Bu eğitim, kazananı belirlemek için kontrol noktalarını ve puanlama sistemini nasıl kullanacağını gösterir. Ayrıca genel oynanışı iyileştirebilecek bazı tasarımcı ipuçları da içerir.
Bu eğitimin örnek ada kodu: 0740-7456-4290. Göz atmak için Fortnite lobisine git!
Adadaki farklı özelliklere dikkat et ve ardından geri gelip bunları kendi adanda nasıl yeniden oluşturabileceğini görmek için bu eğitimi keşfet.
Kullanılan Cihazlar
Bu ada eğitiminde şu cihazlar kullanıldı:
4 adet Oyuncu Doğma Karesi
4 adet Malzeme Kamyonu Çıkma Yeri
15 adet Yarış Kontrol Noktası
1 adet Puan Yöneticisi
~ adet Bariyer
1 adet Zamanlı Hedef
4 adet Tetikleyici
1 adet Yarış Yöneticisi
1 adet Oyunu Sonlandırma Cihazı
Eğitim Adımlarına Genel Bakış
İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal sıradaki kısa bir özeti:
Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
Oyuncu Çıkma Yerleri Ekle.
Araçlar ekle.
Yarış Kontrol Noktaları ekle ve ayarla.
Puan Yöneticisini kullanarak puanlama sistemini ekle ve kur.
Başlangıç çizgisine bariyerler ekle.
Oyuncuların ilerleyişini ve hareketlerini izlemek için Zamanlı Hedef Cihazları ve Tetikleyiciler ekle ve kur.
Yarış Yöneticisi Cihazı ekle.
Sınırları belirlemek için daha fazla bariyer ekle.
Oyun öncesi lobisini yapılandırmak için Benim Adam ayarlarını düzenle.
Adanı Oluştur
Başlangıç adan olarak Kıraç Ada’yı seç.
Aynı cihazdan birden fazla yerleştiriyorsan, en iyi yol ilk cihazı yerleştirmek, gerektiği gibi özelleştirmek ve ardından bu cihazı kopyalayarak ilave cihazları yerleştirmektir. Her cihazın, her biri için farklı bir takım numarası ayarlamak gibi daha fazla özelleştirmeye ihtiyacı olsa bile, bu yol sana yine de zaman kazandırabilir.
Oyuncu Çıkma Yeri Cihazlarını Ekle
Adana eriş ve ardından bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı ekle. Oyuncu, oyun başlangıcında oyun öncesi lobisinden (eğitimde daha sonra ele alınacaktır) bu çıkma yerine ışınlanıp ardından hemen aracının sürücü koltuğuna ışınlanacağı için bu doğma karesini nereye yerleştirdiğin önemli değildir.
İlk çıkma yerini yerleştirdikten sonra ayarlarını aşağıda gösterildiği gibi özelleştirebilirsin.
seçenek Değer Açıklama Takım
Bir sayı seç
Her bir çıkma yerine bir takım numarası ataman gerekir. Her takımın yalnızca bir oyuncusu olduğu için her bir çıkma yerine farklı bir sayı girilmelidir. Bu çıkma yerinden çıkan herhangi bir oyuncu, otomatik olarak bu çıkma yeri için ayarladığın takıma ait olur. Bu, dört oyunculu bir oyun olduğundan her birinin 1 ile 4 arasında kendi takım numarasına sahip dört çıkma yerine ihtiyacın olacak.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Hayır
Oyun öncesi lobi için farklı bir çıkma yeri kullanırsın.
Oyun sırasında görünür
Hayır
Oynanış sırasında çıkma yerinin görünür olmasına gerek yok.
Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar:
1. Kanal
Bu doğma karesine bir kanal ata. Oyuncu doğduğunda seçtiğin kanal tetiklenir. Bu kanal daha sonra oyuncuyu bir araca şoför olarak atamak için kullanılacak. Takım ve kanal numaralarının eşleşmesi çok önemlidir. 1. Takım 1. Kanala, 2. Takım 2. Kanala vb. sinyal aktaracaktır.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Cihaz seçenekleri ayarlarını değiştirdikten sonra her zaman Tamam’a tıkla, aksi takdirde ayarların kaydedilmez.
