Yönlü fırlatıcı (kısaca Y-Fırlatıcı), oyuncuları seçilen yönde uzun mesafe fırlatabilen bir cihazdır. Adanda oyunculara uzun mesafeleri uçarak katetme becerisi sağlamak istiyorsan doğru yerdesin.
Standart, İlkel ve İstila olmak üzere üç farklı fırlatıcı bulunuyor. İşlevleri tamamen olmasa da büyük oranda aynı ancak kozmetik olarak çok farklılar. (Aralarındaki farkları öğrenmek için Yönlü Fırlatıcı Cihazları sayfasını ziyaret et.)
Bu cihazı nasıl oyuna dahil edebileceğine dair üç örneği senin için derledik!
1. Örnek — Parkur Seyahati
asit bir parkur mücadelesinde Yönlü Fırlatıcı’yı bir seyahat mekaniği olarak kullan.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Yönlü Fırlatıcı (İlkel) Cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
2 adet Nesne Yürütücü Cihazı
1 adet Hasar Bölgesi Cihazı
Kendi Bölümünü İnşa Et
Bir başlangıç kulesi, üç havada duran platform ve bir bitiş kulesi bulunan basit bir parkur mücadelesi hazırladıktan sonra cihazları ekleyeceksin. Hem kulelere hem de havada duran platformlara uygun birçok öğenin bulunduğu sayısız galeri mevcut.
Galeriler hakkında daha fazla bilgi almak için Prefabları ve Galerileri Kullanma sayfasını ziyaret et.
Havada duran üç platformun aralarında bulunduğu iki kule inşa et.
İlk Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı'nı başlangıç kulesine yerleştir.
Nesne Yürütücü Cihazları ortadaki platformun değil, dışarıda kalan iki platforma yerleştir. Platformların hangi yöne gitmesini istiyorsan cihazları ona göre konumlandır.
İlk nesne yürütücü cihazını özelleştirdikten sonra onu kopyalayarak diğer platformlara yerleştirebilirsin.
Nesne yürütücüleri aşağıdaki ayarlarla özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Mesafe
10,0 Metre
Nesnenin varsayılandan uzaklaştığı mesafeyi kısaltır.
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı
Devam Et
Bu ayar, oyuncu etkileşiminin nesne davranışını etkilemesini engeller.
Çarpışmada Oyuncu Hasarı
0.0
Oyuncu herhangi bir hasar almaz.
Yol Tamamlama Eylemi
Pinpon
Nesnenin ileri geri hareket etmesini sağlar.
Hareket etmeyen orta platforma bir Yönlü Fırlatıcı (İlkel) Cihazı yerleştir.
Oyuncunun son hareketli platform hizasında uçmasını sağlamak için Fırlatma Hızı seçeneğini ayarla.
seçenek Değer Açıklama Fırlatma Hızı
25 Metre/Saniye
Bu hız, istediğin etkiyi yaratmazsa daha hızlı veya yavaş ayarları deneyebilirsin. Unutma, hedefin oyuncuyu sonraki platforma fırlatmak!
İlkel Yönlü Fırlatıcı'nın varsayılan davranışı, oyuncuyu cihazdan hafif kavisli şekilde fırlatır.
Yönlü Fırlatıcı'dan çıkan mavi çizgiyi kullanarak oyuncunun gideceği yolu görebilirsin.
Parkurun altına bir Hasar Bölgesi yerleştirip özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği
100
Hasar alanının boyutu. Hareketli platformların altındaki bölgenin tamamını kaplamalıdır.
Alan Derinliği
100
Alanın derinliği.
Alan Yüksekliği
0,25
Uzun olmasına gerek yok, düşen oyuncuyu yakalaması yeterli!
Hasar Türü
Avlama
Düşen bir oyuncu avlanır ve devam etmeden önce yeniden doğması gerekir.
Bu ayarlar zemine temas eden bir oyuncunun avlanmasına neden olur.
