Bu örnek, Puan Yöneticilerinin yalnızca puanlama için değil oyun içindeki etkinlikleri yönetmek için de kullanılabileceğini gösterir.
Zindanda İlerleme Videosu
Malzemeler
Şunlara ihtiyacın olacak:
5 adet Puan Yöneticisi cihazı
4 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı
3 adet Sınıf Seçici cihazı
8 adet Tetikleyici cihazı
4 adet Kilit cihazı
5 adet Yaratık Yöneticisi cihazı
20 adet Yaratık Yerleştirici Cihazı
4 adet Buton cihazı
Metot
Bu oyunda beş bölge bulunur. Oyuncular sıradan bir taarruz tüfeğiyle oyuna başlar ve oyunda ilerledikçe bu silah gelişir. Zindanda açılan her bölgede daha güçlü canavarlarla karşılaşılır. Zindanın sonunda bir son boss ile savaş olur ve oyun boss avlandığında sona erer.
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı Seçenekleri
Her bölge tamamlandığında oyuncunun silahlarını değiştirmek istenildiğinden dört bölge yerine geçen dört Sınıf Tasarlayıcı kullanman gerekir. Ayarlanması gereken çok şey yok. Her bir Sınıf Tasarlayıcı’nın eşsiz bir Sınıf Belirleyiciye ve dört farklı silah dizilimine sahip olduğundan emin ol.
Sınıf Seçici Cihazı Seçenekleri
Oyuncu üç kez sınıf değiştireceğinden üç Sınıf Seçici kullanacağız. Oyuncu, oyuna Benim Adam > Oyun altındaki Varsayılan Sınıf Belirleyici ile belirleyeceğin varsayılan sınıfla başlar. Her bir Sınıf Seçici için Geçilecek Sınıf seçeneğine eşsiz bir Sınıf Belirleyici ata.
Sınıf değiştirme uzaktan yapılır ve belirli bir Puan Yöneticisi ile tetiklenir. Üç Sınıf Seçici’nin her birinde Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: seçeneğini sırasıyla 1., 2. ve 3. kanal olarak ayarla.
Sınıf değişimi, belirli Puan Yöneticilerini etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için de kullanılır. Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Aktar: seçeneğini sırasıyla 4., 5. ve 6. kanal olarak ayarla.
Puan Yöneticisi Cihazı Seçenekleri
Üç farklı işlevsel kullanım burada beş Puan Yöneticisi ile gösterilmiştir.
1., 2. ve 3. Puan Yöneticisi Cihazı
Bunlar, bir yaratık avlandığında oyuncuya puan verir.
Şuradan Alındığında Çalıştır: seçeneğini sırasıyla 11.,12. ve 13. kanal olarak ayarla.
Puan Değeri seçeneğini 1, 2 ve 3 olarak ayarla.
İlgili bölgelerinde her Puan Yöneticisi cihazıyla ilişkili beş Yaratık Yerleştirici vardır. Böylece bu cihazlar biz bir şey yapmadan yalnızca beş kez tetiklenebilir.
Her bir cihazın Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneğini 5 yap.
Beş yaratık da avlandıktan sonra oyuncunun bir sonraki bölgeye geçebilmesi için o bölgeye giden kapıyı açman, oyuncunun dizilimini değiştirmen (sınıf değişimi) ve sıradaki yaratıkları çıkaracak bir Tetikleyici Cihazı hazırlaman gerekir.
Azami Tetiklenmeye Ulaşıldığında Şuraya Aktar: seçeneğini sırasıyla 1., 2. ve 3. kanal olarak ayarla.
Oyuncu, bir bölgeyi tamamladıktan sonra sınıf değiştirdiğinde o bölgeye bağlı Puan Yöneticilerine artık ihtiyaç yoktur ve sıradaki Puan Yöneticileri etkinleştirilmelidir.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: seçeneğini sırasıyla 4., 5. ve 6. kanal olarak ayarla.
2. ve 3. cihaz için Şuradan Alındığında Etkinleştir: seçeneğini sırasıyla 4. ve 5. kanal olarak ayarla.
2. ve 3. cihaz için Aşama Sırasında Etkin seçeneğini Hiçbiri yap.
4. Puan Yöneticisi Cihazı
Bu cihazın puan çıktısını diğer cihazları tetiklemek için kullanacaksın.
İlk önce bu bölgede bir yaratık avlandığında verilecek temel puanı ayarla.
Puan Değeri seçeneğini 4 olarak ayarla.
