Çevresel Işık Kulesi cihazı, içerik üreticilerin adalarına küresel dünya aydınlatması eklemesine olanak sağlar.
Ada saati, güneş ışığı rengi, gökyüzü ışığı rengi ve sıcaklık gibi en önemli ayarlamalarla işe başla. Bunlardan sonra, lens parlaması veya parlaklığı azaltma ve renk sapması benzeri lens efektleri gibi daha ince değişiklikler ekleyebilirsin.
Bunu özel gün ışığı, ay ışığı, ufuk, yansımalar ve çok daha fazlasını oluşturmanın bir yolu olarak düşünebilirsin. Doğal aydınlatman için orta bir nokta oluşturmak amacıyla cesur ve kademeli değişiklikler yapman önerilir. Öncelikle mümkün olduğunca az ayarlamayla projenin temel aydınlatmasını oluştur, ardından projenin benzersiz görünümü üzerinde çalış.
Temel aydınlatmanı minimum ayarlamalarla oluşturman, her ayar yaptığında aydınlatmana sıfırdan başlamak zorunda kalmayacağın anlamına gelir.
Çevresel Işık Kulesi cihazı tüm adanın aydınlatmasını kontrol eder, bu nedenle bu cihazı adana yalnızca bir kez yerleştirebilirsin.
Adan için özel ortamlar hazırlamak üzere UEFN’de aydınlatma araçlarını nasıl kullanacağını Öğrenme Kütüphanesi’ndeki UEFN Gelişmiş Aydınlatma eğitim videolarıyla öğren.
Cihazı Bulma ve Yerleştirme
İçerik Tarayıcısı’nı aç.
Fortnite klasör dizini listesini aç.
Cihazlar klasörünü aç.
Çevresel Işık Kulesi cihazını seç ve tıklayıp Görünüm Penceresi’ne sürükle.
Anahat Düzenleyicisi panelinde Çevresel Işık Kulesi cihazını seç.
Ayrıntılar panelinde Çevresel Işık Kulesi cihazının kullanıcı seçeneklerini yapılandır.
Işığın yönünü, pivot noktasını dönme noktası olarak değiştirerek ve dünyadaki cihaz simgesini ışığın yönelmesini istediğin yere çevirerek kontrol edebilirsin.
Cihaz Seçenekleri
Bu cihaz, Yönlü Aydınlatma, Gökyüzü Atmosferi, Gökyüzü Işığı, Üstel Yükseklik Sisi gibi çeşitli aydınlatma boyutlarını kontrol eden birçok özelliğe sahiptir. Ayrıca, görsel verileri oluşturmak üzere görünüm penceresinin kamera sensörüne ulaşan ışık miktarını kontrol eden bazı gelişmiş seçenekleri vardır.
Bu cihazı yapılandırmak için ayrıntılar panelindeki Bileşen Alanı’nda farklı aydınlatma bileşenleri arasından seçim yapabilirsin.
Yönlü Aydınlatma Seçenekleri
Bu seçenekler, dünya aydınlatmasının adadaki görünümünü ve davranışını belirler. Güneşin ve ayın görünümünü, gölgelerin nasıl hareket edeceğini ve daha birçok şeyi kontrol edebilirsin.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Işık | ||
Yoğunluk | 10,0, Bir yoğunluk seviyesi seç. | Işıktan gelen maksimum aydınlatma miktarı (lüks cinsinden). |
Işık Rengi | Renk çarkından bir renk seç veya seçeneği genişletip RGB alanlarındaki değerleri belirle. | Işığın rengini filtreler. Işık rengi, ışığın gerçek yoğunluğunu değiştirebilir. |
Kaynak Açısı | 1,5, Bir açı seç. | Işık kaynağının açısı (açısal çap olarak da bilinir) derece cinsinden belirlenir. |
Kaynak Yumuşak Açısı | 0,0, Seç ve açıyı belirle. | Hafif ışık kaynağının oluşturduğu açı (derece cinsinden). |
Sıcaklık Kullan | Kapalı, Açık | Kapalı olarak ayarlandığında beyaz ışık varsayılan filtre rengi olur. Ayarı Açık olarak değiştirdiğinde Sıcaklık ayarını kullanabilirsin. |
Sıcaklık | 6500,0, Bir renk sıcaklığı değeri seç. | Aydınlatma kaynağında kullanılan filtrenin rengini belirler. |
Dünyayı Etkiler | Açık, Kapalı | Işığın dünyayı etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bir ışık devre dışı bırakıldığında sahneyi hiçbir şekilde aydınlatmayacaktır. Bu ayar çalışma zamanında değiştirilemez ve değiştirildiğinde aydınlatmayı kaldırır. Bunu false olarak ayarlamak ışığı silmekle aynı etkiye sahiptir, bu nedenle yıkıcı olmayan aydınlatma testlerinde kullanışlıdır. |
Gölge Oluştur | Açık, Kapalı | Işığın gölge oluşturup oluşturmayacağını belirler. |
Dolaylı Aydınlatma Yoğunluğu | 2,0, Bir yoğunluk seç. | Bu ışıktan gelen aydınlatma katkısını ölçeklendirir. |
Hacimsel Saçılma Yoğunluğu | 0,0, Bir yoğunluk seç. | Bu ışığın neden olduğu hacimsel saçılmanın yoğunluğu. Bu ayar, ışık rengini ve yoğunluğunu ölçeklendirir. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Aydınlatma kanalları ve hacimsel gölgeler için ek aydınlatma ayarları bulunur. |
Yansımalı Ölçek | Bir yansımalı ölçek ayarı seç. | Yansımalı vurgular üzerindeki çarpan. Yalnızca çok dikkatli bir şekilde kullan! 1 haricindeki herhangi bir değer fiziksel değildir. Bu ayar, polarizasyon filtrelerini veya fotoğraf rötuşunu taklit eden vurguları sanatsal olarak kaldırmak için kullanılabilir. |
Gölge Çözünürlük Ölçeği | Bir gölge çözünürlük ölçeği seç. | Bu ışığı gölgelendirmek için kullanılan gölge haritalarının çözünürlüğünü ölçeklendirir. Gölge haritası çözünürlüğü varsayılan olarak oluşturucunun ekran büyüklüğüne göre seçilir. Ölçeğin sıfır olarak ayarlanması gölge haritalarını devre dışı bırakır ancak gölgeleri devre dışı bırakmaz. Örneğin Temas Gölgeleri etkin kalır. Gölge haritası çözünürlüğü yine de “r.Shadow.MaxResolution” değerine göre kısıtlanır. |
Gölge Dengelemesi | Bir dengeleme seç. | Bu ışıktan kaynaklanan tüm sahne gölgelerinin kendi kendine gölgelenmesinin ne kadar doğru olduğunu kontrol eder. 0 değerinde gölgeler oluşturucu yüzeyinde başlar ancak kendi kendine gölgelenmeden kaynaklı birçok görüntü bozulması olur. Daha büyük değerlerde gölgeler oluşturucularından daha uzakta başlar ve kendi kendine gölgelenme görüntü bozulması olmaz ancak obje uçuyor gibi görünebilir. 0,5 civarı iyi bir denge gibi kabul edilebilir. Bu aynı zamanda gölgelerin yumuşak geçişini de etkiler. |
Gölge Eğimi Dengelemesi | Bir gölge eğimi dengelemesi seç. | Bu ışıktan kaynaklanan tüm sahne gölgelerinin kendi kendine gölgelenmesinin ne kadar doğru olduğunu kontrol eder. Bu özellik, gölge dengelemesine ek olarak bir yüzeyin eğimine göre dengeleme miktarını arttırarak çalışır. 0 değerinde gölgeler oluşturucu yüzeyinde başlar ancak kendi kendine gölgelenmeden kaynaklı birçok görüntü bozulması olur. Daha büyük değerlerde gölgeler oluşturucularından daha uzakta başlar ve kendi kendine gölgelenme görüntü bozulması olmaz ancak obje uçuyor gibi görünebilir. 0,5 civarı iyi bir denge gibi kabul edilebilir. Bu aynı zamanda gölgelerin yumuşak geçişini de etkiler. |
Gölge Filtresi Keskinleştirme | Bir gölge filtresi keskinleştirme miktarı seç. | Gölge filtrelemeyi keskinleştirme miktarı. |
Temas Gölgesi Uzunluğu | Bir temas gölgesi uzunluğu seç. | Keskin temas gölgeleri için ekran alanı ışın izleme uzunluğu. Bu ayar sıfıra ayarlandığında devre dışı bırakılabilir. |
Dünya Alanı Birimleri Cinsinden Temas Gölgesi Uzunluğu | Kapalı, Açık | Keskin temas gölgeleri için ekran ışını izleme uzunluğunun dünya alanı birimlerinde mi yoksa ekran alanı birimlerinde mi olduğunu belirtir. |
Temas Gölgesi Oluşturma Yoğunluğu | Bir temas gölgesi oluşturma yoğunluğu miktarı seç. | “Temas gölgeleri oluştur” seçeneği etkinken primitiflerin oluşturduğu gölgelerin yoğunluğu.