Çıkma yerini kopyala ve toplamda dört oyuncu çıkma yeri olacak şekilde üç adet kopya yerleştir.
Her yeni çıkma yerini farklı bir takım ve kanal numarasıyla özelleştir.
Dört adet çıkma yerinin olması gerekir. Her karenin kendine özgü bir takım numarası olmalıdır ve Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: seçeneği özgün bir kanal numarasına ayarlanmalıdır.
Bir adada bulunan cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bunları yeniden adlandırman (bu durumda takım için) yararlı olabilir.
Araçlar Ekle
Kreatif modda Hızlı Menü’yü aç (bilgisayarda bunu B tuşuna basarak yapabilirsin). Yapıyı Nesne Olarak Kullan seçeneğini bulup Kapalı olarak ayarla. Bu, cihazları yerleştirirken kareye hizalanmalarını sağlar ve cihazları hızlıca doğru bir şekilde konumlandırmana yardımcı olur.
M tuşuna bas ve ardından İçerik seçeneğine tıklayarak Kreatif çantasını aç. Cihazlar kategorisine tıkla ve Malzeme Kamyonu Çıkma Yeri cihazını bul.
Malzeme Kamyonu Çıkma Yeri’ni yarış başlama noktası olmasını istediğin yere yerleştir.
Şimdi yerleştirdiğin araç çıkma yerinin Özelleştirme panelini aç.
Aşağıdaki seçenekleri değiştir.
seçenek Değer Açıklama Etkinleştiren Takım
1. Takım
Her aracın, oyuncu çıkma yerlerinde belirlediğin takımlara karşılık gelen birer takımla eşleşmesi gerekir.
Oyun Sırasında Görünür
Yok
Aracı değil, aracın ortaya çıktığı üssü ifade eder. Üssü oyun sırasında gizlemek için Kapalı olarak ayarla.
Hız Takviyesi Yenilemesi
6,0
Adanın geliştiricisi olarak aracının ne kadar takviyesi olacağına karar vermek sana kalmış fakat bu eğitim için Yavaş olarak ayarla.
Renk ve Tarz
Rastgele
Bunu, rastgele veya diğer seçeneklerden herhangi biri olarak ayarlayabilirsin.
Her biri için takım numarası ve Şuradan Alındığında Şoför Ata: kanal numarasını artırarak aracı üç kez kopyala. Ayrıca her araç için Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar: kanal numarasını artır.
Bir Oyuncuyu Şoför Koltuğuna Geçmeye Zorla
Artık oyuncular ve araçlar için doğma kareleri kurulduğuna göre, kanal ayarlarının doğru olduğundan emin olmanın zamanı geldi. Bunu yapmanın en kolay yolu, araçta Şuradan Alındığında Şoför Ata: varken doğma karesini, oyuncu doğma karesinde doğduğu anda ve doğma karesine girilen kanalla aynı kanala bir kanal numarası aktarması için ayarlamaktır.
Doğma karesini ve eşleşen araç çıkma yerini seçenekleriyle birlikte görebilirsin. Her bir araç ve doğma karesinin Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: ve Şuradan Alındığında Şoför Ata: komutlarına atanmış eşleşen bir kanalı olmalı.
Her takım için bir araç olduğundan ve kanal numaralarının eşleştiğinden emin olmak için her oyuncu ve araç doğma karesini kontrol et.
Hangi kanalların kullanıldığını ve hangi cihazlarla eşleştirildiğini kontrol etmen gerekirse Tab tuşuna bas, ardından üst gezinti çubuğundan Benim Adam’ı seç.
Kanal Kullanımı ekranı, ilişkili cihazlarla birlikte hangi kanalların sinyal aktardığını veya aldığını gösterir. Bu ekranı kanal davranışında hata ayıklamak için de kullanabilirsin.
Araçtan Çık
Sonra bir Tetikleyici cihazına ihtiyacın olacak. Bu tetikleyiciyi, aracı terk ettikten 5 saniye sonra oyuncuyu yeniden aracın şoförü olarak atamak için ayarlayacaksın. Oyuncunun aracı ne kadar süreyle terk edebileceğini değiştirebilirsin. Hatta araçlarını asla terk etmemeye zorlayabilirsin.
