Daha gerçekçi görünen toz oluşturmak için, sprite materyal nesnelerini oluşturduğun materyale göre ayarlamalı, ardından modül girdilerini değiştirerek havada asılı kalan sprite nesnelerini toz parçacıklarına benzeyecek şekilde düzenlemelisin.
-
Oluşturucuda Sprite İşleyici butonuna tıklayarak ayrıntılar panelindeki Sprite İşleyici seçeneğini aç.
-
Materyal açılır menü okuna tıkla ve Toz** materyalini seç. Sprite’lar, önizleme penceresinde toz materyalini kullanır.
Sonra, sprite’ları dağıtmak ve toz kümesinin merkezini belirlemek için parçacık Şekil Konumunu düzenle.
-
Oluşturucuda Şekil Konumu seçeneğine tıklayarak Ayrıntılar panelindeki Şekil Konumu seçeneklerini aç.
-
Şekil Primitif açılır menüsünden Kutu/Düzlem öğesini seç. Bunu yapmak, sprite’ların ortaya çıkıp şekil boyunca dağıldığı görünmez bir kutu oluşturur.
-
Kutu Boyutu seçeneklerini değiştir:
-
X: 450,0
-
Y: 450,0
-
Z: 450,0
-
Kutu Orta Noktası açılır menüsünden Rastgele Menzilli Vektör öğesini seç.
-
Maksimum eksen değerlerini değiştir:
-
X: 2,00
-
Y: 2,00
-
Z: 2,00
Bunu yapmak, kutunun genel şeklini başlangıç noktası etrafındaki 3D çeyrek dairelere göre ayarlar.
Sonra, Parçacığı Başlat seçeneklerini düzenleyerek parçacıkların yaşam döngüsü aralığını ve sprite boyutunu ayarla.
-
Oluşturucuda Parçacığı Başlat bölümüne tıkla ve Ayrıntılar panelindeki parçacık Başlatma seçeneklerini aç.
-
Yaşam süresi Modu açılır menüsünden Rastgele öğesini seç.
-
Yaşam Süresi Minimum ve Maksimum değerlerini değiştir:
-
Min: 5,0
-
Maks: 8,0
-
Aşağı kaydırarak Sprite Boyutu Modu seçeneğini Rastgele Tekdüzen olarak değiştir.
-
Tekdüzen Sprite Boyutu Minimum ve Maksimum değerlerini değiştir:
-
Min: 2,0
-
Maks: 3,5
-
Sprite Dönüş Modu açılır menüsünden Rastgele öğesini seç.
-
Sprite UV Modu açılır menüsünden Rastgele X/Y’yi seç.
Parçacıkların Ölçek Sprite Boyutunu düzenle, böylece odada ortaya çıkan sprite’ların menzili gerçek toza benzer.
-
Oluşturucudaki Ölçek Sprite Boyutu seçeneğine tıklayarak Ayrıntılar panelindeki parçacık başlatma seçeneklerini aç.
-
İkinci anahtar noktasını 6-4 arasına getir.
-
Üçüncü anahtar noktasını 8-6 arasına getir.
Parçacıklar için Ortaya Çıkma Oranını düzenle, böylece Minimum ve Maksimum ayarlar tarafından belirlenen aralıkta ortaya çıkabilirler.
-
Oluşturucuda Çıkma Oranı bölümüne tıkla ve Ayrıntılar panelindeki Çıkma Oranı seçeneklerini aç.
-
SpawnRate açılır menüsünden Rastgele Menzilli Kayan değer öğesini seç. Bu değer, oluşturucu her 2 saniyede bir döngüyü tamamladığında seçilir.
-
Çıkma Oranı değerlerini değiştir:
-
Minimum: 75,0
-
Maksimum: 200,0
-
Her Döngüde Rastgele Yeniden Hesapla seçeneğinin işaretini kaldır.
Bu görsel efekt, büyük bir pencereden güneş ışığı alan bir oda için mükemmel seçimdir.
Bu efekt çok ışık alan odalarda harika çalışır, peki ya bu efekti bir ışık hüzmesinde kullanmak istersen ne yapmalısın? Bir sonraki eğitimde sprite efektinin şekli, aydınlatılmış bir toz hüzmesi oluşturmak için düzenlenecek.
Sonraki Bölüm
%dust-tutorial-3-edit-the-spawn-effect-shape-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%