Oyununa boyut katmak için Yaratık Yöneticisi’ni kullanmanın birkaç püf noktasını öğren!
Temel Özel Yaratık
Yaratık Yöneticisi en basit bölümde, benzersiz istatistiklere sahip yaratıklar oluşturmanın bir yoludur. Bu ilk örnekte, Zebani rakip takımının normalden çok daha hızlı hareket etmesini sağlayacaksın!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Yaratık Yöneticisi cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
1 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
Cihazları Ayarlama
Bu cihaz tek başına hiçbir şey yapmaz. Benzersiz yaratıklar çıkarmak için bir Yaratık Yöneticisi cihazını bir Yaratık Çıkma Yeri veya Yaratık Yerleştirici cihazıyla eşleştir.
Cihazlar hakkında daha genel bilgi için Cihazları Kullanma kısmına bak.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve bu cihaza bir Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya kaydetme hakkında bilgi edinmek için Fortnite Silah Rehberi kısmına bak.
Cihazları aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Alan Oyuncular
Hepsi
Tüm oyuncular kayıtlı oldukları silahı alırlar.
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Oyuncular, bu cihaza kayıtlı olan silahı oyunun başında alırlar.
Bir Yaratık Yöneticisi cihazı yerleştir.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Hareket Hızı
Çok Hızlı
Yaratığın hızı, oyuncularına zorluk çıkaracak!
Bir Yaratık Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
zebani
Bu yaratık türünü (veya ilgini çeken başka bir türü!) seç.
Artık özel bir yaratık için temel işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Yaratık hareket hızı, bir yaratığa varsayılan yapılandırmalarından farklı bir his vermenin harika bir yoludur. Daha hızlı yaratıklar, yavaş olanlardan daha tehditkar hissettirir, ancak bazen büyük, hantal bir yaratık için tam olarak daha yavaş bir hareket hızı gerekir!
Ağır Boss
Yaratık Yöneticisi cihazı bir yaratığın canını değiştirmek için de oldukça kullanışlıdır. Bu örnekte, bir Büyük Buz Vahşisi’nin canını arttırarak ürkütücü bir boss’a dönüştüreceksin!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Yaratık Yöneticisi cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Ses Düzeyi Cihazı
1 adet Süreölçer cihazı
1 adet Otomatik Taret cihazı
1 adet Ağır Taret cihazı
Cihazları Ayarlama
Kutup Adası başlangıç adasıyla başla.
Bu adayı nasıl bulacağın hakkında bilgi için İlk Adanı İnşa Et kısmına bak.
Buzdan Ev Galerisi ve Buz ve Kar Şato Zemini Galerisi’ndeki öğelerle oyuncu için küçük bir yapı oluştur.
Daha fazla bilgi için Prefabları ve Galerileri Kullanma kısmına bak.
Yapının üzerine bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Oyuncu çıkma yerini aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Oyunda Görünür
Yok
Bu, oyun başladıktan sonra oyuncu çıkma yerini gizler.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ardından cihaza bir Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya vericiyi aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Alan Oyuncular
Hepsi
Tüm oyuncular kayıtlı silahı alabilirler.
Yedek Silah Cephanesi
999
Bu ayar, oyuncuya bitmeyecek kadar cephane sağlar.
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Oyuncular silahı oyunun başında alacaklar.
Bir Yaratık Yöneticisi cihazı yerleştir.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Büyük Buz Vahşisi
Bu, iyi bir boss yaratık almanı sağlayacak.
Can
3.000
Böyle dişli bir boss’u avlamak için bu kadar can çok fazla çalışma gerektirir.
Bir Yaratık Yerleştirici cihazı yapıdan uzağa yerleştir,
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Büyük Buz Vahşisi
Bu, Yaratık Yöneticisi cihazı ayarıyla eşleşir.
Oyuncunun boss’la savaşmasına yardımcı olmak için yapının üzerine bir Otomatik Taret cihazı yerleştir.
Tareti aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Oyuncuları Hedef Alabilir
Hayır
Bu, taretin diğer oyuncular üzerinde kullanılmasını engeller.
