Bu oynanışta Avcı ve Nesne takımları, geri sayım sona ermeden önce hayatta kalan son takım olmak için yarışır. Nesne takımı, Avcı takımı onları ararken Nesnematik silahını kullanarak kendilerini nesne olarak gizler. Bu eğitimde bir takımda ne kadar oyuncunun hayatta kaldığını takip etmen için Oyuncu Sayacı gibi cihazları nasıl kullanacağını öğreneceksin.
Bu eğitimin ada kodu: 3556-6223-1265.
Bu adada oynamak için Fortnite Lobisi ekranında DEĞİŞTİR butonuna tıkla. Keşfet ekranında Ada Kodu sekmesine tıkla ve Nesne Avı Oyunu Tasarla kodunu gir. Tüm oynanış özelliklerini gördükten sonra bu eğitimi keşfedebilir ve kendi adanda aynısını yeniden yapabilirsin.
Nesneler, Prefablar ve Galeriler
Bu adayı tasarlamak için çeşitli Prefab ve Galeri eşyaları kullanıldı. Bu adayı yeniden oluşturmak için çeşitli kategorilerden eşyaları kurcalarken bir temayı gözünde canlandırarak hayal gücünün sınırlarını zorla.
Açık alanları adanın temasına uyan ilgi çekici nesnelerle doldurmayı unutma.
Galeri parçalarını kullanarak arenaları ve oyun öncesi lobileri nasıl kuracağını öğrenmek için ilgili eğitimleri oku.
Eğitim Adımlarına Genel Bakış
İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal bir şekilde sıralanmış kısa bir özeti:
Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
Ada tasarımını bir arena gibi oluştur.
Oyun öncesi lobisini ayarla.
Avcı sınıfını oluştur.
Haritada Avcıların doğmasını sağla.
Haritada Nesnelerin doğmasını sağla.
Toplanabilir Eşyaları kur.
Oyun sonlandıran cihazları kur.
Ada ayarlarını özelleştir.
Avcı Sınıfını Kur
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Doğduklarında Avcıları takımlarına yerleştirmek için Sınıf Seçicileri kullan. Sınıf Tasarlayıcı, Avcılara dizilimlerini verecektir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
3 adet Sınıf Seçici cihazı
1 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı
1. - 3. Sınıf Seçici
Oyuncularına bir sınıf atamak için Sınıf Seçici'yi kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Sınıf Seçici’yi kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Geçilecek Sınıf
1
1. Sınıf Kimliği Avcı sınıfı olacaktır.
Değiştirme Zamanı
Anında
Yeni sınıfa geçişte hiçbir gecikme yaşanmayacaktır.
Çalıştırma Sesi
Yok
Sınıfları değiştirirken hiçbir ses çalınmayacaktır.
Bölge Sesi
Yok
Bölgeye girildiğinde ses çalmayacaktır.
Etkinleştirildiğinde Görsel Efekt Göster
Hayır
Bu cihazdan bir oyuncu kaydedince hiçbir görüntü olmayacaktır.
Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir:
1. Kanal - 3. Kanal
Bu kanal, her bir Avcının Oyuncu Doğma Karesi ile eşleştirilir. 1. - 3. Kanal arasında değişen her cihaz için bu kanalı aşamalı olarak arttır.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı iki kez daha kopyala ve yerleştir.
a. Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: için kanal numarasını aşamalı olarak arttır. Böylece her bir cihaz 1. Kanal ile 3. Kanal arasında değişecektir.
1. Sınıf Tasarlayıcı
Sınıf Tasarlayıcı'yı kullanarak her bir sınıf için bir dizilim belirleyebilirsin.
Bu cihazı kurmak için:
Sınıf Tasarlayıcı’yı kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Adı
Avcı
Oluşturulan sınıfın adını belirler.
Sınıf Belirleyici
1
Oluşturulan sınıfın Sınıf Kimliği’ni belirler.
Yeniden Doğunca Eşya Ver
Evet
Yeniden doğunca Avcılar’ın çantaları yenilenecektir.
Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
İlk kaydedilen eşya kuşanılır.
Kazmayla Başla
Hayır
Avcılar bir kazmayla başlamaz.
Başlangıç Kalkanı
Kalkan Yok
Avcıların kalkanlara ihtiyacı olmayacak.
Maksimum Kalkan Sayısı
Kalkan Yok
Avcıların kalkanlara ihtiyacı olmayacak.
Kalkan Kaplamaya İzin Ver
Yok
Kalkan kaplama devre dışı bırakılacaktır.
Hareket Çarpanı
0,8
Avcılar, normalden %20 daha yavaş hareket edecektir.
Depar Atmaya İzin Ver
Yok
Avcılar depar atamayacaklar.
Sonsuz Cephane
Var
Oynanış sırasında Avcılar sonsuz cephaneye sahip olacaktır.
Sınırsız Eşya
Hayır
Eşyalar sınırsız olmayacak.
Tırmanmaya İzin Ver
Yok
Avcıların kenarlardan tırmanmasına izin verilmeyecektir.
Çıkma Sınırı
1
Avcıların sadece bir canı olacaktır.
Çıkma Konumu
Doğma Karesi
Avcılar, başlangıçta 1. Takım Oyuncu Doğma Kareleri’nden doğacaktır.
Eşya Bırakmaya İzin Ver
Hayır
Avcılar eşyaları bırakamayacaklar.
Eşya Alınmasına İzin Ver
Hayır
Avcılar, eşyalarla etkileşime giremeyecek.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
İki silah ve Çılgın Dans Bombası ile El Bombası gibi eşyaları kuşan.
a. Cihazın yanında dururken kaydetmek için her bir eşyayı sürükle ve bırak. Bu eşyalar oynanışta Avcıların dizilimini oluşturacaktır.
Haritada Avcıların doğmasını sağla.
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Avcıların doğması ve oyun kurallarını okuması için oyun öncesi lobisi gibi bir bölge oluştur. Burası, Nesnelerin saklanmasını beklerken Avcıların bulunacağı bölge olacaktır. Belirlenen bir sürenin ardından Avcılar ava koyulmak için ana arenaya ışınlanacaktır.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
3 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı
3 adet Oyuncu Referansı cihazı
2 adet Zamanlı Hedef cihazı
3 adet Işınlayıcı cihazı
1. - 3. Oyuncu Doğma Karesi
Oyun öncesi lobisinde Avcıları doğurmak için Oyuncu Doğma Kareleri’ni kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Bir oyun öncesi lobisi oluştur ve Oyuncu Doğma Karesi yerleştir.
Seçeneğini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Takımı
1. Takım
Yalnızca Avcılar bu kareden doğabilir.
Öncelik Grubu
1
İlk olarak bu pedler kullanılır.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Yok
Oyuncular oyun öncesi burada doğmaz.
Oyunda Görünür
Yok
Bu cihaz oyunda görünmez.
Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar:
1. Kanal - 3. Kanal
Bu kanal, Oyuncu Referansı cihazlarıyla eşleştirilmiştir. 1. ile 3. Kanal arasında değişen her doğma karesi için bu kanalı aşamalı olarak arttır.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı iki kez daha kopyala ve yerleştir.
Oyuncu Doğduğunda Şuraya Aktar: için kanalı aşamalı olarak arttır. Böylece her bir cihaz 1. Kanal ile 3. Kanal arasında değişecektir.
oyuncu referansı
Oyuncu Referansı’nı kullanarak Oyuncu Doğma Kareleri ile eşleştir. Bu, Avcıların oyun öncesi lobisinden arenaya tek bir cihaz ile ışınlanmasını sağlar.
Bu cihazı kurmak için:
Oyuncu Referansı’nı kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Ses Oynat
Hayır
Bu cihaz ses oynatmaz.
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet:
1. Kanal - 3. Kanal
Bu kanalı Oyuncu Doğma Karesi ile eşleştir.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
4. Kanal
Bu kanal, ana arenanın ışınlayıcısına bir sinyal ve tek bir kanala ayrı sinyaller gönderir.
