Kuzey - Kış
Çeyrek daireler, incelemen için dört ayrı biyom sunar. Kuzey biyomundan başlamak için 2 tuşuna bas. Bu çeyrek daire, dört çeyrek daire içinde en çarpıcı ortam aydınlatması değişikliklerine sahiptir.
Projenin görünümünün sınırlarını belirlediği için ışık ayarlarında belirgin bir değişiklik yaparak başlamak, iyi bir ışık tasarımı stratejisidir. Böyle bir stratejiyle neyin çok fazla veya çok az olduğunu anlarsın.
Bu, aynı zamanda ayarlamalarının sonuçlarını kolayca göstermeyen, hangi aydınlatma ayarlarını düzenlediğini görmeyi zorlaştıran küçük ayarlamalarla zaman kaybetmeyeceğin anlamına gelir.
Öncelikler
Gün Sekansı cihazına ve Lumen Pozlama Yöneticisi’ne dahil edilen Son İşleme Etki Aktörlerinin önceliklerinin nasıl kullanılacağını ve bu etki aktörlerinin neler yapabileceğini anlamak önemlidir.
Kuzey klasörünün içinde Day Sequence Device_North ve North_PPV adlı iki öğe bulacaksın. Burası sanat yönetiminin karmaşıklaşmaya başladığı yerdir. Bu yüzden bunların her ikisinde de Öncelik değerine dikkat etmen gerekir.
Gün Sekansı cihazında varsayılan değer Öncelik 2000, Lumen Pozlama Yöneticisi varsayılan değeri ise Öncelik 10 şeklindedir. Daha fazla Gün Sekansı cihazı veya PPV eklersen daha düşük değerli olanları geçersiz kılmak için öncelik değerlerini artırman gerekir. Örneğin:
Önceliklerin birbiriyle karıştırılacağını unutma. Ada Merkezi Gün Sekansı cihazının Öncelik değeri 2000 ve Kuzey Gün Sekansı cihazının Öncelik değeri 2000 ise iki cihazın Öncelik ayarları eşit şekilde karıştırılır. Kuzey Gün Sekansı cihazının ayarlarının %100 kullanılması için bu cihazı daha yüksek öncelikli bir değere ayarla.
Bir istisna var: Oluşturduğun genel görünüm birinci Gün Sekansı cihazında Renk Sapması için daha yüksek bir değer kullanıyorsa ve aynı değeri ikinci Gün Sekansı cihazında ayarlamazsan, projen birinci cihazda belirlenmiş ayarları kullanır.
Projende İkinci Gün Sekansı cihazıyla oluşturduğun görünümü kullanmak için ikinci Gün Sekansı cihazının ayarlarını değiştirmen gerekir.
Anahat Düzenleyicisi’nin içinde Kuzey klasöründen North_PPV öğesini seç ve açıp kapat. Sahnenin genel görünümünde ufak bir değişiklik olduğunu fark edeceksin. Bu değişiklik, kış görünümünü daha da abartılı hale getirmek için üçüncü bir geçiş olarak yapıldı.
İkincil Son İşleme Etki Aktörü
Kuzey görünümü DaySequenceDevice_North kullanılarak belirlendikten sonra kış biyomuna ikinci bir Son İşleme Etki Aktörü eklenmiştir.
Lumen Pozlama Yöneticisi’nin içinde tüm adanın “nötr” görünümünü ayarlamak için kullanılan bir Son İşleme Etki Aktörü (PPV) bulunur. Bu PPV, düşük ve yüksek ölçeklenebilirlikler için görünümü ayarlar.
İkinci PPV, görünümü daha fazla kontrast, parlama efekti, daha güçlü vinyet ve daha az doygunluk ile geliştirmek için eklenmiştir.
Yukarıda en soldaki görüntüde gördüğün şey, yalnızca Gün Sekansı cihazından elde edilen varsayılan görünümdür. Ortadaki görüntü, Lumen Pozlama Yöneticisi etkinleştirildiğinde sahnenin nasıl değiştiğini ve sahnenin tamamını nasıl etkilediğini gösterir. Sağdaki görüntü, Son İşleme Etki Aktörü eklendiğinde ortam aydınlatmasında yapılan diğer küçük değişiklikleri gösterir.
Lumen Pozlama Yöneticisi, öncelik ayarlarını Gün Sekansı cihazının kullandığı gibi kullanır. Lumen Pozlama Yöneticisi PPV’nin varsayılan Öncelik değeri 10’dur. Ek PPV’lerin genel görünümü belirleyen PPV yerine geçebilmesi için 10’dan daha yüksek bir öncelik kullandığından emin ol.
Bu biyom için Öncelik değeri yalnızca 10’dan yüksek olması amacıyla 15 olarak ayarlanmıştır.
Artık Gün Sekansı cihazı, Lumen Pozlama Yöneticisi ve İşlem Sonraki Etki Aktörü için Öncelik değerlerinin önemini öğrendin.
Kış görünümünün nasıl elde edildiğini anlamak için, ikincil Gün Sekansı cihazında kullanılan aydınlatma tasarımı kararlarını incele.
