Ada Gün Sekansı Cihazı
Varsayılan Gece Gündüz Döngüsü, Fortnite Bölüm 4’ün görünümünü temel alır. Ada merkezine gitmek için 1 tuşuna bas. Tüm adanın temel görünümü burada belirlenir.
Burada yapılan tüm ayarlamalar, bir Tetikleme Etki Aktörü fonksiyonunun kullanıldığı alanlar dışında tüm çeyrek daireleri etkiler. Tetikleyici Etki Aktörleri bu eğitimin sonraki bölümlerinde daha ayrıntılı bir şekilde incelenecektir.
Doğal aydınlatman için orta bir nokta oluşturmak amacıyla cesur ve kademeli değişiklikler yapman önerilir. Öncelikle temel görünümünü olabildiğince az ayarlamayla belirle, sonra her bir biyoma özgü ayrıntılar üzerinde ayrı ayrı çalış.
En az sayıda ayarlamayla bir orta nokta oluşturmak, her ayarlama yaptığında çok sayıda ayarla uğraşmak zorunda kalmayacağın anlamına gelir.
Ada merkezindeki başlıca amaç, Fortnite görünümünden ayrılmaya başlamak ve tüm biyomların paylaşacağı efektler ve özellikler belirlemektir. Buna pozlama telafisi, doygunluk, renk sapması, parlama efekti ve yerel pozlama dahildir.
Lumen Pozlama Yöneticisi
Adanın merkezindeki Lumen Pozlama Yöneticisi, Lumen’in üst seviye platformlarda nasıl görüneceğini ve Lumen olmayanların düşük seviye platformlarda nasıl görüneceğini kontrol etmenin bir yolunu sunar. Ancak Lumen Pozlama Yöneticisi’ni kullanarak görünümü kontrol etmek şart değildir çünkü Gün Sekansı cihazındaki varsayılan ayarlar bu platformlara uygun fonksiyonları zaten sunar.
Gün Sekansı cihazında değişiklik yapılamadığı için bu eğitimde ölçeklenebi̇li̇rli̇k sınırlamalarına yönelik bir çözüm olarak Lumen Pozlama Yöneticisi kullanılır.
Hangi ayarların düzenlendiğini görmek için Lumen Pozlama Yöneticisi ile işe başla. Lumen Pozlama Yöneticisi C’yi seç ve Ayrıntılar panelinde sağ taraftaki çarka tıklayarak Yalnızca Değiştirilmiş Özellikleri Göster ayarını seç.
Bu şablonda Lumen Pozlama Yöneticisi kontrolleri gösterim amacıyla biraz zorlanmıştır. Son işleme yığınında incelenmesi gereken daha fazla son işleme değeri (PPV) olacağı için bu zorlamanın performansı etkileyeceğini unutmamalısın.
Lumen Pozlama Yöneticisi’nin içinde, önceden entegre edilmiş iki son işleme etki aktörü bulunur ve bunlar, ölçeklenebi̇li̇rli̇ğe bağlı olarak ortamın görünümünü kontrol ederler. Ölçeklenebilirlik ayarlarını değiştirmek için Performans ve Ölçeklenebi̇li̇rli̇k açılır menüsüne tıkla ve Görünüm Penceresi Ölçeklenebi̇li̇rli̇ği öğesini seç.
Düşük ile Orta arasındaki ayarlarda Lumen Olmayan Son İşleme’yi, Yüksek ile Destansı arasındaki ayarlarda ise Lumen Son İşleme’yi seç.
Düşük seviye platformlar, aydınlatma için daha düşük bütçelere sahiptir ve işleme sırasında Lumen kullanmaz.
Lumen Pozlama Yöneticisi’ni gizleyip gösterirsen sahnenin genelinde ufak bir ayarlama yaptığını görebilirsin.
Temel olarak sahnenin doygunluğu azalır, pozlama biraz değişir ve biraz daha fazla vinyet ekleriz. Bunun amacı, varsayılan Fortnite görünümünden farklılaşmaya başlayan daha nötr bir görünüm elde etmektir.
Yapılan değişikliklerin kısa bir özetini aşağıda görebilirsin:
Biyomun geceyi ne kadar sürdüreceğine bağlı olarak ada saati sabah 4–6 aralığına ayarlanmıştır.