Çalıştırıldığında Şuraya Aktar:
5. Kanal - 7. Kanal
Bu kanaldan bir sinyal gönderildiğinde oyuncular ışınlanır. Bu seçenek arena için her bir Avcı'nın Işınlayıcısı ile eşleşecektir. Yerleştirilen her bir cihaz için bu ayarı aşamalı olarak arttır.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı iki kez daha kopyala ve yerleştir.
a. Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: için kanalı aşamalı olarak arttır. Böylece her bir cihaz 1. Kanal ile 3. Kanal arasında değişecektir.
b. Çalıştırıldığında Şuraya Aktar: için kanalı aşamalı olarak arttır. Böylece her bir cihaz 5. Kanal ile 7. Kanal arasında değişecektir.
1. Zamanlı Hedef
Tamamlandığında ışınlanmayı tetikleyecek şekilde Nesneler saklanana kadar Zamanlı Hedef kullanarak Avcıları oyun öncesi lobisinde tut.
Bu cihazı kurmak için:
Zamanlı Hedef’i kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat
Evet
Raunt başladığında süreölçer otomatik olarak başlayacaktır.
Zaman
30 Saniye
Geri sayım 30 saniye sürecektir.
Süreölçer Etiketi Metni
Avcıların serbest bırakılmasına kadar geçen süre…
Bu, geri sayım sırasında görüntülenecek mesaj olacaktır.
Acil Mod
Devre Dışı
Ses efekti acil olmayacaktır.
Ses Efektleri
Yok
Bu cihazda ses olmaz.
Çalıştırma Sesi
Yok
Bu cihazda ses olmaz.
Tamamlanma Sesinin Menzili
Tüm Harita
Tamamlanma sesi haritanın her yerinden duyulacaktır.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
4. Kanal
Bu kanal, geri sayım tamamlandıktan sonra Avcıları ışınlayıcılarına ışınlayacaktır.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
1. - 3. Işınlayıcı
30 saniyelik geri sayım tamamlanınca Avcılara arenaya gelmeleri için Işınlayıcılar ata.
Bu cihazı kurmak için:
Işınlayıcı’yı kuşan ve arenanın bir köşesine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu
Hiç
Bu cihazın bir ışınlayıcı grubu yok ve yalnızca bir kanal ile ışınlanabilir.
Işınlayıcı Hedefi
Hiç
Bu cihazın bir ışınlayıcı hedefi yok ve yalnızca bir kanal ile ışınlanabilir.
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü
Hayır
Bu cihaz oyun sırasında görünmez.
Görsel Efektleri Oynat
Hayır
Bu cihazın görsel efektleri olmayacaktır.
Ses Efektlerini Oynat
Hayır
Bu cihazın ses efektleri olmayacak.
Hareket İvmesini Koru
Hayır
Avcılar, ışınlayıcıya durdurulmuş bir konumdan bırakılır.
Şuradan Alındığında Buraya Işınla:
5. Kanal - 7. Kanal
Bu ayar, Oyuncu Referansı cihazına bağlıdır dolayısıyla hepsi tek seferde ışınlanır. Yerleştirilen her bir cihaz için bu ayarı aşamalı olarak arttır.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı iki kez daha kopyala ve yerleştir.
a. Şuradan Alındığında Buraya Işınla: için seçeneği aşamalı olarak arttır. Böylece her bir cihaz 5. Kanal ile 7. Kanal arasında değişecektir.
Haritada Nesnelerin doğmasını sağla.
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Nesnelerin hareket etmesi ve ortama karışabilmesi için merkezi bir konuma Oyuncu Doğma Kareleri yerleştir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
8 adet Oyuncu Doğma Karesi cihazı
1 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı
4. - 11. Oyuncu Doğma Karesi
Oyuncu Doğma Karelerini kullanarak Nesnelerin arenada doğmasını sağla.
Bu cihazı kurmak için:
Bir oyun öncesi lobisi oluştur ve Oyuncu Doğma Karesi yerleştir.
Seçeneğini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyuncu Takımı
2. Takım
Yalnızca Nesne takımı bu karelerde doğabilir.
