Bir Arena'da Sınıf Ayarlama oynanış örneğinde bir oyuncu tarafından etkileşime geçildiğinde ya da üzerinde yüründüğünde, o oyuncunun canı, kalkanı, hareket çarpanı, zıplama yüksekliği ve çantasındaki eşyaları gibi pek çok niteliğini değiştiren birden çok cihaz ya da alanı nasıl kuracağını görebilirsin.
Aynı zamanda bu örnekte oyuncunun gösterge paneline nasıl mesaj yollayabileceğini de görebilirsin.
Bazı cihazlar ve alanlar görünürken bazıları görünmezdir ve oyuncunun bir alana girmesiyle ya da bir düşmanı yenmesiyle tetiklenir.
Bu eğitimde şu cihazları kullanarak bir Arena'da kendi Sınıf Ayarlama düzeneğini kurmayı öğreneceksin:
-
Sınıf Tasarlayıcı
-
Sınıf Seçici
-
Düzenleyici Alanı (sınıf değişikliklerini tetiklemek için kullanılacak)
-
Patlayıcı (sınıf değişikliklerini tetiklemek için kullanılacak)
-
Toplanabilir Nesne (sınıf değişikliklerini tetiklemek için kullanılacak)
-
Gösterge Paneli Mesajı
Kullanılan Cihazlar
Aşağıda listelenmiş cihazların birçoğu çeşitli sınıf mücadeleleri oluşturmada kullanıldığından burada sadece isimleri bulunuyor. Bu cihazların nasıl kullanılacaklarına dair daha fazla bilgi için cihaz sayfalarına göz at.
-
6 adet Bariyer Cihazı
-
7 adet Pano Cihazı
-
6 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
-
6 adet Sınıf Seçici Cihazı
-
2 adet Toplanabilir Eşya Galerisi nesnesi
-
1 adet Yaratık Yerleştirici Cihazı
-
1 adet Hasar Bölgesi Cihazı
-
1 adet Oyunu Sonlandırma Cihazı
-
3 adet Patlayıcı Cihazı
-
6 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
-
2 adet Düzenleyici Alanı Cihazı
-
1 x Oyuncu Doğma Karesi Cihazı
-
3 adet Gözcü Cihazı
-
2 adet Süreölçer Cihazı
-
1 adet Tetikleyici Cihazı
Nesne yerleştirme ve ızgara kullanımıyla ilgili daha fazla bilgi almak için Video Eğitimlerine başvurabilirsin.
Parkurun Etrafına Bir Arena İnşa Etmek
Bu oynanış örneğinde, belirli bir alanda sınıfların nasıl kullanılacağı gösteriliyor. Buna uygun olarak oyuncunun etkileşime geçeceği cihazları kapsayan bir arena oluştur.
Görünür olan Sınıf Seçici Cihazları ve diğer cihazların etrafına Q tuşuna basarak duvar inşa et ve oyuncuyu kurduğun cihazlara ve alanlara yönlendiren bir yol oluştur.
İstediğin malzemeyi kullanabilirsin. Duvarları inşa etmek için istediğin nesneyi de kullanabilirsin. Nesneleri nasıl kullanacağını öğrenmek için Adan Üzerinde Çalış başlığı altındaki Eğitim Videolarına göz at.
Bir Sınıf Tasarlayıcı Cihazı Kurmak
Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarını kullanarak her sınıfa farklı bir nitelik yüklemek için çeşitli sınıfların özelliklerini değiştirebilirsin. Böylece her sınıfın oynanışı bir diğerinden farklı olur.
Özelleştirilmiş cihaz ayarlarını açıklayan tablolarda her cihaz türüne ait seçeneklerin yalnızca ilk seçimleri görünür. Açıklamada, ayarın aynı türden birden çok cihaz için değiştirilip değiştirilemeyeceği ya da bunun gerekli olup olmadığı belirtilir.
-
İstediğin yere bir Sınıf Tasarlayıcı Cihazı yerleştir. Oyuncu bu cihazla etkileşime geçmeyeceği için onu herhangi bir yere yerleştirebilirsin.
-
Daha fazla Sınıf Tasarlayıcı Cihaz yerleştireceğin zaman onları birbirlerine çok yakın yerleştirme. Böylece cihazları özelleştirirken doğru cihazın içine silah atman daha kolay olacaktır.
-
Cihaza yanaş ve E tuşuna basarak cihaz seçenekleri panelini aç.
-
Sınıf Adı seçeneğini değiştirerek sınıfa yeni bir isim ver. Örneğin, ilk cihazın Sınıf Adı "Tank".
-
Her Sınıf Tasarlayıcı'daki Sınıf Belirleyici'nin birbirinden farklı olduğundan emin ol. Örneğin, ilk cihazın Sınıf Belirleyici numarası 1 olarak ayarlanmış.
-
Çantana bir silah ekle ve onu kaydetmek için Sınıf Tasarlayıcı'nın üzerine bırak. Oyuncu, cihazdaki sınıfa geçtiğinde bu silahı alacak.
-
Çantandan bir silah almak için I tuşuna basarak çantanı aç. Silahlar sekmesine git ve bir silahı üstüne çift tıklayarak kuşan.
