Koşullu Buton cihazı yalnızca oyuncu bir veya daha fazla belirli eşya taşıdığında tetiklenebilir. Gerekli tüm eşyaları cihaza kaydedebilirsin.
Burada koşullu butonları oyunun ayrılmaz bir parçası haline getirmenin eğlenceli yollarını gösteren çok sayıda örnek bulabilirsin! Ayrıca her örnek bir öncekinden biraz daha karmaşık olduğundan Fortnite Kreatif’te yeniysen kreatif becerilerini geliştirmek için ilk örnekle başla!
1. Örnek: Kilitli Kapı
Koşullu bir butonun yaygın bir kullanımı, anahtar kartı gibi belirli bir eşyayla açılabilen kilitli bir kapı oluşturmaktır. Bu, yeni bulmacalar veya keşif yapmanın temel bir mekanik olduğu oyunlar gibi birçok durumda kullanışlıdır.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Koşullu Buton cihazı
1 adet Kilit cihazı
Oluşturma Adımları
İçerik tarayıcısında Prefablar kategorisine git ve Mavi Ev’i ara. Tüm yapıyı adana yerleştir ardından ön kapıyı bul.
İçerik tarayıcısında Cihazlar kategorisi altında yer alan Kilit cihazını bul ve kapı çerçevesinin üzerine yerleştir. Kilidin binaya dokunduğundan ve kilit üzerindeki ışığın mavi olduğundan emin ol. Bu, kilidin kapıya başarıyla bağlandığını gösterir.
Kapıyı açıp içeri gir, ardından kapının diğer tarafına bir Koşullu Buton cihazı yerleştir.
Koşullu butondan uzaklaşmadan İçerik tarayıcısındaki Eşyalar kategorisine git ve anahtar kartı ara. Kullanmak istediğin anahtar kartı eşyasına tıkla ardından Koşullu Buton cihazına kaydetmek için Bırak seçeneğine tıkla.
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları veya olayları ayarlamalısın. Koşullu buton için Özelleştirme panelini aç ardından aşağıdaki olayı ayarla.
Koşullu buton için Özelleştirme panelini aç ardından aşağıdaki olayı ayarla.
Koşullu butona kilit cihazı etkinleştirildiğinde cihazı açmasını söyler.
Az önce Eşya kategorisinden Koşullu Buton cihazına kaydettiğin anahtar kartını seç ardından Sandığa Ekle’ye tıkla. Bu işlem, anahtar kartını bir sandığa yerleştirir.
Sandığa bir veya daha fazla eşya ekledikten sonra Sandık kategorisine git ve Sandık Oluştur’a tıkla. Sandık, adana eklenecektir.
Bir oyuncu artık kapının kilidini açmak için sandıktan anahtar kartını alabilir!
Tasarım İpuçları
Kilitli bir kapıyı başka şekillerde kullanabilirsin:
Oyuncunun devasa bir malzeme zulasının kapısını açan anahtarı bulmak için terk edilmiş bir depoda arama yapması gereken tek oyunculu bir hayatta kalma haritası.
Oyuncuların, oyunun yeni bölümüne kapı aralamaya yetecek kadar materyali toplamak için bir alanda belirli sayıda düşmanı avlaması gerekir.
Bu basit cihaz kombinasyonunu uygulamanın yaratıcı yollarını bul!
2. Örnek: Bir Silah Üret
Koşullu Buton cihazları, oyuncunun tetiklenmeden önce birden fazla eşya sağlamasını gerektirebilir.
Bu örnekte, oyuncunun yapı malzemelerini kullanarak silah yapması için basit bir sistem oluşturmasını öğreneceksin.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Koşullu Buton cihazı
1 adet Eşya Verici cihazı
Oluşturma Adımları
Adanı üç yapı malzemesinden oluşan kaynakla kur: ahşap, taş ve metal. Bu malzemelerden yapıldıkları sürece istediğin nesneleri kullanabilirsin.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir.
Eşya vericinin yanında dururken İçerik tarayıcısındaki Silahlar kategorisinden bir tabanca bırakarak silahı eşya vericiye kaydet.
Bir Koşullu Buton cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Anahtar Eşya Yuvası Sayısı
3
Böylece üç farklı anahtar eşya kaydedebilirsin.
Gereken Anahtar Eşyalar
100
Butonun etkinleşmesi için her anahtar eşya için gereken değer 100’dür.
Gereken İkinci Anahtar Eşyalar
100
Yukarıdaki Gereken Anahtar Eşyalar kısmına bak.
Gereken Üçüncü Anahtar Eşyalar
100
Yukarıdaki Gereken Anahtar Eşyalar kısmına bak.
Koşullu Buton cihazının yanında dururken İçerik tarayıcısındaki Eşyalar kategorisine git, ardından materyalleri cihaza kaydetmek için ahşap, taş ve metali bulup bırak.
