Epic’in Seçtikleri, yenilikçi Fortnite adalarının oyuncular tarafından daha fazla görülmesini sağlamak için tasarlanmış, editörler tarafından düzenlenen bir programdır. Programın hedefi, özenle geliştirilmiş ve sınırları zorlayan UEFN oyunları oluşturulmasını teşvik etmek ve oyuncuların bunları keşfetmesine yardımcı olmaktır.
Politika Özeti
Epic, her hafta Epic’in Seçtikleri satırında dört adayı öne çıkaracak.
Burada yer alan adaların Keşfet bölümündeki önizleme resimleri daha büyük olacak ve bunların üzerine gelindiğinde fragmanlar otomatik olarak oynamaya başlayacak.
Epic’in Seçtikleri satırında yer alıp 4.000 CCU’yu (eşzamanlı kullanıcı) geçen adalar Keşfet’te Yükselişte satırında da yer bulabilecek ve ayrıca belirli sayıda gösterime ulaşana kadar oyuncuların Ana Sayfa Barı’nda da görülebilecek.
Epic’in Seçtikleri satırında yedi gün kaldıktan sonra, 2.000 CCU’yu aşan adalar Fortnite haberlerinde (Günün Mesajı) promosyon için tavsiye edilecektir.
Kurallar
Epic’in Seçtikleri satırına seçilmek için öncelikle başvuru yapmalısın. Adaların, Epic’in Seçtikleri’ne başvurmadan önce yayınlanmış ve herkese açık olması gerekir.
Epic’in Seçtikleri satırına seçilen adalar her üç ayda bir yeniden öne çıkarılabilir.
Reddedilen adalar bir ay boyunca tekrar değerlendirilmez.
Adaları Epic’in Seçtikleri kısmında öne çıkarılan geliştirici hesapları, Epic’in Seçtikleri bölümünde yer almaya başladıkları tarihten itibaren bir ay boyunca başka bir adayla öne çıkarılamazlar.
Epic’in Seçtikleri satırında öne çıkarılan adaların işlevlerinin optimize edilmesini ve güncellenmesini desteklesek de bu süreçte oyun ortamına veya oynanışa getirilecek büyük değişiklikler adanın Epic’in Seçtikleri satırından kaldırılmasına neden olabilir.
Seçim kriterleri, Epic’in Seçtikleri kısmının üç temel niteliğine dayanmaktadır: Yenilik, Oynanış ve Çevre. Daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsin.
Fortnite Geliştirici Kuralları’nı ihlal eden önizleme resimleri veya ada meta verisi değişiklikleri adanın satırdan çıkarılmasına neden olabilir.
Önizleme resimlerini nasıl oluşturacağınla ilgili bilgiler için Önizleme Resimleri ve Videolar Yapmak bölümüne bakabilirsin. Önizleme resmi kuralları için Keşfet İçin Önizleme Resmi Kuralları bölümüne bakabilirsin.
Öne Çıkan Türler ve Cihazlar
Üç ayda bir, Epic’in Seçtikleri’nde, önümüzdeki iki çeyrek içinde öne çıkarmayı planladığımız belirli türleri ve cihazları vurgularız. Yani üç ayda bir yeni tür ve cihazlar eklenecektir. Öne çıkarılacak adaları belirli türlerle ve cihazlarla kısıtlamayacağız fakat bunlara öncelik vereceğiz.
Türler
Ocak - Haziran 2026 (1. Çeyrek + 2. Çeyrek)
Oyun Salonu Oyunları
Basit mekaniklere ve hızlı rauntlara sahip, puan/süre tabanlı adalar.
Açık Dünya Haritaları
Oyuncuların çok geniş alanlara yayılan ortamları serbestçe keşfetmesine ve doğrusal olmayan keşif yoluyla hedeflere ulaşmalarına veya etkinlikler tamamlamalarına olanak tanıyan adalar.
Canlı Etkinlik / Sinematik Nişancılar
UEFN’in sınırlarını zorlayan bir ortamda canlı bir etkinlik.
Sinematik çekimler oluşturan kamera cihazlarıyla çekilen dövüş sahneleri.
Ekim 2025 - Mart 2026 (4. Çeyrek + 1. Çeyrek)
Sosyal Çıkarım / Sosyal Hayatta Kalma
Aksiyon RPG Haritaları
İlerleme sistemlerine, aksiyon tabanlı sınıf sistemlerine ve etkileyici bir anlatıma sahip olan, benzersiz görevler sunan adalar.
Öne Çıkan Cihazlar
Scene Graph’ın sınırlarını zorlayan cihazlar!
Sohbet Baloncuğu, Kılık Değiştirme cihazı, Oylama Grubu cihazı, Oylama Seçenekleri cihazı ve Çok Oyunculu Nitelikli Etkileşim cihazı gibi araçları kullanarak yenilikçi deneyimler sunan adalar.
Sürecin Ana Hatları
Başvuruda bulunmadan önce Adanı Epic’in Seçtikleri İçin Gönderirken Kaçınman Gereken Yaygın Hatalar’ı gözden geçir. Adanı mevcut öne çıkan tür ve cihazları dikkate alarak oluşturursan adanın seçilme şansını artırabilirsin.
Ada Başvuru Değerlendirmesi
Oynanış görüntülerini ve ada kodunu içeren başvuru formunu kullanarak başvuruda bulun.
Başvurular aşağıdakiler açısından doğrulanır:
Uygunluk (Ada Etkileşim Programı)
Geçerli kod
Yenilikçi, iyi tasarlanmış ve benzersiz adalar içeren başvurular oynanış testi aşamasına geçirilir.
