Bu Herkes Tek eğitimi, Kıran Kırana eğitimini temel almaktadır. Bu eğitimi takip ederken kendi Herkes Tek Kıran Kırana oyununu sıfırdan inşa edeceksin. Eğitimde inşa ettiğin her öğe ve öğenin amacı açıklanacak.
Bu eğitim için kullanılan örnek adanın ada kodu: 1048-0110-6379. Göz atmak için Fortnite lobisinde OYNA butonunun üstündeki DEĞİŞTİR’e tıklayarak Keşfet ekranını aç. ADA KODU sekmesine tıkla, 104801106379 kodunu kutucuğa gir ve Enter’a bas. Karşına çıkan pencere ada hakkında bilgiler gösterir. Oyunu başlatmak için OYNA’ya tıkla.
Herkes Tek Kıran Kırana Eğitimi adında bir şablon ada mevcut. Bu eğitim en temelden nasıl bir kıran kırana adası oluşturacağını anlatıyor fakat şablon adayı kullanarak hızlıca bir kıran kırana adası inşa edip kullanabilirsin. Ada Oluştur ekranını açtıktan sonra Şablon sekmesine tıkla ve aşağı kaydırarak Herkes Tek Kıran Kırana Eğitimi şablon adasını bul.
Ada Açıklaması
Kıran Kırana eğitimi, adanda nasıl 8 kişilik bir Kıran Kırana oyunu hazırlayacağını anlatmaktadır. Bu oyun modunda oyuncular avlayabildikleri kadar oyuncu avlamaya çalışır ve her avlama başına bir puan kazanırlar. Avlandıktan sonra oyuncular oyun alanında yeniden doğar ve raunt ya da maç bitene kadar birbirlerini avlamaya devam ederler. Bu mod hızlı tempolu ve rekabetçidir, dolayısıyla oyuncuların hızlı düşünmelerini ve oyun alanında rastgele ortaya çıkmış silahları ve eşyaları en iyi şekilde kullanmalarını gerektirir. Bazı oyuncuya karşı oyuncu modlarının aksine, Kıran Kırana fonksiyonunda oyuncular inşa edemezler. Bunun yerine oyuncuların hali hazırda çevrede mevcut olan özellikleri kullanarak kendilerini yükseğe çıkarmak ya da bir yerlerde siper almak gibi avantajlar elde etmek için stratejik düşünmelerini gerektirir.
Kullanılan Cihazlar
Bu ada eğitiminde şu cihazlar kullanıldı:
16 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı (8 adet oyuncuların oyun alanına yeniden çıkması, 8 adet oyun öncesi lobi)
19 adet Eşya Çıkma Yeri cihazı
1 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı
1 adet Avlama Yöneticisi cihazı
Eğitim Adımlarına Genel Bakış
İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal Sırayla sıralanmış kısa bir özeti:
Kareli başlangıç adasını kullanarak yeni bir ada oluştur.
Verilen Bölüm Tasarım İpuçları’nı dikkate alarak oyun alanı tasarımını çiz.
Çizimine dayanarak adanda oyun alanını inşa et.
Oyun alanında oyuncu başına bir tane Oyuncu Doğma Karesi ekle ve kur.
Oyunun başında ve her yeniden doğduklarında alacakları özel bir dizilim oluşturmak için bir Sınıf Tasarlayıcı ekle ve kur.
Eşya Oluşturma Yerlerini ekle ve kur.
Avlama Yönetici'yi ekle ve kur.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı ekle ve kur.
Oyunu kurmak için Benim Adam ayarlarını değiştir.
Oyun için oyun öncesi lobisini inşa et.
Adanı Oluştur
Oyun Alanını Çiz
Oyunun için bir karmaşık oyun alanı tasarlarken önce tasarımını çizmek iyi bir fikir olabilir. Bunu klasik şekilde, yani kâğıt ve kalem kullanarak yapabilir veya dijital bir çizim tableti ve bilgisayar ya da bir ekran kalemiyle birlikte mobil cihaz kullanarak yapabilirsin. Hangi yöntemi kullanırsan kullan, ilk önce oyun alanının bir taslağını yapıp tasarımı incelemek, inşa etmeye başlamadan önce gerekli düzenlemeleri yapman için sana bir fırsat tanır. Bu şekilde tonla vakit kazanabilirsin! Oyun alanını tasarlarken aşağıdaki bölüm tasarım tüyolarını aklından çıkarma.