|
Temas Gölgesi Oluşturmama Yoğunluğu | Bir temas gölgesi oluşturmama yoğunluğu miktarı seç. | “Temas gölgesi oluştur” seçeneği devre dışıyken primitiflerin oluşturduğu gölgelerin yoğunluğu.
|
Aydınlatma Kanalları | 0, 1, 2 , Doğrudan kanal seçmek için seçeneği genişlet. | Primitifler ve ışıklar için varsayılan kanalı belirler. |
Hacimsel Gölge Oluştur | Kapalı, Açık | Işığın hacimsel siste gölge oluşturup oluşturmadığını belirler. Bunu devre dışı bırakmak GPU zamanından tasarruf sağlayabilir. |
İşleme | ||
Görünür | Açık, Kapalı | Primitifin tamamen çizilmesi gerekip gerekmediğini belirtir; false ise primitif çizilmez, gölge oluşturmaz. |
Üst Öğe Sınırı Eklemeyi Kullan | Kapalı, Açık | Değer true ise, bu bileşen ekli olduğunda üst öğesinin sınırlarını kullanır. Bu ayar, birden fazla bileşenin birbirine eklendiği durumlarda önemli bir iyileştirme sağlayabilir. |
Işık Demetleri | ||
Işık Demeti Oklüzyonu | Kapalı, Açık | Ekran alanında bu ışıktan kaynaklanan bulanıklaşmayla birlikte sis ve atmosfer içinde saçılımın engellenip engellenmeyeceğini belirler. Açık olarak ayarlandığında Oklüzyon Maskesi Koyuluğu ve Oklüzyon Derinlik Aralığı seçenekleri kullanılabilir duruma gelir. |
Oklüzyon Maskesi Koyuluğu | Bir oklüzyon maskesi koyuluğu miktarı seç. | Oklüzyon maskelemenin ne kadar koyu olduğunu kontrol eder; 1 değerinde koyulaştırma yapılmaz. |
Oklüzyon Derinliği Menzili | 1000000,0, Bir oklüzyon derinlik aralığı seç. | Kameraya bu mesafeden daha yakın olan her şey ışık demetlerini kapatır. |
Işık Demeti Parlama Efekti | Kapalı, Açık | Bu ışık için bir ışık demeti parlama efekti olup olmayacağını belirler. Yön Işıkları için, ışık yönünün etrafındaki renk radyal olarak bulanıklaştırılacak ve yeniden sahneye eklenecektir. Nokta ışıkları için ışığın kaynak yarıçapından daha yakın olan piksellerdeki renk, merkezden çevreye doğru yayılan şekilde bulanıklaştırılır ve tekrar sahneye eklenir. Açık olarak ayarlandığında Parlama Efekti Ölçeği, Parlama Efekti Eşiği ve Parlama Efekti Maksimum Parlaklığı seçenekleri kullanılabilir duruma gelir. |
Parlama Efekti Ölçeği | 0,2, Parlama Efekti Ölçeği için bir miktar seç. | Katkı rengini ölçeklendirir. |
Parlama Efekti Eşiği | 0,0, Bir Parlama Efekti Eşiği değeri seç. | Işık demeti etrafındaki parlama efektini oluşturmak için sahne renginin bundan daha büyük olması gerekir. |
Parlama Efekti Maksimum Parlaklığı | 100,0, Bir Parlama Efekti Maksimum Parlaklık değeri seç. | Pozlama uygulandıktan sonra sahne rengi parlaklığı değeri Parlama Efekti Maksimum Parlaklığı değerinden büyükse sahne rengi parlaklığı Parlama Efekti Maksimum Parlaklığı değerine düşürülür. |
Parlama Efekti Renk Tonu | Beyaz, Bir renk seç. | Parlama efekti rengini oluşturmak için sahne rengine göre çoğalır. Bu seçeneği genişlettiğinde Parlama Efekti Renk Tonu için RGBY değerlerini ayrı ayrı seçebilirsin. |
Kademeli Gölge Haritaları | ||
Dinamik Gölge Mesafesi | Bir dinamik gölge mesafesi seç. | Hareket ettirilebilir bir ışık için Kademeli Gölge Haritası dinamik gölgelerinin kameradan ölçüldüğü kadarıyla ne kadar uzağı kaplayacağını belirtir. 0 değeri dinamik gölgeyi devre dışı bırakır. |
Dinamik Gölge Kademesi Sayısı | Bir dinamik gölge kademesi sayısı seç. | Tüm sahne dinamik gölgesi için görünüm frustrumunun bölüneceği kademelerin sayısı. Daha fazla kademe daha iyi gölge çözünürlüğü sağlar ancak önemli derecede işleme maliyeti getirir. |
Dağıtım Üssü | Bir dağıtım miktarı seç. | Kademeli öğelerin kameraya daha yakın (büyük üs değeri) veya kameradan daha uzak (küçük üs değeri) şekilde dağıtılıp dağıtılmadığını kontrol eder. Üssün 1 olması kademeli geçişlerin, çözünürlüklerine orantılı bir mesafede gerçekleşeceği anlamına gelir. |
Geçiş Kesri | Bir geçiş kesri miktarı seç. | Kademeler arasındaki soluklaşma bölgesinin oranı. İki kademenin soluklaşma bölgesindeki piksellerin gölgeleri, kalite seviyeleri arasında sert geçişleri önlemek için karıştırılmıştır.
İdeal değerler, geçişi gizleyen, mümkün olan en küçük değerlerdir. Soluklaşma bölgesi boyutunun artması, gölge işleme maliyetinde artışa neden olabilir. |
Mesafe Yavaşça Kapanma Kesri | Mesafe yavaşça kapanma kesrinin miktarını seç. | Dinamik gölgenin etkisinin uzak ucundaki yavaşça kapanma bölgesinin büyüklüğünü kontrol eder. DynamicShadowDistance öğesinin kesri olarak belirtilir. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Üst öğe olarak sınırlama kutusu ekleme seçeneği bulunur. |
Uzak Gölge Kademesi Sayısı | Uzak gölge kademesinin miktarını seç. |
Aksi takdirde DynamicShadowDistance ile FarShadowDistance arasında Uzak Gölge Kademesinin kapsadığı kademe sayısını ifade eder. |
Uzak Gölge Mesafesi | Uzak gölge mesafesinin miktarını seç. | Uzak gölge kademesinin bitmesi gereken mesafe. Uzak gölgeler, “Dinamik Gölge Mesafesi” ile bu mesafe arasındaki aralığı kapsar. |
Mesafe Alanı Gölgeleri | ||
Mesafe Alanı Gölgeleri | Açık, Kapalı | Işın izlemeli mesafe alanı alan gölgelerinin kullanılıp kullanılmayacağını belirler. Bunun etkili olabilmesi için bGenerateMeshDistanceFields proje ayarı etkinleştirilmelidir. Mesafe alanı gölgeleri alan ışıklarını destekler, böylece keskin temaslarla yumuşak gölgeler oluştururlar. Standart gölge haritalarından daha az örtüşme görüntü bozulmalarına sahip olurlar ancak mesafe alanı temsillerinin tüm sınırlamalarını (yalnızca tek tip ölçek, deformasyon yok) devralırlar. Bu gölgelerin obje başına maliyeti düşüktür ve üçgen sayısına bağlı değildir, bu nedenle dinamik bir güneşten gelen uzak gölgeler için etkilidir. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Üst öğe olarak sınırlama kutusu ekleme seçeneği bulunur. |
Işın Başlangıç Ofseti Derinlik Ölçeği | Bir ışın başlangıç ofseti derinlik miktarı seç. | Kamera uzaklaştıkça ışın izlemeli gölgelerin alıcı yüzeyden ne kadar büyük bir ofsete sahip olacağını kontrol eder. Bu, büyük statik örgülerdeki düşük çözünürlüklü mesafe alanlarından kaynaklanan kendi kendine gölgelenme görüntü bozulmalarını gizlemek için yararlı olabilir. |
Işık Fonksiyonu | ||
Işık Fonksiyonu Materyali | Açılır menüden bir materyal seç. | Bu ışığa uygulanan ışık fonksiyonu materyali. Yalnızca ışık haritası olmayan ışıklar bir ışık işlevine sahip olabilir. Işık işlevleri Hacimsel Sis içinde desteklenir, ancak bu yalnızca Yönlü, Nokta ve Spot Işıklar için geçerlidir. Dikdörtgen Işıklar desteklenmez. Işık yayıcı materyaller dinamik Global Aydınlatma kullanamadığından alt uç cihazlarda ışık kaynağı olarak kullanılamaz. Bir materyal uyguladığında Işık Soluklaştırma Ölçeği, Soluklaştırma Mesafesi ve Parlaklık Devre Dışı seçenekleri kullanılabilir duruma gelir. |
Işık Fonksiyonu Ölçeği | X ekseni, Y ekseni ve Z ekseni için bir Işık Fonksiyonu Ölçeği değeri seç. | Işık fonksiyonu projeksiyonunu ölçeklendirir. X ve Y ekseni ışığın yönüne dik yönlerde ölçeklenir, Z ekseni ışık yönü boyunca ölçeklenir. |
