İçerik Üreticisi Portalı'nın Ada İçi Alışveriş İşlemleri sekmesine zaman içinde satın alma işlemleri gerçekleştiren aktif oyuncuların yüzdesini gösteren bir Dönüşüm Oranı grafiği geldi. Hata Ayıklama Komutları artık özelleştirilmiş kısayol tuşlarını ve Görüntüleme Modunu Değiştir, Nişan Noktasına Işınlan, Takım Değiştir ve Sınıf Değiştir de dahil olmak üzere yeni komutları destekliyor. Yeni Verse alanları olay türü, UMG’de kullanıcı girdilerine yanıt veren etkileşimli kullanıcı arayüzü widget’ları oluşturmanıza olanak tanıyor. Ayrıca Plaj Pisti galerileri, yeni prefablar ve daha fazlası da sizi bekliyor!
Ada İçi Alışveriş İşlemleri İçin Yeni Dönüşüm Oranı Grafiği
İçerik Üreticisi Portalı’ndaki Gelir Elde Etme sayfasında yer alan Ada İçi Alışveriş İşlemleri sekmesine bir Dönüşüm Oranı grafiği ekledik. Bu grafik, bir adadaki ada içi alışveriş işlemleri yoluyla bir satın alma işlemi yapmış olan aktif oyuncuların yüzdesini göstermektedir. Ayrıca adaya göre filtreleme yapabilir ve zaman içindeki eğilimleri görüntüleyebilirsiniz.
Adanızın dönüşüm oranını görüntülemek için İçerik Üreticisi Portalı’nda Gelir Elde Etme ˃ Ada İçi Alışveriş İşlemleri adımını izleyin. Grafik, sekmenin altında yer almaktadır.
Etkileşimli Kullanıcı Arayüzü Oluşturun: Verse Alanları Olayları Artık UMG’de
UMG’deki yeni Verse alanları olay türünü kullanarak Verse’te olaylar tetikleyebilen kullanıcı arayüzü widget’ları oluşturun. Geliştiriciler artık Verse’te bir kullanıcı tarafından tetiklenen olaylara (örn. bir düğme tıklaması) tepki verebiliyor ve bu da yeni kullanıcı arayüzü özelliklerinin önünü açıyor. Başlamak için UMG Tasarlayıcısı’ndaki Değişkenler penceresini açın.
UMG Tasarlayıcısı’nda yeni olay türüne ait alanları bir kullanıcı widget’ına ekledikten sonra bunları, Görünüm Bağlamaları’nı kullanarak widget olaylarına bağlayabilirsiniz. Olaylar kullanıcı widget’ı için Verse öğe özetine yansıtılır, böylece tepki vermek için Verse kodundan bir olayın gelmesini bekleyebilirsiniz.
Using Verse fields event type in a UMG User Widget (UMG kullanıcı widget’ında Verse alanları olay türünü kullanma) eğitiminden daha fazlasını öğrenebilirsiniz.
Hata Ayıklama Komutları
Özel Kısayol Tuşları
Artık sık kullanılan komutları çalıştırmak için her seferinde Hata Ayıklama Komutları menüsünü açmak yerine bir komuta girdiler bağlayabilirsiniz. Buna, Hata Ayıklama Komutları menüsünü açmak için özel bir bağlama eklemek de dahildir.
Normal oynanış testi sırasında girdilerden kaynaklanan karışmaları önlemek için Hata Ayıklama Girdisini Etkinleştir seçeneğini kullanın. Hata Ayıklama Girdisini Etkinleştir seçeneği varsayılan olarak kapalıdır. Bu seçeneğin Açık olarak ayarlanması, tüm özel bağlamaları etkinleştirir. Özel bağlamalar girdi tüketir, bu yüzden özel bağlamalar etkinleştirildiğinde ilgili girdiyi kullanarak normal işlemler gerçekleştiremezsiniz. Tam kontrolü yeniden sağlamak için Hata Ayıklama Girdisini Devre Dışı Bırak seçeneğini kullanın.
Özel bağlamalar, Yakındaki Yapay Zekâyı Avla ve yeni Nişan Noktasına Işınlan gibi geçişli (toggle) türden ve eylem (action) türündeki hata ayıklama komutlarıyla iyi bir uyum sağlar.
Ek Komutlar
Projelerinizdeki hataları verimli bir şekilde ayıklamanıza yardımcı olacak yeni komutlar ekledik. 39.40 sürümüne eklenen yenilikleri aşağıda görebilirsiniz:
Görüntüleme Modunu Değiştir: Kullanıcının görüntüleme modunu Aydınlatılmamış olarak değiştirmek için kullanılır ve karanlık ortamları düzenlerken faydalı olabilir. Görüntüleme modu, oyun sonunda Aydınlatılmış olarak sıfırlanacaktır.