Bölüm Tasarım İpuçları
Oyununda kaç oyuncu olmasını istediğine karar ver. İki kişilik bir oyun alanı ile sekiz kişilik bir oyun alanı birbirinden oldukça farklıdır. Oyuncu sayısı yalnızca oyun alanının büyüklüğünü etkilemekle kalmaz, aynı zamanda oyun alanını nasıl tasarladığını ve ne kadar fazla silah ve eşya yerleştirmen gerektiğini de etkileyebilir.
Oyuncuların doğmaları için ayrı ve korunaklı alanlar oluştur. Doğma alanları yeniden doğan bir oyuncunun bir silah bulup siper alabileceği kadar izole olmalıdır. Doğma alanları ayrıca oyuncuların bu alanları kamplamalarını önleyecek şekilde tasarlanmalıdır. Doğma yerinde kamplamak, bir oyuncunun bir doğma noktasını keşfetmesi ve bir oyuncunun doğmasını bekleyip doğduğu gibi avlamasına denir. Ayrıca oyuncuların doğma yerinde kamplamalarını önlemek için kullanabileceğin seçenekler de mevcut. Bunlar cihazlarını nasıl özelleştireceğini anlatan bölümlerde vurgulanacaklar.
Sıkışılan noktaları (ayrıca kontrol noktası veya çıkmazlar olarak bilinir) en aza indir. Kontrol noktaları adanda alanın daraldığı ve birkaç oyuncunun bir siper arkasında saklanıp büyük miktarda oyuncunun bu oyunculara yöneldiği noktalardır. Bu, savunan oyunculara inanılmaz bir avantaj, bu dar kontrol noktasından geçmesi gereken oyunculara ise inanılmaz bir dezavantaj sağlar. Kıran Kırana gibi bir oyun modunda çevrenin bazı oyunculara bu denli büyük avantajlar vermesi hoş olmaz. Tüm oyuncular çevrelerini nasıl kullandıklarına bağlı olarak aynı avantaj ve dezavantajlara sahip olmalılar.
Alanlarına dikey boyut ekle. Dikey boyut eklemek demek, yüksek ve alçak alanlar sağlamak demektir. Oyun alanındaki çevrenin ve yapıların yüksekliklerini çeşitlendirmek (merdiven, balkon, yapı iskelesi ve diğer yükseltilmiş alanları kullanmak) oyunculara birçok stratejik seçenek sağlar. Uzun menzilli silahları tercih eden oyuncular yüksek zeminleri tercih ederler. Yükseltilmiş alanların altında gezinmek ise oyuncuları uzun menzilli silahlardan korur, siper sağlar ve oyuncuların pusu taktikleri kullanmalarına yardımcı olabilir.
Siper alınacak birçok obje ekle. Siper almak bu oyun modunda oldukça önemlidir. Siper olarak kullanılabilecek birçok nesne var, ayrıca yapı öğelerini kullanarak da siper sağlayabilirsin (örneğin, oyuncuların arkasında eğilebileceği korkuluklu bir balkon).
Farklı alanlardaki mekânları çeşitlendir. Ne çok fazla büyük açık alan olsun, ne de çok fazla dar koridor. Açık ve dar alanlar arasında bir denge sağla. Oyun alanındaki odaların boyutlarını ve şekillerini karıştırarak oyuncularına daha fazla çeşitlilik ve stratejik seçenek sun.
Bir odadan veya alandan her zaman en az iki çıkış olduğundan emin ol. Bu şekilde oyuncuların çıkmaz yolları bir tuzak veya pusu noktası olarak kullanarak adil olmayan avantaj kazanmalarını engelle.
