Kamera Donatma Rayı ve Donatma Vinci aktörlerini kullanarak adanın pürüzsüz ve profesyonel görünümlü ara sahnelerini ve alçaktan uçuş görünümlerini oluştur. Fortnite İçin Unreal Editor’da (UEFN) Kamera Donatma Rayı ve Donatma Vinci, film endüstrisindeki Kamera Dolly ve Kamera Jib sistemleri gibi çalışır.
Donatma Raylarını, Sinematik Kamerayı (CineCamera) yerleştirilmiş bir iz üzerinde hareket ettirmek için kullan. Benzer şekilde, Donatma Vincini tek bir belirli noktayı ortalayabilen veya birden fazla ilgi noktasını yakalayabilen panoramik çekimler oluşturmak için kullanabilirsin.
Kamera Donatma Rayı ve Donatma Vinci hakkında ayrıntılı bilgi için Unreal Engine dokümantasyonunda Kamera Rig Donanımı bölümüne bak.
Rayların İşleyişi
Ray aktörü, adandaki aksiyon sekanslarını veya alçaktan uçuş görünümleri kaydetmek için Sequencer ve CineCamera aktörüyle birlikte çalışır.
Sinematik aktörler, Bölüm Editörü’ndeki Aktörleri Yerleştir açılır menüsü altında bulunur. Donatma Rayı aktörünü görünüm penceresine eklemek için menüden bu aktöre tıkla.
Aktörü görünüm penceresi içinde hareket ettirmek için aktörün pivot noktasını veya Erişim Seçenekleri Dönüşümü ayarlarını kullan. Kameranın görünümünü daha fazla özelleştirmek için sağ üst kısımdaki görünüm penceresi seçeneklerini de kullanabilirsin.
Donatma Rayı yerleştirildikten sorna CineCamera aktörünü doğrudan dolly üzerine veya yukarısına konumlandır.
Anahat Düzenleyicisi içinde CineCamera’yı Donatma Rayının bir alt aktörüne dönüştürebilirsin. Aktörler birleştirildikten sonra bölüm genel görünümünü veya ara sahneyi kaydetmeye başlayabilirsin.
Donatma Rayı Temel Özellikleri
Donatma Rayları parçalar oluşturmak için eğri sistemini kullanır. Yani uçtaki eğriye sağ tıklayarak eğri seçenekleri menüsünü açabilirsin.
Eğri seçenekleri menüsünden eğri noktalarını çoğaltabilir, silebilir ve daha birçok işlem yapabilirsin.
Daha fazla eğri noktası oluştururken başlangıçtaki eğri noktasını hareket ettirmediğinden emin ol yoksa çekimlerin geriye doğru filme kaydedilir.
Raylara kıvrım eklemek için bir eğri noktası seç ve eğri noktasının tanjant kontrol noktalarını, rayları gerektiği kadar çok veya az bükecek şekilde ayarla.
Kamerayı raylar üzerinde hareket ettirmeden önce Sequencer kullanarak ya da Ayrıntılar panelindeki Ray Üzerindeki Geçerli Konum alanının yanında bulunan Anahtar Kare Ekle seçeneğine tıklayarak birinci anahtar kareni ayarla. Bunu yaptığında bölüm sekansına birinci anahtar kare eklenir.
Donatma Rayının Ray Üzerindeki Geçerli Konum seçeneğinden veya görünüm penceresi alanında sürükleyerek kameranın taşınacağı miktarı seç, ardından Sequencer’da yeni bir anahtar kare ekle.
Kamerayı ileri hareket ettirmek için 0,09 gibi artımlı bir miktar kullan, sonra parçanın sonuna ulaşana kadar Ray Üzerindeki Geçerli Konum alanında sürükle ve yol boyunca aralıklı olarak anahtar kareler ekle.
Ayrıntılar panelinde Donatma Rayının Raya Oryantasyonu Kilitle seçeneğini Açık duruma getirerek kamerayı bulunduğu yere kilitleyebilirsin. Bu seçenek Kapalı olarak belirlendiğinde dolly raylar üzerinde hareket ettikçe kamera döner ve başladığı konumu işaret eder.
Ray Üzerindeki Geçerli Konum alanında birinci anahtar karenin başlangıç noktasını 0,0’a ayarlayarak ve ardından Sequencer kayıttan oynatma kontrollerinde Oynat’a basarak Sequencer’da kaydının önizlemesini gör.