Cihaz etkinleştirildiğinde silahı eşya vericiden oyuncuya vermek için koşullu buton olayı yapılandır.
(w:600)
Bu, eşya vericiye, koşullu butonun tetiklemesi için gereken tüm eşyalara sahip olduğunda silahı oyuncuya vermesini söyler.
Tasarım Tüyosu
Birden fazla farklı anahtar eşyası kullanmak, Koşullu Buton cihazı için yeni kullanımların kapısını açar.
Çiftçilik ve hayatta kalma oyunları da dahil olmak üzere birçok farklı oyun türü için eğlenceli bir katkı sağlar. Bu üretim sistemi, çok sayıda farklı malzeme ve çıktı içeren, hatta potansiyel olarak bazı çıktıların farklı tariflerin malzemesi olarak kullanıldığı daha güçlü bir sisteme dönüştürülebilir.
3. Örnek: Bir Sistemi Yükselt
Birçok oyunda oyuncuları ödüllendirmek ve farklı eşyalar ve yükseltmeler satın almalarına izin vermek için bir para birimi sistemi kullanılır. Koşullu Buton cihazı, çalışan bir yükseltme sistemi elde etmenin yollarından biridir.
Oyuncunun koşullu butonlarını etiketlemek için Pano cihazları kullanabilirsin.
Kullanılan Cihazlar
2 adet Eşya Verici cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
1 adet Avlama Yöneticisi cihazı
1 adet Can Güçlendirmesi cihazı
2 adet Koşullu Buton cihazı
Oluşturma Adımları
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve Tabanca Eşya Verici olarak adlandır. Silahı cihaza kaydetmek için yanında dururken bir tabanca bırak.
Oyuncunun çıkmasını istediğin yere bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Oyuncu çıkma yerini, çıktığında oyuncuya tabanca veren bir olayla yapılandır. (Oyuncuların yükseltilmiş bir silah satın alması için seçeneği daha sonra ayarlarsın.)
Bir Yaratık Çıkma Yeri cihazını oyuncunun çıkma alanından uzağa yerleştir.
Bir Avlama Yöneticisi cihazı yerleştir ardından cihazın yakınında dururken bir altın yığını bırakarak altını cihaza kaydet.
Bir Can Güçlendirmesi cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Etki Büyüklüğü
100
Bu cihaz etkinleştirildiğinde oyuncunun ne kadar can kazanacağını belirler.
Yeniden Çıkma
Hayır
Güçlendirme bir kez kullanıldığında yeniden çıkmaz.
Mini Oyun Başlarken Çıkar
Hayır
Bu güçlendirme, oyuncu etkinleştirene kadar çıkmamalıdır.
Can Güçlendirmesi oyuncunun tüm canını yeniler ancak başka bir cihaz tarafından tetiklenene kadar çıkmaz. Bu örnekte ilerlerken bunu bir oyuncunun can yükseltmesini 1.000 altına satın alabileceği şekilde ayarlarsın.
İkinci bir Eşya Verici cihazı yerleştir, Taarruz Tüfeği Eşya Verici olarak yeniden adlandır ardından cihazın yanında dururken silahı cihaza kaydetmek için bir taarruz tüfeği bırak. Bu yükseltmeyi, bir oyuncu 2.500 altına satın alacak şekilde ayarlarsın.
Bir Koşullu Buton cihazı yerleştir ve bunu Can Koşullu Buton olarak adlandır. Gereken Anahtar Eşyalar seçeneğini 1.000 olarak özelleştir. Bu araç, bir oyuncu 1.000 altın kullandığında oyuncunun canını yenilemek için kullanılacaktır.
Bu cihazda etkinleştirildiğinde Can Güçlendirmesi oluşturan bir olay ayarla.
İkinci bir koşullu buton yerleştir ve adını Yükseltme Koşullu Butonu olarak belirle. Gereken Anahtar Eşyalar değerini 2.500 olarak ayarla. Bu, bir oyuncu 2.500 altına sahip olduğunda oyuncunun silahını yükseltmek için kullanılacak.
Bu butona, Taarruz Tüfeği Eşya Vericisi’ni aktifleştiren ve etkinleştirildiğinde Eşya Veren bir olay ayarla.
Eşya kategorisindeki koşullu butonların her birine altın kaydet.
Tasarım Tüyosu
Bir yükseltme sisteminin temel işlevi, her türlü yeni ve heyecan verici oynanışı sunacak biçimde genişletilebilir. Bu sisteme farklı cihazların nasıl bağlanabileceğini keşfet.
Örneğin, oyuncu ek cephane veya başka kaynaklar, yanında savaşılacak dost muhafızlar ve hatta bir araca erişim sağlayan yükseltmeler satın alabilir!