Eşya Oluşturma Yerleri’ni nereye yerleştireceğini iyi düşün. Her oyuncu doğma noktasının yakınında bir silah olmalı ki, yeniden doğan oyuncular çabucak bir silah alıp siper alabilsinler. Ayrıca bazı silahları avantajlı oldukları alanlara yerleştirmek de iyi bir fikir olabilir. Örneğin, eğer bir balkon veya yapı iskelesi varsa oraya bir keskin nişancı tüfeği yerleştir. Siperlerin arkasına oyuncular iyileşirken onları korumak için eşya veya kalkan yerleştirmeyi düşün.
Oyun Alanını İnşa Et
Verilen bölüm tasarım tüyolarına göre oyun alanının bir taslağını çizdikten sonra inşa etmeye hazırsın!
Hangi yapı parçalarını kullandığın nasıl bir tarzda oyun inşa etmek istediğine göre değişir. Yani burada yaratıcılığını konuşturabilirsin. Örnek ada Şato kategorisindeki galerileri kullanıyor, sen de başlangıçta bunları kullanabilirsin. Bütün galeriyi yerleştirebileceğini ancak galerinin içerdiği parçaları tek tek görüntülemek için galeriyi açabileceğini de unutma. Galeriyi açtığında bir parçayı seçebilir ve Kısayol Çubuğu’na ekleyebilirsin.
İnşa ederken Hızlı Menü’yü aç (bilgisayarda bunu B tuşuna basarak yapabilirsin). Yapıyı Nesne Olarak Kullan seçeneğini bulup Kapalı olarak ayarla. Bu sayede tüm inşa parçaları otomatik olarak karelere ve diğer parçalara hizalanır. Bu seçenekler yapıları oldukça hızlı inşa etmene yardımcı olur.
Oyun Alanına Oyuncu Doğma Kareleri Ekle
Oyun alanını hazırladıktan sonra ilk Oyuncu Doğma Karesi'ni ekle. Bütün doğma kareleri aynı özelleştirilmiş seçenekleri kullanacağından ilk kareyi kurduktan sonra Kopyala ve Yapıştır ile geri kalanları oluşturabilirsin. Bu Oyuncu Doğma Kareleri oyun alanında bulunmalılar. Oyuncular avlandıktan sonra burada yeniden doğacaklar, dolayısıyla bu bölümde 8 adet Oyuncu Doğma Karesi kuracaksın.
Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
Oyuncu Doğma Karesi’ni bul, ardından ilk doğma kareni yerleştirmek için HEMEN YERLEŞTİR düğmesine tıkla.
Oyuncu Doğma Karesi’nin yakınındayken E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç. Doğma yeri seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Öncelik Grubu
Birincil
Oyuncular oyun sırasında bu karelerde yeniden doğarlar.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Hayır
Oyuncular başlangıçta burada doğmazlar, bunun yerine oyuna ilk kez hazırladığın lobide başlarlar.
Oyun sırasında görünür
Hayır
Doğma kareleri oyun sırasında görünmezler. Bu, doğma alanında kamplamayı önlemenin yollarından birisidir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Sonra, doğma karesini kopyala ve yedi kopya yerleştir. Toplamda sekiz adet Oyuncu Doğma Karesi olmalı. Bölüm Tasarım İpuçları bölümündeki önerileri kullanarak doğma karelerini oyun alanının çevresine yerleştir.
Ayarları değiştirdikten sonra TAMAM butonuna tıkladığından emin ol. Eğer tıklamazsan özelleştirdiğin seçenekler kaydedilmeyecektir.
Varsayılan Sınıfı Oluştur
Oyuncuların doğacakları yerleri ayarladıktan sonra Sınıf Tasarlayıcı'yı ekle. Sınıf Tasarlayıcı Cihazı ile bir sınıf atamanın sebebi oyundaki her oyuncunun başlangıç dizilimini kontrol edebilmektir. Sınıf Tasarlayıcı Cihazı oyun sırasında görünür olacaktır, dolayısıyla onu uygun bir yere yerleştir.
Tab tuşuna basarak KREATİF çantasını aç ve ardından CİHAZLAR sekmesine tıkla.
Sınıf Tasarlayıcı’yı bul ve oyun alanına yerleştirmek için HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla.
