Yalnızca Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) bulunan bu cihaz, oyuncuları oyuna alıştırmak, oyun içi talimatlar ya da yalnızca eğlence için ara sahneler oluşturmak açısından mükemmeldir!
Başlangıç Silahı Sekansı
Sinematik Sekans cihazı, oyuncuya başlangıç silahlarının tamamını bir kerede vermek yerine birer birer vermek için temel bir açılış sekansı oluşturmak üzere kullanabileceğin ayarlara sahiptir!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Sinematik Sekans cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
Cihazları Ayarlama
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir.
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
seçenek Değer Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Eşya Listesi - Dizin [0] - Eşya Açıklaması
Taktiksel Taarruz Tüfeği L1
Eşya Listesi - Dizin [1] - Eşya Açıklaması
Taktiksel Tabanca L1
Eşya Listesi - Dizin [2] - Eşya Açıklaması
El Bombası
Oyuncuları Almak
Hepsi
StartingWeaponsSequence adında bir bölüm sekansı oluştur.
Bir Sinematik Sekans cihazı yerleştir.
Sinematik Sekans cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Sekans
StartingWeaponSequence
Otomatik Oynatma
Evet
StartingWeaponSequence’ı aç ve Eşya Verici’yi zaman çizelgesine ekle. Oynanış olayları için üç anahtar kare oluştur. Bunlardan ilki Eşya Ver’i, sonraki ikisi ise Sonraki Eşyaya Döngü Yap’ı çağıracaktır.
Artık bir açılış silah sekansı için temel bir işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bunun gibi basit efektler, oyununa daha etkileyici, sinematik bir kalite kazandırmak için harika bir yöntemdir. Oynanış değişikliklerini tek seferde yapmak yerine sıralı bir şekilde yapmak oyuncuya da oyun sırasında gerçekleşen olayları daha iyi kavrama fırsatını sunabilir. Bu örnekte oyuncular, başlangıç dizilimlerini daha iyi bir şekilde anlamak için her silahı ayrı ayrı görür!
Hayatta Kalma Platform Mini Oyunu
Farklı cihazlarla farklı sıralı olaylar tetiklemek için Sinematik Sekans cihazını kullanabilirsin.
Bu örnekte, oyuncunun nereye zıplaması gerektiğini gösteren işaretler içeren basit bir platform mekaniği oluşturacaksın.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Sinematik Sekans cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Hasar Bölgesi cihazı
16 adet Nesne Manipülatörü cihazı
16 adet İşaret cihazı
Oyun Alanını Ayarlama
Fortnite > Galeriler > Bina > Korsan Koyu Galerisi’nden 16 zemin parçası kullanarak gökyüzünde bir platform oluştur.
Katlardan birine bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni Oyunda Görünür ayarı Kapalı olacak şekilde özelleştir.
Platformun altına bir Hasar Bölgesi cihazı yerleştir.
Hasar Bölgesi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Alan Genişliği
20,0
Alan Derinliği
20,0
Alan Yüksekliği
0.0
Hasar Türü
Avlama
Kaybolan Platformları Yapılandır
Zemin parçalarından birinin üzerine bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir.
Nesne Manipülatörü’nü Gizli Başlasın seçeneği Açık olacak şekilde özelleştir:
Bu Nesne Manipülatörü’nü çoğalt ve 16 zemin parçasının her birinin üzerine bir tane yerleştir.
Oyuncunun üzerinde doğduğu Nesne Manipülatörü’nü gizli halde başlamayacak şekilde değiştir.
Zemin parçalarından birinin ortasına bir İşaret cihazı yerleştir.
İşaret’i aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer İşaret Parçacığı Tarzı
İşaret Fişeği
Aşama Sırasında Etkin
Hiç
Bu İşaret’i çoğalt ve 16 zemin parçasının her birinin üzerine bir tane yerleştir.
Her bir Nesne Manipülatörü/İşaret çiftini gözden geçir ve cihazları sayı sırasına göre yeniden adlandır.
Bir bölüm sekansı oluştur ve bunu PlatformSequence olarak adlandır.
Bir Sinematik Sekans cihazı yerleştir.
Sinematik Sekans’ı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Sekans
PlatformSequence
Döngü Oynatma
Açık
Otomatik Oynatma
Açık
İşaretlerin her birini sıralı olacak şekilde aşağıdaki Oynanış Olayı anahtar karelerinin desenini takip et.
İlk işaret için, onu ilk karede devre dışı bırak ve sekans döngüye girmeden önce 60 karede tekrar etkinleştir. Diğer tüm İşaretler için, bunları ilk anahtar karede etkinleştir, ardından 60 kare sonra devre dışı bırak.