Art arda yaratık avlamaları ile verilen puanı 1 artır.
Puan Artışı seçeneğini 1 yap.
Puan Yöneticisi, Puan Değeri’ni belirli bir değere kadar artırdığında bir kapıyı açmak için bir Kilit Cihazı’na sinyal göndermek, ardından da bir Gösterge Paneli mesajı görüntülemek ve bir Tetikleyici’yi etkinleştirmek isteyeceksin.
Puan Çıktısı Olduğunda Şuraya Aktar: seçeneğini 7. kanal olarak ayarla.
Bu bölgede yalnızca dört yaratık olduğu için puan artışı yalnızca üç kez gerçekleşecek ve son yaratık avlandığında 7 puan verilecek.
Puanla Aktar seçeneğini 7 yap.
Diğer ayarlar, 1., 2. ve 3. cihazdakine benzerdir.
Şuradan Alındığında Çalıştır: seçeneğini 14. kanal olarak ayarla.
Şuradan Alındığında Etkinleştir: seçeneğini 6. kanal olarak ayarla.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: seçeneğini 19. kanal olarak ayarla.
5. Puan Yöneticisi Cihazı
Bu cihaz oyuncuya herhangi bir puan vermeyecek. Bu, son boss'u çıkarmak için bir sayaç olarak kullanılacak.
Oyuncu dört Tetikleyici’den geçecek ve son boss’u çıkarmak için dört Buton’u etkinleştirecek.
Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneğini 8 olarak ayarla.
Bu, Tetikleyici veya Buton belirli bir kanaldan bir sinyal gönderdiğinde cihazın değerini artırarak başarılır.
Şuradan Alındığında Arttır seçeneğini 9. kanal olarak ayarla.
Bu cihaz sekiz kere tetiklendiğinde, son boss’u çıkarmak için bir sinyal gönderir.
Azami Tetiklenmeye Ulaşıldığında Şuraya Aktar: seçeneğini 10. kanal olarak ayarla.
Kilit Cihazı Cihaz Seçenekleri
Kilit cihazları, Tetikleyicilere göre kapıları kilitlemek veya kilitlerini açmak için herhangi bir Kapı nesnesine takılabilir. Bu cihazlar, oyuncuların sıradaki bölgeye erişimini kontrol etmek için kullanılır ve mevcut bölgedeki tüm canavarla avlanana kadar kilitli kalırlar.
Kapıların, varsayılan olarak kilitli olması ve bir sinyal alındığında kilitlerinin açılması gerekir.
Şuradan Alındığında Kilidini Aç seçeneğini sırasıyla 1., 2., 3. ve 7. kanal olarak ayarla.
Tetikleyici Cihazı Seçenekleri
Tetikleyiciler, başka cihazlara sinyal göndermek için kullanılan cihazlardır. Bu örnekte Tetikleyicileri şu iki şeyi yapmak için kullanacağız:
Oyuncu cihazı tetiklediğinde canavar çıkışını etkinleştirmek.
Son boss’un ortaya çıkmasını sağlamak için Puan Yöneticisi sayacına (5. Cihaz) puan eklemek.
Tetikleyicilerin dördü oyun dünyasında, bir sonraki bölgenin kapısına yerleştirilecek ve oyuncu kapıdan geçtiğinde tetiklenecek. Diğer dördü ise oyuncunun erişimi olmayan bir yere yerleştirilecek. Bunlar, uzaktan tetiklenecek.
Her cihaz yalnızca bir kez tetiklenmelidir.
Sekiz cihazdaki Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneğini de 1 yap.
Bu cihazların hepsi oyuncuya görünmez olmalıdır.
Oyunda Görünür seçeneğini Hayır yap.
1. ila 4. Tetikleyici Cihazı
Her birini oyun alanındaki kapıların önüne yerleştir. Bunların her biri varsayılan olarak devre dışı olmalı ve oyuncu mevcut bölgedeki tüm yaratıkları avladığında etkinleşmelidir.
Oyun Başlangıcında Etkin seçeneğini Devre Dışı olarak ayarla.
Şuradan Alındığında Etkinleştir: seçeneğini 1., 2., 3. ve 7. kanallar olarak ayarla.
Oyuncu bu cihazı tetiklediğinde yaratıkların çıkışını başlatmak için Yaratık Yerleştiricilere bir sinyal aktarılmalı, oyuncunun görmediği bir Tetikleyici Puan Yöneticisi’ne sinyal göndererek sayacını artırmalı ve son Tetikleyici Cihaz için son bölgedeki Butonlar etkinleştirilmelidir.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: seçeneğini sırasıyla 16., 17., 18. ve 19. kanal olarak ayarla.