Oyuncuya daha da fazla ateş gücü vermek için yapının üzerine bir Ağır Taret cihazı yerleştir.
Artık Ağır Boss için temel işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Yaratık Yöneticisi, belirli bir rakibin senin ortamınla eşleşmesini istediğinde, ancak dengesi üzerinde daha fazla kontrole ihtiyaç duyduğunda yardımcı olabilir. Yüksek cana sahip başka bir yaratık var (Mega Vahşi) ama Yaratık Yöneticisi’ni kullanarak kutup ortamına daha gerçekçi gelen bir yaratık kullanabilirsin!
Vahşi Saldırısı Oyunu Oluşturma!
Oyunun farklı aşamalarında güçlenen yaratıkların efektini oluşturmak üzere aynı yaratık türü için birden fazla yaratık yöneticisi kullanabilirsin.
Bu örnekte, vahşilerin her dalgada daha tehlikeli hale geldiği bir dalgaya karşı hayatta kalma oyunu oluşturmak için bu fonksiyonu kullanacaksın.
Kullanılan Cihazlar
3 adet Yaratık Yöneticisi cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici cihazı
3 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
3 adet Tetikleyici cihazı
3 adet Gösterge Paneli Mesajı cihazı
1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
1 adet Son İşleme cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Siyah Cam Adası başlangıç adasıyla başla.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Oyuncu çıkma yerini aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek
Değer
Açıklama
----
----
----
Oyunda Görünür
Yok
Oyuncu çıkma yeri, oyun başladıktan sonra görünmez.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Alan Oyuncular
Hepsi
Tüm oyuncular kayıtlı silahı alabilirler.
Yedek Silah Cephanesi
999
Bu ayar, oyuncuya bitmeyecek kadar cephane sağlar.
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Oyuncular silahı oyunun başında alacaklar.
Farklı Dalgaları Yapılandır
Yaratık Çıkma Yeri cihazını oyuncu çıkma yerinden belli bir uzaklığa yerleştir ve 1. Dalga Yaratık Çıkma Yeri olarak adlandır.
Bu cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
Artı:
(w:600)
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Vahşi
Her seferinde çıkacak yaratık.
Çıkan Yaratıkları Sınırla
Evet
Yaratıklar süresiz olarak çıkmaz.
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
3
Bu dalganın kaç kez yeniden çıkabileceğini belirtir.
Etkinleştirme Menzili
15,0 Kare
Bu, bir oyuncu 15 kare içerisine girdiğinde çıkma yerinin tetikleneceği anlamına gelir.
Çıkma Yeri Görünürlüğü
Yok
Oyuncular çıkma yerinin konumunu göremez.
Çıkma Efektleri Görünürlüğü
Yok
Bir yaratık çıktığında oyuncular görsel efektler görecektir.
Azami Çıkma Uzaklığı
4,0 Kare
Bir yaratığın çıkma yerinden çıkabileceği maksimum uzaklığı ayarlar.
Tercih Edilen Çıkma Konumu
Rastgele
Yaratıklar, rastgele konumlarda çıkacak ve bu da oyuna gerilim katacaktır.
Yaratık Çıkma Yeri cihazını 2 ve 3. Dalga için iki kez daha kopyala ve cihazları nasıl kullandığını takip edebilmek için uygun şekilde adlandır.
Tutarlı adlandırma kuralları kullanmak bu kurulumun geri kalanını çok daha kolay hale getirir!
2. Dalga Yaratık Çıkma Yeri için Yaratık Sayısını 3 ve Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı’nı 4 olarak ayarla. Ayrıca Oyun Başlangıcında Etkin değerini Kapalı olarak ayarla.
3. Dalga Yaratık Çıkma Yeri için, Yaratık Sayısı’nı 4 (varsayılan değer), Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı’nı 5 olarak ayarla ve Oyun Başlangıcında Etkin değerini Kapalı olarak ayarla.
1. Dalga Vahşi istatistiklerini ayarlamak için bir Yaratık Yöneticisi cihazı yerleştir.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Vahşi
Her seferinde çıkacak yaratık.
