Ada içi alışveriş işlemlerine sahip adalar bugünden itibaren yayınlamaya açılıyor! Özel düğmeleri ve gösterge paneli elemanlarını her platformda oluşturmayı kolaylaştıran kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri de sunduk. Ayrıca, yeni SUS Stüdyo prefab ve galerilerine, yeni ve güncellenmiş silahlara göz atabileceksiniz.
Ada İçi Alışveriş İşlemleri Yayınlama Güncellemesi
Ada içi alışveriş işlemleri bugün ilerleyen saatlerde yayınlanabilir olacak ve oyuncular, adalarınızda V-Papel kullanarak eşya satın alabilecek.
Yeni Ada İçi Alışveriş İşlemleri dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz. SSS bölümünü güncelledik ve yeni bir Ada İçi Gelir Elde Etme Kuralları sayfası ekledik.
Unreal Revision Control Geçişi
Geçtiğimiz haziran ayındaki 36.00 sürümünden önce oluşturulan tüm Unreal Revision Control (URC) projeleri, önümüzdeki haftalarda en son sürüme (URC2) taşınacak. Bu değişikliği, yaklaşan özelliklerin tüm projelerde kullanılabilmesi için yaptık.
Bu projelerde çalışırken herhangi bir aksaklık yaşamanızı beklemiyoruz fakat böyle bir şey söz konusu olursa forumlardan bize ulaşabilirsiniz.
Fortnite Toplulukları Aracılığıyla Oyuncularla İletişime Geçin
Fortnite Toplulukları şimdi kullanıma açıldı. Bu yeni özellik, oyuncularınızla iletişim kurup kitlenizi genişletmeniz için yeni bir yöntem sunuyor. Topluluğunuzu oluşturun, kanallar kurun ve ada güncellemeleri, etkinlik bilgileri, geribildirim talepleri ve daha fazlasını içeren gönderiler yayınlayın.
Topluluğunuzu oluşturmayla ilgili ek bilgiler için Fortnite Toplulukları dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü: Olaylar ve Materyaller
Verse Butonu ve UMG Vurgulama Olayları
Verse butonu sınıfına şimdi iki yeni olay eklendi:
HighlightEvent
UnhighlightEvent
Verse kodunda özel buton tasarımları oluşturmak için bu olayları kullanabilirsiniz.
UMG’de bulunan ve bağlamalar oluşturmak için kullanabileceğiniz butonlara, Vurgulandığında ve Vurgusu Kaldırıldığında olmak üzere iki yeni olay eklendi. Dokunmatik ekranlı cihazlarda ekrana uzun süre basıldığında veya böyle basılırken serbest bırakıldığında vurgu olayları tetiklenir. Diğer durumlarda bu olaylar Üzerine Gelme (Hover) olaylarına benzer şekilde davranır.
Dokunmatik ekran platformları için daha iyi destek sağladığından, mevcut Üzerine Gelindiğinde ve Üzerine Gelme Sona Erdiğinde olayları yerine yeni vurgu olaylarını kullanmanızı önemle tavsiye ediyoruz.
Sayaç Materyali
UEFN’de Fortnite > Kullanıcı Arayüzü > Materyaller klasörü altında bulunan kullanıcı arayüzü materyallerine M_UI_RadialGauge adlı yeni bir materyal eklendi. Bu çok yönlü materyali kullanarak çeşitli göstergeler, sayaçlar ve hızölçerler için kullanıcı arayüzleri oluşturabilirsiniz.
Radyal sayaç materyali, varsayılan araç gösterge panelini ve araç verisi almak için kullanılan yeni Verse API’sini gizlemek amacıyla Gösterge Paneli Kontrol cihazına yapılan son güncellemelerle uyumludur. Bu da geliştiricilere kendi özel araç gösterge paneli kullanıcı arayüzlerini oluşturma fırsatı veriyor.
Her ölçüm materyali ve özelleştirilebilir dokuda, materyal örneğindeki bir parametreyi değiştirdiğinizde materyalin nasıl tepki verdiğini gösteren GIF’ler ve UMG’de görünüm bağlaması içeren materyal parametrelerinin nasıl kullanıldığı hakkında bilgiler bulunuyor.
Daha fazla bilgi için Kullanıcı Arayüzü Materyal Koleksiyonu ve Kullanıcı Arayüzü Doku Materyali Koleksiyonu sayfalarına göz atın.