Tetikleyiciler gibi cihazları veya oyuncuların cihazla doğrudan etkileşime giremediği diğer cihazları nereye yerleştirdiğinin bir önemi yoktur. Deneyimli Fortnite geliştiricileri; kolaylık, ulaşılabilirlik ve ekledikleri cihazların kolay takibi için onları ücra köşelerde bir arada tutmayı sever.
Bu eğitim oyunu, oyuncunun araçtan 5 saniyeliğine ayrılabilmesi için tasarlanmıştır, bu nedenle tetikleyiciler aşağıdaki ayarlara sahip olacaktır.
seçenek Değer Açıklama Gecikme
5 Saniye
5 saniye sonra oyuncu aracına geri döner.
Oyunda Görünür
Hayır
Tetikleyici oyun içinde görünmez.
Şuradan Alındığında Tetikle:
13. Kanal
Bu, 1. Takımın aracı için ayarlanan kanalla aynıdır. Her ilave tetikleyici için bunu (14, 15, 16) arttırman gerekecektir.
Tetiklendiğinde Şuraya Aktar:
1. Kanal
Takım ve araç numaralarını eşleştirmek için her ilave tetikleyici için bu ayar değerini arttırman gerekecektir.
Oyuncu aracı terk eder etmez 1. Takım'ın araç çıkma yeri 13. Kanal'a bir sinyal aktaracak. Bu tetikleyici 13. Kanaldan sinyal alınca tetiklenecek ve 5 saniyeye kadar sayacak. Sonrasında da 1. Kanala sinyal aktaracak. Eğer 1. Takım Araç Doğma Yeri'ne bakarsan, Doğma Yeri 1. Kanal'da sinyal aldığında oyuncunun otomatik bir şekilde şoför olarak atandığını görürsün.
Tetikleyiciyi üç kez daha kopyalayıp yerleştir. Her bir kopya için, Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: ve Şuradan Alındığında Tetikle: seçeneklerini her takımın takım numarasıyla eşleşecek şekilde değiştir.
Kontrol Noktalarını Ayarla
Cihazlar sekmesinden bir Yarış Kontrol Noktası cihazı ekle ve yarışın başlamasını istediğin yere yerleştir.
Bu kontrol noktasını yerleştirdiğinde, otomatik olarak kontrol noktası 1 Numara olarak etiketlenir. Daha fazla kontrol noktası eklediğinde, her ilave kontrol noktası için kontrol noktası numaralarını 1 arttırman gerekir.
Kontrol Noktası Tamamlandığında Şuraya Aktar: seçeneğini özelleştirmek önemlidir. Bu, bir araç kontrol noktasından geçtiğinde seçtiğin kanala (bu eğitim için 8. Kanal) bir sinyal gönderir. Ardından, kontrol noktası o araç için otomatik olarak kapanır ve Kontrol Noktası Numarası ile belirlenen sıradaki bir sonraki kontrol noktası açılır. Tüm kontrol noktaları aynı kanalda olmalı.
İlk kontrol noktası için şu değerleri kullan:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Kontrol Noktası Sayısı | 1. Kontrol Noktası | Bu sayı, ilk kontrol noktası için otomatik olarak gösterilecektir. Eklediğin her kontrol noktası için sayıyı 1 arttır. |
Oyuncuların Araçsız Geçmesine İzin Ver | Hayır | Bu, bir oyuncunun aracı terk etmesini ve yarışı yaya olarak bitirmesini engeller. |
Yarış Başlangıcından Önce Görünsün | Hayır | Kontrol noktalarının yarış başlangıcından önce gizlenmesi birçok tasarımcı tarafından kullanılmaktadır ama istersen bunu farklı bir değere ayarlayabilirsin. |
Aşama Sırasında Etkin | Sadece Oynanış | Oyuncular, bir kontrol noktasını geçmek için yarış başlayana kadar beklemelidir. |
Kontrol Noktası Tamamlandığında Şuraya Aktar: | 8. Kanal | Bu sinyal, Puan Yöneticisi’ne gittiği için sadece bir kanala ihtiyaç vardır. |
Bir Puanlama Sistemi Ekle
Her kontrol noktasını bir araç geçtiğinde sinyal gönderecek şekilde ayarladıktan sonra, puanları saymak için bir Puan Yöneticisi cihazı kur. Cihazı yerleştir ve şu seçenekleri ayarla:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Puan Değeri | 1 | Her kontrol noktası 1 puan verir. |
Verildiğinde Puan Artışı | Yok | Puan miktarını aşamalı olarak güncellemek için Puan Yöneticisi’ne ihtiyacın yok. |
Şuradan Alındığında Çalıştır: | 8. Kanal | Bu, kontrol noktalarının aktardığı kanalla aynı olmalıdır. |
Puan Yöneticisi, 8. Kanaldan bir sinyal aldığında, kontrol noktasından geçen oyuncu için bir Puan Değeri ekleyecektir.