-
Çantandan bir silahı atmak için I tuşuna basarak çantanı aç. Atmak istediğin silaha tıkla ve Kısayol Çubuğu'nun dışına sürükle. Örneğin, ilk cihaz oyunculara bir pompalı tüfek veriyor.
-
Eşya bırakıldığında cihazın üstünde belirmeli.
-
-
Verilen Eşyayı Kuşan seçeneğini İlk Eşya olarak ayarla ki oyuncu bu sınıfı seçtiğinde verilen eşyayı hemen kuşansın.
-
Değiştirmek istediğin diğer özellikleri düzenle. Örneğin, ilk cihazda Maksimum Can 300'e, Başlangıç Kalkanı %100'e, Kalkan 300'e, Hareket Çarpanı 0,7'ye ve Yerçekimi de Yüksek'e ayarlanmış.
Bu özelleştirilmiş seçenekler aşağıdakileri temsil ediyor:
Seçenek Değer Açıklama Sınıf Adı Tank Sınıfın adını belirler. Herhangi bir düzenleme yapılması gerektiğinde sınıfın kolayca ayırt edilebilmesi için bu seçeneğin değiştirilmesi gerekir. Her cihaza farklı bir isim ver. Sınıf Belirleyici 1 Sınıfa belirleyici bir değer atar. Bu cihazla iletişim kuran öteki cihazların Sınıf Belirleyici'yi kullanabilmesi için bu seçeneğin değiştirilmesi gerekir. Fazladan her bir cihaz için değeri 1 arttır. Verilen Eşyayı Kuşan İlk Eşya Oyuncu bu sınıfa geçtiğinde otomatik olarak Sınıf Tasarlayıcı'nın verdiği silahı kuşanır. Maksimum Can 300 Oyuncunun maksimum canını, belirlenen miktara ayarlar. Bir sınıfa daha fazla ya da daha az can vermek için değiştirilebilir. Farklı cihazların farklı değerleri olabilir. Başlangıç Kalkanı %100 Oyuncu bu sınıfa geçer geçmez tam kalkan kazanır. Bir sınıfın kazanacağı başlangıç kalkanını azaltmak ya da kaldırmak için değiştirilebilir. Farklı cihazların farklı değerleri olabilir. Maksimum Kalkan 300 Oyuncunun maksimum kalkanını belirlenen miktara ayarlar. Bir sınıfa daha fazla ya da daha az kalkan vermek için değiştirilebilir. Farklı cihazların farklı değerleri olabilir. Hareket Çarpanı 0,7 Oyuncunun hareket hızını ayarlar. Bir sınıfa farklı bir hareket hızı vermek için değiştirilebilir. Farklı cihazların farklı değerleri olabilir. Yerçekimi Yüksek Oyuncuyu etkileyecek yerçekimi miktarını belirler. Bir sınıfa farklı bir yerçekimi etkisi vermek için değiştirilebilir. Farklı cihazların farklı değerleri olabilir. (İstenilen Herhangi Bir Seçenek) (İstenilen Değer) Varsayılandan farklı herhangi bir seçenek, istenildiği gibi değiştirilebilir. Bütün seçenekler her cihazda farklı olabilir. Arena Adası'ndaki kendi Sınıf Ayarlama düzeneğinde kullanabileceğin örnek sınıflar için Örnek Sınıflar bölümüne göz at.
-
Tüm Sınıf Tasarlayıcı Cihazlarını kur. Diğer 5 Sınıf Tasarlayıcı için 1'den 7'ye kadar tüm adımları tekrar uygula. Her tekrarında şunları değiştir:
-
Sınıf Adı.
-
Sınıf Belirleyici.
-
Sınıf Tasarlayıcı'ya kaydedilmiş silah ve eşyalar.
-
Değiştirmek istediğin diğer özellikler. Öneriler için bu dokümantasyonun sonunda yer alan Örnek Sınıflar bölümüne göz at.
-
Görünür Bir Sınıf Seçici Cihazı Kurmak
Oyuncular sınıf değiştirmek için görünür Sınıf Seçici Cihazlarıyla doğrudan etkileşime geçebilirler. Bir oyuncu, cihazın üstünden yürüyerek sınıfını anında değiştirebilir.
-
Adana bir Sınıf Seçici Cihazı yerleştir. Cihazı, önceki aşamada inşa ettiğin arenanın içinde oyuncunun sınıf değiştirmesini istediğin konumların birine yerleştirmelisin.
-
Özelleştir panelini aç.
-
Geçilecek Sınıf seçeneğini istediğin Sınıf Belirleyici'ye değiştir. Örneğin ilk cihaz, bunu ilk Sınıf Tasarlayıcı'nın Sınıf Belirleyici değeri olan 1'e ayarlar.
-
Değiştirme Vakti seçeneğini Anında olarak değiştir. Böylece oyuncu, cihazın üstünden geçtiği anda oyuncunun sınıfı değişecek.
-
Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Aktar: değerini değiştir. Örneğin, ilk cihaz bu değeri 1'e ayarlar. Bu seçenek bildirimi doğru kanala aktarır ve böylece diğer cihazlar da bu sinyali alarak diğer eylemleri gerçekleştirebilir.