Oyunda Görünür
Yok
Bu cihaz oyunda görünmez.
Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar:
10. Kanal
Bu ayar, bir alıştırma mesajı görüntülemek için Gösterge Paneli Mesajı’na bir sinyal gönderir.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bu cihazı yedi kez daha kopyala ve yapıştır.
Gösterge Paneli Mesajı
Oyuna yüklendiklerinde Nesnelere oyunla ilgili bilgi vermek için bir Gösterge Paneli Mesajı kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Gösterge Paneli Mesajı’nı kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Nesnematik cihazını kullanarak nesne olarak saklan! Kazanmak için para toplayabilirsin ama bu durum Avcılar’ı uyaracaktır.
Nesnelere gösterilen mesajdır.
Mesaj Alıcısı
Oyuncuların Tetiklenmesi
Yalnızca Nesneler’in doğma karelerinde doğan oyuncular bu mesajı okuyabilir.
Raunt Başlangıcında Göster
Yok
Bu mesajın oynaması için tetiklenmesi gerekir.
Mesaj Önceliği
Kritik
Bu mesajın bir ses efekti olacak ve diğer tüm mesajları geçersiz kılacaktır.
Şuradan Alınınca Göster:
Bu fonksiyonu nesne doğma karelerinin Çıktığında olayına bağla.
Bu mesaj, oyuncular Nesneler’in doğma karesinden doğduğunda gösterilecektir.
Sınıf Tasarlayıcı
Nesnelere Nesnematik silahını vermek ve canlarını, hareketlerini, hızlarını ve diğer temel seçenekleri ayarlamak için bir Sınıf Tasarlayıcı kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Sınıf Tasarlayıcı’yı kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Belirleyici
2
Nesne kılığındaki oyuncular Sınıf Kimliği 2 olacaktır.
Kazmayla Başla
Hayır
Nesne kılığındaki oyuncular oyuncular kazma kullanmayacaktır.
Maksimum Can
1 Can
Nesne kılığındaki oyuncular bir kere isabet aldıklarında avlanacaktır.
Başlangıç Kalkanı
Kalkan Yok
Nesne kılığındaki oyuncuların kalkanı olmayacaktır.
Kalkan Kaplamaya İzin Ver
Yok
Nesne kılığındaki oyuncuların kalkan kaplaması olmayacaktır.
Hareket Çarpanı
1,2
Nesne kılığındaki oyuncuların hareket hızı artırılacaktır.
Depar Atmaya İzin Ver
Var
Nesne kılığındaki oyuncuların depar atmasına izin verilecektir.
Depar Atma: Diğer Seçenekler
gösteri
Bu ayarla daha fazla seçenek gösterilecektir.
Tırmanmaya İzin Ver
Yok
Nesne kılığındaki oyuncular bu oynanışta tırmanamayacaktır.
İsimleri Her Zaman Göster
Her Zaman Takıma Göster
Nesne kılığındaki oyuncular arenada birbirlerinin konumlarını görebilecektir.
İsim Etiketinin Maksimum Mesafesini Sınırla
Hayır
Nesne kılığındaki oyuncular arena boyunca birbirlerini görebilecektir.
Yere Devrilme
Yok
Nesne kılığındaki oyuncular anında avlanacaktır.
Yapı İnşasına İzin Ver
Hiç
Nesne kılığındaki oyuncuların yapı inşa etmesine verilmeyecektir.
Çıkma Sınırı
1
Nesne kılığındaki oyuncuların yalnızca bir canı olacaktır.
Eşya Bırakmaya İzin Ver
Hayır
Nesne kılığındaki oyuncular avlandıklarında eşya düşürmeyecektir.
Eşya Alınmasına İzin Ver
Evet
Nesne kılığındaki oyuncular eşyaları alabilecektir.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bir Nesnematik silahı kuşan.
a. Cihazın yanında dururken kaydetmek için Nesnematik’i sürükle ve bırak. Bu silah oynanışta Nesne'nin dizilimi olacaktır.