Adada 15 kontrol noktası olduğu için ve her kontrol noktası 1 puan kazandırdığı için toplam 15 puana ulaşan yarışı kazanır.
Kazanma Koşulu Ekle
Şimdi kazanma koşulunu, 15 puanın raundu kazandıracağı şekilde ayarlayabilirsin.
M tuşuna basarak Ada Ayarları’nı aç, ardından Oyun’a tıkla.
Tüm seçenekleri bulmak için Oyun sekmesinde aşağı kaydırman gerekecek.
Aşağıdaki seçenekleri şu değerlere ayarla:
seçenek Değer Açıklama Tüm Takımlar Bitirmeli
Hayır
Bu, varsayılan değer olsa da Hayır olarak ayarlandığından emin ol. Kazanma koşulu puana dayalı olduğundan, tüm oyuncular bu koşulu yarışı tamamlamadan da karşılayabilir.
Kazanma Koşulu
En Çok Rauntla Zafer
Yarış, puana dayalı olduğundan ve kazanan puanı toplamak için sadece kazanan takımın bir raundu bitirmesi gerektiğinden, bir oyuncu raundu bitirir bitirmez oyun sona erer. Kazanma koşulu puana bağlı olduğu için sadece bir raunt vardır.
Bitirmek İçin Gereken Puan
15
Bu, bir oyuncu 15 puana ulaşır ulaşmaz raundun sona ermesine neden olur; bu durumda oyuncu 15 kontrol noktasından geçmelidir.
Daha sonra, Ayarlar sekmesini seç.
Çevre Hasarı’na git ve Kapalı olarak ayarla. Bu, oyuncuların oyun sırasında herhangi bir şeyi yok etmek için kazmalarını veya araçlarını kullanmasını engeller.
Araçları Bariyerlerle Kapla
Araçların üzerine Bariyer cihazlarının yerleştirilmesi, oyuncuların cihazlar devre dışı bırakılmadan yarışa başlamasını engeller.
Kreatif çantasına git ve Cihazlar kategorisinde Bariyer cihazını bulup kuşan.
Bariyer Cihazı'nı ilk tırı tamamen çevreleyecek şekilde yerleştir.
Kalan tırların her birinin üzerine kopyalamadan ve yerleştirmeden önce ilk bariyeri özelleştirmek için aşağıdaki değerleri kullan:
seçenek Değer Açıklama Aşama Sırasında Etkin
Hepsi
Aracın yarış başlamadan önce dışarı sürülmesini önler.
Alan Şekli
Kutu (İçi Boş)
Kutunun içi boş olmasaydı, aracı yarış başlangıcına kadar yerinde tutmak için bir kafes işlevi görmek yerine aracı kutudan çıkmaya zorlardı.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
7. Kanal
Bu kanal tetiklendiğinde Bariyer cihazlarını kapatır.
Zamanlı Hedefi Kur
Yarışı başlatmak için aşağıdaki seçeneklerle bir Zamanlı Hedef cihazı kuracaksın. Bu, başlangıç için bir geri sayım verecek ve ardından yarışın başladığını bildiren bir gösterge paneli mesajı görüntüleyecektir.
Zamanlı Hedef Cihazı'nı bul ve yerleştir.
Aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat
Evet
Süreölçer, raunt başlar başlamaz geri saymaya başlayacak.
Zaman
10 Saniye
Bunu istediğin bir sayıya ayarlayabilirsin. Ayarladığın sayıya ulaşıldıktan sonra süreölçer, bariyerlerin devre dışı bırakılması için bir sinyal gönderecek.