Sınıf Tasarlayıcı'nın tam önünde durduğundan emin ol. Tab tuşuna basarak KREATİF çantasını aç ve SİLAHLAR sekmesine tıkla.
Oyuncuların oyunun başında ve avlandıktan sonra yeniden doğduklarında kuşanmalarını istediğin silahı seç. Bu örnek kısa bir pompalı tüfek kullanıyor. Seçilen silahı Ekipman çubuğuna sürükle.
TEK KULLANIMLIK EŞYALAR sekmesine tıkla. Arama çubuğunun altında ve sol tarafta bulunan Cephane kategorisine tıkla. Cephane: Fişek eşyasını bulup seç, ardından Oyuncu çantana 40 fişek eklemek için iki kere KUŞAN butonuna tıkla.
Kreatif çantasını kapatmak için Esc veya Tab tuşuna bas. Sınıf Tasarlayıcı’nın önünde dur. Kreatif çantasını yeniden açmak için Tab tuşuna bas ve üst gezinti çubuğundan OYNA’ya tıkla. Bu, Oyuncu çantanı ve Ekipman çubuğunu gösterir.
Başlangıç silahını Ekipman çubuğundan Sınıf Tasarlayıcı'ya sürükle.
Önce bu silahı kaydetmen önemlidir çünkü seçenekleri özelleştirdiğinde bu silahı, oyun başladığında oyuncuların elinde bulunacak silah olarak ayarlayacaksın.
Fişekleri oyuncu çantasından Sınıf Tasarlayıcı'ya sürükle.
Kreatif moduna geri dönmek için Esc veya Tab tuşuna bas. Sınıf Tasarlayıcı'ya kaydedilen eşyalar artık cihazın üzerindeki eşyadan eşyaya geçen hologramda görülebilir.
Sınıf Tasarlayıcı’nın yakınındayken ÖZELLEŞTİR panelini açmak için E tuşuna bas. Sınıf Tasarlayıcı'nın seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Sınıf Belirleyici
1
Bu eğitimde yalnızca bir sınıf belirlenmiştir ve tüm oyuncular aynı sınıfı kullanacaktır. Bu yüzden bu seçenek için 1 sayısını seç.
Yeniden Doğunca Eşya Ver
Evet
Bir oyuncu yeniden doğduğunda avlanmadan önce neye sahip olduklarına bakılmaksızın otomatik olarak Sınıf Tasarlayıcı’ya kaydedilmiş silahları ve eşyaları alırlar.
Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Sınıf Tasarlayıcı’ya önce başlangıç silahını bırakmanın nedeni budur. Sınıf Tasarlayıcı'ya kaydedilen tüm eşyalar listelenecek. Burada, oyun başladığında veya yeniden doğduklarında oyuncuların elinde başlangıç silahı olması için İlk Eşya’yı seçmen gerek.
Başlangıç Canı
%100
Oyuncular tam canla doğar.
Maksimum Can
100
Oyuncuların maksimum can sayısı 100’dür.
Başlangıç Kalkanı
%50
Oyuncular maksimum değerin yarısı kadar kalkanla doğarlar.
Maksimum Kalkan Sayısı
200
Oyuncuların maksimum kalkanı 200’dür.
Sınırsız Yapı Malzemesi
Yok
Bu oyun modunda oyuncular inşa yapamazlar, dolayısıyla bu seçenek Kapalı olarak ayarlıdır.
Avlanan Oyuncunun Eşyaları
Sil
Bir oyuncu avlandığında, çantasındaki tüm silahlar ve eşyalar silinir. Bu sayede bütün oyuncular aynı silah ve eşyalar ile doğarlar ve hiçbir oyuncu avlanan oyuncunun eşyalarını alarak bir avantaj elde edemez.
Avlanan Oyuncunun Kaynakları
Sil
Avlandığında oyuncunun kaynakları silinir.
Düşme Hasarı
Var
Oyuncular düştüklerinde hasar alırlar.
Yerçekimi
Normal
Oyuncuların zıplama yükseklikleri ve hissettikleri yerçekimi normaldir.
Çıkma Sınırı
Sonsuz
Oyuncular avlandıktan sonra sınırsız kez yeniden doğabilir.