Hata Ayıklama Komutları
Projelerinizde etkili bir şekilde hata ayıklama yapabilmenize yardımcı olmak için Beta Hata Ayıklama Komutu menüsüne daha fazla hata ayıklama komutu ekledik. Şimdi şunları etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz:
Sınırsız Tek Kullanımlık Eşya
Sınırsız Dünya Kaynağı
Sınırsız Dayanıklılık
Sınırsız Yük
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Sürülebilir Canlandırma Minibüsü
Sürülebilir Canlandırma Minibüsü Çıkma Yeri cihazı şimdi Kreatif ve UEFN’de kullanıma hazır. Canlandırma Minibüsü’nün aynı kullanıcı seçeneklerine sahip araç özellikli sürümüyle oyuncuların takım arkadaşlarını hareket halindeyken de canlandırmasına fırsat verebilirsiniz.
Bu sürülebilir model, oyuncuların yere devrilmiş takım arkadaşlarını canlandırmak için kullanabileceği beşinci bir koltuk ve Verse API’sini içeriyor.
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Orijinal Oyuncu Referansı cihazının doğrulamadan geçememe sorunu düzeltildi.
Canlandırma Minibüsü’nün Etkinleştir ve Sınıf/Takım kullanıcı seçeneklerinin UEFN’de dikkate alınmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Yeni Silahlar
Esnek Hafif Makineli Tüfek
Taktiksel Taarruz Tüfeği
Bu sürüm aynı zamanda mevcut silahlara da güncellemeler getiriyor:
Egemen Pompalı Tüfek: Modüler olmayan yeni sürüm.
Tambur Şarjörlü Tüfek: Modüler olmayan yeni sürüm.
Çifte Tabanca: Yaygın nadirlik eklendi.
Toplu Tabanca: Efsanevi nadirlik eklendi.
Slone’un Darbeli Seri Atışlı Tüfeği: Eşsiz nadirlik eklendi.
Yeni Eşyalar
Gizlilik Bombası
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
SUS Stüdyo Deposu Prefabı
SUS Stüdyo Merkezi Prefabı
SUS Stüdyo Zemin Galerisi
SUS Stüdyo Duvar Galerisi
SUS Stüdyo Çatı Galerisi
SUS Stüdyo Nesne Galerisi
SUS Stüdyo Tünel ve Sokak Galerisi
Epic’in Seçtikleri - Yenilikler
Epic’in Seçtikleri dokümantasyonunu, ilk çeyrekte öncelik verilen türler ve temaları da içerecek şekilde en yeni kurallara göre güncelledik. İleride bu dokümantasyona bakarak en güncel bilgileri edinebilir ve adanızın potansiyel özellik değerlendirmelerinde tüm kriterleri karşıladığından emin olabilirsiniz.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler, geliştiricilerin forumlarda bize ilettiği sorunlara yöneliktir.
Puan tablosunda tüm oyuncuların görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Bellek hesaplamalarında bilinmeyen öğelerin görünmesine ve büyük miktarda bellek kullanılmasına neden olan sorun düzeltildi.
Oyuncuların, Kayıt Noktası cihazı açık olsa bile oyundan ayrıldıklarında eşya kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncunun yeniden doğması sırasında patlamış bir Kumandalı Füze’nin beklendiği gibi davranmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Kozmetik dizilim bileşenini yalnızca kullandıklarını çoğaltacak şekilde filtreleme seçeneği eklendi.
Düzeltmeler:
SUS Stüdyo Duvar Galerisi’nin arkasındaki uzun oluklu panjur, Kilit cihazıyla açılıp kapanacak şekilde güncellendi.
Ağ çoğaltma kullanımına yönelik küçük bir iyileştirme yapıldı.
Silahlar ve eşyalar üzerindeki eksik veya yanlış Kreatif etiketleri düzeltildi.
Görünüm Modeli’ne Hızlı Bağlama menüsünden otomatik dönüştürme bağlamaları için destek eklendi.
Kreatif adalarındaki “Yalnızca Seyredilsin” adlı Sürmekte Olan Oyuna Katılma seçeneğinin adı “Sadece Seyirci Modu” olarak değiştirildi.
Mobil cihazlarda oynanışa geçiş için yüklenme hızına yönelik küçük iyileştirmeler yapıldı.
Oyuncuların dağıtımdan indikten sonra Mikrofon kazmalarını hatalı şekilde tutması sorunu düzeltildi.
Kreatif’teki Sürükleyici Düzenleme Modu seçeneğiyle ilgili, ayarın yalnızca telefon aracı takılıyken değiştirilirse kaydedilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Ağ bağlantısı uygunlukları değiştiğinde ses efektlerinin ve görsel efektlerin tekrar etkinleştirilememesine neden olan sorun düzeltildi. Bu genellikle bir maçın başlangıcında gerçekleşiyordu.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
İçerik Tarayıcısı’ndaki Fortnite > Çevre > Yeşillik klasörüne daha fazla Hermes_Gravel ve Hermes_Scree eklendi.