Soluklaşma Mesafesi | 1000000,0, Bir Soluklaşma Mesafesi değeri seç. | Işık fonksiyonunun DisabledBrightness değerine kadar tamamen solması gereken mesafe. Bu, uzaktan uygulanan ışık fonksiyonlarından kaynaklanan örtüşmeyi gizlemek için kullanışlıdır. |
Parlaklık Devre Dışı | 0,5, Devre dışı bırakılmış bir parlaklık faktörü seç. | Işık fonksiyonu belirtilmesine rağmen devre dışı olduğunda ışığa uygulanan parlaklık faktörü. Örneğin, SceneCapView_LitNoShadows kullanan sahne çekimlerinde. Bu ayar, ışık fonksiyonu materyalinin 0 ile 1 arasında olması gereken ışık yayma girdisi ortalama parlaklığına ayarlanmalıdır. |
Etiketler | ||
Bileşen Etiketleri | Aydınlatma bileşenin için bir dizi oluştur. | Gruplandırma ve kategorilere ayırma için dizi etiketlerini kullanabilirsin. Bu etiketlere kodlardan da erişebilirsin. |
Performans | ||
Maksimum Çizim Mesafesi | 2800,0, Bir Maksimum Çizim Mesafesi seç. | Örgü işlemek için maksimum mesafe. |
Maksimum Mesafe Soluklaşma Menzili | 2048,0, Bir Maksimum Mesafe Soluklaşma Menzili seç. | Soluklaşmanın işlenmesi için örgünün işleneceği maksimum mesafe. |
Gökyüzü Atmosferi
Gökyüzündeki atmosfer, gökyüzünün renginin uzakta değişmesine yol açar. Adanın arka planını boyamak olarak düşünebilirsin.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Gezegen | ||
Dönüşüm Modu | Gezegenin Üst Kısmı Mutlak Dünya Başlangıcında, Gezegenin Üst Kısmı Bileşen Dönüşümünde, Gezegen Merkezi Bileşen Dönüşümünde | Güneş ışığı üzerine yansıdığında atmosferi renklendirecek zemin albedosu. Sadece MultiScattering>0,0 olduğunda dikkate alınır. |
Zemin Yarıçapı | 6360,0, Bir Zemin Yarıçapı değeri seç. | Gezegenin merkezinden yer seviyesine kadar kilometre cinsinden yarıçap. |
Zemin Albedosu | Bir renk seç. | Güneş ışığı üzerine yansıdığında atmosferi renklendirecek zemin albedosu. Sadece MultiScattering>0,0 olduğunda dikkate alınır. RGB değerleriyle rengi manuel olarak kontrol etmek için Zemin Albedosu seçeneklerini genişlet. |
Atmosfer | ||
Atmosfer Yüksekliği | 60,0, Bir Atmosfer Yüksekliği değeri seç. | Atmosfer tabakasının yerden kilometre cinsinden yüksekliği. |
Çoklu Saçılma | 1.0, Bir çoklu saçılma değeri seç. | Çoklu saçılmayı güneş ışığı atmosferden geri yansıyormuş gibi işler. İkili saçılma yaklaşımıyla bu duruma ulaşılır. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Genişletildiğinde ilave bir İzleme Örnek Sayısı Ölçeği seçeneği bulunur. Örnek sayısı, |
İzleme Örnek Sayısı Ölçeği | 1,0, Bir İzleme Örnek Sayısı Ölçeği değeri seç. | Atmosfer izleme örnek sayısını ölçeklendirir. Kalite seviyesi ölçeklenebilirliği. Örnek sayısı, |
Atmosfer - Rayleigh | ||
Rayleigh Saçılması Ölçeği | 0,0331, Bir Rayleigh Saçılması Ölçeği değeri seç. | Rayleigh saçılması katsayısı ölçeği. |
Rayleigh Saçılması | Bir Rayleigh Saçılması rengi seç. | 0 kilometre yükseklikte havadaki moleküllerden ortaya çıkan Rayleigh saçılma katsayıları. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Rayleigh Üstel Dağılımı | 8,0, Bir Rayleigh Üstel Dağılımı değeri seç. | Rayleigh saçılma etkisinin %40’a düşürüldüğü kilometre cinsinden yükseklik. Örnek sayısı, |
Atmosfer - Mie | ||
Mie Saçılması Ölçeği | 0,003996, Bir Mie Saçılması Ölçeği değeri seç. | Mie saçılması katsayısı ölçeği. |
Mie Saçılması | Bir renk seç. | 0 kilometre yükseklikte havadaki parçacıklardan ortaya çıkan Mie saçılma katsayıları. Yükseklik arttıkça ışık daha fazla saçılır. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Mie Soğurması Ölçeği | 0,000444, Bir Mie Soğurması Ölçeği değeri seç. | Mie soğurması katsayısı ölçeği. |
Mie Soğurması | Bir renk seç. | 0 kilometre yükseklikte havadaki parçacıklardan ortaya çıkan Mie saçılma katsayıları. Yükseklik arttıkça ışık daha fazla saçılır. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Mie Anizotropisi | 0,8, Bir Mie Anizotropisi değeri seç. | 0 değeri ışığın tekdüze saçıldığı anlamına gelir. 1'e yakın bir değer, ışıkları daha ileri saçar ve ışık kaynaklarının çevresinde haleler oluşturur. |
Mie Üstel Dağılımı | 1,2, Bir Mie Üstel Dağılımı değeri seç. | Mie efektlerinin %40’a azaltıldığı, kilometre cinsinden yükseklik. |
Atmosfer - Soğurma | Seçeneği genişlet. | Soğurma Ölçeği, Soğurma ve Çadır Dağılımı için ek seçenekler bulunur. |
Soğurma Ölçeği | 0,001881, Bir Soğurma Ölçeği değeri seç. | Başka bir atmosfer katmanı için soğurma katsayıları. Yoğunluk 10 ile 25 kilometre arasında 0’dan 1’e yükselir ve 25 ile 40 kilometre arasında 1’den 0’a düşer. Bu, Dünya atmosferindeki ozon moleküllerinin dağılımını yaklaşık olarak değerlendirir. |
Soğurma | Bir soğurma rengi seç. | Başka bir atmosfer katmanı için soğurma katsayıları. Yoğunluk 10 ile 25 kilometre arasında 0’dan 1’e yükselir ve 25 ile 40 kilometre arasında 1’den 0’a düşer. Varsayılan değerler, dünya atmosferindeki ozon moleküllerinin soğurulmasını temsil eder. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Üçgen Dağılım | Seçeneği genişlet. | Tepe Yüksekliği, Tepe Değeri ve Genişlik için ek seçenekler bulunur. |
Tepe Yüksekliği | 25,0, Bir Tepe Yüksekliği değeri seç. | Soğurma özelliklerinin yükseklik seviyesinin tepe noktası. |
Tepe Değeri | 1,0, Bir Tepe Değeri seç. | Tepe değeri için soğurma özelliklerini belirler. |
Genişlik | 15,0, Bir genişlik değeri seç. | Tepe soğurmasının ne kadar geniş olacağını belirler. |
Sanat Yönetimi | ||
Gökyüzü Parlaklık Faktörü | Bir Gökyüzü Parlaklık Faktörü rengi seç. | Gökyüzünü temsil eden, yani herhangi bir yüzeye ait olmayan piksellerin parlaklığını ölçeklendirir. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Havadan Perspektif Görüş Mesafesi Ölçeği | 1,0, Bir Havadan Perspektif Görüş Mesafesi değeri seç. | Görünümle yüzeyler arasındaki mesafeleri ölçeklendirerek (opaktan yarı saydama) havadan perspektifi daha kalın gösterir. |
Yükseklik Sisi Katkısı | 1,0, Bir Yükseklik Sisi Katkısı değeri seç. | SupportSky AtmosphereAffectsHeightFog proje ayarı true olduğunda gökyüzü atmosferi ışıklarının yükseklik sisine katkısını ölçeklendirir. |
Geçirgenlik Minimum Işık Yüksekliği Açısı | -90,0, Bir Geçirgenlik Minimum Işık Yüksekliği değeri seç. | Güneşin yere geçirgenliğini değerlendirmek için kullanılması gereken, derece cinsinden minimum yükseklik açısı. Örgülerde görünür olan güneş ışığını ve gölgeyi güneş ufuk çizgisinin altına düşmeye başladığında bile sürdürmek için kullanışlıdır. Havadan perspektifi etkilemez. |
Havadan Perspektif Başlangıç Derinliği | 0,1, Bir Havadan Perspektif Başlangıç Derinliği değeri seç. | Havadan perspektifi değerlendirmeye başladığımız mesafe (kilometre cinsinden). |
Havadan perspektifin kameradan uzakta başlatılması performans açısından yararlıdır. Pikseller, havadan perspektiften etkilenmez ve erken derinlik testi kullanılarak piksel hesaplamaları atlanır. | ||
İşleme | ||