Dış aydınlatma üzerinde çalışırken öncelikle ada saatini seçmen gerekir çünkü ada saati, gölgelerinin yönünü ve uzunluğunu etkileyerek haritana daha ilgi çekici bir görünüm kazandırır.
Pozlama 0’a indirilmiştir.
Renk Sapması, sinematik bir görünüm katmak için 0,3 olarak ayarlanmıştır.
Vinyet, sinematik görünüme katkı yapmak üzere 0,6’ya ayarlanmıştır.
Global Doygunluk, sahnenin çizgi film görünümünü azaltmak için 0,8 olarak ayarlanmıştır.
Film Greni, biraz görsel çekicilik katmak için 0,2’ye ayarlanmıştır.
Adanın görünümünde önemli değişiklikler yapmayacaksan Lumen Pozlama Yöneticisi’ni ekleme çünkü projeni olması gerekenden daha karmaşık hale getirir.
Bu şablon, düşük seviye ölçeklenebi̇li̇rli̇k görünümlerini yüksek seviye Lumen temelli görünümlerle olabildiğince tutarlı yapmak için Lumen Pozlama Yöneticisi’ni gerektiren çarpıcı değişiklikler oluşturur.
Nötr veya temel görünüm yüksek seviye ölçeklenebi̇li̇rli̇k ayarları için belirlendiğinde, düşük ölçeklenebilirlikte aşağıdaki gibi görünür. Gerekli ayarlar, düşük seviye platformlar için Lumen Olmayan Son İşleme içinde düzenlenir.
Bu adımda Performans ve Ölçeklenebi̇li̇rli̇k > Görünüm Penceresi Ölçeklenebilirliği bölümünü açarak ölçeklenebilirlik ayarlarını değiştireceksin.
Lumen Pozlama Yöneticisi’ni tekrar gizleyip göster ancak bu kez hangi ayarların düzenlendiğini görebilmek için Ayrıntılar panelinde Lumen Olmayan Son İşleme bileşenini seç.
Bu noktada, düşük seviye platformlarda Lumen ölçeklenebi̇li̇rli̇ğine olabildiğince yaklaşmak amacıyla birkaç ayarı düzenleyerek projenin genel görünümünde çalışmaya devam ediyorsun. Aşağıdaki ayarları düzenleyerek denemeler yap:
Pozlama ayarı 0,0 değerinde aynıdır. Otomatik Pozlama Temel ayarına nasıl da otomatik olarak geçtiğine dikkat et. Bu ayar düşük seviye cihazlarda performansa katkı yapar.
Bu şablonda Lumen Yerel Pozlama ayarı varsayılan değerleri kullanır ancak Lumen Olmayan kategorisinde Gölge Kontrastı ayarı değiştirilmiştir. Global Aydınlatma artık sahneyi etkilemediği için bunu yapmak gölgeli alanlarda kayıp olan ışığı dengelemeye yardımcı olur.
Yerel Pozlama bakımından Lumen özelliğinin bulunduğu ve bulunmadığı koşullar arasında varsayılan ayarların bile farklı olacağını unutmamalısın.
Beyaz dengesi veya sıcaklık, sahnenin genel sıcaklığını daha sıcak veya daha soğuk bir tona kaydırarak orijinal görünümüne yaklaşmana yardımcı olur. Bu ayar büyük ölçüde sahne materyallerine ve ışık renklerine bağlıdır. Bu nedenle yüksek ve düşük seviye platformlar arasında renklerinin olabildiğince birbirine yakın olması için düşük ve yüksek ölçeklenebi̇li̇rli̇k arasında geçiş yapman gerekecektir.
Global aydınlatma bir dış mekân sahnesindeki kadar belirgin olmasa da üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Sahnenin orta noktasını bulmak için beyaz dengesini ayarla.
Bu ayarları projende ayarladıktan sonra durabilir veya ortamı kendi stiline göre özelleştirmeye devam edebilirsin. Bütün oyunların aynı ortam görünümünü kullanmadığını unutmamalısın. Adanın başka yerlerindeki oyuncular için belirli bir atmosfer ayarlaman gerekebilir.