Kullanılan cihazlar:
- 4 adet Kilit
- 12 adet Tetikleyici
- 16 adet Sınıf Seçici
- 24 x Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
Her takımın kalesinde ikişer tane olmak üzere dört doğma odası vardır. Burası oyuncuların doğacağı, yeniden doğacağı ve sınıf seçeceği yerdir.
Doğma yerlerinde kamp yapmanın önüne geçmek için iki takımın da ayrı doğma odaları vardır. İki takım için de doğma odalarını seçip inşa ettikten sonra her doğma odasını üç aşamada düzenleyebilirsin:
-
Sadece o takımın oyuncularına açılan kilitli kapıları oluşturmak
-
Oyuncu Çıkma Yerlerini yerleştirmek
-
Sınıf Seçici cihazlarını yerleştirmek
Otomatik Kapılar İçin Kilitleri Ayarla
Her doğma odası kapısı için bir Kilit ve üç Tetikleyici cihazı kullan.
Kilit cihazını doğma odası kapısının yanına yerleştir.
Kilit cihazlarını yerleştirdikten sonra, her kilit cihazı için “Oyun Sırasında Görünür” ayarını False olarak değiştir.
Sonra, doğru takımdan bir oyuncu yaklaştığında kapının açılıp kapanması için Tetikleyici cihazlarını Kilitle birlikte çalışacak şekilde ayarla. Bunun için, her kapıda üç (toplam altı) Tetikleyici cihazına ihtiyacın var.
-
Tetikleyici 1: Üstünden bir oyuncu geçtiğinde kapıyı açar. Bunu doğma odasının içine, kapının önüne yerleştir.
-
Tetikleyici 2: 1. Tetikleyici'nin bir kopyasıdır ve kapının diğer taraftan açılmasını sağlar. Bunu doğma odasının dışına, kapının önüne yerleştir.
-
3. Tetikleyici: Doğma odası kapısını kapatır. Bunu, birlikte çalışması gereken kapının yakınına yerleştir.
Üç Tetikleyici için de aşağıdaki seçenekleri özelleştirmen gerekir.
1. ve 2. Tetikleyici (odanın içinde ve dışında, kapıyı açma)
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Etkinleştiren Takım | Takım 1 veya 2 | Takım 1 Mavi, Takım 2 Kırmızı Takımdır. Her takım yalnızca kendi takımının doğma odasının kapısını açabilir. Böylece rakip takım, doğma odasına giremez. |
| Araçlarla Tetiklenir | False | Bu oyunda araç olmadığı için bunu kapatıyoruz. |
| Tetikleyici Ses Efekti | False | Tetikleyici etkinleştirildiğinde çalınacak bir ses ayarlayabilirsin. Gerekli değil, bu nedenle False olarak ayarla. |
| Tetikleyici Görsel Efekti | False | Tetikleyici etkinleştirildiğinde bir görsel efektin oynatılmasını sağlayabilirsin. Gerekli değil, bu nedenle False olarak ayarla. |
| Oyunda Görünür | False | Kilit gibi tüm Tetikleyiciler de oyun sırasında oyunculara görünmez olacak. |
3. Tetikleyici (kapıyı kapama)
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Etkinleştiren Takım | Takım 1 veya 2 | Bu tetikleyiciyi yalnızca ilişkili takımlarından oyuncular etkinleştirebilir. |
| Oyuncular Tarafından Tetiklenir | False | Oyuncular tarafından etkinleştirilmez. Bunun yerine başka bir cihazdan gelen sinyal tarafından etkinleştirilir. |
| Araçlarla Tetiklenir | False | Bu oyunda araç olmadığı için bunu kapatıyoruz. |
| Gecikme | 1 saniye | Bu, 3. Tetikleyicinin sinyali almasıyla sinyali göndermesi arasındaki süredir. |
| Oyunda Görünür | False | Kilit gibi tüm Tetikleyiciler de oyun sırasında oyunculara görünmez olacak. |
Diğer doğma odası dekorasyonları için bu adımları tekrarla.