Çıkma Konumu
Doğma Karesi
Oyuncular yalnızca Oyuncu Doğma Karelerinde yeniden doğarlar.
Avlama Başına Kazanılan Can
50
Oyuncular başka bir oyuncuyu avladıklarında 50 can kazanırlar.
Avlama Başına Kazanılan Ahşap
0
Oyuncuların bu oyun modunda inşa yapmasına izin verilmez, dolayısıyla başka bir oyuncuyu avlamak ile kaynak kazanılamaz.
Avlama Başına Kazanılan Taş
0
Oyuncuların bu oyun modunda inşa yapmasına izin verilmez, dolayısıyla başka bir oyuncuyu avlamak ile kaynak kazanılamaz.
Avlama Başına Kazanılan Metal
0
Oyuncuların bu oyun modunda inşa yapmasına izin verilmez, dolayısıyla başka bir oyuncuyu avlamak ile kaynak kazanılamaz.
Avlama Başına Kazanılan Altın
0
Oyuncuların bu oyun modunda inşa yapmasına izin verilmez, dolayısıyla başka bir oyuncuyu avlamak ile kaynak kazanılamaz.
Azami Yapı Malzemesi Sınırı
0
Oyuncuların bu oyun modunda inşa yapmasına izin verilmediği için değeri 0 olarak ayarlı.
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresi
2 saniye
Oyuncular doğduktan ve yeniden doğduktan sonra 2 saniyeliğine hasar almazlar.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Ayarları değiştirdikten sonra TAMAM butonuna tıkladığından emin ol. Eğer tıklamazsan özelleştirdiğin seçenekler kaydedilmeyecektir.
Eşya Oluşturma Yerlerini Ekle ve Kur
Sonra, ilk Eşya Oluşturma Yeri'ni ekle. Oyun alanını inşa ederken ne kadar Eşya Oluşturma Yeri'ne ihtiyacın olduğuna karar vermiş olmalısın. Her Eşya Oluşturma Yeri, bir diğerinden biraz farklı olacaktır. Fakat bir tanesini özelleştirip Kopyala ve Yapıştır komutlarıyla diğerlerini oluşturabilir ve biraz vakit kazanabilirsin.
Tab tuşuna basarak KREATİF çantasını aç ve ardından CİHAZLAR sekmesine tıkla.
Eşya Oluşturma Yeri’ni bul ve cihazı yerleştirmek için HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla.
İlk Eşya Oluşturma Yeri’nin yakınındayken E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç. Eşya Oluşturma Yeri seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Rastgele Çıkmalar
Tekrar Yok
Herhangi bir aynı eşyanın tekrar çıkabilmesi için önce eşya oluşturma yerindeki tüm eşyaların çıkması ve alınması gerekir.
Oyun Sırasında Görünür
Yok
Yalnızca çıkmış eşyalar oyun sırasında görünür, eşya oluşturma yerleri görünmez.
İlk Eşya Çıkmadan Önce Geçecek Süre
Anında
Eşyalar oyun başlangıcında çıkarlar. Not: Bu örnekte bu seçenek her Eşya Oluşturma Yeri için farklı değerdedir, dolayısıyla tüm cihazlar farklı zamanlarda farklı eşyalar çıkarıyor.
Çıkışlar Arasındaki Süre
1 dakika
Bu, cihazın başka bir eşya çıkarması için geçmesi gereken süredir. Not: Bu örnekte bu seçenek her Eşya Oluşturma Yeri için farklı değerdedir, dolayısıyla tüm cihazlar farklı zamanlarda farklı eşyalar çıkarıyor.
Üstünden Geçerken Al
Var
Oyuncular çıkmış eşyaların üstünden geçerek onları alabilirler.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Eşya Oluşturma Yeri'ne silah, cephane, can eşyaları veya güçlendirme ekleyebilirsin. Cihaza yakın dur. Tab tuşuna basarak KREATİF çantasını aç ve seçtiğin eşyaları Oyuncu çantasına veya Ekipman çubuğuna ekle.
Üst gezinti çubuğunda OYNA’ya tıkla. Silahları veya seçtiğin diğer eşyaları oyuncu çantasından Eşya Oluşturma Yeri'ne sürükle.