Düzeltmeler:
CVD Oturum Yöneticisi’nde yüklenmemiş olabilecek
UStruct’ların aboneliğinden çıkıldığında yaşanan çökme giderildi.CVD Sahne Anahat Düzenleyicisi’nin oynatma sırasında varsayılan olarak güncellenmesi sağlandı.
Geçersiz materyal kimliklerine sahip örgüler üzerinde Modelleme Modu’nun Kendi Kendiyle Birleşme, Örgü Kesme veya Örgü Boole araçları kullanılırken oluşabilen çökme sorunu düzeltildi.
Yatay eğri modülasyonlu doku pikselleştirme sırasında yaşanan çökmeler giderildi (sınır dışı örnekleme, yanlış kanal sayısı).
Yatay eğri modülasyonlu doku pikselleştirmeye bilinen tüm doku biçimi türleri için destek eklendi.
Bazı uç vakalarda yaşanan çökmeler giderildi ve yanlış “geçersiz kılındı” bildirimleri düzeltildi.
Scene Graph Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
İçerik Çekmecesi bağlam menüsünden bir prefab alt sınıfı oluşturma seçeneği eklendi.
Prefab Editörü’nde varsayılan durumda gerçek zamanlı güncelleme etkin hale getirildi.
Editör görünüm pencereleri ve anahat düzenleyicileri için yeni bir sürükle ve bırak iş akışı getirildi. Prefab Editörü sürükle ve bırak özelliği artık önizlemeleri de destekliyor.
Varlık Prefab Editörü’nün bağlam menüsüne “Yeni Varlık Altında Gruplandır” menü öğesi eklendi.
Editör içinde mevcut bir prefabdan yeni bir prefab alt sınıfı oluşturma olanağı eklendi.
Düzeltmeler:
Prefab Editörü odak davranışı iyileştirildi. Bunu kontrol etmek için konsol değişkenleri eklendi. Prefab Editörü ilk açıldığında kök varlığa odaklanılıyor, bileşen ekleme veya kaldırma sırasında görünüm penceresi yenileniyor. Ayrıntılar panelindeki dönüşüm değişikliklerindeki gizmo da güncellendi.
Özellik matrisi,
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorstrue olduğunda varlık bileşenlerini gösterecek şekilde güncellendi. Çoğu öğe hâlâ salt okunur durumdadır.Editör, varlık seçimini değiştirirken bileşen türü seçimini koruyacak şekilde güncellendi.
Aynı öğe bileşenine (aynı mesh_component öğesi) sahip birden fazla varlık seçildiğinde ortak öğeyi gösterirken editörün Ayrıntılar panelinde beliren önizleme resmi güncellendi.
Prefab Editörü, bir varlığa tıklandığında üst prefabın seçilmesini sağlayacak şekilde güncellendi.
Prefabın yerinde düzenleme modu, yapıştırılan varlıkları yeniden geçerli varlığın üst öğesi olmasını sağlayacak şekilde düzeltildi.
Çoğaltılan varlık prefablarının türetilmiş alt öğelerini yeniden adlandırmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Görünüm penceresi konumunun çarpışma için varlıkları yok sayması sorunu giderildi.
Prefab Editörü kapatıldıktan sonra prefab nesneleri için geri alma ve yineleme işlemleriyle ilgili bir sorun düzeltildi.
Prefab Editörü belleğinin kapatıldıktan sonra temizlenmemesi sorunu düzeltildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
UEFN’de bir oturum başlattıktan veya içerik yayınladıktan sonra veri kaybı yaşayan
<override>örnekleri düzeltildi.Daha önce kaydedilmiş ve adanın parçası olarak yüklenemeyen bir Verse Kreatif cihazı kod örneği yüklendikten sonra kullanıcı projelerinde sıkça raporlanan
ensure()fonksiyonunun kaynağı düzeltildi.
Unreal Revision Control (URC) Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Binlerce anlık görüntüye sahip projelerde URC’ye ilk kez bağlanmanın çok uzun sürmesine neden olan bir sorun giderildi.
İçerik Tarayıcısı’ndan öğeler silindikten sonra “Dosyalar revizyon kontrolünde geri alınıyor” iletişim kutularının uzun süre kalmasına ve büyük bir anlık görüntünün geri alınması veya senkronize edilmesi gibi revizyon kontrolü işlemlerinden sonra zaman zaman editörün yanıt vermemesine neden olan sorun giderildi.
Bir kullanıcının .urc klasörünü sildiği durumlarda sorunsuz kurtarmayı/yeniden bağlanmayı engelleyen sorun düzeltildi.