-
Bu özelleştirilmiş seçenekler aşağıdakileri temsil ediyor:
Seçenek Değer Açıklama Geçilecek Sınıf 1 Cihaz etkinleştirildiğinde oyuncunun geçeceği sınıfı belirler. Bu, Sınıf Tasarlayıcı Cihazlar için ayarlanmış Sınıf Belirleyici'ye göre belirlenir. Oynanış örneğindeki oyuncunun belirli bir eylemi gerçekleştirdiğinde sınıf değişikliği yapabilmesi için bu seçeneğin değiştirilmesi gerekir. Her cihazı farklı bir sınıfa değişecek şekilde ayarla. Değiştirme Vakti Anında Oyuncunun Sınıf Seçici alana girdiği anda sınıfını değiştirmesini sağlar. Sınıf değiştirirken gecikme olmayacak şekilde değiştirilmesi gerekir. Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Aktar: 1. Kanal Cihaz etkinleştirildiğinde bir mesajın aktarılacağı kanalı belirler. Diğer cihazların bu cihazdan sinyaller alabilmesi için bu seçeneğin değiştirilmesi gerekir. Her cihaz farklı bir kanalda aktarım yapmalıdır.
-
Tüm görünür Sınıf Seçicileri bulunduğun alandaki uygun yerlere kur. İki tane daha görünür Sınıf Seçici için 1'den 6'ya kadar tüm adımları tekrar uygula. Her tekrarında şunları değiştir:
-
Geçilecek Sınıf belirleyici. Bu belirleyicilerin her biri, Sınıf Tasarlayıcılar tarafından kullanılan farklı Sınıf Belirleyicilerle eşleşmelidir.
-
Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Aktar: seçeneği için kanal. Bunun her yeni cihazda farklı olması gerekir.
-
Kanallarla çalışırken, özellikle bir cihazın birden fazla etkiyi aktifleştirmesini istemiyorsan her cihazı eşsiz bir kanala aktarım yapacak şekilde ayarlaman gerekiyor.
Görünmez Bir Sınıf Seçici Cihazı Kurmak
Görünmez Sınıf Seçici Cihazları, Düzenleyici Alanı, Patlayıcılar, Toplanabilir Eşyalar ve benzer diğer tetikleyici cihazlardan oyuncunun sınıfını değiştirmek için sinyaller alırlar. Oyuncular bu cihazlarla asla doğrudan etkileşime geçmez.
-
Adana bir Sınıf Seçici Cihazı yerleştir. Oyuncu bu cihazla etkileşime geçmeyeceği için cihazı herhangi bir yere yerleştirebilirsin.
-
Özelleştir panelini aç.
-
Geçilecek Sınıf değerini istediğin Sınıf Belirleyici'ye değiştir. Halihazırda üç tane görünür cihaz olduğundan dördüncü Sınıf Tasarlayıcı'nın Sınıf Belirleyici'si için ilk görünmez Sınıf Seçici'de bu değeri 4'e ayarla.
-
Değiştirme Vakti seçeneğini Anında olarak değiştir. Böylece cihaz tetiklendiği anda oyuncunun sınıfı değişecek.
-
Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Aktar: değerini değiştir.
- Oynanış örneği eğitiminde görünmez cihazda bu değer 12'ye ayarlanmıştır. Bu seçenek bildirimi doğru kanala aktarır ve böylece diğer cihazlar da bu sinyali alarak diğer eylemleri gerçekleştirebilir. Senin cihazın farklı bir kanal kullanabilir.
-
- Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: seçeneğini belirli bir kanala ayarla. Görünmez olan ilk Sınıf Seçici'de bu değeri 4'e ayarla.
-
Oyun Sırasında Görünür seçeneğini Kapalı olarak ayarla. Görünmez olan Sınıf Seçiciler diğer cihazlar tarafından tetiklendiğinden onları görünür yapmana gerek yok.
-
Bölge Oyun Sırasında Görünür seçeneğini Kapalı olarak ayarla. Görünmez olan Sınıf Seçiciler diğer cihazlar tarafından tetiklendiğinden bölgeyi görünür yapmana gerek yok.
