Bir arazi parçasını işlemeye yönelik bağımsız kare. Bazen bileşenler hücreler olarak adlandırılır. Ayrıca World Partition kısmına bakabilirsin.
Bileşenler, Scene Graph’taki varlıklara veri ve davranış sağlayan unsurlardır. Bileşenler, bir varlığın sahnede ne yapması gerektiğini tanımlar.
Bileşenler statik bir örgü ve parçacık sistemi gibi fiziksel olabilen veya bir platformun hareketini tanımlayan bir oynanış etiketi veya özel Verse kodu gibi mantıksal olabilen düzenlenebilir özelliklere sahiptir. Tüm varlıkların varsayılan olarak, varlığın oyun dünyasında nerede bulunduğunu belirtmek için bir dönüşüm bileşeni vardır.
Verse’te bir programda yeniden kullanılabilen bir veya ilişkili bir grup fonksiyon.