Eşyaları kayıt etmek için Avlama Yöneticisi Cihazı'na bırakabilirsin. Daha sonra bir oyuncu belirli bir hedefi avladığında bu cihaza kaydedilen eşyalar avlanan hedefin konumuna düşebilir.
Cihazın eşyaları belirli bir sırada veya rastgele düşürmesini sağlayabilirsin. Eşyaları, başka oyuncular veya zebani ya da gözcü gibi diğer rakipler avlandığında düşecek şekilde ayarlayabilirsin.
Avlama Yönetici'yi nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler.
Temel Ganimetler
Avlama Yöneticisi'ni düşmanlar avlandığında eşya düşürmelerini kontrol etmek için kullan. Düşen eşyalar daha sonra ödülleri almak veya oyunculara başka avantajlar sağlamak için kullanılabilir.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Avlama Yöneticisi
1 adet Yaratık Çıkma Yeri
1 adet Eşya Verici
1 adet Koşullu Buton
Kendin İnşa Et
Bir Yaratık Çıkma Yeri yerleştir ve şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
zebani
Yaratık Çıkma Yeri yalnızca zebani çıkarır.
Bir Avlama Yöneticisi yerleştir ve eşyayı kaydetmek için yakınında dururken Balkabağı bırak.
Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Hedef Türü
Tüm Yaratıklar
Tüm yaratıklar avlandıklarında kayıtlı eşyayı düşürürler.
Bir Eşya Verici yerleştir ve yakınında dururken Taktiksel Taarruz Tüfeği bırakarak silahı kaydet. Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Taktiksel Taarruz Tüfeği verildiğinde, otomatik olarak kuşanılacaktır.
Bir Koşullu Buton yerleştir ve yakınında dururken Balkabağı bırakarak eşyayı kaydet. Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Gereken Anahtar Eşyalar
50
Koşullu Buton'un etkinleştirilmesi için 50 Balkabağı gerekir (Balkabakları 10'lu yığınlar halinde düşer).
Koşullu Buton'un doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Eşya Verici
Eşya Ver
Oyuncu Koşullu Buton'u başarıyla etkinleştirdiğinde Taktiksel Taarruz Tüfeği kazanır.
İşte bu örnekteki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Eşya Verici | Eşya Ver | ConditionalButton | Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu Koşullu Buton'u başarıyla etkinleştirdiğinde Taktiksel Taarruz Tüfeği kazanır. |
Artık Avlama Yönetici kullanarak düşecek olan temel düşman ganimetlerini ayarlama işlevine sahipsin.
Avlama Yönetici'nin bu işlevi birçok farklı oyun modunun temelini oluşturur ve oyuncular için farklı deneyimler oluşturabilme potansiyeline sahiptir. Bu örnek, farklı düşman türleri, geliştirme seçenekleri, düşman dalgaları vb. özellikler kullanarak geliştirilebilir ve tamamlanmış bir oyun deneyimi sunabilir. Düşmanlar birçok farklı eşya düşürebileceği için eşyalar, yeni silahlar veya yapı malzemeleri de düşürmelerini ayarlamak isteyebilirsin.
Düşme İhtimali
Anahtar eşyayı düşman sürüsünün içerisinde saklamak için Avlama Yönetici'nin düşme ihtimali işlevini kullan.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Avlama Yöneticisi
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri
1 adet Yaratık Çıkma Yeri
1 adet Kilit Cihazı
1 adet Koşullu Buton
Kendin İnşa Et
Bir duvarında kapı ve odanın karşısında bir Oyuncu Çıkma Yeri bulunan küçük bir oyun alanı oluştur. Oyuncu Doğma Karesi'ndeki varsayılan ayarları koru.
Odanın ortasına bir Yaratık Çıkma Yeri yerleştir ve şu özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
zebani
Yaratık Çıkma Yeri yalnızca zebani çıkarır.
Çıkma Yeri Görünürlüğü
Yok
Yaratık Çıkma Yeri oynanış sırasında görünmeyecektir.
Bir Avlama Yöneticisi yerleştir ve yakınında dururken bir Anahtar bırakarak eşyayı kaydet. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Hedef Türü
Tüm Yaratıklar
Tüm yaratıklar avlandıklarında kayıtlı eşyayı düşürme ihtimaline sahip olacaktır.
Düşme İhtimali
%10
Avlanan herhangi bir düşmanın kayıtlı eşyayı düşürme ihtimali %10 olacaktır.
Kapının yanına bir Kilit Cihazı yerleştir ve varsayılan ayarları koru.
Kapının yanına bir Koşullu Buton yerleştir ve yakınında dururken bir Anahtar bırakarak eşyayı kaydet. Varsayılan ayarları kullan ve doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
LockDevice
Aç
Oyuncu, Anahtar ile Koşullu Butonu etkinleştirdiğinde kapı açılır ve kaçmasına izin verilir.
İşte bu örnekteki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
LockDevice | Aç | ConditionalButton | Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu, Anahtar ile Koşullu Butonu etkinleştirdiğinde kapı açılır ve kaçmasına izin verilir. |
Artık nadir bir eşya düşürmek için temel işlevselliğe sahipsin.
Bu örnek, oyuncuların kaçması veya ödül kazanması için gereken Anahtar eşya sayısı arttırılarak daha da geliştirilebilir. Farklı düşmanlar farklı eşyalar düşürebilir veya daha büyük düşmanların nadir eşya düşürme ihtimali arttırılabilir. Farklı eşya, düşman ve düşme ihtimali kombinasyonlarını deneyerek daha etkileşimli ve adil bir denge bulabilirsin.