-
Bu özelleştirilmiş seçenekler aşağıdakileri temsil ediyor:
Seçenek Değer Açıklama Oyun Sırasında Görünür Kapalı Cihazın oyuncuya görünürlüğünü belirler. Oyuncunun oyun sırasında cihazı görmeyeceği şekilde değiştir. Bölge Oyun Sırasında Görünür Kapalı Cihazın kapsama alanının görünürlüğünü belirler. Oyuncunun oyun sırasında bölgeyi göremeyeceği şekilde değiştir. Geçilecek Sınıf 4 Cihaz etkinleştirildiği zaman oyuncunun geçeceği sınıfı belirler. Cihaz etkinleştirildiğinde oyuncunun doğru sınıfa geçebilmesi için bu seçeneğin değiştirilmesi gerekir. Değiştirme Vakti Anında Sınıf değişikliğinin Sınıf Seçici Cihaz bir tetikleyici cihazdan sinyal aldığı anda gerçekleşmesini sağlar. Sınıf değiştirirken gecikme olmayacak şekilde değiştirilmesi gerekir. Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: 12. Kanal Sınıf Seçici Cihazı'nı tetikleyecek kanalı belirler. Sinyal istenilen Tetikleyici Cihazı tarafından aktarılacağı için onunla aynı kanala ayarlanmalıdır. Bu seçeneğin, sinyal alındığında sınıfın otomatik olarak değişeceği şekilde ayarlanması gerekir. Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Aktar: 4. Kanal Oyuncu cihazı etkinleştirdikten sonra bir mesajın aktarılacağı kanalı belirler. Bu seçeneğin, diğer cihazların bu cihazdan sinyal alabileceği şekilde ayarlanması gerekir.** -
Görünür tüm Sınıf Seçicileri kur. Kalan görünmez iki Sınıf Seçici için 1'den 9'a kadar tüm adımları tekrar uygula. Her tekrarında şunları değiştir:
-
Geçilecek Sınıf belirleyici.
-
Sınıf Değiştirildiğinde Şuraya Aktar: seçeneği için kanal.
-
Cihazları Kullanarak Sınıf Değişikliği Tetiklemek
Bir sınıf değişikliğini tetiklemek için bir kanala sinyal yollayan herhangi bir cihazı kullanabilirsin. Bu oynanış eğitim videosunda örnek olması için bir Düzenleyici Alanı Cihazı, Patlayıcılar ve bir Toplanabilir Nesne kullanılmıştır. Görünmez Sınıf Seçici Cihazlarıyla bir kanal üzerinden sinyaller yollayarak bağlantı kurmak, her durumda oyuncunun sınıfını değiştirecektir. Bu da oyuncunun oynanışının nasıl etkileneceğini belirler. Verilen örnekler her şeyi kapsamıyor, bu düzeneği kendin kurarken kanallara sinyal yollayan başka cihazlar da kullanabileceğini unutma.
Sınıf Değişikliğini Tetiklemek için Bir Düzenleyici Alanı Kurmak
Bir Düzenleyici Alanı Cihazı kurabilirsin. Böylece oyuncular belirlediğin alana girince sınıf değiştirir.
-
İstediğin yere bir Düzenleyici Alanı Cihazı yerleştir. Cihazı önceki aşamada inşa ettiğin arenanın içindeki bir konuma yerleştirmelisin.
-
Düzenleyici Alanı'n Özelleştir panelini aç.
-
Oyuncu Alana Girdikten Sonra Şuraya Aktar: seçeneğini, istediğin Sınıf Seçici'nin Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: kanalına ayarla.
- Oynanış örneği eğitiminde bu değer, toplamda dördüncü Sınıf Seçici olan görünmez ilk Sınıf Seçici'ye sinyal yollamak için 12'ye ayarlanmış. Senin cihazın farklı bir kanal kullanabilir.
-
İstersen, farklı bir Sınıf Seçici'ye sinyal yollayarak oyuncu alanı terk ettiğinde sınıfının tekrar değişmesi için Oyuncu Alandan Ayrıldıktan Sonra Şuraya Aktar: kanalını ayarlayabilirsin.
-
Oyuncuların Düzenleyici Alanı'ndayken silahlara ihtiyaç duyacaklarını düşünüyorsan Silahların Ateşlenmesine İzin Ver seçeneğini Evet olarak ayarla.
- Oynanış örneği eğitim videosunda oyuncu Düzenleyici Alanı'na girmeden ilerleyemeyeceği için bu alan görünmez. Daha fazla seçeneğe sahip bir düzenek oluşturmak istersen Düzenleyici Alanı'nı görünür yapabilirsin.
-
Bu özelleştirilmiş seçenekler aşağıdakileri temsil ediyor:
Seçenek Değer Açıklama Silahların Ateşlenmesine İzin Ver Evet İsteğe bağlı. Oyuncuların Düzenleyici Alanı içinde ateş edebilmesini sağlar. Alan Oyun Sırasında Görünür Evet İsteğe bağlı. Oyuncunun oyun sırasında Düzenleyici Alanı'nı görebilmesini sağlar. Oyuncu Alana Girdikten Sonra Şuraya Aktar: 12. Kanal Oyuncu, Düzenleyici Alanı'na girdiğinde sinyalin aktarılacağı kanalı ayarlar. Doğru Sınıf Seçici'nin kanalına ayarla. Oyuncu Alandan Ayrıldıktan Sonra Şuraya Aktar: 20. Kanal Oyuncu, Düzenleyici Alanı'ndan ayrıldığında sinyalin aktarılacağı kanalı ayarlar. Doğru Sınıf Seçici'nin kanalına ayarla.
Sınıf Değişikliğini Tetiklemek için Bir Patlayıcı Kurmak
Bir Patlayıcı Cihazı'nı, patladığı anda onu patlatan oyuncunun sınıfını değiştirmesini sağlayacak şekilde özelleştirebilirsin.
-
İstediğin yere bir Patlayıcı Cihazı yerleştir. Cihazı önceki aşamada inşa ettiğin kapalı arenanın içindeki bir konuma yerleştirmelisin. İstersen, patlayıcıyı, patladığı anda oyuncunun ilerlemesini engelleyen bir duvarı ya da başka bir engeli yok edecek şekilde yerleştirebilirsin.
