Yukarıdaki görsel efekt için oluşturulan basit şekil, sprite’ların ortaya çıkması için geniş alan sağlayan bir kutudur/düzlemdir. Bir toz huzmesi oluşturmak için Temel Şekil seçeneğini değiştirmeli, ardından yeni şekle göre sprite ortaya çıkma miktarını azaltmalısın.
İçerik Tarayıcısı’na dön ve Dust_Particle küçük resmine sağ tıkla.
Çoğalt düğmesine bas ve küçük resmi Dust_Particle_Shaft olarak yeniden adlandır.
Yeni küçük resme çift tıkla ve sistem editörünü aç.
Şekil Konumu’nu seç ve ayrıntılar panelindeki Şekil Konumu seçeneklerini aç.
Primitif Şekil açılır menüsünden Silindir seçeneğine bas.
Aşağıdaki seçenekleri değiştir:
Silindir Yüksekliği: 200,0
Silindir Yarıçapı: 25,0
Tek Biçimli Olmayan Ölçek menüsünden Rastgele Vektör seçeneğine git.
Vektör Ölçeği değerini 10,0 olarak değiştir.
Dönme Modu açılır menüsünden Eksen Açısı seçeneğine git.
Dönüş Eksenini değiştir:
X: 5,0
Y: 0,0
Z: 0,0
Sistem projeye eklendiğinde ve döndürüldüğünde, ortaya çıkacak toz parçacıkları sistemin yeşil okunu takip edecek.
Sprite’ların özniteliklerini ve boyutunu ayarlamak için Parçacığı Başlat seçeneklerini düzenle.
Oluşturucuda Parçacığı Başlat kısmına tıkla ve ayrıntılar panelindeki parçacık başlatma seçeneklerini aç.
Aşağı kaydır ve Sprite Boyutu Modu seçeneğini Tek Biçimli Olmayan Rastgele olarak değiştir.
Sprite Boyutu Minimum değerlerini şu şekilde değiştir:
X: 2,0
Y: 3,0
Sprite Boyutu Minimum değerlerini şu şekilde değiştir:
X: 5,0
Y: 6,0
Sprite Dönüş Modu açılır menüsünden Rastgele seçeneğine bas.
Sprite UV Modu açılır menüsünden Rastgele X/Y seçeneğine bas.
Bunu yapmak, sprite’ların ortaya çıktığı şeklin yanı sıra sprite’ların boyutunu ve sprite’ların ortaya çıktığı ekseni değiştirir.
Ayrıntılar panelinde Ortaya Çıkma Oranı’nı seç ve Ortaya Çıkma Oranı seçeneklerini aç.
Minimum ve Maksimum değerleri şu şekilde değiştir:
Min.: 25,0
Maks.: 50,0
Konide ortaya çıkan sprite sayısı daha önce ortaya çıkanın yarısı kadar olmalıdır.
Bu efekte bir ışık huzmesi ekleyerek karanlık bir yere gelen güneş ışığı görünümü elde et. Bunu Gün Sekansı cihazı ile ışık efekti oluşturan bir etki aktörü kullanarak yapabilir veya bir kutu modelleyip ışığı taklit eden bir materyal ekleyerek de gerçekleştirebilirsin.
Görsel efekti yerleştirmek için, efekti koninin ucu (toz parçacıklarının en az ortaya çıktığı yer) huzmenin tepesine gelecek şekilde döndür.
Bu efekti farklı oyun stilleri için özelleştirmek istersen RGB için Parçacık Rengi seçeneğini kullanarak sprite’ların rengini değiştir, sprite boyutunu artır veya sprite’ların hareket hızını düzenle.