelimeleri.
Kelimenin eş anlamlarını bulmak için bir sözlük kullan.
Objenin bakış açısından hayatın nasıl olduğunu hayal et.
Eşyanın ne yaptığını, nasıl ses çıkardığını veya ne olduğunu mecazi bir şekilde anlat.
Eşya Oluşturma Yeri Cihazı Seçenekleri
Bu cihazı anahtarın saklı olduğu odanın içindeki kapının üstüne yerleştir.
| Değiştirilmiş Seçenekler | |
|---|---|
Eşyalar Yeniden Çıkar | Yok |
Taban Oyunda Görünür | Yok |
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre | Hiçbir Zaman |
Çıkışlardan Önce Geçen Süre | Hiçbir Zaman |
Üstünden Geçerken Al | Var |
Koşullu Buton Cihazı Seçenekleri
Bu cihazı oyuncunun odadan nihai kaçışını yapacağı kapının üstüne koy.
| Değiştirilmiş Seçenekler | |
|---|---|
Eksik Eşya Metni | Anahtar Gerekiyor! |
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak | Evet |
Değiştirilmiş Olay Seçenekleri
cihazların doğrudan iletişim kurmasını sağlar, iş akışını daha akıcı hale getirir ve tasarım fikirlerine odaklanman için sana daha fazla özgürlük tanır. Doğrudan etkinlik bağlama sistemi, cihazlar doğrudan iletişim kurduğu için sınırlamaları ortadan kaldırır.
1. Tetikleyici Cihazı Olay Seçenekleri
| Değiştirilmiş Olay | cihaz | Değer |
|---|---|---|
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Gösterge Paneli Mesajı Cihazı | gösteri |
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Nesne Manipülatörü | Nesneleri Gizle |
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Eşya Oluşturma Yeri | Eşya Çıkar |
2. Tetikleyici Cihazı Olay Seçenekleri
| Değiştirilmiş Olay | cihaz | Değer |
|---|---|---|
Cihaz Oyuncu Gördüğünde Olayı Şuraya Gönder: | Oyunu Sonlandırma cihazı | Etkinleştir |
Koşullu Buton Cihazı Olay Seçenekleri
| Değiştirilmiş Olay | cihaz | Değer |
|---|---|---|
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Kilit cihazı | Aç |
İpuçları ve Püf Noktaları
Kapının kilidini açmadan önce Koşullu Buton ile oyuncuların birden fazla eşya bulmasını sağla. Bir Koşullu Buton, oyuncuların Kilit Cihazı'nı açmadan önce birden fazla kaynak ve eşya toplamasını gerektirir.
Oyuncunun kaçış odasında arama yaptığı belirli bölgede bir eşya oluşturmak için Tetikleyici Cihazı ve Eşya Oluşturma Yeri Cihazı kullan.
Bir oyuncuya ters yöne gidip ek eşyalar araması için veya bir oyuncunun nerede arama yapması gerektiğine dair ipuçları sağlayacak bir mesaj göndermek için Gösterge Paneli Mesajı Cihazı kullan.
İpucu ortaya çıktığında çalacak bir ses ekle.
Hepsini Bir Araya Getirmek
Kaçış odasında bu mekaniği birden fazla kez kullanabilirsin ve hatta bu mekanizmaya eklemeler yaparak bir labirent oluşturabilirsin.