-
Patlayıcının Özelleştir panelini aç.
-
Patladıktan Sonra Şuraya Aktar: seçeneğini istediğin Sınıf Seçici'nin Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: kanalına ayarla.
- Oynanış örneği eğitiminde bu değer, toplamda beşinci Sınıf Seçici olan görünmez ikinci Sınıf Seçici'ye sinyal yollamak için 13'e ayarlanmış. Senin cihazın farklı bir kanal kullanabilir.
-
İstersen, özelleştirme seçeneklerinden patlama menzilini, oyunculara ve nesnelere vereceği hasarı ve oyuncuların yok edemeyeceği nesneleri yok edip edemeyeceğini değiştirebilirsin. Bu seçenekler sayesinde oyuncunun yolundaki engelleri yok edecek bir patlayıcı kurabilirsin.
Seçenek Değer Açıklama Patlama Menzili 0,25 İsteğe bağlı. Patlama menzilini azaltır. Böylece yalnızca patlayıcıyla doğrudan temas halindekiler hasar alır. Oyuncu Hasarı 0 İsteğe bağlı. Oyuncunun patlayıcıdan hiç hasar almamasını sağlar. Yapı Hasarı 500 İsteğe bağlı. Çoğu nesnenin ya da yapının patlamadan dolayı yok olmasını sağlar. Yıkılmaz Yapılara Hasar Ver Evet İsteğe bağlı. Oyuncunun yok edemediği yapı ve nesnelerin patlayıcı tarafından yok edilebilmesini sağlar. Patladığında Şuraya Aktar: 13 Cihaz patladığında sinyalin aktarılacağı kanalı ayarlar. Doğru Sınıf Seçici'nin kanalına ayarla.
Sınıf Değişikliği Tetiklemek için Bir Toplanabilir Nesne Kurmak
Bir Toplanabilir Nesne Cihazı'nı özelleştirerek bu nesne alındığında, onu alan oyuncunun sınıfını değiştirmesini sağlayabilirsin.
-
Toplanabilir Eşya Galerisi'ni uygun bir yere yerleştir.
-
Kullanmak üzere bir ya da daha fazla Toplanabilir Nesne Cihazı seç, kalanını sil.
-
Toplanabilir nesneyi istediğin yere yerleştir. Nesneyi önceki aşamada inşa ettiğin kapalı arenanın içindeki bir konuma yerleştirmelisin.
-
Bu oynanış örneğinde oyunculara puan vermen gerekmediği için Puan seçeneğini 0 olarak ayarla.
-
İstersen, başka bir cihazdan gönderilen sinyali dinlemek için Şuradan Alındığında Görünürlüğü Aç: kanalını ayarlayabilirsin.
- Bu seçenek, bu oynanış örneği eğitiminde 15. kanaldan sinyal alacak şekilde ayarlanmış ve önceki mücadelenin sonunda bulunan toplanabilir nesneyi ortaya çıkarmak için kullanılmıştır. Senin cihazın farklı bir kanal kullanabilir.
-
Alındığında Şuraya Aktar: seçeneğini doğru Sınıf Seçici'nin Şuradan Alındığında Oyuncunun Sınıfını Değiştir: kanalına ayarla.
- Oynanış örneği eğitiminde bu değer, toplamda altıncı Sınıf Seçici olan görünmez üçüncü Sınıf Seçici'ye sinyal yollamak için 16'ya ayarlanmış. Senin cihazın farklı bir kanal kullanabilir.
Seçenek Değer Açıklama Toplanabilir Nesne Kehribar Piramit Toplanabilir nesnenin görünümünü değiştirir. İstediğini kullanabilirsin. Puan 0 Puan kullanılmayacak, bu nedenle objeyi toplamak puan kazandırmamalı. Şuradan Alındığında Görünürlüğü Aç: 15 İsteğe bağlı. Başka bir cihazdan gelecek bir sinyalin, nesneyi oyuncuya görünür kılmasını istiyorsan bu seçeneği kullan. Toplandığında Şuraya Aktar: 16 Nesne toplandığında sinyalin aktarılacağı kanalı ayarlar. Doğru Sınıf Seçici'nin kanalına ayarla.
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı Kurmak
**Gösterge Paneli Mesajı Cihazı, oyuncunun gösterge paneline mesajlar yollayarak sınıf değişikliğinin gerçekleştiğini belirtebilmeni ya da oynanışın nasıl değiştiğine dair önemli bilgiler verebilmeni sağlar.
-
İstediğin yere bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı yerleştir. Oyuncu bu cihazla etkileşime geçmeyeceği için onu herhangi bir yere yerleştirebilirsin.
-
Özelleştir panelini aç.
-
Şuradan Alınınca Göster: seçeneğini dilediğin Sınıf Seçici'nin aktarım kanalına ayarla. Görünür Bir Sınıf Seçici Cihazı Kurmak başlığında da belirtildiği gibi, video örneğindeki ilk cihazın aktarım kanalı 1'dir.
