Animasyon 101 şablonu, iskelet örgülere animasyon eklemeyi öğrenmenin hızlı bir yoludur.
Bu şablon, UEFN’de kullanılabilen mevcut animasyon cihazlarını, araçlarını, öğelerini ve iş akışlarını gösterir.
Ayrıca İçerik Tarayıcısından bu cihazlara ve araçlara ekleme ihtiyacı duyacağın bazı öğeleri de paket halinde sunar.
Bu şablon seni müzede öğretici bir yolculuğa çıkarıyor. Bu yolculukta iskelet örgülerini ve bunlara Animasyonlu Örgü cihazı veya Control Rig ve Sequencer kullanılarak nasıl animasyon ekleneceğini öğreneceksin.
Bu şablonu Proje Tarayıcısı’nın Proje Şablonları bölümünde bulabilirsin.
Bu eğitimde şablon ele alınacak ve içerikleri anlatılacak.
İskelet Örgü
Oyunu yüklediğinde bir Fortnite mankeninin iskelet örgüsünü göreceksin. İskelet örgüler, Animasyonlu Örgü cihazı veya Sequencer’daki Control Rig ile animasyon eklenebilen modellerdir.
İskelet örgüler, üzerinde animasyonların oynatıldığı birincil öğelerdir.
Manken bölümünün altındaki İçerik Çekmecesi’nde mankenimizi meydana getiren çeşitli öğeler yer alır.
FN_Mannequin iskelet örgüsünü adaya sürüklediğinde yukarıda gösterilene benzer bir süreç işler ve FortSkeletalMeshActor oluşturulur.
Ayrıntılar panelinde manken örgüsünü başka bir iskelet örgüye dönüştürebilirsin. Ayrıca materyali de değiştirebilirsin.
Müzenin koridorunda farklı animasyonlara sahip iskelet örgüler göreceksin.
Bir iskelet örgü oluşturan ve üzerinde oynatılacak animasyonu ilişkilendiren animasyon örnekleri oluşturabilirsin. İskelet örgüyü ve animasyonu değiştirebilirsin.
Animasyonlar klasöründen bir animasyon sekansı sürüklediğinde, aynı ilk örnekte olduğu gibi FN_Mannequin iskelet örgüsüyle birlikte bir FortSkeletalMesh oluşturur fakat aynı zamanda bununla bir animasyon sekansını ilişkilendirir.
Bir iskelet örgüye animasyon uyguladığın zaman Ayrıntılar panelinde aşağıdaki ayarlar görünür.
Döngü: Animasyonun döngüye girip girmeyeceğini belirler.
Oynatılıyor: Animasyonun oyun/düzenleme modunda oynatılıp oynatılmayacağını belirler.
Başlangıç Pozisyonu: Oynamıyorken beklenilecek animasyon karesini belirler.
Oynatma Hızı: Animasyon hızını belirler. 1,0 = %100
Tutarlılık için, örneği oluşturulmuş animasyon sekanslarının oynatılıp oynatılmayacağını belirleyebilirsin.
Animasyonlu Örgü Cihazı
Tiyatronun içinde bir Animasyonlu Örgü cihazı ile eşleştirilmiş iskelet örgüler bulunur.
Animasyonlu Örgü cihazını kullanarak iskelet örgüleri Buton cihazı gibi tetikleyicilerle duraklatılabilen ve tersine oynatılabilen çok sayıda farklı animasyonu oynatacak şekilde ayarlayabilirsin.
Animasyonlu Örgü cihazı, temel İskelet Örgü aktörünün verdiği denetimlerin aynısını verir. Ayrıca bu cihaza oyun sırasında ne zaman oynatacağını, duraklatacağını veya tersine oynatacağını söylemek için olaylar bağlayabilirsin.
Masadaki Buton cihazlarını kullanarak bu olayları demo olarak başlatabilirsin.
Giriştekilerde olduğu gibi bu cihaz olmadan İskelet Örgüler de oynanış sırasında değiştirilemez. Oynanış sırasında animasyonlar üzerinde daha fazla kontrol için Animasyonlu Örgü cihazını kullan.
İskelet Örgüler oyuncuyla, dünyayla veya birbirleriyle çarpışmaz.
