Konuşma cihazı, oynanış sırasında oyuncular ile NPC’ler arasında etkileşimli konuşmalar oluşturmak için kullanabileceğin bir araçtır. Adanda bu cihazdan en iyi şekilde faydalanmanın yaratıcı yollarını görmek için okumaya devam et.
Konuşma ağaçları Kreatif’te oluşturulamadığı için bir Konuşma cihazını yalnızca Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) ile kullanabilirsin. Bu cihaz hakkında daha fazla bilgi için Konuşmalar kısmına bakabilirsin.
Temel NPC Konuşması
Konuşma cihazı, oyuncularla etkileşim sağlayarak karakterlerine canlılık katmak açısından mükemmeldir. Bu örnekte, bunu yapmak için Karakter cihazını Konuşma cihazıyla birlikte kullanacaksın.
Bu örnek Kreatif’te başlar ve ardından UEFN’e geçer.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Konuşma cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Karakter cihazı
Cihazları Ayarlama
Kreatif’te bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Bir Karakter cihazı yerleştir.
Bir Konuşma cihazı yerleştir.
Konuşma cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Konuşma Türü
Kutu
Düğme Metni Rengi
Beyaz
Konuşmacı Adı
Domates Kafa
Gösterge Balonunu Göster
Kapalı
Karakter cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Karakter
Domates Kafa
Animasyonlu Bekleme Pozu Kullan
Var
İfade
Hayali Gitar
Etkileşim Türü
Yalnızca Olay Gönder
Etkileşim Metni
Konuş
Oyuncu karakterle etkileşime girdiğinde konuşmanın başlaması için Karakter cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkileşime Geçildiğinde Olayı Şuraya Gönder
Konuşma Cihazı
Konuşma Başlat
Konuşma cihazında aşağıdaki olayı, bu olay konuşmada tetiklendiğinde karakterin ifadeyi oynatacağı şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkileşime Geçildiğinde Olayı Şuraya Gönder
Konuşma Cihazı
Konuşma Başlat
UEFN’de Konuşma adlı bir Konuşma Bankası oluştur.
Aşağıdaki konuşmayı oluştur:
Konuşma cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Konuşma
Konuşma
Artık bir NPC ile temel düzeyde konuşma için gereken işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Aşağıdaki örneklerde göreceğin gibi, Konuşma cihazı, farklı oyuncu seçimleri için benzersiz yanıtlar içeren dallara ayrılmış konuşmalar oluşturabilir. Bu kadar basit bir konuşma bile dünyanı daha canlı hale getirmeye yardımcı olabilir!
Mağaza Konuşması
Konuşma cihazı, oyuncuya oynanış sırasında yapması gereken net seçimler verme konusunda harikadır! Bu örnekte, oyuncunun seçim akışını basitleştiren bir alışveriş arayüzü oluşturacaksın!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Konuşma cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Karakter cihazı
1 adet Koşullu Buton cihazı
1 adet Eşya Yerleştirici Cihazı
3 adet Eşya Verici cihazı
Temel Cihazları Ayarlama
Kaygan Koru POI başlangıç adasıyla başla.
Restorana bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni, Oyunda Görünür ayarı Kapalı olacak şekilde özelleştir.
Tezgâhın arkasına bir Karakter cihazı yerleştir.
Karakter cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Karakter
Burger Bey
Animasyonlu Bekleme Pozu Kullan
Var
Etkileşim Türü
Yalnızca Olay Gönder
Etkileşim Metni
Mağaza
Tezgâhın önüne bir Koşullu Buton cihazı yerleştir ve cihaza bir altın kaydet.
Restoranın başka bir bölümüne bir Eşya Yerleştirici cihazı yerleştir ve cihaza bir altın kaydet.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir külahta dondurma kaydet.
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
seçenek Değer Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Verilen Eşyayı Kuşan
Evet
Bu cihazı iki kez çoğalt ve her kopyaya bir pizza dilimi ile muz kaydet.
Cihazı çoğaltırken yeni eşyalar eklemeden önce kayıtlı olanları temizlediğinden emin ol!
Konuşmayı Yapılandır
Bir Konuşma cihazı yerleştir.
Konuşma cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Konuşmacı Adı
Mağaza
Gösterge Balonunu Göster
Yok
Konuşma cihazında aşağıdaki olayları, ilk üç konuşma olayının her biri farklı bir yiyecek eşyası verecek şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Birinci Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
Dondurma Eşyası Verici
Eşya Ver
İkinci Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
Pizza Dilimi Eşyası Verici
Eşya Ver
Üçüncü Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
Muz Eşyası Verici
Eşya Ver
Koşullu Buton cihazında aşağıdaki olayı, oyuncu bir altın ödediğinde onun yiyecek satın alabilmesini sağlayacak şekilde yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Konuşma Cihazı
Konuşma Başlat
UEFN’de Mağaza Konuşması adında bir Konuşma Bankası oluştur.