-
Mesaj seçeneğine istediğin metni gir.
-
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre seçeneğini Kapalı olarak ayarla. Böylece mesaj yalnızca doğru Sınıf Tasarlayıcı tarafından sinyal alındığında oynatılacak.
-
İstersen, Yer seçeneğini kullanarak mesajın ekranda nerede görüneceğini özelleştirebilirsin.
-
Bu özelleştirilmiş seçenekler aşağıdakileri temsil ediyor:
Seçenek Değer Açıklama Mesaj Artık bir Tank'sın! Tetiklendiğinde oyuncuya gösterilecek mesaj. Doğru mesajın gösterilmesi için değiştirilmesi gerekir. Birden fazla cihazın ayrı ayrı değiştirilmesi gerekir. Raundun Başından İtibaren Geçen Süre Kapalı Mesajın yalnızca doğru Sınıf Tasarlayıcı'dan bir sinyal alındığında gösterilmesini sağlar. Yer Üst Orta İsteğe bağlı. Oyuncunun ekranında mesajın görüneceği yerin konumunu değiştirir. Şuradan Alınınca Göster:** 1. Kanal İstenilen mesajı göstermek için cihazı tetikleyen kanal. Doğru kanaldan sinyal alındığında mesajın görünebilmesi için değiştirilmesi gerekir. Her biri, bir Sınıf Tasarlayıcı Cihazı ile eşleşmelidir.
-
Tüm Gösterge Paneli Mesajı Cihazlarını kur. Tüm Gösterge Paneli Mesajı Cihazları için 1'den 5'e kadar adımları tekrar uygula. Her tekrarında şunları değiştir:
-
Mesaj seçeneği.
-
Şuradan Alınınca Göster: seçeneğinin kanalı.
-
Oyuncunun Varsayılan Sınıfını Değiştirmek
Oyuncunun varsayılan sınıfı, oyuncular adaya ilk kez indiğinde atanacakları sınıfı belirler. İlk başta bir sınıfa sahip olmalarını istemediğinden, kullanımda olmayan bir Sınıf Belirleyici'yi seç.
Benim Adam ayarlarındaki Varsayılan Sınıf Belirleyici seçeneğini herhangi bir Sınıf Seçici Cihaz tarafından kullanılmayan bir Sınıf Belirleyici Cihaz'a ayarla.
-
Daha fazlası için Fortnite Dokümantasyonu sayfasına göz at.
-
Oynanış örneği eğitiminde varsayılan Sınıf Belirleyici 7'ye ayarlanmıştır.
Örnek Sınıflar
İşte bu oynanış örneğinde gösterilen cihazları kullanarak oluşturabileceğin çeşitli ve farklı örnek sınıflar. Bu sınıfların hepsi oynanış eğitiminde kullanıldı. Tank sınıfı, yukarıdaki Bir Sınıf Tasarlayıcı Cihazı Kurmak başlığında açıklandı.
| İsim | Çatışmacı | Keskin Nişancı | Kılıç Ustası | Bombacı | Sıhhiyeci |
|---|---|---|---|---|---|
| Verilen Silah | Hafif Makineli Tüfek | Keskin Nişancı Tüfeği | Sonsuzluk Kılıcı | Bomba Atar | Tabanca |
| Verilen Eşyalar | - | - | - | El Bombası | Fondip Bombası, Sağlık Spreyi, İlkyardım Çantası |
| Maksimum Can | 125 | 100 | 200 | 100 | 100 |
| Maksimum Kalkan | 125 | 100 | 100 | 300 | 100 |
| Hareket Çarpanı | 1,5 | 0,8 | 1,3 | 1 | 1 |
| Yerçekimi | Normal | Düşük | Düşük | Normal | Normal |
Oyuncular için Mücadeleler Tasarlamak
Bir Arena'da Sınıf Ayarlama eğitim videosunda, oyuncuların Sınıf Seçici Cihazların onlara verdikleri silah ve becerileri kullanarak üstesinden gelebilecekleri altı mücadele bulunur. Oyuncular, bütün mücadeleleri tek tek tamamlayarak ilerler ve her mücadeleden sonra yeni sınıflara ve silahlara kavuşur.
Eğitim videosunda kullanılan her mücadele, bu oynanış örneği için oluşturulmuş bir örnek sınıfı gösterir. Her mücadelede, oyunculara mücadeleyi tamamlamak için ne yapmaları gerektiğine dair ipuçları veren bir ya da daha fazla Pano Cihazı bulunur.
Bu oynanış örneğinde mücadelelere odaklanılmadığı ve oyuncuların için eğlenceli mücadeleler oluşturmak karmaşık olabileceği için adanda kuracağın mücadelelerle ilgili spesifik detaylar tamamen senin kararına kalmış. Aşağıdaki açıklamada, oynanış örneği eğitim videosundaki mücadelelerin nasıl oluşturulduğu ve hangi cihazların kullanıldığına dair kısa bir rehber bulunuyor.