Nişan Noktasına Işınlan: Nişan imlecinin odaklandığı konuma ışınlanın. Piyonunuz o konuma sığmazsa komut başarısız olur.
Takım Değiştir: Kullanıcının dolu olmayan geçerli herhangi bir takıma anında geçiş yapmasını sağlar. Geçersiz ve tanımlanmamış bir takıma geçme girişimi başarısız olur.
Sınıf Değiştir: Kullanıcının geçerli herhangi bir sınıfa anında geçiş yapmasını sağlar. Geçersiz ve tanımlanmamış bir sınıfa geçme girişimi başarısız olur.
LEGO® Şablon Güncellemeleri
Hasar Arttırma cihazı eklendi
Hasar Arttırma cihazı artık LEGO şablonlarında mevcut olup, geliştiricilere yüksek etkili oyun anları üzerinde daha fazla kontrol olanağı sağlamaktadır.
Yeni Silah Varyasyonları
Aşağıdakilere yeni silah varyasyonları ekledik:
Arbaletler
El Baltası
Kılıç
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Çevre tasarımınızı 7. Bölüm’deki Pacific Break temalı öğelerle genişletin. Bu öğelere, 39.00 sürümünde kullanıma sunulan her 7. Bölüm galerisine ait prefablar dahildir. Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Galeriler
Plaj Pisti Şehir Meydanı
Plaj Pisti Deca Oteli
Plaj Pisti Duvar Galerisi
Plaj Pisti Çatı Galerisi
Plaj Pisti Zemin Galerisi
Plaj Pisti Dış Mekân Nesne Galerisi
Plaj Pisti İç Mekân Nesne Galerisi
Prefablar/Hazır Yapılar
Güçlü Gelgitler Uçan Balık Takoları
Güçlü Gelgitler Kaykay Parkı
Kilitli Kanyon Kontrol Noktası
Kilitli Kanyon Helikopter Pisti
Eğlence Diyarı Timsah Kaydırağı
Eğlence Diyarı Giriş Kapısı
Eğlence Diyarı Konser Sahnesi
Badire Bulvarı Mağazaları
Tepe Teras Mühimmat Deposu
Tepe Teras Havadar Dinlenme Yeri
Kasisli Koy Şampiyon Durrr
Kasisli Koy Mahallesi
Sürülebilir Canlandırma Minibüsü Güncellemesi
Sürülebilir Canlandırma Minibüsü Çıkma Yeri’ne aşağıdaki seçenekler ve fonksiyonlar eklendi:
Kullanılabilir: Minibüsün sürülüp sürülemeyeceğini veya hareket ettirilip ettirilemeyeceğini belirler.
Diriltme Etkin: Diriltme koltuğunun kullanılıp kullanılamayacağını belirler. Oyuncu, diriltme koltuğunu kullanmak için yere devrilmiş olmalıdır.
Diriltmeyi Etkinleştiren Takım: Hangi takımın diriltme koltuğunu kullanabileceğini belirler.
Diriltmeyi Etkinleştiren Takım Seçimini Tersine Çevir: EVET olarak ayarlanırsa diriltme koltuğuna erişemeyen tek takım Diriltmeyi Etkinleştiren Takım olur.
Diriltmeyi Etkinleştiren Sınıf: Hangi sınıfın diriltme koltuğunu kullanabileceğini belirler.
Diriltmeyi Etkinleştiren Sınıf Seçimini Tersine Çevir: EVET olarak ayarlanırsa diriltme koltuğuna erişemeyen tek sınıf Diriltmeyi Etkinleştiren Sınıf olur.
Fonksiyonlar
Diriltmeyi Etkinleştir: Diriltme koltuğunu etkinleştirir.
Diriltmeyi Devre Dışı Bırak: Diriltme koltuğunu devre dışı bırakır.
Aşağıdaki Verse fonksiyonları da eklendi:
EnableRevive<public>():void: Diriltme koltuğunu etkinleştirir.DisableRevive<public>():void: Diriltme koltuğunu devre dışı bırakır.IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void:Diriltme koltuğu etkinse başarılı, devre dışıysa başarısız olur.
Ele Geçirme Alanı Cihazı Güncellemeleri
Aşağıdaki cihaz seçenekleri eklendi:
Kullanıcı Tanımlı Eğri Sınırı Şekli: Özel ele geçirme alanı şekillerinin oluşturulmasına olanak tanır.
Temel Örgüyü Gizle: Temel örgünün görünür olup olmadığını belirlemeye yönelik yeni bir seçenek.
capture_area_device Sınıfı Güncellemeleri
Aşağıdaki Verse değişkeni eklendi:
CaptureProgress: Mevcut ele geçirme ilerlemesini takip etmek için kullanılan ReadOnly değişkeni.