Sırayla tüm Nesne Manipülatörleri için benzer bir deseni takip ederek bu defa, ilk Nesne Manipülatörü’nün ilk karede Nesneleri Göster’i, 60 kare sonra ise Nesneleri Gizle’yi çağırmasını sağla.
Artık bir hayatta kalma platform mini oyununun temel işlevselliğine sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Sinematik Sekans cihazı, bu tür zamanlı oyunlar için harikadır. Anahtar kareler zaman çizelgesine kolayca kopyalanıp yapıştırılabilir, böylece bunun gibi farklı cihazlarda hızlı bir şekilde sıralı yineleme davranışları elde edebilirsin!
Bir Ritim Oyunu Oluştur!
Sinematik Sekans cihazıyla farklı oynanış olaylarını zamanlama olanağıyla, bir ritim oyununun temel işlevlerini oluşturabilirsin.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Sinematik Sekans cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
3 adet Nesne Manipülatörü cihazı
1 adet Puan Yöneticisi cihazı
1 adet Radyo cihazı
Temel İşlevselliği Ayarla
Köpekbalığı Adası başlangıç adasıyla başla.
Helikopter pistine bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir ve onu Oyunda Görünür ayarı Kapalı olacak şekilde özelleştir.
Bir Eşya Verici yerleştir.
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
seçenek Değer Eşya Listesi - Dizin [0] - Eşya Açıklaması
Tabanca L1
Oyuncuları Almak
Hepsi
Verilen Eşyayı Kuşan
Açık
Yedek Silah Cephanesi
999
Oyun Başlangıcında Ver
Açık
Fortnite > Galeriler > Nesneler > Yumurta Galerisi’nden üç büyük yumurtayı suyun üzerine, gökyüzüne yerleştir. Bunlar hedefler olacaktır.
Yumurtalardan birinin üzerine bir Nesne Manipülatörü yerleştir.
Nesne Manipülatörü’nü aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Gizli Başlasın
Açık
Nesne Canını Düzenle
Açık
Nesne Dokunulmazlığı
Açık
Bu Nesne Manipülatörünü çoğalt ve kopyaları diğer iki yumurtanın üzerine yerleştir.
Bir Puan Yöneticisi yerleştir.
Puan Yöneticisi’ni aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster
Açık
Gösterge Paneli Mesajı
İsabet!
Puan Yöneticisi’nde aşağıdaki fonksiyonu, yumurtalardan biri isabet aldığında, Puan Yöneticisi oyuncunun puanını yükseltecek şekilde yapılandır.
işlev cihaz etkinlik Etkinleştir
Nesne Manipülatörü0-2
Hasar Aldığında
Ritim Mekaniklerini Yapılandır
Bir Radyo yerleştir.
Radyo’yu aşağıdaki gibi özelleştir:
Bir bölüm sekansı oluştur ve bunu MusicSequence olarak adlandır.
Bir Sinematik Sekans cihazı yerleştir.
Cihazı aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Sekans
MusicSequence
Döngü Oynatma
Açık
Otomatik Oynatma
True
Oyuncunun yumurtalara 0., 30. ve 60. karelerde ateş ediyor olması gerekir. Bu nedenle, oyuncuya adil bir zaman aralığı sağlamak için Nesne Manipülatörlerinin yumurtaları bu anlardan 10 kare önce göstermesini ve 5 kare sonra tekrar gizlemesini sağlayacaksın.
Bölüm sekansını aşağıdaki gibi ayarla. 0. Nesne Manipülatörü için ilk anahtar kare nesneyi gizler, ikincisi ise onu gösterir. 1. ve 2. Nesne Manipülatörleri için ilk anahtar kare nesneyi gösterir, ikincisi ise onu tekrar gizler.
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarları objesinde aşağıdaki değişiklikleri yap.
Raunt altında, Bitiş İçin Gereken İstatistik Değeri’ni Puan olarak değiştir, ardından Bitiş İçin Gereken İstatistik Değeri’ni 10 olarak değiştir.
Artık basit bir ritim oyunun var!
Tasarım Tüyosu
Bu örnekte, Sinematik Sekans cihazıyla ritim mekaniğinin temellerini göstermek için çok basit bir tekrar deseni kullanılıyor ancak sen, çok daha karmaşık oluşumlar yaratmak için zaman çizelgesini kullanabilirsin! Bir sonraki adımda hangi notaların geleceğine dair bir göstergeyle birlikte farklı nota türlerini temsil edecek farklı objeler kullanarak denemeler yap!