Yüksek kaliteli eşyaların daha az güce sahip eşyalardan daha az ihtimalle düşmesini sağlamak genellikle iyi bir fikirdir ve düşme şansı ayarı bunu kontrol etmenin harika bir yoludur.
Avlanma Cezası
Avlama Yönetici oyuncuların avlanması durumunda nasıl cezalandırılacağını da kontrol edebilir. İçerisinde para birimi sistemi olan basit bir 1'e 1 oyun oluşturmak için Avlanma Cezası seçeneğini kullanabilirsin.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Avlama Yöneticisi
2 adet Oyuncu Çıkma Yeri
5 adet Eşya Oluşturma Yeri
1 adet Eşya Verici
1 adet Koşullu Buton
Kendin İnşa Et
Basit bir kapalı oyun alanı oluştur ve her takım için bir tane olmak üzere ayrı alanlara 2 Oyuncu Çıkma Yeri yerleştir. Bunları aşağıdaki ayarlara göre özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Takımı
1. Takım, 2. Takım
Bu takım Oyuncu Çıkma Yeri'nde doğacaktır (her Oyuncu Çıkma Yeri için bir takım kullan).
Oyunda Görünür
Yok
Oyuncu Çıkma Yerleri oynanış sırasında görünmez olacaktır.
Bir Eşya Oluşturma Yeri yerleştir ve yakınında dururken bir Altın bırakarak eşyayı kaydet. Sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Taban Oyun Sırasında Görünür
Yok
Eşya Oluşturma Yerinin tabanı oynanış sırasında görünmez olacaktır.
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre
Anında
Eşya, oyun başladığı anda çıkacaktır.
Çıkışlar Arasındaki Süre
5,0 Saniye
Eşya, her 5 saniyede bir yeniden çıkacaktır.
Üstünden Geçerken Al
Var
Oyuncu üzerinden koşarak eşyayı alabilecektir.
Bu Eşya Oluşturma Yeri'ni çoğalt ve oyun alanının etrafına 4 tane daha yerleştir.
Oyun alanının dışına bir Avlama Yöneticisi yerleştir ve sıradaki özelleştirme ayarlarını uygula:
seçenek Değer Açıklama Hedef Türü
Sadece Oyuncular
Oyuncular bu Avlama Yöneticisi'nden etkilenecektir.
Avlanma Cezası
Var
Oyuncular avlandığında bir ceza uygulanacaktır.
Ceza Eşyası
altın
Oyuncular avlanmaları durumunda Altın kaybedecekler.
Ceza Miktarı
%50,0
Oyuncular avlanmaları durumunda Altınlarının yarısını kaybedecekler.
Ceza Efekti
verme
Oyuncuların kaybettiği Altınlar, onları avlayan oyuncuya verilir.
Oyun alanının dışına bir Eşya Verici yerleştir ve yakınında dururken bir Taktiksel Taarruz Tüfeği bırakarak silahı kaydet. Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Verilen Eşyayı Kuşan
Evet
Oyunculara bir eşya verildiğinde eşyayı otomatik olarak kuşanacaklar.
Oyun alanının duvarlarından birine Koşullu Buton yerleştir ve yakınında dururken bir Altın bırakarak eşyayı kaydet. Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Gereken Anahtar Eşyalar
2.500
Oyuncunun Koşullu Buton'u etkinleştirmek için 2.500 Altına ihtiyacı olacaktır (Altınlar 500'lük yığınlar halinde çıkar).
Koşullu Buton'un doğrudan etkinlik bağlama seçeneklerinde aşağıdaki ayarlamaları yap:
işlev cihaz etkinlik Açıklama Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
WeaponItemGranter
Eşya Ver
Oyuncu Koşullu Buton'u başarıyla etkinleştirdiğinde Taktiksel Taarruz Tüfeği kazanır.
Son olarak aşağıdaki Ada Ayarları'nı değiştir:
kategori Ayar Değer Açıklama Sınırsız Yapı Malzemesi
Yok
Oyuncular sınırsız kaynağa sahip olmayacaktır.
Avlanan Oyuncunun Eşyaları
Koru
Oyuncu avlandığında sahip olduğu eşyaları koruyacaktır.
Altın Sayısını Göster
Evet
Gösterge paneli oyuncunun ne kadar Altını olduğunu gösterir.
İşte bu örnekteki cihazların nasıl iletişim kurduğuna dair genel bir bakış:
| Cihaz A | işlev | Cihaz B | etkinlik | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter | Eşya Ver | ConditionalButton | Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder: | Oyuncu Koşullu Buton'u başarıyla etkinleştirdiğinde Taktiksel Taarruz Tüfeği kazanır. |
Artık Avlama Yönetici'yi kullanarak avlama cezalarına dayalı bir oyun yapmak için gereken temel işlevselliğe sahipsin.
Avlama Yöneticisi, avlama cezalarının oyununda nasıl işleyeceğini kontrol edebileceğin birçok ayara sahiptir. Eşyaların diğer oyuncuya verilmesi yerine yere düşecek şekilde ayarlayabilir veya oyundan tamamen kaldırılmasına karar verebilirsin. Oyuncular, altın yerine puan veya kaynak kaybedebilir, hatta üçünü birden kaybedebilir!
Oyununa en uygun yapılandırmayı bulmak için farklı ayarları ve farklı ceza miktarlarını dene.