Daha fazla bilgi için Ele Geçirme Alanı Cihazları ve capture_area_device sınıfı dokümanlarına göz atın.
Yeni Silahlar
Hedefe Kilitlenen Tüfek
Yeni Eşyalar
Havai Elma Sis Bombası
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler forumlarda bize ilettiğiniz sorunlara yönelik çözümlerdir. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
İçerik Çekmecesi’nden bir doku bir öğeye sürüklendiğinde öğenin dokusunun değişmemesine neden olan sorunu düzelttik.
Oyuncunun çıkma yerine olan mesafesine bağlı olarak, Muhafızların devriye yollarına yanıt vermemesine veya haritada gezinmemesine neden olan sorunu düzelttik.
Kreatif adalarının UEFN’e dönüştürülmesinin boş bir projeye yol açmasına neden olan sorunu düzelttik.
Bir UEFN adasından çıkıp Fortnite lobisine geri dönen oyuncuların siyah bir ekran görmesine neden olan sorun düzeltildi.
Oyuncunun menzili içinde dinamik olarak çıkarılan etkileşime geçilebilir bir bileşenle etkileşim yarıçapından çıkıp o yarıçapa geri dönene kadar etkileşime geçilememesine neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Artık Ada Ayrıntıları sayfasında adanızın daha fazla görselini sergileyebilirsiniz.
Düzeltmeler:
Sürmekte olan bir oyuna katılan oyuncuların Banka Kasası cihazını kullanamamasına neden olan hata düzeltildi.
Sandık ve Cephane Galerisi’ndeki yılbaşı hediye kutusunun bazen ganimet bırakmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Sandık ve Cephane Galerisi’nde bulunan Soygun Çantası’ndan Susturuculu Tabanca’nın Sıradışı ve Nadir nadirliklerinin düşmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Dev hediye eşyasının ganimet içermeden çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.
Kırılabilir cam öğeleri içeren projelerde kullanıcılar projeyi her yeniden açtıklarında kullanıcıların bölümleri yeniden kaydetmek zorunda kalmalarına neden olan sorun düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Telefon aracının, Dönüştürme bileşeninde Başlangıç (Origin) özelliği Verse üzerinden ayarlanmış bir varlığı kopyalayıp yapıştıramamasına neden olan sorun düzeltildi.
UEFN’de istemciye değişiklikler gönderdikten sonra oyuncuların girdilerini kaybetmesine neden olan sorun düzeltildi.
Editör
Düzeltmeler:
Eski bir ada bir UEFN projesine dönüştürüldüğünde boş bir projenin oluşmasına neden olan sorun düzeltildi.
Bölüm editörü görünüm penceresindeki bazı bırakma işlemlerinin (örneğin bir aktöre bir materyal uygulama) desteklenmiyor olarak gösterilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
Okyanus, göl ve nehir aktörlerini kullanan haritalarda, düşük özellikli cihazlarda performansı artırmak için WaterZone işleme hedefi çözünürlüğü artık sınırlandırılıyor.
Bilinen tüm doku biçimi türleri için destek eklendi.
Düzeltmeler:
Manzara eğri modülasyonu doku pikselleştirmesiyle (landscape spline modulation texture rasterization) ilgili çökmeler (örneğin sınır dışı örnekleme, yanlış kanal sayısı ve daha fazlası) düzeltildi.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Video ayarlarına Ekran (monitör) seçeneği eklendi.
Fortnite Kullanıcı Arayüzü klasörüne yeni Radyal Sayaç materyali eklendi. Daha fazla bilgi için Kullanıcı Arayüzü Materyalleri Koleksiyonu dokümantasyonuna bakın.
Scene Graph
Yeni:
Artık varlıklar, prefab kökleri seçildiğinde seçili olarak işleniyor.
Bir EntityPrefab oluşturmak için İçerik Tarayıcısı’nın kullanılması, öğeye bir
transform_componentekliyor.İçerik Tarayıcısı bağlam menüsüne Varlık Prefabı giriş adı eklendi.
Varlık Prefabı öğesinin varsayılan adı EntityPrefab olarak değiştirildi.
Düzeltmeler:
Prefab Editörü’nde bir
replication_componentiçeren üst varlık düğümlerindeki düzenlemelerin korunmamasına neden olan sorun düzeltildi.Sürükle ve bırak metoduyla oluşturulan varlıkların Prefab Editörü anahat düzenleyicisinde seçili olarak görünmelerini engelleyen sorun düzeltildi.
Prefab Editörü’nde, yeniden üst varlığa bağlanan alt varlıkların, geri alma ve yineleme işlemleri sırasında kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Bir yeniden üst varlığa bağlama işlemi (reparenting) geri alındıktan sonra varlıkların silinmesine neden olan sorun düzeltildi.