Kendi oynanış örneğinde yaratıcılığını konuşturman tavsiye edilir. Ayrıca oyuncuların için adanı güncel ve eğlenceli tutmak adına mücadeleleri özelleştirebilir, kaldırabilir ya da yenilerini ekleyebilirsin. Aşağıdaki mücadelelerde bahsedilen cihazların nasıl kullanılacaklarına dair daha fazla bilgi için her cihazın kendi sayfasına göz at.
Tank Mücadelesi
Tank mücadelesi, oyuncu görünür bir Sınıf Seçici'nin üstüne geldiğinde tetiklenir. Ardından oyuncu, bir duvarı yıkmak için bir patlayıcıyı pompalı tüfekle patlatır. Patlayıcı hasara sebep olur ancak oyuncu bir Tank olduğu için yere devrilmeden tüm hasarı kalkanıyla emebilir.
Yolu engelleyen bir duvar yerleştir, ardından duvara bir patlayıcı yerleştir. Bir Oyuncu Doğma Karesi Cihazı yerleştir. Ardından, oyuncunun Tank sınıfından kazanacağı pompalı tüfekle yok edeceği patlayıcının yanına görünür ilk Sınıf Seçici Cihazı'nı yerleştir. Oyuncu onu yok ettikten sonra sınıfından gelen yüksek kalkan sayesinde patlamadan hayatta kalacaktır. Duvara kısa talimatların yazılı olduğu bir pano yerleştir.
Kullanılan Cihazlar
-
1 adet Pano Cihazı
-
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
-
1 adet Sınıf Seçici Cihazı
-
1 adet Patlayıcı Cihazı
-
1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Çatışmacı Mücadelesi
Çatışmacı mücadelesi, oyuncu görünür bir Sınıf Seçici'nin üstüne geldiğinde tetiklenir. Oyuncunun, Bariyer Cihazı kullanan bir süreölçere karşı hızlı davranması ve arttırılmış hareket hızını kullanarak 3 saniyelik geri sayım bitmeden öteki tarafa geçebilmesi gerekiyor.
Çatışmacı sınıfı için görünür ikinci Sınıf Seçici'yi yerleştir. Duvara kısa talimatların yazılı olduğu bir pano yerleştir. Oyuncunun yolunun üstüne bir Düzenleyici Alanı yerleştir ve onu, kanal sinyalini kullanarak, 3 saniyelik geri sayımın ardından bariyeri etkinleştirmek için bir kanala sinyal yollayan bir süreölçere bağla. Böylece oyuncuların geri sayım bitmeden önce bariyerin arkasına geçmek için yarışması gerekecek.
Kullanılan Cihazlar
-
1 adet Bariyer Cihazı
-
1 adet Pano Cihazı
-
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
-
1 adet Sınıf Seçici Cihazı
-
1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
-
1 adet Düzenleyici Alanı Cihazı
-
1 adet Süreölçer Cihazı
Kılıç Ustası Mücadelesi
Kılıç Ustası mücadelesi, oyuncu görünür bir Sınıf Seçici'nin üstüne geldiğinde tetiklenir. Oyuncunun, ilerleyebilmek için inen bariyeri tetiklemesi, bunun içinse ortaya çıkan bir Vahşi'yi kılıcını kullanarak yenmesi gerekiyor.
Kılıç Ustası sınıfı için görünür üçüncü Sınıf Seçici'yi yerleştir ve onu, içinde Yaratık Yerleştirici Cihazı bulunan bir bariyeri indirecek bir kanal sinyaline bağla. Böylece oyuncu Kılıç Ustası olduğunda bariyer inecek ve bir Vahşi ortaya çıkacak. Duvara kısa talimatların yazılı olduğu bir pano yerleştir. Yaratık Yerleştirici'ye bir kanal sinyaliyle bağlanmış ikinci bir bariyer daha yerleştir. Böylece oyuncu, Vahşi'yi yendiğinde ikinci bariyer de inecek.
Kullanılan Cihazlar
-
2 adet Bariyer Cihazı
-
1 adet Pano Cihazı
-
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
-
1 adet Sınıf Seçici Cihazı
-
1 adet Yaratık Yerleştirici Cihazı
-
1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
Keskin Nişancı Mücadelesi
Keskin Nişancı mücadelesi, oyuncunun, bir panodaki mesajdan aldığı talimatlar doğrultusunda yukarı doğru zıplayıp görünmez bir Sınıf Seçici'ye sinyal yollayan görünmez bir Düzenleyici Alanı'na girmesiyle tetiklenir. Oyuncunun ilerleyebilmek için yüksek bir duvarın tepesine tırmanması ve oradan bir patlayıcıyı vurarak görünmez bir bariyeri indirmesi gerekiyor.
Oyuncunun ilerlemesi gereken yola, tepesinde oyuncuyu engelleyen bir bariyerin bulunduğu yüksek bir duvar yerleştir. Bariyeri mermileri engellemeyecek ve kanaldan sinyal aldığında inecek şekilde özelleştir. Duvara kısa talimatların yazılı olduğu bir pano yerleştir. Bariyerin arkasına, patladığında bariyerin inmesini sağlamak için aynı kanaldan bir sinyal yollamak üzere özelleştirilmiş bir patlayıcı yerleştir. Başka bir yere yerleştirilmiş görünmez bir Sınıf Seçici'ye bağlı olan bir Düzenleyici Alanı kur. Böylece oyuncu, yukarıya zıpladığında Keskin Nişancı sınıfına geçebilir. Oyuncu bu sayede duvarın tepesine zıplayarak ya da tırmanarak çıkabilir ve oradan patlayıcıyı vurarak bariyeri indirebilir.
