Çıkartma cihazı, adana çıkartmalar eklemenin hızlı bir yoludur. Çıkartmalar, diğer materyallerin yüzeyini süsleyen materyallerdir. Çıkartmaları; ödülleri keşfetmek üzere oyuncuları adanın belirli alanlarına yönlendirmek üzere grafiti, gizli mesajlar veya semboller eklemek için kullanabilirsin. Çıkartmaları kullanabileceğin yöntemlerden bazıları şunlardır:
-
Yarış oyunlarında ok çıkartması, sürücülere nereye gideceklerini gösterebilir.
-
Macera oyunlarında oyuncular, gizli bir ödül zulasının eşanlamlısı olarak bir sembolü tanıyabilir.
-
Oyunlarındaki bulmacalarda için adana, oyuncuların bulmacaları çözmesine yardımcı olabilecek grafiti veya gizli mesajlar şeklinde özel tasarımlar eklemek amacıyla çıkartmalardan yararlanabilirsin.
İçerik çekmecesini aç ve çıkartma cihazını bulmak için Fornite > Cihazlar > Çevre yolunu izle. İçerik tarayıcısı hakkında daha fazla bilgi için kullanıcı arayüzü referansı sayfasını incele.
Bu cihazın yön okları vardır. Cihazı düzgün bir şekilde yerleştirmek için, çıkartmanın görüneceği yüzeyin üzerine veya yakınına (söz konusu yüzeyin yatay mı yoksa dikey mi olduğuna bağlı olarak) konumlandır ve cihazın yön oklarının o yüzeyi gösterdiğinden emin ol.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenir. Bu özellik, bazı ilgili seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri vurgular veya grileştirir. Bu özellik, ayrıntılar panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Kullanıcı Seçenekleri
Bu cihaz, nesnelere ve öğelere bir çıkartma uygulamak için dokuları ve materyalleri kullanır. Cihazı görünüm penceresine sürükle. Burada cihazın ölçeğini, eksenini (X, Y ve Z) ve dönüşünü değiştirebilirsin. Özel bir materyal veya doku oluştur ya da mevcut varsayılan doku veya materyallerden birini ekle.
Kalın yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Çıkartma Materyali | M_SprayDecal_Master, Açılır menüden bir materyal seç | Çıkartmayı kaplayacak materyali belirler. |
| Çıkartma Maskesi | Directional_BasicArrow_Decal, Açılır menüden bir simge seç | Çıkartma maskesi çıkartma için bir şekil belirler. Kullanılabilir simgeleri bulmanın en kolay yolu, arama çubuğunda “icon” yazarak bu şekilde simge kütüphanesindeki tüm simgeleri görüntülemektir. Herhangi bir materyal üzerindeki bir TextureParameter değerinin DecalTexture parametre adını bu seçenekten yararlanmak için kullanabilirsin. |
| Çıkartma Mesafesi | 2,0, 0,13 ile 3,0 arasında bir sayı seç | Oyuncunun bir çıkartmayı kare cinsinden ne kadar uzaktan görülebileceğini belirler. |
| Opaklık | %100, Bir değer gir veya seç | Çıkartmanın ne kadar şeffaf veya opak olacağını belirler. Kullandığın her materyal, bir ScalarParameter değerinin bu seçeneği alması için opaklık parametre adını kullanabilir. |
| Renk Türü | Direkt Renk, Team Color | Çıkartmanın rengini belirler. Değerler şunlar:
|
| İlk Takım Rengi | Herhangi Biri, Takım Dizini | Çıkartma renginin seçili bir takımdan veya herhangi bir takımın renginden etkilenip etkilenmeyeceğini belirler. Takım dizinini seçersen takım numarasını girebileceğin bir sayısal alan etkinleşir. Çıkartmanın rengi o takımla ilişkili olacaktır. Herhangi biri seçeneğini tercih edersen sayısal alan etkin olmaz. |
| Özel Renk | Beyaz, RGBA değerlerini kullanarak bir renk seç. | Çıkartma materyali seçeneğinde ayarlanmış bir materyal yoksa çıkartmanın rengini belirler. Kullandığın her materyal, bir VectorParameter değerinin bu seçeneği alması için ColorLight parametre adını kullanabilir. |