Can
200
Can değerini bu kadar yüksek ayarlamak Vahşi’yi avlamayı zorlaştırır!
Puan
10
Bu, oyuncunun bir yaratığı avladığında kazanacağı puan miktarını belirler.
Oyunculara Hasar
10,0
Bu değer, yaratığın bir oyuncuya verebileceği hasar miktarıdır.
Hareket Hızı
Yavaş
Bu yaratığın hareket hızını yavaşlat.
2. Dalga sırasında Vahşi istatistiklerini ayarlamak için başka bir Yaratık Yöneticisi cihazı yerleştir.
Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Vahşi
Her seferinde çıkacak yaratık.
Can
300
Can değerini bu kadar yüksek ayarlamak Vahşi’yi avlamayı zorlaştırır!
Puan
25
Bu, oyuncunun bir yaratığı avladığında kazanacağı puan miktarını belirler.
Oyunculara Hasar
25,0
Bu değer, yaratığın bir oyuncuya verebileceği hasar miktarıdır.
Oyun Başlangıcında Etkin
Yok
İkinci dalga tetiklenene kadar başlamamalı.
Bu dalgada yaratığın canının yanı sıra avlama ve oyuncuya verilen Hasar puanı da artar. Ayrıca, bu dalgada yaratığı yavaşlatmak yerine ortadaki varsayılan hızı kullanacaksın.
3. Dalga Vahşi istatistiklerini ayarlamak için son bir Yaratık Yöneticisi yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Yaratık Türü
Vahşi
Her seferinde çıkacak yaratık.
Can
400
Can değerini bu kadar yüksek ayarlamak Vahşi’yi avlamayı zorlaştırır!
Puan
50
Bu, oyuncunun bir yaratığı avladığında kazanacağı puan miktarını belirler.
Oyunculara Hasar
40,0
Bu değer, yaratığın bir oyuncuya verebileceği hasar miktarıdır.
Hareket Hızı
Hızlı
Yaratığın çıktıktan sonra ne kadar hızlı hareket ettiğini belirtir.
Oyun Başlangıcında Etkin
Yok
İkinci dalga tetiklenene kadar başlamamalı.
Artık yaratıkların daha fazla canı var, daha çok hasar veriyor ve hızlı hareket ediyor!
Oyuncunun 1. Dalga sırasında avlaması gereken Vahşi sayısını saymak için bir Tetikleyici cihazı yerleştir.
Cihazı özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Oyunda Görünür
Yok
Oyuncunun bunu oyun içinde görmesine gerek yoktur.
Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Bu kısa süre içinde açıklanacağı gibi başka bir cihaz tarafından tetiklenecektir.
Tetikleyici Görsel Efekti
Yok
Görsel efektlere gerek yok.
Tetikleyici Ses Efekti
Yok
Ses efektine de gerek yok.
Her X Tetiklemede Aktar
3
Bir şey yapmadan önce tetikleyicinin kaç kez etkinleştirilmesi gerektiğini ayarla.
2 ve 3. Dalga için tetikleyiciyi iki kez daha kopyala. 2. Dalga Tetikleyicisi için Her X Tetiklemede Aktar değerini 4 olarak ayarla. 3. Dalga Tetikleyicisi için Her X Tetiklemede Aktar değerini 5 olarak ayarla.
Oyuncuya 1. Dalga’nın başladığını söylemek için bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir.
Gösterge Paneli Mesajı cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Mesaj
1. Dalga
Oyuncuya, birinci atak dalgasının başladığına dair haber verir.
Raunt Başlangıcında Göster
Var
Raunt başında göster.
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Anında
Gecikme olmadan başlar.
Metin Rengi
Beyaz
İstersen beyaz veya başka bir renk kullanabilirsin.
Oyuncuyu 2. Dalga konusunda uyarmak için başka bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı ekle.
Şunu özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Mesaj
2. Dalga
İkinci dalga başladığında oyuncuyu uyarır.