Tasarım İpuçları
Görsel estetik ve oyuncuları arenada tutmak için haritaları Bariyerler ile çevrele.
Toplanabilir Objeleri kur
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyunculara alternatif bir kazanma koşulu vermek için toplanabilir eşyaları arena boyunca dağıt. Bu eşyalar yalnızca Nesneler tarafından alınabilir, Nesnelerin hafif güç kaybına sebep olur ve diğer paraları bir süreliğine geçersiz kılar. Kazanmak için 10 toplanabilir eşya gerekir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
10 adet Toplanabilir Obje cihazı
1 adet Hareket Düzenleyici cihazı
2 adet Zamanlı Hedef cihazı
toplanabilir nesne
Arenanda Nesneler’in toplanabilmesi için Toplanabilir Objeler’i kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Toplanabilir Eşya Galerisi’ni kuşan ve arenana yerleştir.
a. Bir Toplanabilir Obje hariç hepsini sil.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Toplanabilir Obje
Altın Para
Bu oynanış için kullanılan objedir.
Puan
0
Toplanabilir objeler puan kazandırmaz.
Toplayan Takım
2. Takım
Yalnızca Nesneler paraları toplayabilir.
Rakip Oyunculara Görünür
Her Zaman
Paraları her zaman iki takım da görebilir.
Oyun Başlangıcında Görünür
Yok
Toplanabilir eşyalar, haritanın başında süreölçerin 1 dakikalık geri sayımı dolana kadar görünür hale gelmez.
Şuradan Alındığında Görünürlüğü Aç:
21. Kanal
Başlangıçtaki Süreli Hedef sona erdiğinde paralar görünür olacaktır.
Şuradan Alındığında Görünürlüğü Kapat:
20. Kanal
Alındığında tüm paralar geçici olarak görünmez ve toplanamaz olur.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Toplanabilir Obje’yi 15 - 20 defa rastgele bir şekilde arenana kopyala ve yapıştır.
Hareket Düzenleyici
Bir para toplandığında Nesneler’in güç kaybetmesi için Hareket Düzenleyici’yi kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Hareket Düzenleyici’yi kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Hız
Süper Yavaş
Hareket güç kaybı çok yavaş olacaktır.
Süre
10 SN
Güç kaybı 10 saniye sürecektir.
Etkinleştiren Takım
Herhangi Biri
Para toplayan her takım bunu etkinleştirebilir.
Şuradan Alındığında Çalıştırma:
20. Kanal
Parayı toplayan oyuncu, herkesi görünmez kılar ve 10 saniye boyunca yavaşlamalarını sağlar.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
2. - 3. Zamanlı Hedef
Paraları etkinleştirmek ve sıfırlamak için Zamanlı Hedef cihazlarını kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Zamanlı Hedef’i kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat
Evet
Geri sayım, raundun başlangıcında otomatik olarak başlar.
Zaman
1 Dakika
Geri sayım 1 dakika olacaktır.
Süreölçer Etiketi Metni
Paralar etkinleştirilene kadar geçen süre…
Bu mesaj, geri sayım boyunca görüntülenecektir.
Acil Mod
Devre Dışı
Ses efekti acil olmaz.
Ses Efektleri
Yok
Bu cihazda ses efektleri olmayacaktır.
Çalıştırma Sesi
Yok
Bu cihazın bir çalıştırma sesi olmayacaktır.
Tamamlanma Sesinin Menzili
Tüm Harita
Bu cihaz, 10 saniye geçtikten sonra her yerden duyulacaktır.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
21. Kanal
Bu kanal paraları etkinleştirecektir.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bir tane daha Zamanlı Hedef kopyala ve yapıştır.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Süreölçer Etiketi Metni
Bir para alındı! Hırsız yavaşlatıldı! Paralar tekrar toplanabilir olma süresi…
Bu mesaj, geri sayım boyunca görüntülenecektir.
Tamamlama Davranışı
Sıfırla
Geri sayımdan sonra cihaz yeniden başlatmaya hazırdır.
Acil Mod
Devre Dışı
Ses efekti acil olmaz.