İkincil Gün Sekansı Cihazı Ayarları
Biyoma ikinci bir Gün Sekansı cihazı eklendi. Bu ikinci cihaz, Tetikleme Etki Aktörü seçeneğini kullanır ve sahnede etkinleştirmek için bu seçeneği Açık duruma getirmen gerekir.
Tetikleme etki aktörü birden fazla Gün Sekansı cihazını uygulamana olanak tanır ve ikincil Gün Sekansı cihazının Son İşleme Etki Aktörü içindeki ortamın görünümünü kontrol eder.
Artık sabit bir ada saati ayarladığında bile karışımdan faydalanabilirsin. Cihaz seçeneklerinin Tetikleme Etki Aktörü bölümünde Karıştırma açılır menüsüne tıkla. Mesafe veya Saat ölçütüne göre karıştırmayı seçebilirsin.
Varsayılan Gece Gündüz Döngüsünü kullanırsan görünümleri harmanlamak için Tetikleme Etki Aktörünü etkinleştirebilirsin ancak oynanış sırasında ada saati sürekli olarak değişir.
Tetikleme Etki Aktörü Alanı
Tetikleme Etki Aktörü Alanı geçiş noktası.
Anahat Düzenleyicisi’nde Day Sequence Device_North öğesini seç ve Ayrıntılar panelinde Yalnızca Değiştirilmiş Özellikleri Göster seçeneğinin açık olduğundan emin ol. İkincil Gün Sekansı cihazıyla kış görünümünü elde etmek için kullanılan ayarlara daha yakından bakalım.
Ada Saati: Saat değeri 06.00 olarak ayarlanır.
Ada Saati, ortam aydınlatmasının nereden geldiğini belirlediği için dış mekân aydınlatmasının en önemli kısmıdır. Ancak kış biyomunda Ada Saati, bulutlar ve gökyüzü ışığı tarafından oluşturulan dağınık aydınlatmanın niteliği nedeniyle ikincil öneme sahip olur.
Güneş Işığı Yoğunluğu: Varsayılan değeri 10 olan parlaklık 2’ye düşürülmüştür. Bu biyomda ada saati önemli değil çünkü odaklandığımız şey, sahne için güneşin doğrudan ışığının nereden geldiğini gerçek anlamda göremediğin son derece dağınık bir aydınlatma efekti elde etmek.
Sahne, ortamın soğuk görünmesi için bulutlu, mavi bir görünüme sahip olur. Yer seviyesinde bolca sisle birlikte gökyüzü bulutlarla kaplıdır. Yoğunluklar arasındaki farkı aşağıdaki GIF görüntüsünde görebilirsin.
Varsayılan yoğunluk 10 ile 2 arasındaki fark
Amaç, güneş ışığının Sis Yoğunluğu ayarlarıyla oluşturulmuş yoğun bulut katmanından geçecek kadar güçlü olmadığı bir ortam simüle etmekti.
Sis Yoğunluğu: 0,01 olan varsayılan değer 1,2’ye yükseltilmiştir. Ortamın görünümünü elde etmek için ilave Sis Yoğunluğu seçenekleri kullanıldı.
Sis Rengi: Sisin renk değeri mavi olarak değiştirilmiş ve dış mekân aydınlatmasına soğukluk eklenmiştir.
Yönlü Saçılım Rengi: Kış görünümünü iyileştirmek için bu ayara Sis Rengi ile aynı renk ilkesi uygulanır.
İkincil Yoğunluk: Sis Yoğunluğu ile elde edilen genel sis görünümüne ufak bir katkı yapmak için değer 0,5 olarak ayarlanır.
Sisin ötesindeki bulutların büyük bölümünü göremiyor olsan da oradalar. Bulutlar, özellikle Lumen’den ve hacimsel efektlerden yararlanabildiğin yüksek seviye platformlarda sahneye ekstra ayrıntı ekler.
Bulutlar: Kış biyomunun soğuk ve bulutlu görünümünü elde etmek için bulutlar mavi tonlarla renklendirilmiş ve parlaklık, bulut örtüsü ve boyut seçenekleri yüksek değerlere ayarlanmıştır.
Işık Rengi: Bulutların çok beyaz olmadığından emin olmak için basit bir mavi ton eklenmiştir.
Gölge Rengi: Bulutların daha koyu alanları için renk değeri bir Koyu Mavi tona ayarlanmıştır. Bu alanların daha karanlık ve fırtınalı görünmesi gerekiyordu.
Aydınlatma Parlaklığı: Değer, varsayılan 5 değerinden çok daha yüksek olması için 10 olarak ayarlanmıştır. Böylece bulutlardan gelen genel ışık yoğunluğu artırıldı.
Örtü: %90 bulut örtüsüyle bulutlu bir görünüm oluşturmak için değer 0,9 olarak ayarlanmıştır.
Boyut: Varsayılan 1 değeri yerine 0,5’e indirilmiştir. Bu değer bulutları daha küçük ve daha çok tekrarlanır hale getirir ve gökyüzüne daha fazla parazit ekler.
Opaklık: %100 bulut görünürlüğü için varsayılan 1 değeri kullanılmıştır.