Kullanılan Cihazlar
-
1 adet Bariyer Cihazı
-
1 adet Pano Cihazı
-
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
-
1 adet Sınıf Seçici Cihazı (Görünmez)
-
1 adet Patlayıcı Cihazı
-
1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
-
1 adet Düzenleyici Alanı Cihazı
Bombacı Mücadelesi
Bombacı mücadelesi, oyuncunun bir panodaki mesajdan aldığı talimatlar doğrultusunda bir duvarı yok edecek bir patlayıcıyı vurmasıyla tetiklenir. Bunu yapmak, oyuncunun geldiği yoldan geriye doğru gitmesini engelleyen bir bariyeri de tetikler. Bariyerin arkasında üç gözcü bulunur ve oyuncunun bu gözcüleri patlayıcı silah ve eşyalarla uzaktan yenmesi gerekir. Üç gözcü de alt edildikten sonra bariyer iner ve oyuncu ilerlemeye devam edebilir.
Bir duvara, patladığında onu yok edecek şekilde özelleştirilmiş bir patlayıcı yerleştir. Patlayıcıyı, patladığında görünmez bir Sınıf Seçici'ye bir kanal sinyali yollayıp oyuncunun sınıfını Bombacı'ya değiştirecek şekilde özelleştir. Duvara kısa talimatların yazılı olduğu bir pano yerleştir. Oyuncunun arkasına aynı sinyalle tetiklenen bir bariyer yerleştir. Üç Gözcü Cihazı yerleştir. Bu cihazlar duvar yıkıldığında görünecek ve hareketi engelleyen fakat mermileri engellemeyen bir bariyerin arkasında kalacaklar. Duvara, oyuncuların arkalarındaki gözcüleri nasıl yok edebileceklerini anlatan talimatların bulunduğu bir pano yerleştir. Gözcülerin her birini, yok edildiklerinde Tetikleyici Cihazı'na kanaldan bir sinyal yollayacak şekilde özelleştir. Tetikleyiciyi, bariyerin inmesi için başka bir kanala bir sinyal yollamadan önce üç kez etkinleştirilmesi gerekecek şekilde özelleştir. Böylece oyuncunun devam edebilmek için üç gözcüyü de yok etmesi gerekecek.
Kullanılan Cihazlar
-
2 adet Bariyer Cihazı
-
2 adet Pano Cihazı
-
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
-
1 adet Sınıf Seçici Cihazı (Görünmez)
-
1 adet Patlayıcı Cihazı
-
1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
-
3 adet Gözcü Cihazı
-
1 adet Tetikleyici Cihazı
Sıhhiye Mücadelesi
Sıhhiye mücadelesi, oyuncu Kehribar Piramit toplanabilir nesnesini aldığında tetiklenir. Oyuncu, bir süreölçer geri sayım yaparken bir hasar bölgesinden hasar almaya başlar. Sınıfından kazandığı kalkan ve iyileştirme eşyalarını kullanarak Süreölçer geri sayımı bitene kadar hayatta kalmalıdır. Süreölçer geri sayımı bittiğinde son bariyer de iner ve oyuncu, oyunu kazanabilmek için bir toplanabilir nesne olan Fortnite parasını alabilir.
Bir bariyerin önüne, alındığında görünmez bir Sınıf Seçici'ye kanaldan bir sinyal yollayacak şekilde özelleştirilmiş bir toplanabilir nesne yerleştir. Bu sinyal, oyuncunun sınıfını Sıhhiye'ye değiştirip 30 saniyelik Süreölçer geri sayımını başlatır ve bir Hasar Bölgesi etkinleştirir. Süreölçer, geri sayım bittiğinde, Hasar Bölgesi'nin devre dışı bırakılması ve bariyerin inmesi için kanala bir sinyal yollar. Toplandığında, Oyunu Sonlandırma Cihazı'na bir sinyal yollayan ikinci bir toplanabilir nesne yerleştir.
Kullanılan Cihazlar
-
1 adet Bariyer Cihazı
-
1 adet Pano Cihazı
-
1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
-
1 adet Sınıf Seçici Cihazı (Görünmez)
-
2 adet Toplanabilir Eşya Galerisi nesnesi
-
1 adet Hasar Bölgesi Cihazı
-
1 adet Oyunu Sonlandırma Cihazı
-
1 adet Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
-
1 adet Süreölçer Cihazı
Sonuç
Aşağıdaki oynanış örneği eğitim videosunda temel işlevlere yer verilmiştir. Oyuncularına düşmanlarını yenerken ve engelleri aşarken sınıf değiştirebilmelerini sağlamak için bu oynanış örneğini kendi Adanda uygulayabilirsin. İçerik üreticilerinin sınıf değişimi tetiklemek için kullanabileceği sayısız yol vardır. Bu oynanış örneğinde gösterilenler yalnızca tadımlık.