5. ila 8. Tetikleyici Cihazı
Bunları oyuncunun etkileşime giremeyeceği bir konuma yerleştir. Bunlar, ilk dört Tetikleyici ile Puan Yöneticisi sayacı arasında bir bağ olacaktır.
Şuradan Alındığında Tetikle seçeneğini 16., 17., 18. ve 19. kanal olarak ayarla.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: seçeneğini 9. kanal olarak ayarla.
Yaratık Yöneticisi Cihazı Seçenekleri
Beş farklı türden yaratık olacaktır. Her bölgede hangi tür yaratığın olacağına ve son boss'un ne olacağına karar verebilirsin. Ayrıca canavarların ne kadar cana sahip olacağını da belirleyebilirsin.
Puanlama tamamen Puan Yöneticileri tarafından gerçekleştirilir. Bu yüzden yaratık avlamalarının varsayılan olarak herhangi bir puan vermemesi gerekir.
Puan seçeneğini Yok olarak ayarla.
Yaratık Yerleştirici Cihazı Seçenekleri
Sistem, oyun dünyasında yalnızca 20 Yaratık Yerleştirici kullanılmasına izin verir. 1., 2. ve 3. bölgelerin her birine beşer yaratık yerleştir. 4. bölgeye dört yaratık ve 5. bölgeye de 1 son yaratık (boss) yerleştir.
Yaratık Yerleştirici, yaratık avlandığında puan vermesi için Puan Yöneticisi’ne sinyal gönderir
1., 2., 3. ve 4. bölgelerdeki Yaratık Yerleştiricilere sinyal göndermek için Avlandığında Şuraya Aktar: seçeneğini sırasıyla 11., 12., 13. ve 14. kanal olarak ayarla. Son boss için 8. kanal olarak ayarla. Bu son sinyal, Takım Ayarları ve Çantası cihazına oyunu sonlandırmasını söyleyecektir.
Yaratık Yerleştiriciler, oyuncu bir Tetikleyici’ye bastığında ortaya çıkar ve bu, oyuncular kapıdan geçtiklerinde olur. Bu yalnızca 2., 3. ve 4. bölge için geçerlidir.
2., 3. ve 4. bölgelerdeki Yaratık Yerleştiricilere sinyal göndermek için Şuradan Alındığında Çıkar: seçeneğini sırasıyla 16., 17. ve 18. kanal olarak ayarla. Son boss için 10. kanal olarak ayarla. Bu özel sinyal beşinci Puan Yöneticisi tarafından belirli bir tetiklenme sayısına ulaşınca gönderilir.
1. bölgedeki Yaratık Yerleştiriciler, oyun başlar başlamaz çıkar.
1. bölgedeki yaratıklar için Oyun Aşamasında Etkinleştir seçeneğini Oyun Başlangıcı olarak ayarla. Diğer bölgelerdeki yaratıklar için Hiçbir Zaman olarak ayarla.
Buton Cihazı Seçenekleri
Butonlar normalde gerekli değildir ancak Puan Yöneticisi'nin birçok kaynaktan gelen sinyalleri alarak nasıl sayaç olarak kullanılabileceğini göstermek için bu örneğe eklenmiştir. Son bölgedeki duvarlara dört buton yerleştir.
Her buton yalnızca bir kez tetiklenmeli.
Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneğini 1 olarak ayarla.
Tedbir amacıyla, oyuncu, son bölgenin kapısından girene kadar hiçbir şekilde butonlarla etkileşime girememeli.
Oyun Başlangıcında Etkin seçeneğini Devre Dışı olarak ayarla.
Şuradan Alındığında Etkinleştir: seçeneğini 19. kanal olarak ayarla. Bu sinyali bir Tetikleyici gönderir.
Buton ile etkileşime girildiğinde Puan Yöneticisi’ne bir sinyal gönderilir.
Etkileşime Geçildiğinde Şuraya Aktar: seçeneğini 9. kanal olarak ayarla.
Takım Ayarları ve Çantası Cihazı Seçenekleri
Bu cihazın asıl amacı, son boss avlandığında oyunu sonlandırmaktır. Bunun için Raunt Ayarları cihazı da kullanılabilir.
Şuradan Alındığında Raundu Bitir: seçeneğini 8. kanal olarak ayarla. Bu sinyal, son boss avlandığında Yaratık Yerleştirici tarafından gönderilir.