Materyallere, örgü üzerinde efektler oluşturmak üzere materyallerin bir Sinematik Sekans cihazına eklenmesi ve ardından materyalin davranışını kullanan bir animasyon sekansının yakalanmasıyla animasyon eklenebilir.
Bu eğitimde, Dilimleme Materyal Efekti ve Bir Örgüyü İkiye Böl eğitimlerinde oluşturulan örgü ve materyal kullanılmıştır. Bu eğitimde üçüncü bir materyal oluşturman ve animasyonunu yapabileceğin bir materyal oluşturmak için önceki iki eğitimde kullandığın düğümleri yeniden kullanman gerekecek.
Yanıp sönen robot gözleri animasyon eklenmiş bir materyal kullanır
İlk Adımlar
Bir materyal ve Sinematik Sekans cihazı kullanarak animasyon oluşturmak için aşağıdaki adımları izle.
Proje klasörüne sağ tıkla, Yeni Klasör öğesini seç ve klasörü Animasyon olarak adlandır.
Animasyon klasörünü aç ardından sağ tıklayıp Sinematikler > Bölüm Sekansı öğesini seç.
Yeni sekans önizleme resmini S_Demo_01 olarak adlandır.
Örgü aktörünü dilimleme materyaliyle birlikte görünüm penceresine sürükle. Artık örgüye animasyon eklemeye hazırsın.
Animasyonu Oluşturma
+Parça > Sequencer’a Aktör > örgü aktörünü seç. Anahat Düzenleyicisi açılır. Anahat Düzenleyicisi’nde örgü aktörünü ara ve seç.
Bir diğer seçenek, örgüyü sahneye sürükleyerek çerçeveler arasındaki hareketi yakalamaktır. Ayrıca örgü bileşenleri ve değerleri için Sequencer’a Parçalar da ekleyebilirsin.
Örgü, Sequencer’da bir Aktör haline gelir. Parçalar’a tıklayıp bir menü seçeneğini seçerek animasyon için kullanılabilecek örgünün ayrıntılarını görüntüleyebilirsin. Sequencer’da düzenlenecek değerler yalnızca Materyal parametreleridir.
Sequencer’da örgüyü seç, ardından + > Statik Örgü Bileşeni 0 seçeneklerine tıkla. Statik Örgü Bileşeni 0, parçaya eklenir.
Statik Örgü Bileşeni 0’ı seç, Materyal Parametreleri’nden Parçalar > Yuva 0’a tıkla. 0 değişkeni Parçaya eklenir. Bu öğe, doğrudan örgü üzerindeki materyale referans verir.
Yuva 0’ı seçip Parametre’ye tıkla, ardından açılır menüden animasyon eklemek istediğin materyal parametresini seç. Bu örnekte Klip seçilmiştir.
Parçaya eklediğin parametreyi açmak için Yuva 0’ın yanındaki ok simgesine tıkla. Oluşturduğun Klip düğümünü kullanan animasyon için Z ekseni parametresini burada düzenleyebilirsin.
Parçadaki materyal parametresiyle, Klip’te kullandığın sayısal değere (materyal parametresi) dayalı bir animasyon oluşturan anahtar kareler sekansı ayarlayarak parametrenin sayısal değerini seçtiğin kareye göre düzenleyebilirsin.
Sequencer içindeki materyal parametrelerinde Z ekseni girdisine tutturulan Sabit düğümü parametrelerinin değiştirilmesi, görünüm penceresindeki örgüyü değiştirir. Artık materyali kullanarak animasyon oluşturmaya hazırsın.
Sequencer araç çubuğunda Otomatik Anahtar simgesinin seçili olduğundan emin olmalısın.
Sayısal değer değişikliklerinin örgüyü nasıl etkilediğini görebilmen için örgünün görünüm penceresi çerçevesi içinde olması gerekir.
Sequencer’daki kare kontrol çubuğunu başka bir noktaya taşı.
Yeni bir anahtar kare eklemek için Klip alanındaki + butonuna bas, ardından Parametre değerini değiştir. Klip parametre değerini değiştirmek, kareler arasında Z ekseni boyunca materyal hareketini yakalayan parça üzerinde kırmızı bir nokta oluşturur. Anahtar karelerin birleştirilmesi, örgü animasyonunu oluşturur.
Büyütmek için resme tıkla.
Yukarıdaki adımı tekrarlayarak kareyi hareket ettir, ardından parametre değerini 0,1 artırarak değiştir.
Kareler bittiğinde veya istediğin kadar kare almak için kare kontrol çubuğunu tut ve tüm kareler boyunca hareket ettir.
Kareleri hareket ettirdikçe animasyonunun kaydedildiğini fark edeceksin.
İlerlemeni kaydet.
Animasyonunu Oynatma
Animasyonunu oynatmak için your projenin görünüm penceresine aşağıdaki cihazları eklemen gerekir.
Sinematik Sekans cihazı
Buton cihazı
Materyalinin animasyonunu oluşturmak için aşağıdaki adımları izle:
Anahat Düzenleyicisi’nde Buton cihazını seç ve Buton cihazının Ayrıntılar panelini aç.
Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar > Etkinleştir öğesini Oyuncu 1 Doğma Karesi > Oyuncu Doğduğunda olarak düzenle.
Anahat Düzenleyicisi’nde Sinematik Sekans cihazını seç ve Ayrıntılar panelini aç.
Yeni sekansı cihazın Ayrıntılar panelindeki Sekans seçeneğine ekle.
Otomatik Oynatma fonksiyonunu aç. Oyun başladığında sekans otomatik olarak oynatılır.
Kullanıcı Seçenekleri-Fonksiyonlar > Oynatma Fonksiyonu öğesini Buton > Etkileşimde olarak düzenle.
Kaydet simgesine ve ardından Oturumu Başlat butonuna tıkla. Fortnite Kreatif İstemcisi UEFN’e bağlanır ve açılır.
Animasyonunun oynanış testi için bir oyun başlat.
Buton cihazıyla etkileşime girmek için E tuşuna bas. Bunu yapmak, animasyonu oynatır.
Bir örgüyü animasyona dönüştürmek için temel kurulum bu şekildedir.
Kullandığın düğümlere ve yapılandırmalara bağlı olarak bu talimatları örgü üzerinde bir hayalet, bir robotun göz kırpması ve daha birçok efekt ve animasyon oluşturmak için kullanabilirsin.