Sonra, Kopyala ve Yapıştır komutlarıyla oyun alanın için gereken miktarda Eşya Oluşturma Yeri oluştur.
İlkinden sonraki her Eşya Oluşturma Yeri için E tuşuna basarak ÖZELLEŞTİR panelini aç.
Ayarlar (çark) simgesine tıkla ve ilk Eşya Oluşturma Yeri’ne kaydettiğin eşyaları kaldırmak için EŞYALARI TEMİZLE’yi seç.
Her Eşya Oluşturma Yeri'ne silah veya diğer eşyaları eklemek için 5. ve 6. adımları takip et.
Bölüm Tasarım Tüyoları bölümündeki önerileri kullanarak Eşya Oluşturma Yeri cihazlarını oyun alanının çevresine yerleştir.
Avlama Yönetici Ekle ve Kur
Sonra, Avlama Yönetici'yi ekle ve kur. Avlama Yönetici Cihazları bir oyuncunun avlandığında ne düşüreceğini belirleyebilir. Bu örnekte oyuncular avlandıklarında çantalarını düşürmek yerine, belli miktarda cephane düşürürler.
Tab tuşuna basarak KREATİF çantasını aç ve ardından CİHAZLAR sekmesine tıkla.
Avlama Yönetici’yi bul, uygun bir yere yerleştirmek için HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla.
Avlama Yönetici’nin yakınındayken E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç. Avlama Yönetici seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir. Listelerde belirtilmeyen her seçenek varsayılan halinde bırakılmalıdır.
seçenek Değer Açıklama Eşyanın İlk Hareketi
Yerçekimi
Avlanan oyuncudan düşen eşyalar, avlayan oyuncunun eşyaları almasını kolaylaştırmak için avlanan oyuncuya mümkün olduğunca yakın yere düşmelidir.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Oyuncuların avlandıklarında düşürmelerini istediğin cephane türlerini ve miktarlarını ekle. Cihaza yakın dur. Tab tuşuna basarak KREATİF çantasını aç ve bu eşyaları Oyuncu çantasına ekle.
Oyuncu çantasını açmak için üst gezinti çubuğundan OYNA’ya tıkla. Cephaneyi oyuncu çantasından Avlama Yönetici'ye sürükle. Sınıf Tasarlayıcı, oyuncular avlandıklarında çantalarını silmeye ayarlandığı için oyuncular artık yalnızca Avlama Yönetici'ye kayıt ettiğin cephaneyi düşürecekler.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazını Ayarla
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı adandaki kıran kırana oyunlarında gözükmesini istemediğin mini harita ve üretim kaynakları gibi gereksiz bilgileri kaldırmak için Fortnite gösterge panelini düzenlemeni sağlar.
Tab tuşuna basarak KREATİF çantasını aç ve ardından CİHAZLAR sekmesine tıkla.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nı bul ve yerleştirmek için HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nın yakınındayken E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç. Gösterge Paneli Kontrol Cihazı seçeneklerini aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mini Haritayı Göster
Hayır
Oyun sırasında mini haritayı gizler.
Üretim Kaynaklarını Göster
Hayır
Oyun sırasında üretim kaynakları gösterge paneli öğelerini gizler.
Ahşap Sayısını Göster
Hayır
Oyun sırasında ahşap kaynağı gösterge paneli öğesini gizler.
Taş Sayısını Göster
Hayır
Oyun sırasında taş kaynağı gösterge paneli öğesini gizler.
Metal Sayısını Göster
Hayır
Oyun sırasında metal kaynağı gösterge paneli öğesini gizler.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Ayarları değiştirdikten sonra TAMAM butonuna tıkladığından emin ol. Eğer tıklamazsan özelleştirdiğin seçenekler kaydedilmeyecektir.
Benim Ada Ayarlarımı Değiştir
Bu oyun deneyimini oluşturmak için Benim Adam ayarlarında özelleştirmen gereken birkaç şey var.
