Giysi örgülerini giysi öğelerine dönüştürme işlemi Unreal Engine 5’te yapılır. Bu bölümde, Marvelous Designer’dan bir USD dosyasını içe aktaracağız. Bununla birlikte, herhangi harici bir DCC paketinden öğeleri FBX veya USD biçiminde içe aktarabilirsin.
Talisman: MetaHuman şablonunun bir parçası olarak, Talisman GDC demosundan Captain Roux’nun ceketini giyen bir MetaHuman’ı içeren bir Unreal Engine projesinin de dahil olduğu çeşitli indirilebilir öğelere erişebilirsin. İndirilebilir dosyalara erişmeyi öğrenmek için bkz. Talisman MetaHuman Şablonu eğitimi.
Dosyaları indirdiğinde bu adımları izleyerek örgülerini bir Giysi Öğesine dönüştürebilirsin:
Yeni Bir Unreal Engine Projesi Oluşturma
-
Yeni bir Unreal Engine 5 projesi oluştur.
-
Ayarlar > Eklentiler bölümüne tıkla ve Eklentiler menüsünü aç.
-
Chaos Giysi Öğesi ve Chaos Giysi Öğesi Editörü eklentilerini bul ve etkinleştir.
-
Gerekirse editörü yeniden başlatın.
Giysi Öğesini Oluştur
Bu rehberde kullanılan kaynak dosyalarını Talisman MetaHuman Şablon eğitimine giderek indirebilirsin. İndirdikten sonra T > CaptainRoux_Cloth_Learning_Assets > CaptainRoux_Cloth_Learning_Assets > Cap_Jacket_SourceArt bölümüne giderek bu eğitimde kullanılan kaynak dosyalarını bulabilirsin.
Bu bölümde bir fizik giysi öğesi oluşturacaksın. Bu öğede, Marvelous Designer’dan veya statik ve iskelet örgülerden panel giysi verisini içerebilen giysi Veri Akış grafiğinin sonuçları bulunur. Giysi Veri Akış grafiğinde, panel verisini ve örgüleri işlemekte kullanılan mantık yer alır. Böylece oynanış sırasında simüle edilmesi mümkün olur.
-
İçerik Tarayıcısı’nda sağ tıkla ve Fizik > ClothAsset bölümünü seçerek yeni bir Giysi Öğesi oluştur. Öğeyi CA_Cap_Jacket olarak adlandır.
-
İçerik Tarayıcısı’nda CA_Cap_Jacket öğesine çift tıklayarak öğeyi aç. Bu, aynı klasörde varsayılan bir Veri Akışı öğesi oluşturur ve Giysi Öğesi Panel Editörünü açar.
Giysi Öğesi Panel Editöründe Gezinme
Giysi Öğesi Panel Editöründe şu bölümler bulunur:
-
Giysi Modu Araç Çubuğu ve Parametreleri: Seçili Veri Akışı düğümüne göre kullanılabilir araçları ve parametreleri içerir.
-
2D / 3D Giysi Paneli ve Örgü Görünümü: Giysi örgülerinin seçili görünümünü gösterir. Bu görünüm penceresi ayrıca ağırlık haritaları boyamak ve seçim oluşturmak için de kullanılır.
-
3D İşleme Görünüm Penceresi: Giysi öğesinin simüle edilmiş sonucunu gösterir.
-
Veri Akışı Grafiği: Giysi öğesinin mantığını sürdüren Veri Akışı düğümlerini içerir.
-
Düğüm Ayrıntıları: Seçili düğümün spesifik ayrıntılarını görüntüler.
-
Ayrıntılar / Önizleme Sahnesi / Anahat Düzenleyici Paneli: Giysi öğesi ayrıntılarını ve önizleme sahnesi için ayarları 3D İşleme Görünüm Penceresinde gösterir.
Giysi Örgülerini İçe Aktar
-
Bu örnek için, en baştan bir Veri Akış grafiği oluşturacaksın.
-
Grafikteki tüm düğümleri seç ve klavyende Sil tuşuna bas.
-
Grafikte sağ tıkla ve ardından USDImport öğesini bul ve seç.
-
Düğüm Ayrıntıları paneline git ve USD Dosyasının yanındaki üç noktaya tıkla. DCC paketinden dışa aktardığın USD dosyasını seç.
-
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından DeleteElement düğümünü bul ve seç.
- Düğüm Ayrıntıları paneline git ve İşleme Örgüsünü Sil seçeneğini etkinleştir. Bu örnekte, dışa aktarımda Marvelous Designer tarafından oluşturulanın yerine özel bir işleme örgüsünü içe aktarmak istiyoruz. Bu nedenle, USD dosyasındaki işleme örgüsünü sil.
-
Koleksiyon pininden sürükle ve ardından TransformPositions düğümünü bul ve seç.
-
Düğüm Ayrıntıları paneline git ve 2D Simülasyon Pozisyonlarını Dönüştür seçeneğini etkinleştir.
-
X ve Y için SIM 2D Ölçeğini 0,1 olarak ayarla. Bu, 2D ve 3D ölçeklerinin görünüm penceresinde benzer görünmesini sağlar.
-
-
Özel işleme örgüsü FBX dosyasını İçerik Tarayıcısı’na sürükle ve modelin için Eksik Çarpışma Oluştur ve Yeni Materyal Oluştur gibi uygun içe aktarma ayarlarını seç.
-
Grafiğe sağ tıkla ve ardından StaticMeshImport öğesini seç.
-
Düğüm Ayrıntıları paneline git ve Statik Örgü seçeneğine tıkla. Listeden içe aktarılan statik örgüyü seç.
-
Sim Örgüsünü İçe Aktar seçimini kaldır.
-
-
Grafiğe sağ tıkla ve MergeClothCollections öğesini aratıp seç.
-
Düğüme sağ tıkla ve AddOptionPin öğesini seç.
-
StaticMeshImport düğümündeki Koleksiyon pinini MergeClothCollections düğümüne bağla.
-