LEGO® Izgara cihazı, Filizli Tycoon şablonunda gösterildiği gibi oyuncuların LEGO adanda nereye ve nasıl nesne yerleştirebileceğini tanımlayan seçenekler içerir. Bu cihaz seçenekleri inşa bölgeleri ve arazi tanımlarıdır. Bu kontrol, açık dünya inşasından bulmaca parçalarını tamamlamaya kadar ada deneyimini tanımlamana yardımcı olur.
Arazi Tanımları
LEGO ızgara sistemindeki arazi tanımları oyuncuların hangi objeleri nereye yerleştirebileceğini tanımlar. Örneğin, bir alana ağaç dikimini içeren bir görev oluşturmak için yalnızca ağaç kabul eden bir arazi ayarlayabilirsin. Ardından bunu görevler klasöründeki LEGO Görev Sistemi cihazına bağlayabilirsin. Görev oluşturmayla ilgili daha fazla bilgi için LEGO Aksiyon Macera Şablonu kısmını inceleyebilirsin.
Arazi tanımı, bir alan etiketi olarak kullanabileceğin bir veri türüdür. Bu işlev, belirtilen inşa bölgelerinde yerleştirilebilecek veya yerleştirilemeyecek objeleri atamak için kullanılır. Örneğin, mozaik bölgelerinde yalnızca mozaik etiketli eşyalar yerleştirebilirsin.
Kurulum
Arazi tanımları oluşturmak için:
LEGO Izgara cihazına tıkla ve ayrıntılar paneline git.
PlotDefinitions seçeneğinde, listeye bir tanım eklemek için art (+) simgesine tıkla.
Arazi tanımın için bir kategori belirle. Seçenekler şunlardır:
Varsayılan: Bu senin varsayılan durumundur ve Mozaik ile aynı şekilde davranır.
Mozaik: Objenin alttan başka bir objeyle (yer de olur) desteklenmesi gerekir.
Yapım Parçası Ustası: Nesneler kübik boyutta kabul edilir ve altlarında başka bir obje olmadan da yerleştirilebilir (yer de dahil başka bir objeye bağlı oldukları takdirde).
Çiftçilik: Bir örnek kategori tanımı. Örneğin, yerleştirilecek nesnelerin Toprak veya Bitki türünde olmasını bir koşul haline getirebilirsin. Bu varlıkların obje tanımlarını LEGO Izgara Varlık Yöneticisi cihazından ayarlayabilirsin.
Tekil Nesne: Bir oyuncunun yerleştirmesi yerine nesneleri sistemli bir şekilde yerleştir.
GridCellSize seçeneğinde sütunları, satırları ve maksimum değerleri belirle.
Izgara hücresinin genişliği ve uzunluğu çıkıntılarla tanımlanır. Yükseklik ise plakalarla ölçülür.
Yapısız Alanlar
Yapısız alanlar, ızgara sisteminde oyuncuların obje yerleştiremeyeceği yerleri tanımlar. Cihaz seçenekleri bu alanları tanımlamak için nesneleri kullanır ve etki aktörü gibi davranır.
Örneğin, Filizli Tycoon bölümü görevlerin tamamlanabileceği oyun alanları oluşturmak için bu etki aktörlerini kullanır. Yeşil etki aktörleri oyuncuların nesne yerleştirebileceği alanları temsil eder. Kırmızı etki aktörleri ise oyuncuların nesne yerleştirmesini engeller. Bunu, oyuncuların yanlış nesne eklemesini engellemek için kullanabilirsin.
Nesneler klasöründe önceden inşa edilmiş etki aktörlerini bulabilirsin.
Kurulum
Yapısız alanlar tanımlamak için:
LEGO Izgara cihazına tıkla.
Ayrıntılar panelinde, NoBuildZone seçeneğine git.
Bir eleman eklemek için artı (+) simgesine tıkla, ardından etki aktörü seçeneğini açığa çıkarmak için dizin okuna tıkla.
Etki Aktörü açılır menüsüne tıkla ve bölümündeki bir nesneyi seç.
Adanı Test Et
Adanı test etmek için başlat. Patchwork aracını aldıktan sonra Filizli Tycoon çantanı açmak için I tuşuna bas. Önceki adımlarda yapılandırdığın ızgara varlıkları kullanıcı arayüzünde gözükmelidir. Bunları bölümüne yerleştirebilmelisin.
Oynanış testi hakkında daha fazla bilgi için Adanın Oynanış Testini Yapma kısmını inceleyebilirsin.