Oynanış Testi Aşaması
Keşfet ekibi, hafta boyunca belirli zamanları, gönderilme tarihine göre adaların oynanış testlerine ayırır.
Değerlendirmede, adanın, tür ve aşağıdaki üç temel nitelik göz önüne alındığında yüksek kaliteli bir deneyim sunup sunmadığına bakılır:
Yenilikçi
Çevre
Oynanış
Adanın herhangi bir şekilde politikayı ihlal edip etmediği de incelenir.
Kriterlerimizi karşılayan adalar hukuki değerlendirme aşamasına geçirilir.
Hukuki Değerlendirme
Tüm adaların, temel özellikleri ve mekanikleri de dahil olmak üzere her açıdan hukuki incelemeden geçmesi gerekir:
Ada ile adanın önizleme resmi ve meta verileri incelenir.
Hukuki incelemeden geçemeyen tüm adalar otomatik olarak reddedilir.
Planlama
Tüm kontrollerden geçen adalar gruplara ayrılır ve öne çıkarılacakları zaman planlanır.
Yukarıdaki kriterlerin hepsini karşılaması şartıyla, zaman bakımından hassas öne çıkarma faaliyetleri için istisnalar yapılabilir.
Epic’in Seçtikleri kısmının Üç Temel Niteliği: Yenilik, Oynanış ve Çevre
Yenilik
Fortnite’ta daha önceden denenmemiş bir şey bulmaya çalış veya yaygın bir modu oynamanın yepyeni bir yolunu sun. Burada kilit unsur deneyler ve yineleme yapmaktır.
Özgünlük - Sana ilham veren ve Fortnite’ta nadiren görülen türler veya oyun modları bul. Bir fikrin daha önceden denenmiş olması, onun üzerine bir şeyler katamayacağın veya onu tamamen farklı şekilde yapamayacağın anlamına gelmez.
Teknik uygulama: Mevcut araçları ve cihazları kullanarak UEFN’i ne kadar iyi bildiğini göster. Fikirlerini hayata geçirmenin yaratıcı yollarını bul. Yaratıcı çözümleri anlayarak bir sonraki içerik dalgasına ilham verebilirsin.
Olayın özü eğlence - Oyunun merak uyandırıcı ve heyecan verici olması gerekiyor! Fikirler, hedef kitlede bir karşılık bulduğunda ve birlikte veya tek başına oynamak eğlenceli olduğunda harikadır. Oyunundan “mutlaka denemelisin” diye bahsedilmesini sağlayacak şey nedir? Oyuncular neden oyununu ilgi uyandırıcı bulmalılar? Bu türden önemli sorulara cevap vermek, tüm büyük oyunların temelini oluşturan şeydir!
oynanış
Yeni bir şey oluştur veya mevcut türlerde şimdiye dek kimsenin aklına gelmeyen iyileştirmeler yap.
Mekanikler: Adanın teması veya türü ile uyumlu yeni bir özellik veya mekanik oluştur. Oynanışı, geçmişte denenen şeylerden daha ilginç kılmanın yollarını bul. Oyun hem yeni olduğu hissini vermeli hem de oyuncuların hızla kavrayabileceği kadar kolay olmalıdır.
Tasarım - Deneyim yeni ve sezgisel gelmelidir. Oyun ne kadar karmaşık olursa, onu basit ve sadeleştirilmiş bir şekilde sunmak için o kadar çok çaba harcamak gerekir. Zorluk düzeyini, hem yeni oyuncuları hoşça karşılayan hem de geri dönen oyuncuları ödüllendiren kullanıcı dostu sistemlerle dengele.
Tekrar Oynanabilirlik - Oyuncuların oyununla etkileşime geçmelerinin ve onu deneyimlemelerinin farklı yollarını aç. Keşif, gizli sırları açığa çıkarmak, en iyi olmak veya oyuncuların sunduğun içerikle etkileşime geçmelerinin farklı yöntemlerini geliştirmek gibi yöntemlerle oyuncuların defalarca oynaması için bir gerekçe sun.
Çevre
Unutulmaz ve benzersiz bir ada oluştur. Görüldüğü anda dikkat çeken bir şey. Bu unsurlar, sunduğun çevreyi farklı kılar:
Aydınlatma ve atmosfer - Aydınlatmanın yerleştirilme şekli ve yoğunluğu, adanın ruh hâlini belirler. Bu, oyuncuların adada gezinmelerine ve önemli noktaları bulmalarına da yardım edebilir.
Görsel ayırt edicilik: Adana ayırt edici bir stil kazandıran benzersiz öğeler veya modeller kullanman, adanı diğerlerine göre öne çıkarır.
Harita düzeni ve akış - Oyuncuların adada hareket etme şekli ve tempo, bir adayı oynaması eğlenceli kılan temel konseptlerdir. Açık ve kapalı alanlar arasında geçiş yapmak, hedefler için görüş alanı sunmak veya yeni alanların kilidini açmak, oyuncuların nereye gideceklerini anlamasını sağlamanın incelikli yöntemleridir. İyi bir gezinti ve akış, oyuncuların nereye gidecekleri konusunda kendinden emin olurken adanla sürekli etkileşimde kalmaları anlamına gelir.
Çevresel ayrıntılar - Haritana katmanlar ekleyerek yer altı alanlarını dahil etmen, haritanın sıkıcı olmasını engeller. Oyunculara, sunduğun alanda gezinmenin benzersiz yollarını sun ve adana eklediğin ayrıntılar (nesneler ve arazi gibi) konusunda özenli ol.