Doğrudan Olay Bağlama
Doğrudan olay bağlama, cihazların olayları ve fonksiyonları kullanarak birbirleriyle doğrudan konuşmasına olanak sağlar. Daha fazla bilgiyi Doğrudan Olay Bağlama sayfasında bulabilirsin.
| Cihaz A | İşlev | Cihaz B | Olay | Açıklama |
|---|---|---|---|---|
Mavi Kilit |
Aç | Mavi Tetikleyici 1 Mavi Tetikleyici 2 |
Tetiklendiğinde | Mavi takımdaki oyuncular bu tetikleyicilerin üzerinden geçtiğinde kilit cihazı kapıyı açar. |
Mavi Kilit |
Kapat | Mavi Tetikleyici 3 |
Tetiklendiğinde | Mavi takımdaki oyuncular bu tetikleyicilerin üzerinden geçtiğinde kilit cihazı kapıyı kapatır. |
Kırmızı Kilit |
Aç | Kırmızı Tetikleyici 1 Kırmızı Tetikleyici 2 |
Tetiklendiğinde | Kırmızı takımdaki oyuncular bu tetikleyicilerin üzerinden geçtiğinde kilit cihazı kapıyı açar. |
Kırmızı Kilit |
Kapat | Kırmızı Tetikleyici 3 |
Tetiklendiğinde | Kırmızı takımdaki oyuncular bu tetikleyicilerin üzerinden geçtiğinde kilit cihazı kapıyı kapatır. |
Oyuncu Çıkma Yerlerini Yerleştir
Kapılar ayarlandıktan sonra sıra şimdi Oyuncu Çıkma Yerlerini yerleştirmekte. Her takım için oda başına altı Çıkma Yeri gerekir. İlkinin seçeneklerini aşağıda gösterildiği gibi özelleştir, ardından bunu kopyala ve toplam altı kare için beş kere yapıştır. Tüm Oyuncu Çıkma Yerlerini doğma odasının bir tarafına, aynı yöne bakacak şekilde yerleştir.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| **Oyuncu Takımı | Takım dizini: 1 veya 2 | Oyuncu Çıkma Yeri yalnızca seçilen her takım (Mavi: Takım 1, Kırmızı: Takım 2) için çalışır. |
| Öncelik Grubu | 1 | Birincil, başka bir grubun var olması halinde öncelikle bu çıkma yerlerinin seçileceği anlamına gelir. |
| Ada Başlangıcı Olarak Kullan | False | Bu eğitimin sonraki bölümlerinde oyuncuların adaya girdiklerinde gönderileceği başka bir alan oluşturacaksın. |
| Oyun Sırasında Görünür | False | Kilit ve Tetikleyiciler gibi bunu da oyun sırasında oyuncuların görmemesi için görünmez yaptık. |
Sınıf Seçici Cihazlarını Yerleştir
Oyuncuların sınıf seçebilmesi için Sınıf Seçiciler ayarla. Sınıf Seçicileri, Sınıf Tasarlayıcı cihazlarında belirlenen sınıflara işaret edecek şekilde ayarlaman gerekir. Her Sınıf Seçicide seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
Burada gösterilmeyen seçenekleri varsayılan değerinde bırak.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Geçilecek Sınıf | Sınıf Yuvası: 1, 2, 3 veya 4 | Her Sınıf Seçici belirlenen dört sınıftan birinin kimlik numarasını kullanmalıdır. |
| Değiştirme Süresi | 0,0 | Bir oyuncu sınıf seçmek için Sınıf Seçiciden geçtiğinde sınıfı hemen değişmelidir. |
| Geçiş Yapınca Eşyaları Temizle | True | Oyuncu bir sınıfa geçiş yaptığında sahip olduğu tüm eşyalar silinir. Yerlerine yeni sınıfın ekipman ve eşyaları konulur. |
| Vurgu Rengi | Bir renk seç | Her sınıf için farklı bir renk seç ki oyuncular sınıfları kolayca ayırt edebilsin. |
Her çıkma yerinde, belirlediğin her sınıf için birer tane, toplamda dört Sınıf Seçici Cihazı bulunacak. Dört Sınıf Seçici cihazını odanın karşı tarafına, Oyuncu Çıkma Yerlerinin karşısına yerleştir.
“Oturumu Başlat” düğmesine tıklayarak istediğin zaman adanı test edebilirsin.

Sonraki Bölüm
%capture-the-flag-5-flag-mechanics-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%