Havai fişeklerin görünümünü taklit etmek için bir şerit efekti ekleyerek havai fişeğin son aşamasındaki rengarenk patlamaya dikkat çek.
-
Patlama oluşturucu yığınını seç ve sağ tıkla.
-
Açılır menüden Kopyala komutunu seç.
-
Sistem Editörü içine sağ tıklayıp açılır menüden Yapıştır komutunu seç. Sistem Editörü kopyalanan oluşturucuya otomatik olarak Explosion001 adını verir.
-
Birinci Patlama oluşturucuyu seç.
-
Parçacık Güncelleme’nin yanındaki Artı simgesini tıklayıp açılır menüden Konum Olayı Oluştur öğesini seç. Bu oluşturucunun konum olayı bu konumda parçacıklar oluşturması için Explosion001 oluşturucusuna sinyal verir.
Özellikler altında Kalıcı Kimlikler Oluştur (Requires Persistent IDs) seçeneğinin etkin olduğundan emin ol. Bu ayar Explosion001 oluşturucusunun konum olayını bulması için bir yol sunar.
-
Son oluşturucudaki ayarları değiştirmeye başlamak için Explosion001 oluşturucusunu seç.
Patlama oluşturucusunu kopyalamak, son oluşturucunun daha önce oluşturduğun patlayan parçacıkların yolunu takip ettiği anlamına gelir ve efekti tamamlamak için ihtiyacın olmayan bölümleri siler.
İşleyici
Bu ayarlar, çıktığında şerit efektinin nasıl görüneceğini belirler.
-
İşleyici modülünün altındaki Sprite İşleyici'yi seç ve Sil tuşuna basarak özelliği İşleyici modülünden sil. İşleyici parçacığını bir şerit efektiyle değiştirdiğin için artık bu işleyiciye ihtiyacın yok.
-
İşle seçeneğinin yanındaki Artı simgesine tıkla ve açılır menüden Şerit İşleyici'yi seç. Şerit İşleyici ayarları, Ayrıntılar panelinde otomatik olarak açılır.
-
Oluşturduğun Havai Fişek materyalini Materyal açılır menüsünden seç.
Parçacık Çıkma
Bu modüller üretilen parçacıkların davranışını ayarlar.
-
Parçacık Çıkma modülü altında Hız Ekle ayarını seç ve özelliği Parçacık Çıkma modülünden silmek için Sil tuşuna bas.
-
Ayrıntılar panelinde Parçacık Başlat ayarlarını açmak için Parçacık Başlat öğesini seç.
-
Minimum Yaşam Süresi değerini 0,3 olarak değiştir.
-
Maksimum Yaşam Süresi değerini 0,5 olarak değiştir.
-
Sprite Boyut Modu ayarını Ayarlanmadı olarak değiştir. Bu değerler bu oluşturucu yığınında bir şerit parçacık kullandığın için değişir.
-
Şerit Genişliği Modu açılır menüsünden Doğrudan Ayar öğesini seç. Bunu yapmak, üretildiğinde şeridin genişlik değerini ayarlar.
Parçacık Güncelleme
Parçacıkların gereksiz modüller bağlanmadan beklenen performansı gösterdiğinden emin olmak için modül yığınında değişiklikler yap.
-
Parçacık Güncelleme modülü altında Sürükle ayarını seç ve özelliği Parçacık Güncelleme modülünden silmek için Sil tuşuna bas.
-
Parçacık Güncelleme modülü altında Yerçekimi Kuvveti ayarını seç ve özelliği Parçacık Güncelleme modülünden silmek için Sil tuşuna bas.
-
Parçacık Güncelleme modülü altında Kıvrılma Gürültüsü Kuvveti ayarını seç ve özelliği Parçacık Güncelleme modülünden silmek için Sil tuşuna bas.
Olay İşleyici
Bu oluşturucu, başka bir oluşturucu tarafından sinyal verildiğinde yürütülür.
-
Olay İşleyici modülü altında Ölüm Olayı Al öğesini seçip Sil tuşuna basarak özelliği Olay İşleyici modülünden sil.
-
Olay İşleyici Özellikleri'ni seç ve Kaynak seçeneğinin yanındaki aşağı oka tıkla ve açılır menüden Patlama > Konum Olayı seçimini yap.
-
Üretme Sayısı değerini 1 olarak ayarla. Bunun yapılması bir şerit parçacığının Patlama oluşturucudaki her bir sprite’ı takip etmesine neden olur.
-
Olay İşleyici'nin yanındaki Artı simgesini tıklayıp açılır menüden Konum Olayı Al öğesini seç.
-
Oluşturucunu kaydetmek için Derle > Kaydet’e tıkla.
-
Oluşturucu Editörü'nü kapat ve efektini görünüm penceresine sürükleyip bırak.

Hepsini Bir Araya Getirme
Efekti kopyalayıp İçerik Tarayıcı'ya yapıştırabilir ve oluşturucu yığınlarındaki havai fişek renklerini düzenleyerek bir havai fişek renk yelpazesi oluşturabilirsin.
Oyuncular bir hedefi tamamladığında havai fişek üretmek veya oyuncuların izlemesi için bir havai fişek gösterisi deneyimi oluşturmak istersen Görsel Efekt Oluşturma Yeri cihazı oluştur.