Sekans Editörü’nden kare/saniye (fps) değerini ayarlayabilir, çekiminde kullanılan kare sayısını kontrol edebilir ve daha birçok işlem yapabilirsin. Sequencer ile animasyonları yakalama ve kayıt yapma hakkında daha fazla bilgi için Unreal Engine dokümantasyonunda Sequencer Temel Bilgileri dokümanına bakabilirsin.
Vinçlerin İşleyişi
Donatma Vinci, oyuncu kamerasının kontrolünü üstlenir ve kamerayı odak noktasına yakınlaştırarak veya odak noktasından uzaklaştırarak profesyonel bir hava oluşturur. Vinç kolu, kamerayı tripod üzerine oturtarak yukarı, aşağı, sola, sağa veya bu yönlerin bir kombinasyonuyla hareket ettirir.
Donatma Vinci, adandaki aksiyonu ve manzarayı kaydetmek için Sequencer ve CineCamera aktörüyle birlikte çalışır.
Vinç aktörleri, araç çubuğundaki Aktörleri Yerleştir açılır menüsü altında bulunur. Donatma Vinci aktörünü görünüm penceresine eklemek için menüden bu aktöre tıkla.
Donatma Vinci aktörünü görünüm penceresi içinde hareket etmek için aktörün pivot noktasını kullan. Vinç yerleştirildikten sonra Donatma Vinci kolunun altına bir CineCamera yerleştir.
Anahat Düzenleyicisi içinde CineCamera’yı Donatma Vincinin bir alt aktörüne dönüştürebilirsin. Aktörler birleştirildikten sonra bölüm genel görünümünü veya ara sahneyi kaydetmeye başlayabilirsin.
Donatma Vinci Temel Özellikleri
Donatma Vinci, kolu ve bağlı CineCamera aktörünü her yönde hareket ettirir ve vinç kolunu uzatır. Böylece pürüzsüz bir süpürme hareketi yakalar. Vincin hareketlerini ve CineCamera aktörünün odak kontrollerini kaydetmek üzere anahtar kareler ekleyerek Donatma Vincinin hareketini Sequencer ile kontrol edebilir ve kaydedebilirsin.
Sequencer’da vincin hareketini yakalayabilmen için Donatma Vinci ve CineCamera aktörlerini parçaya eklemen gerekir. Sequencer’daki Sekans Editörü’nde +Parça > Aktörden Sequencer’a seçeneğine tıkla. Aktör açılır menüsünden Kamera Donatma Vinci aktörünü, ardından CineCameraActor’u seç.
Ardından, her bir aktörün yanındaki + simgesine tıklayıp eklemek istediğin kontrolleri seçerek Donatma Vinci ve CineCamera aktör kontrollerini Sequencer’a ekle.
Bu kontroller vinç kolunu ve kamerayı görünüm penceresi içinde hareket ettirir. Vinç kolu hareket ettikçe hareketi yakalamak için anahtar kareler ekle. Diyafram açıklığı, odak uzunluğu ve diğer odak ayarlarını kontrol etmek için kamera ayarlarını düzenleyebilirsin.
Kamera Donatma Rayları ve Donatma Vincini Birleştirme
CineCamera’yı kullanırken Donatma Vincine bir Donatma Rayı bağlayarak kamera dolly ve vinç sistemi oluşturabilirsin. Yukarıda açıklanan kamera bağlama adımlarının aynısını uygulayarak üç aktörü birleştir.
Hareketleri yakalamak için seçtiğin aralıklarda anahtar kareler eklerken vinci ve kamerayı raylar üzerinde hareket ettir. Sequencer cihazına vinç kontrolleri ekle ve kamerayı vinç kolu üzerinde ayarlamak için bu kontrolleri kullan. Vinç ve ray özelliklerini birlikte kullanmak, çekimine özgürlük ve gerçekçilik katar.
İstediğin tüm ara sahneleri ve alçaktan uçuş çekimlerini kaydettikten sonra Sinematik Sekans cihazını kullanarak tüm çekimleri bir araya topla ve adan için profesyonel görünümlü bir sinematik ara sahne oluştur.
Bunu yapmak, oyunculara oyun mekaniklerini, adanın genel bir görünümünü ve yol üzerinde karşılaşabilecekleri zorlukları göstermek için son derece faydalıdır.