Tasarım Tüyosu
Bu işlev, yalnızca parkur için değil, birçok farklı oyun modu için oldukça kullanışlıdır. Örneğin Yönlü Fırlatıcı Cihazı'yla oyunculara karşı (PvP) oyunlarda oyuncuların daha yüksek konumlara ve ulaşması zor alanlara erişmesini sağlayabilirsin. Bu cihaz sayesinde seyahat konusunda tek sınır hayal gücün!
2. Örnek — Dikkat Tehlike!
Yönlü Fırlatıcı Cihazı oyuncuları herhangi bir yöne fırlatabildiği için oyuncuların kaçınması gereken bir tehlike olarak da kullanılabilir. Bu örnekte oyuncular kendilerini parkur alanından fırlatmaya ayarlanan fırlatıcılara dokunmaktan kaçınmalıdır.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Yönlü Fırlatıcı (İstila) Cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
3 adet Nesne Yürütücü Cihazı
1 adet Hasar Bölgesi Cihazı
Kendi Bölümünü İnşa Et
Bir başlangıç kulesi, üç havada duran platform ve bir bitiş kulesi bulunan, ilk örneğe benzer bir düzen hazırla.
İlk Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı'nı başlangıç kulesine yerleştirin.
Nesne Yürütücü Cihazı'nı havada duran ilk platforma yerleştir, platformun hangi yöne hareket etmesini istiyorsan o şekilde konumlandır.
İlk nesne yürütücü cihazını özelleştirdikten sonra onu kopyalayarak diğer platformlara yerleştirebilirsin.
İlk nesne yürütücü cihazını şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Mesafe
10,0 Metre
Nesnenin varsayılandan uzaklaştığı mesafeyi kısaltır.
Hız
3,0 Metre/Saniye
İlgi çekici bir örüntü oluşturmak istiyorsan platformların hızını farklı ayarlayabilirsin.
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı
Devam Et
Bu ayar, oyuncu etkileşiminin nesne davranışını etkilemesini engeller.
Çarpışmada Oyuncu Hasarı
0.0
Oyuncu herhangi bir hasar almaz.
Nesneyle Çarpışma Davranışı
Devam Et
Platform başka bir nesneyle temas ederse hareketine devam eder. Örneğin bir platform bir fırlatıcıyla çarpışırsa hareketin devam etmesini istersin.
Çarpışmada Nesne Hasarı
0.0
Fırlatıcı herhangi bir hasar almaz.
Bu cihazı kopyalayıp diğer iki platforma da yerleştirdikten sonra ilginç hareket örüntüleri oluşturmak için Hız ayarını düzenle.
İkinci ve üçüncü platformlara giden yolun sonuna bir Yönlü Fırlatıcı (İstila) Cihazı yerleştir. Cihazları platformun geldiği yöne dönük şekilde konumlandır ve hafif yukarı açılı ayarla.
Bu fırlatıcının varsayılan davranışı, oyuncuyu cihazdan 90 derece açıyla fırlatır.
Aynı etkiyi yaratmak adına fırlatma açısını ayarlayabilirsin ancak oyuncunun cihaz mekaniğini öğrenmesi zorlaşacaktır.
Parkurun altına bir Hasar Bölgesi Cihazı yerleştirip özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği
100
Hasar alanının boyutu. Hareketli platformların altındaki bölgenin tamamını kaplamalıdır.
Alan Derinliği
100
Alanın derinliği.
Alan Yüksekliği
0,25
Uzun olmasına gerek yok, düşen oyuncuyu yakalaması yeterli!
Hasar Türü
Avlama
Düşen bir oyuncu avlanır ve devam etmeden önce yeniden doğması gerekir.
Bu ayarlar zemine temas eden bir oyuncunun avlanmasına neden olur.
Tasarım Tüyosu
Seyahat örneğinde olduğu gibi Yönlü Fırlatıcı'yı tehlike oluşturmak için kullanabileceğin tek alan parkur değil.
