Son İşleme Etki Aktörleri
Her bir biyomu inceledikten ve Gün Sekansı cihazı ayarlarının her bir çeyrek daire için ayrı bir görünüm ve his oluşturmak üzere nasıl düzenlendiğini gördükten sonra artık birkaç küçük düzenlemeyle kendi eşsiz ortamlarını oluşturabilmelisin.
Her biyomun karşılık gelen Gün Sekansı cihazının yanında bulunan klasöründe ekstra bir Son İşleme Etki Aktörü vardır. Bu son işleme efektleri, ortamın aydınlatmasını nasıl daha ileri taşıyacağını göstermek amacıyla her bir çeyrek daireye eklenmiştir.
Bunlar görünümü geliştirmene yardımcı olsa da, birkaç platform için içerik geliştiriyorsan, tüm cihazlar bütün özellikleri ve son işleme efektlerini desteklemediğinden, düşük ve yüksek seviye cihazlar genelinde tutarlı bir görünüm elde etmek için takip etmen gereken değişkenlerin sayısını etkileyecektir.
Anahat Düzenleyicisindeki Batı klasörünün içinde bulunan West_PPV aktörünü ara ve seç. Ayrıntılar panelindeki Yalnızca Değiştirilmiş Özellikleri Göster ayarının açık olduğundan emin ol. Anahat Düzenleyicisinde etki aktörünün her bir çeyrek daire üzerindeki etkisini görebilmek için PPV aktörünü gizle ve göster.
Farklı biyomlar arasında gezin ve açıp kapatıldığında etkisini görmek için ilgili PPV’yi seç. Ardından PPV’deki ayarlarla oynayarak her bir çeyrek daire için nasıl yeni bir görünüm oluşturabileceğini gör.
West_PPV aktörünü oluşturmak için düzenlenen ayarlara genel bakışı aşağıda görebilirsin. Aynı temel ayarlar, etki aktörlerinin tümünde değiştirilmiştir.
Lens Parlaması: Güneşten hafif bir lens parlaması elde etmek için 0,01 değerine düşürülmüştür.
Sıcaklık: Gökyüzü için seçilen renkler arasında daha fazla denge oluşturmak amacıyla 5476,0 değerine ayarlanmıştır.
Renk Tonu: Lens parlamasının rengini azaltmak amacıyla -0,12 değerine düşürülmüştür.
Global Doygunluk: Sahnenin görünümünü kontrol etmek amacıyla değer 0,8 değerine ayarlanmıştır.
Sahil biyomu PPV’sinde genel rengin ayarlanması gerekiyordu. Bu nedenle yalnızca Sıcaklık ayarı değiştirildi. Daha sonra Renk Tonu değerleri düşürülerek ve doygunluğu azaltılarak sahilin daha az bir çizgi film gibi görünmesi sağlandı.
Diğer tüm Son İşleme Etki Aktörlerinin renklerini değiştir ve her bir biyomun son görünümünü nasıl etkilediklerini görmek için yukarıdaki ayarları kullan.
Akılda Tutulması Gerekenler
Akılda tutulması gereken en önemli kural, ana ayarlarda cesur düzenlemeler yapmaktır.
Önce ışık ve gölge üzerine düşün. Yön ışığının nereden geldiğini kendine sor.
İkinci sırada renk ve sıcaklık üzerine düşün. Dış ve iç mekân sahnenin sıcaklığını ve nasıl bir his (soğuk, ılık, sıcak veya nemli vb.) vermesi gerektiğini etraflıca düşün. Bunu yapmak, hangi renkleri kullanacağına karar vermene yardımcı olacaktır.
Sahnen için sis, bulutlar ve gökyüzü gibi hangi tamamlayıcı çevresel ayrıntılara ihtiyacın olduğunu düşün.
Son olarak, aydınlatmana ve sahnene etkili bir şekilde derinlik ve boyut katmak için renk sapması, vinyet ve parlama efekti gibi hafif son işleme efektleri kullanabilirsin.
Gün Sekansı cihazının ve Son İşleme Etki Aktörlerinin önceliklerine çok dikkat et.
Yüksek kalitede bir görünümden çok fazla uzaklaşmadığından emin olmak için projenin tüm ölçeklenebilirliklerde nasıl göründüğünü her zaman kontrol et.
Değişikliklerini yaparken cesur ol. Projeni küçük doğrusal artışlarla tasarlarsan ayarlar arasındaki farkları ayırt etmek zor olabilir ve büyük olasılıkla nasıl düzelteceğini bilemediğin düz görünen bir sahne elde edersin. Çarpıcı bir değişiklik, sınırlarını bulmana ve sonra projen için işe yarayacak orta noktayı belirlemene olanak sağlar. Ayarlarda asgari sayıda değişiklik yaparak daha hızlı sonuçlar elde etmek için bu yaklaşımı kullan.