Görünür | Açık, Kapalı | Primitifin tamamen çizilip çizilmeyeceğini belirler. Değeri False ise primitif çizilmez, gölge oluşturmaz. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Üst Öğe Sınırı Eklemeyi Kullan için ek bir seçenek bulunur. |
Üst Öğe Sınırı Eklemeyi Kullan | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanırsa bu bileşen, üst öğe eklendiğinde üst öğenin sınırlarını kullanır. Bu, birçok bileşenin birbirine ekli olmasıyla önemli bir optimizasyon sağlayabilir. |
Etiketler | ||
Bileşen Etiketleri | Aydınlatma bileşenin için bir dizi oluştur. | Gruplandırma ve kategorilere ayırma için dizi etiketlerini kullanabilirsin. Bu etiketlere kodlardan da erişebilirsin. |
SkyLight Seçenekleri
Gökyüzü ışığı seçenekleri, gökyüzündeki ışığın adadaki objelerden ve bulutlardan nasıl yansıdığını düzenler.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Işık | ||
Gerçek Zamanlı Yakalama | Açık, Kapalı | Etkinleştirildiğinde gökyüzü yakalanıp sarmal hale getirilerek dinamik dağıtma ve yansımalı ortam aydınlatması elde edilir. SkyAtmosphere, VolumetricCloud bileşenleri ve gökyüzü materyalleriyle yapılan gök kubbeler hesaba katılır. |
Bu seçenek kapalı olarak ayarlandığında Kaynak Türü seçeneği kullanılabilir duruma gelir. | ||
Kaynak Türü | SLS Belirli Küp Haritası, SLS Yakalama Sahnesi | Işık katkısının nereden alınacağını belirtir. |
Küp Harita | Ada saatini ayarlamak için bir Küp Harita seç. | Kaynak Türü ayarı SLS Belirli Küp Harita olarak seçildiğinde, gökyüzü ışığı için ada saatini belirleyen ve aralarından seçim yapabileceğin farklı Küp Haritalar bulunur |
Kaynak Küp Harita | 0,0, Kaynak Küp Harita Açısı için derece cinsinden bir açı seç. | Kaynak türü SLS Belirli Küp Harita olarak ayarlandığında kaynak küp haritayı döndürme açısı. |
Küp Harita Çözünürlüğü | 128, Bir Küp Harita Çözünürlüğü değeri seç. | En üst seviyede işlenmiş küp harita mipi için maksimum çözünürlük. 2’nin kuvveti olmalıdır. |
Gökyüzü Mesafesi Eşiği | 150000,0, Bir Gökyüzü Mesafesi Eşiği seç. | Herhangi bir geometrinin gökyüzünün bir parçası olarak ele alınması için gökyüzü ışığına göre bulunması gereken mesafe. Bunu aynı zamanda yansıma yakalamaları da kullanır; bu nedenle etkisini görmek için yansıma yakalamalarını güncellemen gerekir. |
Yoğunluk | 1,0, Bir yoğunluk değeri seç. | Işığın yaydığı toplam enerji. |
Işık Rengi | Bir renk seç. | Işığın rengini filtreler. Işık rengi, ışığın gerçek yoğunluğunu değiştirebilir. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Dünyayı Etkiler | Açık, Kapalı | Işığın dünyayı etkileyip etkileyemeyeceğin, veya devre dışı bırakılıp bırakılmayacağını belirler. Devre dışı bırakılmış bir ışık sahneye hiçbir şekilde katkıda bulunmayacaktır. Bu ayarlar çalışma zamanında değiştirilemez ve değiştirildiğinde aydınlatmayı kaldırır. Bunu kapalı olarak ayarlamak ışığı silmekle aynı etkiye sahiptir, bu nedenle yıkıcı olmayan deneylerde kullanışlıdır. |
Gölge Oluştur | Açık, Kapalı | Işığın herhangi bir gölge oluşturup oluşturmayacağını belirler. |
Dolaylı Aydınlatma Yoğunluğu | 1.0, Bir Dolaylı Aydınlatma Yoğunluğu seç. | Bu ışıktan gelen dolaylı aydınlatma katkısını ölçeklendirir. 0 değeri, bu ışıkta Küresel Aydınlatmayı (Global Illumination, GI) devre devre dışı bırakır. Varsayılan değer 1’dir. |
Hacimsel Saçılma Yoğunluğu | 1.0, Bir Hacimsel Saçılma Yoğunluğu seç. | Bu ışığın neden olduğu hacimsel saçılmanın yoğunluğu. Bu ayar, ışık rengini ve yoğunluğunu ölçeklendirir. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Yalnızca Yayıcıyı Yakala, Alt Yarıküre Düz Renk, Alt Yarıküre Rengi ve Hacimsel Gölge Düşür için ek seçenekler bulunur. |
Yalnızca Yayıcıyı Yakala | Kapalı, Açık | Yalnızca yayıcı materyalleri yakalar. Tüm aydınlatmayı atlayarak yakalamayı daha ucuz hale getirir. Her Kareyi Yakala ayarı kullanılırken önerilir. |
Alt Yarıküre Düz Renk | Açık, Kapalı | Alt yarıküreden gelen tüm uzak aydınlatmaların LowerHemisphereColor olarak ayarlanması gerekip gerekmediğini belirler. Bu ayarın etkinleştirilmesi, yerin gökyüzünü engellediği bir gezegendeki bir sahnenin aydınlatılması için uygundur. Ayarın devre dışı bırakılmasıysa gökyüzü ışığı yansıma aydınlatmasına benzetme (örneğin, hareket ettirilebilir ışık için) için yararlı olabilir. |
Alt Yarıküre Rengi | Bir renk seç. | Alt yarıkürenin rengi. 0 kilometre yükseklikte havadaki moleküllerden ortaya çıkan Rayleigh saçılma katsayıları. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Hacimsel Gölge Oluştur | Açık, Kapalı | Işığın hacimsel siste gölge oluşturup oluşturmadığını belirler. Bunu devre dışı bırakmak GPU zamanından tasarruf sağlayabilir. |
İşleme | ||
Görünür | Açık, Kapalı | Primitifin tamamen çizilip çizilmeyeceğini belirler. Değeri False ise primitif çizilmez, gölge oluşturmaz. |
Etiketler | ||
Bileşen Etiketleri | Aydınlatma bileşenin için bir dizi oluştur. | Gruplandırma ve kategorilere ayırma için dizi etiketlerini kullanabilirsin. Bu etiketlere kodlardan da erişebilirsin. |
Üstel Yükseklik Sisi
Gökyüzündeki sisin görünümünü kontrol eder.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Üstel Yükseklik Sisi Bileşeni | ||
Sis Yoğunluğu | 0,01, Bir Sis Yoğunluğu değeri seç. | Global yoğunluk faktörü. |
Sis Yüksekliği Düşüşü | 0,2, Bir Sis Yüksekliği Düşüşü değeri seç. | Yükseklik yoğunluğu faktörü, yükseklik azaldıkça yoğunluğun nasıl arttığını kontrol eder. Küçük değerlerde görünür geçiş daha büyük olur. |
İkinci Sis Verisi | Seçeneği genişlet. | Sis Yoğunluğu, Sis Yüksekliği Düşüşü ve Sis Yüksekliği Ofseti için ek seçenekler bulunur. |
Sis Yoğunluğu | 0,0, Bir sis yoğunluğu miktarı seç. | İkincil sis için global yoğunluk faktörü. |
Sis Yüksekliği Düşüşü | 0,2, Bir Sis Yüksekliği Düşüşü değeri seç. | Yükseklik yoğunluğu faktörü, yükseklik azaldıkça yoğunluğun nasıl arttığını kontrol eder. Daha küçük değerler görünür geçişi daha büyük hale getirir. |
Sis Yüksekliği Ofseti | 0,0, Bir Sis Yüksekliği Ofseti değeri seç. | Aktörün Z eksenindeki pozisyonuna göre yükseklik ofseti. |
Siss Yönlü Saçılma Rengi | Bir renk seç. | Yönlü saçılma parlaklığındaki sis rengi. 0 kilometre yükseklikte havadaki moleküllerden ortaya çıkan Rayleigh saçılma katsayıları. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Gökyüzü Atmosferi Ortam Katkısı Renk Ölçeği | Bir renk seç. | Sisin yönsüz bileşenine Gökyüzü Atmosferi bileşeni katkısını modüle etmek için kullanılan renk. Yalnızca RGBA değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Maksimum Sis Opaklığı | 1,0, Bir Maksimum Sis Opaklığı değeri seç. | Sisin maksimum opaklığı. 1 değeri sisin belirli bir mesafede tamamen opaklaşacağını ve sahne renginin tamamen yerine geçeceğini gösterir. 0 değeri, sis renginin hiç hesaba katılmayacağı anlamına gelir. |
Başlangıç Mesafesi | 0,0, Bir Başlangıç Mesafesi değeri seç. | Dünya birimi olarak, kameradan itibaren sisin başlayacağı mesafe. |