Bir PvP oyununda oyuncuların kaçınmak isteyeceği alanlar oluşturmak, oynanışı daha ilgi çekici ve dinamik kılabilir. Fırlatıcıların hızını, açısını ve yönelimini değiştirerek fırlatıcı davranışlarını ilginçleştirebilir ve oyuna yenilik katabilirsin!
3. Örnek — Hedef Vurma
Yönlü Fırlatıcı işlevi gören cihazlar oyunculardan başka şeyleri de fırlatabilir, vahşi hayvan ve yaratıklar gibi!
Bu örnekte basit bir hedef vurma mini oyunu oluşturmak için yaratık fırlatmayla birlikte düşük yerçekimi fonksiyonu kullanılıyor.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Yönlü Fırlatıcı (İstila) Cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
1 adet Yaratık Yerleştirici Cihazı
1 adet Hasar Bölgesi Cihazı
1 adet Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı
Kendi Bölümünü İnşa Et
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir.
Cihazın yanındayken Kreatif İçerikler'de bulunan Silahlar kategorisinden Ağır Darbe Keskin Nişancı Tüfeği düşürerek silahı cihaza kaydedebilirsin.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı yerleştirip gösterildiği şekilde bağlayarak oyuncu çıktığı an tüfeği oyuncuya sağlayabilirsin.
Etkinlik ve işlev bağlama hakkında daha fazla bilgi almak için Doğrudan Etkinlik Bağlama Başlangıç Kılavuzu kısmına bakabilirsin.
Yönlü Fırlatıcı (Standart) Cihazı'nı oyuncu çıkma yerinden biraz uzağa yerleştirdikten sonra şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Fırlatma Hızı
25 Metre/Saniye
Fırlatılan nesneye uygulanan hız.
Fırlatma Açısı
60 Derece
Nesnenin fırlatıldığı açı.
Bu ayarlar fırlatılan yaratığı yüksek bir kavisle gönderir. Bu fırlatıcının varsayılan davranışı sayesinde varsayılan Düşük Yerçekimi ayarı Açık olarak belirlenmiştir. Bu sayede yaratık daha yavaş düşer.
Yaratık Yerleştirici Cihazı'nı doğrudan fırlatıcının tepesine yerleştir.
Önceki avlandıktan sonra cihazın yeni bir yaratık çıkarmasını sağlamak için etkinliğin gösterildiği şekilde bağlandığından emin ol.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Avlandığında Şuraya Olay Gönder:
Yaratık Yerleştirici
etkinleştirme
Etkinlik bağlamayı kullanarak fırlatmayı daha da soluk kesici hale getirebilirsin! Hemen fırlatıcının tepesine bir Görsel Efekt Oluşturma Yeri Cihazı yerleştir.
Etkinleştikten sonra büyük bir patlama yaratmak için görsel efektleri şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Efekt Türü
Patlama
Efekti devamlı bir patlama yerine tek bir patlama olacak şekilde ayarlar.
Patlama Görsel Efekti
Patlama - Büyük
Büyük bir patlama yaratır!
Fırlatıcıya geri dönüp aşağıdaki olayları bağla:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Oyuncu Harici Bir Şey Fırlatıldığında Şuraya Etkinlik Gönder:
Görsel Efekt Çıkma Yeri
Yeniden Başlat
Bu ayar sayesinde oyuncu harici bir yaratık fırlatıldığına görsel efekt oynatılır!
Yaratığın ineceği yere bir Hasar Bölgesi yerleştir.
Hasar Türü ayarını Avlama olarak belirle.
Bu ayar sayesinde oyuncuların havada vurmayı başaramadığı yaratıklar da zemine indiğinde avlanır!
Tasarım Tüyosu
Daha ilginç kullanım alanları bulmak için Yönlü Fırlatıcı'nın farklı ayarlarını keşfet.
Farklı şeyler fırlatmak senin elinde! Araçlar, muhafızlar ve tavuklar ile yaratıcılığını konuştur!
Cihazı belirli oyuncu sınıfları üzerinde çalışacak şekilde yapılandırabilirsin. Böylece farklı oyuncular fırlatıcıyla farklı şekilde etkileşime geçebilir.