Sinematik Sekans Cihazı
Merdivenleri çıkınca Sinematik Sekans cihazını ve kısa bir sinematik başlatan butonu bulacaksın.
Butonla etkileşime girdikten sonra bu sekansı oyun içinde izleyebilirsin. Buton, Sinematik Sekans cihazının Oynatma fonksiyonunu etkinleştirir.
Sequencer’da derlenen Bölüm Sekanslarını oynatmak için Sinematik Sekans cihazını kullanabilirsin.
Kendi sinematiklerini eklemek için proje klasöründe olmalısın.
Kendi sinematiklerini yapmak için İçerik Çekmecesi’nde proje klasörünü bul ve ardından +Ekle düğmesine tıkla. Ardından Sinematikler’e gel ve Bölüm Sekansı’na tıkla.
Sequencer’ı açmak için yeni Bölüm Sekansına çift tıklayabilirsin.
Sinematiğin ne, ne zaman, nerede ve ne kadar uzun olacağını kontrol edebildiğin Sequencer’da Bölüm Sekanslarını düzenleyebilirsin. Sequencer’da daha birçok özellik bulunur.
Sequencer’ın becerilerini görmek için UEFN İçerik Çekmecesi’nde yer alan Sekanslar klasörüne git. Burada MuseumFlyThrough’yu seç ve çift tıklayarak Sequencer’da aç.
Alternatif olarak, Pencere menüsündeki Sinematikler sekmesinden de Sequencer’a erişebilirsin.
Control Rig
Control Rig bir animasyonu özelleştirebilir ve ayrıca animasyonun üzerine nesneler, görsel efektler ve daha fazlasını ekleyebilir.
MuseumFlyThrough sekansı küçük resmine çift tıklayarak Sequencer’ı aç. Buradan sekansı dilediğin şekilde değiştirerek kişiselleştirebilirsin. Bu Sequencer’da şunlar yer alır:
Kameralar arasında animasyon oluşturmak ve geçiş yapmak için bir kamera çekim parçası
Büyütmek için görsele tıkla.
Control Rig Editörü’nü açmak için Control Rig küçük resmine çift tıkla.
Üç Control Rig
Büyütmek için görsele tıkla.
Sonrasında İçerik Çekmecesi’ni açıp Manken klasörüne gelebilir ve Örgüler klasörünü seçebilirsin. Ardından FN_Mannequin_ControlRig’i adana sürükle.
UEFN bundan sonra Animasyon Moduna girer ve bu aktörü otomatik olarak etkin sekansına ekler veya yeni birini oluşturur.
Control Rig ile Control Rig Editörü’nde yeni bir Kontrol ve animasyon oluşturarak animasyon ekleyebilirsin.
İçerik Çekmecesi’nden Control Rig kısmına çift tıklandığında Donatma Grafiği açılır. Burada istediğin gibi kontrol ekleyip değiştirebilirsin.
Control Rig ve Sequencer ile manuel animasyonlar da oluşturabilirsin.
Yeni bir animasyon yapmak için aşağıdaki adımları izle.
Manken > Örgüler klasörlerinden Control Rig’i sürükle ve projene yerleştir. Sequencer açılır ve karakterin görünüm penceresinde seçilir.
(convert:false)
Bir Dönüşüm Parçası ekle. Sequencer, Control Rig Kontrolleri için otomatik olarak bir filtre uygular.
Panelden bir kontrol seçtiğinde uzuvda bir pivot noktası görünür.
Parça üzerinde Enter veya anahtar simgesine basarak bir anahtar kare oluştur.
Uzvu yeni bir poza taşı.
Oynatma başlığını ileri sar ve tekrarla.
Animasyonu bir animasyon sekansı olarak kaydet. Daha fazla bilgi edinmek için bu YouTube videosunu izle.
Mevcut bir animasyonu değiştirmek için Sequencer’da Control Rig’e Ön İşle seçeneğine tıkla ve donatımını seç.
Katkı katmanının nasıl ekleneceğini öğrenmek için bu eğitimden yararlan.
Animasyon eklenmiş örgülere nesneler de ekleyebilirsin.