Sis Kesme Mesafesi | 0,0, Bir Sis Kesme Mesafesi değeri seç. | Bu mesafenin ilerisindeki sahne unsurlarına sis uygulanmayacaktır. Bu, içine zaten sis ön işlenmiş olan gök kutularını hariç tutmak için kullanışlıdır. |
Yönlü Saçılma Dokusu | ||
Yönlü Saçılma Renkli Küp Harita | Açılır menüden bir Yönlü Saçılma Rengi Küp Haritası seç. | Sis rengi için belirleyebileceğin küp harita. Uzak ve yoğun sisli sahne unsurlarının gökyüzüyle eşleşmesini sağlamak için kullanışlıdır. Küp harita belirtildiğinde FogInscatteringColor yoksayılır ve Yönlü Saçılma devre dışı bırakılır. Ayrıca aşağıdaki yeni seçenekler kullanılabilir hale gelir:
|
Yönlü Saçılma Renkli Küp Harita Açısı | 0,0, Derece cinsinden bir Yönlü Saçılma Renkli Küp Harita Açısı seç. | Yönlü Saçılma Renkli Küp Haritayı Z ekseninde döndürme açısı. |
Yönlü Saçılma Dokusu Renk Tonu | Bir renk seç. | InscatteringColorCubemap öğesini belirttiğinde bu öğeyi yeniden içe aktarmak gerekmeksizin hızlı düzenlemeler yapmak için kullanılan renk tonu. 0 kilometre yükseklikte havadaki moleküllerden ortaya çıkan Rayleigh saçılma katsayıları. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Tam Yönlü Saçılma Rengi Mesafesi | 100000,0, Bir Tam Yönlü Saçılma Rengi Mesafesi değeri seç. | InscatteringColorCubemap öğesinin doğrudan yönlü saçılma rengi için kullanılması gereken mesafe. |
Yönlü Saçılma Doğrultusuz Renk Mesafesi | 1000,0, Bir Yönlü Saçılma Doğrultusuz Renk Mesafesi değeri seç. | Yönlü saçılma rengi olarak yalnızca InscatteringColorCubemap’in ortalama renginin kullanılması gereken mesafe. |
Doğrultu Yönlü Saçılma (Directional Inscattering) | ||
Üstel Doğrultu Yönlü Saçılma (Directional Inscattering Exponent) | 4,0, Bir Üstel Doğrultu Yönlü Saçılma değeri seç. | Bir yön ışığından gelen iç yayılmayı yakınlaştırmak için kullanılan yönlü iç yayılma konisinin büyüklüğünü kontrol eder. Kullanılacak DirectionalInscattering için |
Doğrultu Yönlü Saçılma Başlangıç Mesafesi | 10000,0, Bir Doğrultu Yönlü Saçılma Başlangıç Mesafesi değeri seç. | Doğrultu yönlü saçılmayı izleyenden başlangıç mesafesini kontrol eder. Bir doğrultulu ışıktan gelen yönlü saçılımı yaklaşık olarak belirlemek için kullanılır. Kullanılacak DirectionalInscattering için |
Doğrultulu Yönlü Saçılma Rengi | Bir renk seç. | Bir yön ışığından gelen iç yayılmayı yakınlaştırmak için kullanılan yönlü yayılmanın rengini kontrol eder. DirectionalInscattering’in kullanılabilmesi için 0 kilometre yükseklikte havadaki moleküllerden ortaya çıkan Rayleigh saçılma katsayıları. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Hacimsel Sis | ||
Hacimsel Sis | Açık, Kapalı | Hacimsel sisin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. Ölçeklenebilirlik ayarları, sis simülasyonunun çözünürlüğünü kontrol eder. Hacimsel sis şu anda StartDistance, FogMaxOpacity ve FogCutoffDistance özelliklerini desteklemiyor. Ayrıca, üstel yükseklik sisi fiziksel olmayan bir davranışa sahip olduğundan, hacimsel sis genel olarak üstel yükseklik sisiyle de eşleşemez. |
Saçılma Dağılımı | 0,2, Bir Saçılma Dağılımı değeri seç. | Saçılma aşaması işlevini, yani gelen ışığın ne kadarının çeşitli yönlere saçıldığını kontrol eder. 0 dağılım değeri, tüm yönlere eşit olarak saçılım yaparken 0,9 ağırlıklı olarak ışık yönüne doğru saçılım yapar. Yandan görünen hacimsel sis ışık huzmeleri olması için dağılımın 0’a yakın olması gerekir. |
Albedo | Albedo rengini seç. | Hacimsel sis tarafından kullanılan yükseklik sis parçacığı yansıtıcılığı. Havadaki su parçacıkları beyaza yakın bir albedoya sahipken toz biraz daha koyu bir değere sahiptir. RGBA değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Yayıcı | Bir yayıcı renk seç. | Yükseklik sisi tarafından yayılan ışık. Bu bir yoğunluktur, dolayısıyla sisin içinde ne kadar uzağa bakarsan o kadar ışık yayılır. Çoğu durumda gökyüzü ışığı daha iyi bir seçim olacaktır ancak şu anda hacimsel sis önceden hesaplanmış aydınlatmayı desteklemiyor. Yani sabit ışıklıkların gölgesi olmaz ve statik gökyüzü ışıklıkları hacimsel sisi hiç etkilemez. 0 kilometre yükseklikte havadaki moleküllerden ortaya çıkan Rayleigh saçılma katsayıları. RGB değerlerini ayrı ayrı seçmek için seçeneği genişlet veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Tükenme Ölçeği | 1,0, Bir Tükenme Ölçeği değeri seç. | Hacimsel sis tarafından kullanılan yükseklik sis parçacığı tükenme miktarını ölçeklendirir. 1’den büyük değerler, her yerde sis parçacıklarının daha fazla ışık absorbe etmesine neden olur. |
Görüş Mesafesi | 6000,0, Bir Görüş Mesafesi değeri seç. | Başlangıç mesafesinden sonra aşılması durumunda hacimsel sisin hesaplanması gereken mesafe. Daha büyük değerler mesafeyi derinleştirir ancak ayrıntılarda yetersiz örnekleme etkilerine yol açar. |
Başlangıç Mesafesi | 0,0, Bir Başlangıç Mesafesi değeri seç. | Dünya birimi olarak, kameradan itibaren hacimsel sisin başlayacağı mesafe. |
Yakın Belirme Mesafesi | 0,0, Bir Yakın Belirme Mesafesi değeri seç. | Hacimsel sisin başlangıç mesafesinden itibaren belirmeye başlayacağı mesafe. |
Statik Aydınlatma Saçılma Yoğunluğu | 1,0, Bir Statik Aydınlatma Saçılma Yoğunluğu değeri seç. | Hacimsel Sis Statik Aydınlatma Saçılma Yoğunluğu miktarını belirler. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Işık Renklerini Sis Yönlü Saçılım Renkleriyle Değiştir ek seçeneği bulunur. |
Sis Yönlü Saçılma Rengi ile Işık Renklerini Geçersiz Kıl | Kapalı, Açık | Gökyüzü Işığı hacimsel saçılma rengi için fogInscatteringColor’ın, yön ışığı saçılma rengi için ise DirectionalInscatteringColor’ın kullanılıp kullanılmayacağını belirler. Yön ışığında Atmosfer Güneş Işığı’nın etkinleştirildiğinden emin ol. Bunun etkinleştirilmesi, hacimsel sisin uzaktaki yükseklik sisiyle daha iyi eşleşmesini sağlar, ancak yüzey ışığıyla eşleşmeyebilecek fiziksel olmayan hacimsel ışıklandırma üretir. |
İşleme | ||
Görünür | Açık, Kapalı | Primitifin tamamen çizilip çizilmeyeceğini belirler. Değeri False ise primitif çizilmez, gölge oluşturmaz. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Üst Öğe Sınırı Eklemeyi Kullan için ek bir seçenek bulunur. |
Üst Öğe Sınırı Eklemeyi Kullan | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa bu bileşen, üst öğe eklendiğinde üst öğenin sınırlarını kullanır. Bu, birçok bileşenin birbirine ekli olmasıyla önemli bir optimizasyon sağlayabilir. |
Etiketler | ||
Bileşen Etiketleri | Aydınlatma bileşenin için bir dizi oluştur. | Gruplandırma ve kategorilere ayırma için dizi etiketlerini kullanabilirsin. Bu etiketlere kodlardan da erişebilirsin. |
Lumen Pozlama
Lumen Pozlama aracını Çevresel Işık Kulesi üzerinden kullanabilir veya İçerik Tarayıcısı’ndan projeye kendi başına ekleyebilirsin. Daha fazla bilgi edinmek için Lumen Pozlama Yöneticisi belgesine bakabilirsin.
