Güney - Orman/Bataklık
Adanın merkezindeki Gün Sekansı cihazının tüm ada için nötr görünümü oluşturduğunu hatırlayalım. Nötr ada merkezinden farklı bir biyom oluşturmak için Güney çeyrek dairesine başka bir Gün Sekansı cihazı eklendi.
Orman biyomuna gitmek için 4 tuşuna bas.
Tetikleme Etki Aktörü Alanı geçiş noktası.
Güney çeyrek dairesinin görünümünü oluşturmaya başlamak için, elde etmek istediğin görünümler arasındaki önemli farklılıkları düşün.
Örneğin, Orman biyomunda araziyi inşa etmek için örtü olarak kullanılan büyük ağaçlar, bitki örtüsü ve yosunlu kayalar dışında bu çeyreğe bir orman hissi katacak aydınlatma ve ortam değişiklikleri hakkında düşünmen gerekir.
Orman İkincil Gün Sekansı Cihazı
Orman ortamını oluşturmak için %80 civarında bulut örtüsü ve ağaç örtüsünün arasından gelip sahnede bol miktarda ışık ile gölge oluşturan ışınlarla birlikte bir nem simülasyonu oluşturman gerekir.
Anahat Düzenleyicisi’nde Güney klasöründen Day Sequence Device_South öğesini seç ve Ayrıntılar panelinde Yalnızca Değiştirilmiş Özellikleri Göster seçeneğinin açık olduğundan emin ol.
Orman estetiğini elde etmek için kullanılan seçenek ve ayarların listesi aşağıda verilmiştir.
Ada saati, güneş ışığı rengi, gökyüzü ışığı rengi ve sıcaklık gibi en önemli ayarlamalarla işe başlamayı unutma. Bunlardan sonra, lens parlaması veya parlaklığı azaltma ve renk sapması benzeri lens efektleri gibi daha ince değişiklikler ekleyebilirsin.
Ada Saati: Saat değeri 4.2 olarak ayarlanır. Bu ayar güneşin açısını azaltır ve güneş ışınlarının ağaç örtüsünden süzülmesine neden olur. Bu ayar, Ada Saatinin görünümde çarpıcı bir değişiklik oluşturarak sahne atmosferini nasıl etkilediğine dair güzel bir örnektir.
Z Ekseninde Dönüş: Değer -10 olarak ayarlanır. Bu değer tüm sistemi döndürür ve güneş diskini sola taşıyarak ağaç örtüsünden daha fazla güneş ışınının girmesini sağlar.
Sis: Sis yoğunluğu değeri varsayılan değerden (0,01) 0,3’e yükseltilmiştir. Referans olması için Kuzey çeyrek dairesi 1,2’ye ayarlanmıştı.
Sis Rengi: Bataklık benzeri bir ortam yaratmak için ormana yeşil tonlarıyla doygunluk kazandırılır. (Kuzey çeyrek dairesinde ise mavi tonlarıyla doygunluk azaltılır.)
Renklerle kendi amacına uyacak şekilde denemeler yapman gerekecektir. Cesur ol, istediğin görünümü çok daha hızlı oluşturmak için bir orta nokta bulacaksın. Ayrıca seçtiğin renkten ne kadar kullanırsan fazla geleceğini bileceksin.
Yönlü Saçılım Rengi: Hacimsel sisin güneşten aldığı renktir. Değişiklik hafif olmalıdır; bu ayarla çarpıcı değişiklikler yapma.
Gökyüzü Işığı: Gölgelerin mavi görünmesini önlemek ve yeşilimsi bir ton almasını sağlamak için yeşil ve açık mavi arasında bir orta ton kullanılmıştır.
Gökyüzü ışığı, Ada Saati ile birlikte sahneni etkileyen en önemli ayarlardan biridir. Birinci geçişi yaparken odaklanman gereken seçenekler bunlardır.
Ada Saati değerini belirledikten sonra Gökyüzü Işığı, istediğin görünümü bulmanın anahtarı olacaktır.
Gökyüzü: Burada gökyüzü gradyanının rengini değiştirebilir ve varsayılan Gün Sekansı cihazının gökyüzü ile karıştırabilir ya da Yoğunluk değerine göre tamamen geçersiz kılabilirsin.
Gökyüzü Gradyanı Düşük Renk: Değer 0,5 olarak ayarlanır ve varsayılan Gün Sekansı cihazı ile %50 oranında karıştırılır. Bu ayar, ufka daha açık bir renk ekler.
Orman biyomunda bulutlar da Güneş ve Gökyüzü gibi önemli bir rol oynar. Öncelikle ortamının ne kadarının bulutlarla kaplı olmasını istediğine karar ver.
Bulutlar: Değer %80 bulut örtüsü için 0,8 olarak ayarlanır.
Bulut Boyutu: Bulutların daha küçük görünmesi için değer 1,5 olarak ayarlanır.
Işık Rengi: Bu seçenek bir gri renge ayarlanır. Işık Rengi, bulutların rengini vurgulamak için kullanılır. Bunun sonucunda güneş ışığı bulutlara çarpar.
Gölge Rengi: Bu seçenek bir gri-mavi renge ayarlanır. Bu renk, bulutların daha koyu tarafı için kullanılır.