Süreölçer Etiketi Metni
Yarış Başlangıcı
Bu, süreölçerin geri sayımı sırasında gösterge panelinde görüntülenen metindir. 80 karaktere kadar istediğin metni yaz.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Zamanlı Hedef cihazı oynanış sırasında görünmez.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
7. Kanal
Süreölçer 0’a ulaştığında 7. Kanal’a bir sinyal aktarır. Bu, araçların üzerindeki bariyerler için bir sinyal almak üzere ayarladığın kanalla aynıdır. Bu sinyal Bariyer cihazlarını kapatır.
Metin ve süreölçer ekranda böyle görünmelidir.
Oyunda Bariyer Cihazları devre dışı bırakıldığında, oyuncu pistten aşağı inebilir ve yarış başlar!
Yarış Yöneticisi Cihazı Ekle
Bir yarışı bitirmek için kaç tur gerektiğini belirlemek için Yarış Yöneticisi'ni kullanacaksın ve Zamanlı Hedef Cihazı için kanalı ayarlayacaksın. Varsayılan olarak, bu cihaz, devre dışı bırakılmadığı sürece ara noktalar ekleyecek ve bir sonraki kontrol noktasına işaret eden okları gösterecektir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Tur Sayısı | 1 | Bir tur varsayılan değerdir. Bunu birden fazla olarak değiştirirsen, artık mümkün olan puanla eşleşmesi için Benim Adam > Oyun > Bitirmek İçin Gereken Puan seçeneğindeki skoru değiştirmen gerekecektir. Örneğin, yarışın 2 tur sürmesini istiyorsan, kazanmak için 30 puan gerekir. |
Oyun Başlangıcında Yarışı Başlat | Hayır | Yarış, bir sinyal alındığında başlayacaktır. |
Şu Kanaldan Alındığında Yarışı Başlat: | 7. Kanal | Bu sinyal, Zamanlı Hedef cihazından gelecektir. |
Bariyerlerle Sınırları Belirle
Oyuncuların adadan uzaklaşmasını önlemek için bariyerler ekleyebilirsin. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, bir oyuncunun bunu yapabileceği herhangi bir noktaya bariyerler yerleştirmek iyi bir fikirdir, ayrıca bunları araçların yarış pistinden ayrılmasını önlemek için stratejik noktalara da yerleştirebilirsin.
İlk Bariyer Cihazı'nı yerleştirdikten sonra aşağıdaki seçenekleri ayarla:
seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı
Görünmez
Bu, oyuncuları çok göze çarpmadan korur.
Aşama Sırasında Etkin
Hepsi
Oyun öncesi lobisinde bile bariyerlerin her zaman var olmasını sağlar.
Alan Şekli
Kutu
Sınırları belirlemek için herhangi bir şekil işe yarar.
Bariyer Genişliği
Bir sayı seç
Bariyerlerin boyutunu arazine uyacak şekilde ayarlamalısın. Genişlik olarak 5 ile başlayıp sonrasında yeniden boyutlandırmak iyi bir yoldur.
Bariyer Kalınlığı
0,05
Daha ince bir bariyer daha kolay sığar ve derinlik (kalınlık) bariyerin etkinliğini etkilemez.
Bariyer Yüksekliği
1
Yine, yerleştirirken uygun bir yükseklikle başla. Yeterince yüksek değilse, yüksekliği her zaman arttırabilirsin.
Adanın kenarı boyunca ve yarış pisti boyunca bariyerleri kopyalayıp yerleştir. Bariyer boyutlarını arazine göre ayarla.
Oyun Öncesi Lobisi Ekle
Bir oyun öncesi lobisi eklemek, oyunculara yarış başlayana kadar bekleyecekleri bir yer sağlar.
Burası oyuncuların adana gireceği yer olduğu için dört oyuncuya kadar oyuncu barındırmak için dört doğma karesine ihtiyacın olacak.
Adada yarış sırasında kullanılmayacak bir bölge seç ya da oyun öncesi lobini kurabileceğin ayrı bir oda oluştur.