Aşağıdaki konuşmayı oluştur:
Konuşma cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Konuşma
ShopConversation
Tasarım Tüyosu
Konuşma cihazı, konuşmanın kendisi içinde benzersiz bir oynanış deneyimi oluşturmana yardımcı olabilecek birkaç düğüme sahiptir. Konuşmayı Yeniden Başlat düğümü bunun gibi döngüsel konuşmalar oluşturabilir. Rastgele düğümü ise konuşmalarını daha dinamik ve şaşırtıcı hale getirmek açısından harikadır!
Bir Gemi Enkazı Deneyimi Oluştur!
Konuşma cihazı, konuşmanın belirli anlarında diğer cihazlarda olaylar çağırabileceğinden daha sinematik bir konuşma oluşturmak için Sabit Konum Kamerası cihazlarını kullanabilirsin!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Konuşma cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Karakter cihazı
1 adet Tekne Çıkma Yeri cihazı
2 adet Sabit Konum Kamerası cihazı
1 adet Son İşleme cihazı
Temel Cihazları Ayarlama
Vaha Adası başlangıç adasıyla başla.
Adaya bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Cihazı, Oyunda Görünür seçeneği Kapalı olacak şekilde özelleştir.
Bir Karakter cihazı yerleştir.
Karakter cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Karakter
Issız Jonesy
Animasyonlu Bekleme Pozu Kullan
Var
İfade
Sevinç Gösterisi
Etkileşim Türü
Yalnızca Olay Gönder
Suya bir Tekne Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Tekne Çıkma Yeri’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Oyun Sırasında Görünür
Yok
Kameraları Yapılandır
Bir Sabit Konum Kamerası’nı Issız Jonesy’e hafif bir açıyla bakacak şekilde yerleştir. Kameranın gördüğü şeylere bakmak ve bunları istediğin gibi ayarlamak için kameradaki Kreatif Önizleme işlevini kullan.
Kamerayı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Çıkış Geçişi Süresi
1,5 Sn
Tekne Çıkma Yeri’ne bakan başka bir Sabit Konum Kamerası yerleştir.
Bu kamerayı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Giriş Geçişi Süresi
1,5 Sn
Bir Son İşleme cihazı yerleştir.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Son İşleme Efekti
70’ler Baskısı
Dışa Karıştırma Süresi
1,0
Konuşmayı Ayarla
Bir Konuşma cihazı yerleştir.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Konuşma Türü
Kutu
Düğme Metni Rengi
Beyaz
Konuşmacı Adı
Issız
Gösterge Balonunu Göster
Yok
UEFN’de CastawayConversation adında bir Konuşma Bankası oluştur.
Aşağıdaki konuşmayı oluştur:
seçenek Değer Konuşma
CastwayConversation
Konuşma cihazını aşağıdaki ayara göre özelleştir:
Fonksiyonları/Olayları Bağlama
Cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını doğrudan olay bağlama ile sağlarsın. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonlar ve olaylar ayarlanması gerekir.
Oyuncu Issız Jonesy ile etkileşime girdiğinde Karakter cihazının konuşmayı başlatması için cihazda aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkileşime Geçildiğinde Olayı Şuraya Gönder
Konuşma Cihazı
Konuşma Başlat
Konuşma cihazında aşağıdaki olayları, konuşmanın farklı anlarında farklı oynanış değişiklikleri tetikleyecek şekilde yapılandır.
1. Konuşma Olayı: Konuşmanın başında kamera geçişinin Issız Jonesy’nin önünde olmasını tetikler.
2. Konuşma Olayı: Issız Jonesy tekneyi gördüğünde kamera geçişini, teknenin çıkmasını ve son işleme değişikliğini tetikler.
3. Konuşma Olayı: Issız Jonesy fikri hakkında heyecanlandığında onun sevinç gösterisinde bulunmasını tetikler.
Konuşma Sona Erdiğinde: Odağın oyuncuya geri dönmesi için konuşma sonunda tüm sabit konum kameralarının devre dışı bırakılmasını sağlar.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Birinci Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
NPC Kamerası
etkinleştirme
İkinci Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
Son İşleme Cihazı
Herkes İçin Dışa Çıkar
İkinci Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
Tekne Çıkma Yeri
etkinleştirme
İkinci Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
Tekne Kamerası
etkinleştirme
İkinci Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
NPC Kamerası
devre dışı bırakma
Üçüncü Konuşma Olayında Olayı Şuraya Gönder
Karakter Cihazı
İfadeyi Oynat
Konuşma Bittiğinde Olayı Şuraya Gönder
Tekne Kamerası
devre dışı bırakma
Konuşma Bittiğinde Olayı Şuraya Gönder
NPC Kamerası
devre dışı bırakma
Artık bir gemi enkazı anlatı deneyimin var!
Tasarım Tüyosu
Konuşma cihazı, konuşmanın içinden herhangi bir olayı tetikleyerek bu kamera geçişlerine izin verebilir! Bir konuşmaya bağlanabilecek diğer tüm cihazları düşün. Belki oyuncu yanlış seçeneği seçerse konuşmanın belirli bir noktasında canavarlar çıkacak ya da oyuncu bir bilmeceyi doğru şekilde çözerse can takviyesi alacaktır!
Seçenekte Görünür