Temel Pozlama ve Renk Saptırma
Bu bileşenler aynı seçeneklere sahiptir ancak aydınlatmanın farklı yönlerini etkilerler. Pozlama ayarlarını işlemede ortaya çıkan son görüntüyü kontrol etmek için Son İşleme Bölgeleri içinde kullanabilirsin. Renk saptırmayı Yönlü Işık, Gökyüzü Atmosferi ve Gökyüzü Işığı ayarlarıyla kullanılan renkleri düzeltmek için kullanabilirsin.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Son İşleme Etki Aktörü | ||
Lens | Seçeneği genişlet. | Parlama Efekti, Pozlama Renk Sapması, Kamera, Yerel Pozlama, Lens Parlaması ve Görüntü Efektleri için ek seçenekler bulunur. |
Parlama Efekti | Seçeneği genişlet. | Yoğunluk ve Eşik için ek seçenekler bulunur. |
Yoğunluk | Kapalı, Açık: 0,675, Bir yoğunluk değeri seç. | Parlama Efekti Yoğunluğu, tüm parlama efekti katkıları için bir çarpandır.
|
Eşik | Kapalı, Açık: -1,0, Bir eşik değeri seç. | Parlama Efekti Eşiği, parlamanın etkili olmaya başlayacağı minimum parlaklıktır.
|
Pozlama | Seçeneği genişlet. | Ölçüm Modu, Pozlama Dengelemesi, Fiziksel Kamera Pozlama Uygula, Pozlama Ölçüm Maskesi, Minimum Parlaklık, Hızlandır ve Yavaşlat için ek seçenekler bulunur. Bunlara ek olarak Gelişmiş ayarlar da mevcuttur. |
Ölçüm Modu | Otomatik Pozlama Histogramı, Otomatik Pozlama Temel, Manuel | Seçilen Pozlama Ölçüm Modu, alt uç platformlar için parlaklık hesaplaması yöntemini belirler. |
Pozlama Dengelemesi | 0,5, Bir Pozlama Dengelemesi değeri seç. | Alt uç platformlar için pozlama dengelemesini belirlemek için pozlama logaritmik ayarlaması kullanılır. Yalnızca bir ton eşleştirici belirtildiyse kullanılır. Ayarlamalar 2'nin kuvvetleri halinde yapılır.
|
Fiziksel Kamera Pozlama Uygula | Kapalı, Açık | Kullanmak için seçeneği açık duruma getir. Otomatik Pozlama Fiziksel Kamera Pozlama Uygula: Yalnızca Manuel Pozlama modunu etkiler. |
Pozlama Dengeleme Eğrisi | Seçeneği açıp bir materyal seç. | EV100 sahnesine göre pozlama dengelemesi. Son pozlamayı, ortalama sahne parlaklığına göre farklı şekillerde kalibre etmek için kullanılır.
|
Pozlama Ölçüm Maskesi | Seçeneği açıp bir materyal seç. | Pozlama ölçüm maskesi. Maske üzerindeki parlak noktalar otomatik pozlama ölçümünü daha fazla etkilerken koyu noktaların etkisi daha azdır. |
Minimum Parlaklık | 0,075, Bir Minimum Parlaklık değeri seç. | Otomatik pozlama minimum uyarlanması. Minimum = Maksimum ise göz uyarlaması devre dışı bırakılır. Ortalama ışıklılığın Sabit Kalibrasyon değerine eşit bir piksel parlaklığı oluşturduğu bir pozlama değeri seçerek Otomatik pozlama uygulayabilirsin. Minimum / Maksimum değerler, ExtendDefaultLuminanceRange kullanılırken (proje ayarlarına bak) piksel ışıklılığı (cd / m2) veya EV100 olarak ifade edilir. |
Maksimum Parlaklık | 1,0, Bir Maksimum Parlaklık değeri seç. | Otomatik pozlama maksimum uyarlanması. Minimum = Maksimum ise göz uyarlaması devre dışı bırakılır. Ortalama ışıklılığın Sabit Kalibrasyon değerine eşit bir piksel parlaklığı oluşturduğu bir pozlama değeri seçerek Otomatik pozlama uygulayabilirsin. Minimum / Maksimum değerler, ExtendDefaultLuminanceRange kullanılırken (proje ayarlarına bak) piksel ışıklılığı (cd / m2) veya EV100 olarak ifade edilir. |
Hızlanma | 3,75, Bir hızlandırma değeri seç. | Saniyede F-stop cinsinden değer >0 olmalı. |
Yavaşlat | 5,5, Bir yavaşlatma değeri seç. | Saniyede F-stop cinsinden değer >0 olmalı. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Düşük Yüzde, Yüksek Yüzde, Histogram Günlüğü Minimum ve Histogram Günlüğü Maksimum için ek bir seçenek bulunur. |
Düşük Yüzde | Kapalı, Açık: 10,0, Bir yüzde seç. | Göz adaptasyonu, sahne renginin parlaklık histogramından elde edilen bir değere uyum sağlayacaktır. Değer, bu parlaklığın yüzde x altında olacak şekilde tanımlanır. Daha yüksek değerler, ekrandaki parlak noktalara daha fazla öncelik verir ancak daha az stabil sonuçlara yol açabilir. Daha düşük değerler, orta ve koyu değerlere daha fazla öncelik verir ancak parlak noktaların sönmesine yol açabilir. İyi değerler 70–80 aralığındadır.
|
Yüksek Yüzde | Kapalı, Açık: 90,0, bir yüzde seç. | Göz adaptasyonu, sahne renginin parlaklık histogramından elde edilen bir değere uyum sağlayacaktır. Değer, bu parlaklığın yüzde x altında olacak şekilde tanımlanır. Daha yüksek değerler, ekrandaki parlak noktalara daha fazla öncelik verir ancak daha az stabil sonuçlara yol açabilir. Daha düşük değerler, orta ve koyu değerlere daha fazla öncelik verir ancak parlak noktaların sönmesine yol açabilir. İyi değerler 70–80 aralığındadır.
