Bir ağaç veya işaret oluşturduysan materyale dünyadaki konumuna göre örgü rengini değiştiren bir efekt eklemek isteyebilirsin.
Örneğin bir ağaç örgüsünün yapraklarına renk değiştiren bir doku uygulamak için örgünün dünya pozisyonunu hedeflemek ve Z ekseni boyunca konum değiştirdikçe rengi değiştirmek için Sinüs düğümünü kullanırsın.
Bu efekti oluşturmak için:
Materyal Editörü’nde yukarıdaki yapılandırmaya şu düğümleri ekle:
Doğrusal İnterpolasyon düğümü
Sinüs düğümü
Böl düğümü
Bileşen Maskesi düğümü
Mutlak Dünya Pozisyonu düğümü
2 adet Sabit 3Vector ifadesi düğümü
Mutlak Dünya Pozisyonu düğümünü sürükle ve Bileşen Maskesi düğümüne bağla.
Bileşen Maskesi düğümünü seç, ardından Ayrıntılar panelindeki Materyal İfadesi Bileşen Maskesi içinde yalnızca B seçeneğini işaretle.
Bileşen Maskesi düğümünü sürükle ve Sinüs düğümüne bağla.
Sinüs düğümünü seç ve Ayrıntılar panelinde Materyal İfadesi Sinüsü değerini 1200 olarak değiştir.
Sinüs düğümünü sürükle ve Böl düğümünün A girdisine bağla.
Böl düğümünün B girdisi sayısal değerini 3,0 olarak değiştir.
Böl düğümünü sürükle ve Doğrusal İnterpolasyon düğümünün Alfa girdisine bağla.
Sinüs düğümü değerleri uygun olmayan sonuçlar verebilir. Sinüs dalgasının materyaline değer katmadığını fark edersen sinüs çıktısını kaybedip böl çıktısını doygunlaştırarak her şeyin nominal aralıkta kalmasını sağlayabilirsin.
İlk Sabit 3Vector ifadesi düğümünü seç ve bir renk ekle.
İkinci Sabit 3Vector ifadesi düğümünü seç ve bir renk ekle.
İlk Sabit 3Vector ifadesi düğümünü sürükle ve Doğrusal İnterpolasyon düğümünün A girdisine bağla.
İkinci Sabit 3Vector ifadesi düğümünü sürükle ve Doğrusal İnterpolasyon düğümünün B girdisine bağla.
Doğrusal İnterpolasyon düğümünü sürükle ve Ana Materyal düğümünün Temel Renk girdisine bağla.
Büyütmek için resme tıkla.
Araç çubuğunda Uygula düğmesine tıkla.
Görünüm penceresinde örgüye yeni bir materyal ekle.
Örgüyü Z ekseninde yukarı aşağı hareket ettir. Örgünün dünyadaki yerine göre rengin nasıl değiştiğini gör.
Maske düğümü, renk değişiminin sinüs dalgasında nerede gerçekleştiğini belirler. Ardından Böl düğümü, renk değişiminin dünyadaki pozisyonda ne sıklıkla gerçekleşeceğini belirler.
İki Sabit 3Vector ifadesi düğümü, dünyadaki pozisyonda sabit kalan renkleri belirlerken Doğrusal İnterpolasyon düğümü ise dünyadaki pozisyonda renkler arasında interpolasyon uygulayarak örgünün yerine göre belirli anlarda bir gradyan oluşturur.
Farklı düğüm değerlerini deneyerek renk değişimlerinin dünya pozisyonunun neresinde gerçekleşmesi gerektiğini belirle.
Materyalinin renk değerlerini değiştirmek istediğinde her seferinde yeni bir materyal oluşturmak zorunda değilsin. Materyal Örneği Editörü’nü nasıl kullanacağını biliyorsan materyal parametrelerini değiştirerek materyal örneğini değiştirebilirsin.