Oyun Sekmesi
Büyütmek için tıkla
Aşağıdaki tabloda bahsedilmeyen tüm ayarlar varsayılan olarak bırakılmalıdır.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 8 | Oyuna katılabilecek azami Oyuncu sayısını belirler. Bunu daha küçük veya büyük maçlar hazırlamak için özelleştirebilirsin. Ancak seçtiğin sayıya uygun miktarda Oyuncu Çıkma Yeri yerleştirdiğinden emin ol. |
Takımlar | Herkes Tek | Her oyuncu, kendi takımındadır ve her takım diğer bütün takımlara karşı savaşır. |
Eşleştirme Türü | Yok | Takım olmadığı için kapalı. |
Varsayılan Sınıf Tanımlayıcı | 1 | Tüm oyuncular varsayılan sınıfa atanırlar. |
Çıkma Sınırı | Sonsuz | Oyun sırasında yeniden doğma sınırı yoktur. |
Toplam Raunt Sayısı | 100 | Bu değeri istediğin şekilde ayarlayabilirsin. Bu örnekte 100 raunt olarak ayarlanmıştır. |
Süre Sınırı | 15 dakika | Raundu bitirecek sayıda oyuncu avlaması gerçekleşmediyse, raunt bu kadar süre geçince biter. Bu değeri rauntları uzatmak veya kısaltmak için değiştirebilirsin. |
Kazanma Koşulu | En Çok Rauntla Zafer | En fazla raundu kazanan oyuncu, oyunu kazanır. |
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | 30 | Bir oyuncu bu kadar avlama gerçekleştirdiğinde rauntlar biter. Bu değeri rauntları uzatmak veya kısaltmak için değiştirebilirsin. |
Sürmekte Olan Oyuna Katılma | Doğma | Oyuncuların devam eden bir raunt sırasında doğrudan oyuna doğmalarını sağlar. |
Otomatik Başlat | 60 saniye | Bir maç devam etmiyorsa oyuncular oyun öncesi lobide 60 saniye geçirdikten sonra oyun otomatik olarak başlar. |
Oyun Başında Geri Sayım | 5 saniye | Oyun başladığında geri sayım bu kadar sürer. Oyuncular geri sayım bittiğinde karakterlerini kontrol edebilirler. |
Avlama Puanı | 1 | Başka bir oyuncuyu avlamak, oyuncuya 1 puan kazandırır. |
Ayarlar sekmesi
Büyütmek için tıkla
Aşağıdaki tabloda bahsedilmeyen tüm ayarlar varsayılan olarak bırakılmalıdır.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Ada Saati | 12.00 | Oyun sırasında genel ışık düzeyini ayarlar. Öğle saatine ayarlamak en yüksek parlaklık düzeyini sağlar. |
Sınırsız Yapı Malzemesi | Yok | Oyuncuların bu oyun modunda inşa yapmasına izin verilmediği için değeri Kapalı olarak ayarlı. |
Azami Yapı Malzemesi Sınırı | 0 | Oyuncuların bu oyun modunda inşa yapmasına izin verilmediği için değeri 0 olarak ayarlı. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiç | Bu oyun modunda oyuncular inşa yapamazlar. |
Çevre Hasarı | Yok | Bu Kapalı olarak ayarlı, dolayısıyla oyuncular kazmaları veya silahları ile çevreye hasar veremezler. |
Silahın Verdiği Hasar | Hiç | Silahlar yalnızca oyunculara hasar verir. |
Kazmanın Verdiği Hasar | Hiç | Kazmalar yalnızca oyunculara hasar verir. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Sil | Bunu buradan veya Sınıf Tasarlayıcı’dan ayarlayabilirsin. |
Yeniden Çıkma Süresi | 5 saniye | Oyuncular avlandıktan 5 saniye sonra yeniden doğarlar. Bunu oyunun temposunu ayarlamak için istediğin değere ayarlayabilirsin. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık | 5 saniye | Bir Oyuncunun yeniden doğduktan sonra ne kadar süre dokunulmaz olacağını belirler. |
Planörlerin Yeniden Açılması | Yok | Oyuncular düşerken planörlerini açamazlar. |
Oyuncu Uçuşu | Yok | Oyuncular uçamaz. |
Avlama Başına Kazanılan Can | 50 | Bunu buradan veya Sınıf Tasarlayıcı’dan ayarlayabilirsin. |
Kullanıcı Arayüzü Sekmesi
Büyütmek için tıkla