|
Histogram Log Minimum | Kapalı, Açık: -8,0, Bir Histogram Günlüğü Minimum değeri seç. | Histogram minimum değeri. ExtendDefaultLuminanceRange kullanılırken (proje ayarlarına bak) Log2(Luminance) veya EV100 olarak ifade edilir. |
Histogram Günlüğü Maksimum | Kapalı, Açık: 4,0, Bir Histogram Günlüğü Maksimum değeri seç. | Histogram maks. değeri. ExtendDefaultLuminanceRange kullanılırken (proje ayarlarına bak) Log2(Luminance) veya EV100 olarak ifade edilir. |
Renk Sapması | Seçeneği genişlet. | Yoğunluk ve Başlangıç Ofseti için ek seçenekler bulunur. |
Yoğunluk | Kapalı, Açık: 0,0, Bir yoğunluk değeri seç. | Sahne Kenarı Yoğunluğu. Yüzde olarak ifade edilen ve gerçek dünya lenslerinde ortaya çıkan, çoğunlukla görüntünün köşelerinde görünen bir etkiyi simüle etmek için kullanılan sahne kromatik aberasyonu / renk sapması (kamera kusuru) değeri. |
Başlangıç Ofseti | Kapalı, Açık: 0,0, Bir Başlangıç Ofseti değeri seç. | Renk Sapması Başlangıç Ofseti. Efektin gerçekleştiği çerçeve arabelleğinin merkezine normalleştirilmiş mesafe. |
Toz Maskesi | Seçeneği genişlet. | Toz Maskesi Dokusu, Toz Maskesi Yoğunluğu ve Toz Maskesi Renk Tonu için ek seçenekler bulunur. |
Toz Maskesi Dokusu | Kapalı, Açık: Açılır menüden bir doku seç. | Açılır menü, UEFN’de bulunan tüm materyal ve dokulara erişir. |
Toz Maskesi Yoğunluğu | Kapalı, Açık: Toz maskesi için bir yoğunluk miktarı seç. | BloomDirtMask filtre yoğunluğu, kamera lensinde toz yanılsaması oluşturur. |
Toz Maskesi Renk Tonu | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | BloomDirtMask filtresinin rengi. |
Kamera | Seçeneği genişlet. | Enstantane Hızı, ISO, Diyafram Açıklığı (F-Stop), Maksimum Diyafram Açıklığı ve diyafram bıçağı sayısı için ek seçenekler bulunur. |
Enstantane Hızı | Kapalı, Açık: 60,0, Bir enstantane hızı seç. | Kamera enstantane hızı. |
ISO | Kapalı, Açık: 100,0, Bir hassasiyet değeri seç. | Kamera sensörü hassasiyeti. |
Diyafram Açıklığı (F-Stop) | Kapalı, Açık: 4,0, Bir diyafram açıklığı değeri seç. | Kamera lensinin açıklığını tanımlar:
|
Maksimum Diyafram Açıklığı (min. F-stop) | Kapalı, Açık: 1,2, Bir Maksimum Diyafram Açıklığı değeri seç. | Diyafram bıçaklarının eğriliğini kontrol etmek için kamera lensinin maksimum açıklığını tanımlar. Düz bıçaklar elde etmek için 0'a ayarla. |
Diyafram bıçağı sayısı | Kapalı, Açık: 5, Bir diyafram bıçağı sayısı seç. | Lens içindeki diyafram bıçaklarının sayısını belirler (4 ila 16 arası). |
Yerel Pozlama | Seçeneği genişlet. | Vurgu Kontrast Ölçeği, Gölge Kontrast Ölçeği, Ayrıntı Gücü, Bulanık Parlaklık Karışımı, Bulanık Parlaklık Çekirdek Boyutu Yüzdesi ve Orta Gri Yanlılığı için ek seçenekler bulunur. |
Vurgu Kontrastı | Kapalı, Açık: 1,0, Bir vurgu kontrast ölçeği değeri seç. | Yerel pozlama, karenin parlaklığını bir temel katman ve bir ayrıntı katmanı şeklinde ayırır. [INCLUDE:#hilcs] |
Gölge Kontrastı | Kapalı, Açık: 1,0, Bir gölge kontrast ölçeği değeri seç. | Yerel pozlama, karenin parlaklığını bir temel katman ve bir ayrıntı katmanı şeklinde ayırır. Taban katmanının kontrastı bu değere dayalı olarak azaltılır. 1'den küçük bir değer yerel pozlamayı etkinleştirir. 0,6 - 1,0 aralığındaki değerler genellikle uygun kabul edilir. |
Ayrıntı Gücü | Kapalı, Açık: 1,0, Bir ayrıntı gücü değeri seç. | Yerel pozlama, karenin parlaklığını bir temel katman ve bir ayrıntı katmanı şeklinde ayırır. 1'den farklı değerler yerel pozlamayı etkinleştirir. Bu değer çoğu durumda 1 olarak ayarlanmalıdır. |
Bulanık Parlaklık Karışımı | Kapalı, Açık: 0,6, Bir Bulanık Parlaklık Karışımı değeri seç. | Yerel pozlama, karenin parlaklığını bir temel katman ve bir ayrıntı katmanı şeklinde ayırır. Temel katman olarak çift taraflı filtrelenmiş ve bulanıklaştırılmış parlaklığı karıştır. Bulanıklaştırılmış parlaklık, görsellerin görünümünün ve yansımalı vurguların korunmasına yardımcı olur, çınlamayı azaltır. 0,4 - 0,6 aralığındaki değerler genellikle uygun kabul edilir. |
Bulanık Parlaklık Çekirdek Boyutu Yüzdesi | Kapalı, Açık: 50,0, Bir yüzde seç. | Çerçeve parlaklığını bulanıklaştırmak için kullanılan çekirdek boyutu (ekran yüzdesi). |
Lens Parlaması | Seçeneği genişlet. | Yoğunluk için ek seçenekler bulunur. |
Yoğunluk | Kapalı, Açık: 1,0, Bir yoğunluk değeri seç. | Görüntü tabanlı lens parlamalarının parlaklık ölçeği (doğrusal). |
Renk Tonu | Kapalı, Açık: Bir tonlama rengi seç. | Görüntü tabanlı lens parlaması için tonlama rengi. |
BokehSize | Kapalı, Açık: Açılır menüden bir doku seç. | Açılır menü, UEFN’de bulunan tüm materyal ve dokulara erişir. |
Eşik | Kapalı, Açık: Bir eşik değeri seç. | Lens parlamasının etkili olmaya başlayacağı minimum parlaklık. Bu ayar, görülemeyecek kadar karanlık olan içeriğin bulanıklaştırılmasından kaynaklanan performans maliyetinden kaçınmak için mümkün olduğunca yüksek olmalıdır. |
BokehShape | Kapalı, Açık: Açılır menüden bir doku seç. | Görüntü tabanındaki lens parlamalarının bulanık olduğu, karışım yapılamadığı durumlarda Bokeh’in şeklini tanımlar. |
Görüntü Efektleri | Seçeneği genişlet. | Vinyet Yoğunluğu için ek bir seçenek bulunur. |
Vinyet Yoğunluğu | Kapalı, Açık: 0,4, Bir yoğunluk değeri seç. | 0 = kapalı/vinyet yok, 1 = güçlü vinyet. |
Alan Derinliği | Seçeneği genişlet. | Ek bir Gelişmiş seçeneği bulunur. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Saç Derinliği Kullan için ek bir seçeneğe sahiptir. |
Saç Derinliği Kullan | Kapalı, Açık: Aç. | Alan derinliğinin, karışıklık çemberi boyutunu hesaplamak üzere saç derinliğini kullanması içindir. Aksi takdirde saç derinliği ile sahne derinliği arasında saça göre ilişkilendirilmiş bir mesafe kullan. |
Renk Saptırma | Seçeneği genişlet. | Sıcaklık, Global ve Diğerleri için ek seçenekler bulunur. |
Sıcaklık | Seçeneği genişlet. | Sıcaklık Türü, Sıcaklık ve Renk Tonu için ek seçenekler bulunur. |
Sıcaklık Türü | Kapalı, Açık: Beyaz Dengesi, Renk Seçeneği | Sıcaklık hesaplaması türünü seçer. Beyaz dengesi, sanal kameranın beyaz dengesini kontrol etmek için sıcaklık değerini kullanır. Bu varsayılan seçimdir. Renk sıcaklığı, sahnenin renk sıcaklığını ayarlamak için sıcaklık değerini kullanır. Bu, beyaz dengesi işleminin tersidir. |
Sıcaklık | Kapalı, Açık: 650,0, Bir sıcaklık değeri seç. | Beyaz sıcaklığı değeri. |
Renk Tonu | Kapalı, Açık: 0,0, Bir renk tonu değeri seç. | Beyaz renk tonu değeri. |
Global | Seçeneği genişlet. | Doygunluk, Kontrast ve Gama için ek seçenekler bulunur. |
Doygunluk | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Renk doygunluğunu kontrol eder. RGB veya HSV değerlerini ayrı ayrı seç ya da doygunluk kaydıracını kaydır veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Kontrast | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Renk kontrastını kontrol eder. RGB veya HSV değerlerini ayrı ayrı seç ya da doygunluk kaydıracını kaydır veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Gama | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Renk gamasını kontrol eder. RGB veya HSV değerlerini ayrı ayrı seç ya da doygunluk kaydıracını kaydır veya açmak için renge tıklayıp renk çarkından bir renk seç. |
Gölgeler | Seçeneği genişlet. | Doygunluk, Kontrast, Gama, Kazanç, Ofset ve ShadowMax için ek seçenekler bulunur. |
Doygunluk | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Görüntünün gölge bölgesindeki renklerin yoğunluğunu (tonunu) kontrol eder. Daha yüksek değerler daha canlı renklerle sonuçlanır. |
Kontrast | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Sahnendeki açık ve koyu değerlerinin aralığını kontrol eder. Düşük değerler aydınlık ile karanlık arasındaki farkı azaltırken yüksek değerler aydınlık ve karanlık alanlar arasındaki farkı artırır. |