Metin Rengi
Beyaz
İstersen beyaz veya başka bir renk kullanabilirsin.
3. Dalga için Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştirmeyi tekrarla ve uygun şekilde özelleştir.
Oyunu Sonlandırmayı Ayarlama ve Geliştirme
Oyuncunun göremeyeceği bir yere (yerin altı gibi) bir Oyunu Sonlandırma cihazı yerleştir.
Bir cihazı yeraltında nasıl gizleyeceğine dair ipuçları için Obje Yerleştirme altındaki Kısayol Tuşları ve Tuş Atama Kısayolları kısmına bak.
Oyunu Sonlandırma cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Özel Zafer Duyurusu
Kurtuldun!
Oyunun sonunda gösterilecektir.
Bir Son İşleme cihazı yerleştir.
Cihazı özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Son İşleme Efekti
Retro
Böylece havalı bir görsel filtre oluşturabilirsin.
Fonksiyonları/Olayları Bağlama
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları ve olayları ayarlamalısın.
1. Dalga Yaratık Yöneticisi’nde aşağıdaki olayı, o dalga için avlama tetikleyicisini etkinleştirecek şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Eşleşen Bir Yaratık Türü Avlandığında Şuraya Olay Gönder:
1. Dalga Avlama Tetikleyicisi
Tetikleyici
2 ve 3. Dalga için tekrarla ve bunları uygun cihazlara bağla (artık doğru adlandırma uygulamalarının neden önemli olduğunu biliyorsun!).
1. Dalga Avlama Tetikleyicisi’nde aşağıdaki olayı yapılandır böylece yeterli sayıda tetiklendiğinde:
Bu dalga için Yaratık Çıkma Yeri’ni etkinleştirir.
Sonraki dalga için Yaratık Çıkma Yeri’ni devre dışı bırakır.
Sonraki dalga için Yaratık Yöneticisi’ni etkinleştirir
Bir sonraki dalganın başlangıcı için Gösterge Paneli Mesajı görüntüler.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
1. Dalga Yaratık Çıkma Yeri
devre dışı bırakma
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
2. Dalga Yaratık Çıkma Yeri
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
2. Dalga Yaratık Yöneticisi
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
2. Dalga Gösterge Paneli Mesajı
gösteri
O anda etkin olan Yaratık Yöneticisi’ni devre dışı bırakmana gerek yok çünkü aynı yaratık türü için farklı bir Yaratık Yöneticisi’ni etkinleştirmek diğerlerini otomatik olarak devre dışı bırakır.
Bir sonraki dalga için 2. Dalga Avlama Tetikleyicisi’nde aşağıdaki olayı yapılandır:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
3. Dalga Yaratık Çıkma Yeri
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
2. Dalga Yaratık Yöneticisi
devre dışı bırakma
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
3. Dalga Gösterge Paneli Mesajı
gösteri
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
3. Dalga Yaratık Yöneticisi
etkinleştirme
3. Dalga Avlama Tetikleyicisi’nde aşağıdaki olayı, oyuncu son dalgayı tamamladığında oyun bitecek şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Oyunu Sonlandırma Cihazı
Etkinleştir
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada Ayarları’nda aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Kullanıcı Arayüzü seçeneğine git.
Gösterge Paneli altında bulunan Gösterge Paneli Bilgi Türü’nü Puan olarak değiştir.
Artık her dalga için yaratık yükseltmeleri içeren, çalışan bir dalgaya karşı hayatta kalma oyunun var!
Tasarım Tüyosu
Bu modun çok oyunculu bağlamda iyi çalışması için burada kullandığın cihazlarda kolayca ince ayarlar yapılabilir.
Yaratık Yöneticisi cihazının bir Puan Dağılımı ayarı var, böylece oyunculara avlamaya nasıl katkıda bulunduklarına göre farklı puan ödülleri verilir.
Bu ayarı yapılandırırken, oyuncularının hasar vererek ya da avlanarak en fazla puanı almak için mi rekabet edeceğini yoksa sadece hepsinin aynı puan ödüllerini almasını mı istediğini düşün.