Ses Efektleri
Yok
Bu cihazda ses efektleri olmayacaktır.
Çalıştırma Sesi
Yok
Bu cihazın bir çalıştırma sesi olmayacaktır.
Tamamlanma Sesinin Menzili
Tüm Harita
Bu cihaz, 30 saniye geçtikten sonra her yerden duyulacaktır.
Şuradan Alındığında Başlat:
20. Kanal
Sayaç, bir para alındıktan sonra başlatılır.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
21. Kanal
Bu kanal paraları etkinleştirecektir.
Tasarım İpuçları
Aynı veya benzer nesnelerin büyükçe gruplandırılması, Nesnelerin saklanması için göze çarpmayan bölgeler oluşturabilir. Bu, Avcı yaklaştığında daha çok etkileşim yaratır.
Seviyeni sorunsuz bir şekilde seçmeyi ve oluşturmayı kolaylaştırmak için temana uyan büyük nesne grupları da oluşturabilirsin. Eşit bir oyun alanına sahip olmak için yoğunluk ve çeşitlilik arasında bir denge kurduğundan emin ol.
Oyun Sonlandıran Cihazları Kur
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Oyunu Sonlandırma ve Oyuncu Sayaçları, takımlardan birinde hiç oyuncu kalmayınca oyunu sonlandıracaktır.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
2 adet Oyuncu Sayacı cihazı
2 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
1. - 2. Oyuncu Sayacı
Oyunda ne kadar oyuncu olacağını belirlemek için bir Oyuncu Sayacı kullan.
Bu cihazı kurmak için:
Oyuncu Sayacı’nı kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Hedeflenen Oyuncu Sayısı
0 Oyuncu
Oyuncu sayısı sıfıra düştüğünde aktarılacak bir sinyal etkinleştirecektir.
Sayılan Takım
1. Takım
Avcı takımı, bu cihaz tarafından sayılacaktır.
İzleyicileri Kat
Hayır
Bu cihaz, yalnızca oyundaki oyuncuları dahil edecektir.
Sayım Başarılı Olduğunda Şuraya Aktar:
50. Kanal
Sayı sıfıra düşerse Raundu Tamamla cihazına bir sinyal gönderir.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Nesneleri saymak için ikinci bir Oyuncu Sayacı yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Hedeflenen Oyuncu Sayısı
0 Oyuncu
Oyuncu sayısı sıfıra düştüğünde aktarılacak bir sinyal etkinleştirecektir.
Sayılan Takım
2. Takım
Nesne takımı, bu cihaz tarafından sayılacaktır.
İzleyicileri Kat
Hayır
Bu cihaz, yalnızca oyundaki oyuncuları dahil edecektir.
Sayım Başarılı Olduğunda Şuraya Aktar:
51. Kanal
Sayı sıfıra düşerse ikinci Raundu Tamamla cihazına bir sinyal gönderir.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
1. - 2. Oyunu Sonlandırma
Oyuncu Sayacı’ndan sinyal alındığında oyunu sonlandırması için Oyunu Sonlandırma cihazını kullan.
Bu cihazı özelleştirmek için:
Oyunu Sonlandırma cihazını kuşan ve oyuncular tarafından görünmeyen bir bölgeye yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Kazanan Takım
2. Takım
Kendine hasar verdikleri için hiçbir Avcı kalmadığında Nesneler maçı kazanacaktır.
Özel Zafer Duyurusu
Avcılar yenildi!
Bu mesaj, oyun sona erdiğinde takımlara gösterilecektir.
Özel Mağlubiyet Duyurusu
Avcılar yenildi!
Bu mesaj, oyun sona erdiğinde takımlara gösterilecektir.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
50. Kanal
1. Takım için Oyuncu Sayacı sıfıra ulaşırsa bu cihaz oyunu sonlandırmak için etkinleşecektir.
Kaydetmek için TAMAM butonunu seç.
Bir tane daha Oyunu Sonlandırma cihazı kopyala ve yapıştır.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Kazanan Takım
1. Takım
Tüm Nesneler bulunursa Avcılar kazanacaktır.