Bir oyuncu çıkma yeri yerleştir ve ardından aşağıdaki seçeneklerle özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Aşama Sırasında Etkin
Hepsi
Bu, varsayılan değer olmalıdır. Değilse, oyun öncesi için doğma karelerinin etkinleştirildiğinden emin olmak için Hepsi olarak ayarla.
Öncelik Grubu
İkincil
Hâlâ açık kareler varsa, oyuncuların doğmalarının engellenmesini önler.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Evet
Bu da varsayılan bir değerdir ve oyuncuların oyun başlamadan önce adada doğmasını sağlar.
Üç tane daha çıkma yeri kopyalayıp yerleştir. Ek özelleştirme gerekmez.
Lobide beklerken yalnızca oyun öncesinde kullanılabilir olan Uçan Kaykaylar veya Vantuzlu Top araçları gibi oyuncuların oyalanabilecekleri eğlenceli şeyler ekleyebilirsin. Bunu, Şu Aşama Sırasında Etkin: seçeneğini o araç çıkma yeri cihazı için Yalnızca Oyun Öncesi olarak özelleştirerek ayarlayabilirsin.
Bu adanın oyun öncesi lobisinin görünümü.
Adanı nasıl kurduğuna bağlı olarak, araçların oyun öncesi lobiye girmesini engellemek için lobi alanının çevresine bariyerler eklemek isteyebilirsin. Bariyer cihazı seçeneklerinde, Şu Aşama Sırasında Etkin: seçeneğini Sadece Oynanış olarak ayarla.
Daha Fazla Benim Adam Ayarını Değiştir
Oyun öncesi lobini kurmanın son adımı, Ada Ayarları > Oyun bölümüne geri dönmek ve bazı son değişiklikleri yapmaktır.
Tüm seçenekleri bulmak için bu sekmede aşağı kaydırman gerekecek.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Çıkma Konumu | Doğma Karesi | Bu, oyuncuları gökten düşmek yerine doğrudan oyun öncesi lobisindeki doğma karelerine gönderir. |
Oyun Sonrası Doğma Konumu | Ada Başlangıcı | Bu, oyuncuları oyunun sonunda lobiye geri gönderir. |
Otomatik Başlat | 60 Saniye | 60 saniye sonra yarış otomatik olarak yeniden başlayacaktır. Bunun yalnızca yayınlanmış adalar için işe yaradığını unutma. |
Oyun Başında Geri Sayım | 10 Saniye | Oyun başlamadan önce oyun öncesi lobisinin ne kadar süre açık kalacağını kontrol eder. |
Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı | 0.0 | Bu özellik bu eğitimde kullanılmadığından bunu 0,0 olarak ayarla. |
Tasarım İpuçları
İşte adanın oynanışını iyileştirebilecek bazı ipuçları.
Araçları Modifiye Etme
Araçlar için pek çok özelleştirme seçeneği var ve oynanışı etkileyebilecek bazıları aşağıda.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Hız Takviyesi Yenilemesi | Aracı modifiye etmenin en kolay yollarından birisi, bir hız takviyesi sayacının ne kadar hızlı dolacağını veya yenileneceğini kontrol eden Hız Takviyesi Yenilemesi’ni değiştirmektir. Mevcut olan seçenekler: Takviye Yok, Yavaş, Varsayılan, Hızlı ve Sınırsız. Aracın performansını en çok bu parametreyi değiştirmek etkiler. |
Tekerlek Seçimi | Yol tekerlekleri ve arazi tekerlekleri vardır. Seçtiğin tekerlekler aracın yol tutuşunu etkiler. |
Tuzaklar (Takviyeler) Ekleme
Adanda heyecanı arttırmanın başka güzel bir yolu, Hız Takviyesi ya da Zıplatan Kare gibi tuzak cihazları kullanmaktır. Bu tuzakları kilit noktalara koymak yarışı daha da zorlayıcı yapabilir.
Aracın bir tuzak cihazından nasıl etkilenebileceğini görmek için bu videoya bir göz at.
Görünmez Bariyerler
Adanın bazı kısımlarını görünmez bariyerlerle kapatmak istediğin durumlar olabilir. Örneğin, pist dışı bölgeler veya küçük duvarları geçilemez yapmak için. Bariyer Cihazı bu durumlar için mükemmel bir çözüm.