Gama | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Gölge bölgesinin parlaklık eğrisini kontrol eder. Bu değerin yükseltilmesi veya düşürülmesi gölge bölgesinin ara tonlarının aydınlatılmasına veya karartılmasına neden olur. |
Kazanç | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Bu değer, gölge bölgesindeki renkleri çarpar. Bu değerin yükseltilmesi veya düşürülmesi etkilenen alanın aydınlatılmasına veya karartılmasına neden olur. |
Ofset | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Bu değer, gölge bölgesindeki renklere eklenir. Bu değerin yükseltilmesi veya düşürülmesi gölgelerin daha fazla veya daha az soluk olmasına yol açar. |
ShadowMax | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Bu değer, görselin gölge bölgesi olarak kabul edilen alan için eşiği ayarlar. |
Ara tonlar | Seçeneği genişlet. | Şunlar için ek seçenekler bulunur: Doygunluk, Kontrast, Gama, Kazanç ve Ofset. |
Doygunluk | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Görüntünün ara ton bölgesindeki renklerin yoğunluğunu (tonunu) kontrol eder. Daha yüksek değerler daha canlı renklerle sonuçlanır. |
Kontrast | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Ara ton bölgesindeki açık ve koyu değerlerin aralığını kontrol eder. Düşük değerler aydınlık ile karanlık arasındaki farkı azaltırken yüksek değerler aydınlık ve karanlık alanlar arasındaki farkı artırır. |
Gama | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Ara ton bölgesinin parlaklık eğrisini kontrol eder. Bu değerin yükseltilmesi veya düşürülmesi gölge bölgesinin ara tonlarının aydınlatılmasına veya karartılmasına neden olur. |
Kazanç | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Bu değer ara ton bölgesindeki renkleri çarpar. Bu değerin yükseltilmesi veya düşürülmesi etkilenen alanın aydınlatılmasına veya karartılmasına neden olur. |
Ofset | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Bu değer, vurgu bölgesindeki renklere eklenir. Bu değerin yükseltilmesi veya düşürülmesi vurguların daha fazla veya daha az soluk olmasına yol açar. |
HighlightsMin | Kapalı, Açık: Bir vurgu minimum değeri seç. | Bu değer, görselin vurgu bölgesi olarak kabul edilen alan için alt eşiği ayarlar. |
HighlightsMax | Kapalı, Açık: Bir vurgu maksimum değeri seç. | Bu değer, görselin vurgu bölgesi olarak kabul edilen alan için üst eşiği ayarlar. Bu değer HighlightsMin değerinden büyük olmalıdır. Varsayılan değer, geriye dönük uyumluluk için 1,0’dır. |
Diğer | Seçeneği genişlet. | Sahne Renk Tonu için ek bir seçenek bulunur. |
Sahne Renk Tonu | Kapalı, Açık: Bir renk seç. | Sahne renk tonunu kontrol eder. [INCLUDE:#mesc] |
Global Aydınlatma | Seçeneği genişlet. | Lumen Global Aydınlatma > Gelişmiş için ek seçenek bulunur. |
Lumen Global Aydınlatma | Seçeneği genişlet. | Ek bir Gelişmiş seçeneği bulunur. |
Gelişmiş | Seçeneği genişlet. | Dağınık Renk Güçlendirme, Gökyüzü Işığı Sızma ve Tam Gökyüzü Işığı Sızma Mesafesi için ek seçenekler bulunur. |
Dağınık Renk Güçlendirme | Kapalı, Açık: 1,0, Bir Dağınık Renk Güçlendirme değeri seç. | Dolaylı aydınlatma için materyal dağınık rengini (DiffuseColor, 1 / DiffuseColorBoost) üssü olarak hesaplayarak dolaylı aydınlatmaya parlaklık sağlar. 1’den (orijinal dağınık renk) büyük değerler fiziksel açıdan doğru değildir ancak sahnede yansıyan ışık miktarını artırmak için sanatsal bir ayarlama olarak yararlı olabilir. Yansımaların sahneden daha parlak olmasına da neden olacağından 2'nin altında tutmak en iyi uygulamadır. |
Gökyüzü Işığı Sızma | Kapalı, Açık: 0,0, Bir Gökyüzü Işığı Sızması değeri seç. | Gökyüzü ışığı yoğunluğunun hangi kısmının sızmasına izin verilmesi gerektiğini kontrol eder. Bu, kapalı alanların tamamen siyah olmasını önlemek için bir sanat yönetimi düğmesi (fiziksel tabanlı olmayan) olarak faydalı olabilir. |
Tam Gökyüzü Işığı Sızma Mesafesi | Kapalı, Açık: 1000,0, Bir Tam Gökyüzü Işığı Sızma Mesafesi değeri seç. | Gökyüzü ışığı sızıntısının tam yoğunluğuna ulaştığı alıcı bir yüzeyden itibaren mesafeyi kontrol eder. Daha küçük değerler gökyüzü ışığının daha düz bir şekilde sızmasını sağlarken daha büyük değerler bir Çevresel Oklüzyon efekti oluşturur. |
İşleme Özellikleri | Seçeneği genişlet. | Son İşleme Materyali ve Hareket Bulanıklığı için ek seçeneklere sahiptir. |
Son İşleme Materyalleri | Seçeneği genişlet. | Temel pozlama ayarlarına dizi eklemek için ek bir seçenek bulunur. |
Dizi | Aydınlatma bileşenin için bir dizi oluştur. | Gruplandırma ve kategorilere ayırma için dizi etiketlerini kullanabilirsin. Bu etiketlere kodlardan da erişebilirsin. |
Hareket Bulanıklığı | Seçeneği genişlet. | Miktar, Maksimum, Hedef FPS ve Obje Boyutu Başına seçeneklerine sahiptir. |
Miktar | Kapalı, Açık: 0,5, Bir hareket bulanıklığı değeri seç. | Hareket Bulanıklığı Miktarı, hareket bulanıklığının gücünü tanımlar. 0 değeri hareket bulanıklığını kapatır. |
Maksimum | Kapalı, Açık: 5,0, Bir maksimum hareket bulanıklığı değeri seç. | Hareket Bulanıklığı Maksimum, hareket bulanıklığının neden olduğu maksimum distorsiyonu ekran genişliğinin yüzdesi olarak tanımlar. 0 değeri hareket bulanıklığını kapatır. |
Hedef FPS | Kapalı, Açık:30, Bir hareket bulanıklığı hedef kare/saniye değeri seç. | Hareket bulanıklığı için hedef FPS’i tanımlar. Hareket bulanıklığını fiili kare hızından bağımsız ve onun yerine belirtilen hedef FPS’e göre olacak hale getirir. Daha yüksek hedef FPS değerleri kare süresini kısaltır, bu da daha kısa enstantane süreleri ve daha az hareket bulanıklığı anlamına gelir. | Daha düşük hedef FPS değerleri daha fazla hareket bulanıklığı anlamına gelir. Sıfır değeri, hareket bulanıklığını fiili kare hızına bağımlı hale getirir. |
Obje Boyutu Başına | Kapalı, Açık: 0,0, Obje boyutu başına bir hareket bulanıklığı seç. | Bir primitifin, hız geçişinde çizilmesi için minimum yansıtılan ekran yarıçapı. Ekran genişliğinin yüzdesi; Daha küçük sayılar daha fazla çizim çağrısına yol açar ve varsayılan değer %4’tür. |
Film Greni | Seçeneği genişlet. | Film Greni Yoğunluğu ve Film Greni Doku Hücresi Boyutu için ek seçenekler bulunur. |
Film Greni Yoğunluğu | Kapalı, Açık: 0,0, Bir yoğunluk değeri seç. | 0: Yoğunluk yok, 1: Film greni yoğunluğu uygular, LinearSceneColor = lerp(1.0 DecodedFilmGrainTexture, FilmGrainIntensity) |
Film Greni Doku Hücresi Boyutu | Kapalı, Açık: 1,0, Film greni için bir doku hücresi boyutu seç. | Ekrandaki film greni dokusunun doku hücresi boyutu. |
Öncelik | 0,0 altında bir öncelik numarası seç. | Bu etki aktörünün önceliği. Etki aktörlerinin çakışması durumunda en yüksek önceliğe sahip olan, daha düşük öncelikli olanları geçersiz kılar. Çakışan iki veya daha fazla etki aktörünün aynı önceliğe sahip olması durumunda sıra tanımsızdır. |
Karışım Yarıçapı | 100,0, Bir yarıçap değeri seç. | Karışım için kullanılan etki aktörünün etrafındaki dünya alanı yarıçapı (sadece bağlantısız değilse). |
Karışım Ağırlığı | 1,0, Bir Karışım Ağırlığı değeri seç. | 0: Etki yok, 1: Tam etki. |
Etkin | Kapalı, Açık | Bu etki aktörünün etkinleştirilip etkinleştirilmediğini belirtir. |
Bağlantısız | Açık, Kapalı | Kapalı olarak ayarlandığında etki aktörü sınırları olarak üst şekil bileşenini kullanır. Açık olarak ayarlandığında etki aktörü her durumda tüm dünyayı etkiler. |
İşleme | Seçeneği genişlet. | Ek bir Görünür seçeneği bulunur. |
Görünür | Kapalı, Açık | Primitifin tamamen çizilmesi gerekip gerekmediğini belirtir; false ise primitif çizilmez ve gölge oluşturmaz. |