Özel Zafer Duyurusu
Nesneler temizlendi!
Bu mesaj, oyun sona erdiğinde takımlara gösterilecektir.
Özel Mağlubiyet Duyurusu
Nesneler temizlendi!
Bu mesaj, oyun sona erdiğinde takımlara gösterilecektir.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
51. Kanal
2. Takım için Oyuncu Sayacı sıfıra ulaşırsa bu cihaz oyunu sonlandırmak için etkinleşecektir.
Ada Ayarlarını Özelleştir
Bu seçenekler, oyuncuların her raunt takımlar arasında geçiş yaptığı iki dinamik takım yaratacaktır.
Oynanış ayarlarını değiştirmek için TAB tuşuna bas ve ekranın en üstündeki BENİM ADAM’a tıkla. Buradan OYUN, AYARLAR ve Kullanıcı Arayüzü sekmelerine erişebilirsin.
Benim Adam - Oyun
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 11 | Maksimum oyuncu sayısı 11 olacaktır. |
Maksimum Takım Sayısı | 2 | Bu oynanışta iki takım olacaktır. |
Takım Boyutu | Dynamic | Cihazların asimetrik takımlara izin vermek için takım boyutlarını belirlemesine olanak verir. |
Varsayılan Sınıf Belirleyici | 2 | Varsayılan sınıf tanımlayıcısı 2’dir. |
Çıkma Sınırı | 1 | Oyuncular yalnızca bir kez doğabilir. |
Toplam Raunt Sayısı | 5 | Bu oynanışta 5 raunt olacaktır. |
Takım Rotasyonu | Her Raunt | Takımlar, her rauntta değişiklik yapacaktır. |
Süre Sınırı | 5 Dakika | Oynanış 5 dakika sürecektir. |
Oyun Kazanma Koşulu | En Çok Rauntla Zafer | En çok raunt kazanan takım oyunu kazanır. |
Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar | 10 | Kazanmak için 10 Toplanabilir Obje toplanmalıdır. |
Benim Adam - Ayarlar
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiç | Bu oynanışta yapı inşasına izin verilmeyecektir. |
Kazmayla Başla | Hayır | Bu oynanışta oyuncuların kazmalara ihtiyacı olmayacaktır. |
Tırmanmaya İzin Ver | Yok | Oyuncular bu oynanışta tırmanamayacaktır. |
Her Vuruşta Kendine Verilecek Hasar | 3 | Oyuncular bir objeye vururken kendilerine üç puan hasar verecektir. |
Sadece Sıfırdan Büyük Hasar Verdiğinde Oyuncuya Hasar Ver | Evet | Sıfır hasarlık vuruşlar kendine hasara yol açmayacaktır. |
Kendine Hasar Veren Hedef Filtresi | Oyuncu Olmayan Öğeler | Oyuncu olmayan öğelere vururken Avcılar hasar alacaktır. |
Kullanıcı Arayüzü
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 Saniye | Oyun kazananı üç saniye görünecektir. |
Oyun Puanı | 7 Saniye | Oyun puanı yedi saniye görünecektir. |
Raunt Kazananı | 3 Saniye | Raunt kazananı üç saniye görünecektir. |
Raunt Puanı | 7 Saniye | Raunt puanı yedi saniye görünecektir. |
Raunt Kazanma Koşulu | Eşya Topla | Eşyalar toplandığında oyun kazanılacaktır. |
1. Beraberlik Bozucu | Hayatta Kalınan Zaman | Takımlar arasında beraberlik bozucu, hayatta kalınan zaman olacaktır. |
Birinci Puan Tablosu Sütunu | Eşya Topla | Puan tablosunun birinci sütununda toplanan eşyalar takip edilecektir. |
İkinci Puan Tablosu Sütunu | Hayatta Kalınan Zaman | Puan tablosunun ikinci sütununda hayatta kalınan zaman takip edilecektir. |
Üçüncü Puan Tablosu Sütunu | Avlamalar | Puan tablosunun üçüncü sütununda, avlamalar takip edilecektir. |