Aşağıdaki tabloda bahsedilmeyen tüm ayarlar varsayılan olarak bırakılmalıdır.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 saniye | Oyunun sonunda kazananın adının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirler. |
Oyun Puanı Görünüm Süresi | 15 saniye | Oyunun sonunda bir oyuncunun puanının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirler. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | 3 saniye | Raundun sonunda kazananın adının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirler. |
Raunt Puanı Görünüm Süresi | 15 saniye | Raundun sonunda bir oyuncunun puanının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirler. |
Gösterge Paneli Bilgi Türü | puan, puan kazanmak | Puanı gösterge panelinde gösterir. Puan oyuncunun gerçekleştirdiği avlama sayısına bağlıdır. |
Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu | Avlamalar | Puan tablosuyla kazanma koşulunu belirler. Bu durumda bu, oyuncunun gerçekleştirdiği avlama sayısıdır. |
Harita Ekranında Ne Görünecek | Puan Tablosu | Harita Ekranı Puan Tablosunu gösterir. |
Oyun Öncesi Lobisini İnşa Et
Oyun öncesi lobisi oyuncuların bir maç devam etmiyorken doğduğu, oyun alanının dışındaki bir bölgedir. Genellikle oyun öncesi lobisinde oyunun nasıl oynanacağına dair talimatlar bulunur.
Oyun öncesi lobisini, oyun alanından ayrı olduğu sürece istediğin yere inşa edebilirsin. Odaya Oyuncu Doğma Karelerinin yanı sıra oyunculara oyunun nasıl işlediğini ve ne yapmaları gerektiğini anlatan talimatların bulunduğu Pano Cihazları yerleştir. Bu örnekte oyun öncesi lobisinde 8 adet Oyuncu Doğma Karesi mevcut. Oyuncu Doğma Karesi seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
Tab tuşuna basarak Kreatif çantasını aç ve ardından CİHAZLAR sekmesine tıkla.
Oyuncu Çıkma Yeri’ni bul ardından ilk doğma kareni yerleştirmek için HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla.
Oyuncu Çıkma Yeri’nin yakınındayken E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç. Oyuncu Çıkma Yeri seçeneklerini aşağıda gösterildiği gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Öncelik Grubu
İkincil
Oyuncuların oyun başladıktan sonra burada çıkmalarını istemediğin için burası İkincil olarak ayarlı. Doğma Odaları’ndaki Oyuncu Doğma Kareleri Birincil olarak ayarlanmıştır, dolayısıyla avlanan oyuncular oyun öncesi lobisinde doğmak yerine orada doğarlar.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Doğma Odası’ndaki Oyuncu Doğma Kareleri gibi diğer cihazlar da oyun sırasında görünmez olmalı.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Evet (varsayılan)
Burası, oyuncuların adaya ilk geldikleri yerdir. Oyun başladıktan sonra oyuncular avlanınca ayarladığın Doğma Odaları’nda doğacaklar.
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Sonra, doğma karesini kopyala ve yedi kopya yerleştir. Toplamda sekiz adet doğma karesi olmalı.
Oyunculara oyununu nasıl oynamaları gerektiği hakkında bilgi vermek için Pano Cihazlarını kullan. Panoları doğma karelerinin yakınındaki belirgin yerlere yerleştir. Talimatların kısa ve açık olduğundan emin ol ki oyuncular hızlıca okuyabilsinler.
Son İpuçlar
Harita güncellemeleri için bir program oluştur. Programına sadık kal!
Oynanışın eğlenceli olmaya devam etmesi için her hafta adanda küçük bir değişiklik yap.
Daha uzun zaman aralıklarıyla yeni sınıflar ve mekanikler gibi büyük güncellemeler getir.
Oyunun ilk yayınlandığı halden daha iyi olması için yeni bölgeler eklemekten ve mevcut bölgeleri değiştirmekten çekinme.
Kreatif’e eklenen ve adanı geliştirmek için kullanabileceğin yeni eşyaları takip et.