39.10 sürümü, bir başlangıç adası şablonu ile temalı öğeler de dahil olmak üzere yeni LEGO® NINJAGO® içeriklerini getiriyor. Ayrıca mobil cihazlarda daha temiz arayüzleri desteklemek için mobil kullanıcı arayüzüne yeni iyileştirmeler yapılıyor. Yeni Kıvılcım Konağı prefabları ve galerileri de bu sürümde!
Eylem Gerekli: Ada İçi Alışveriş İşlemleri İçin Verse API Değişikliği
Ada içi alışveriş işlemlerinin deneysel sürümünü kullanan geliştiriciler için Verse API’sindeki Marketplace modülünde bir değişiklik yaptık. Ürün (product) sınıfı, hak (entitlement) olarak yeniden adlandırıldı. Oluşturduğunuz tüm eşyalar için Verse kodunuzu güncelleyerek ürün (product) kelimesini hak (entitlement) kelimesi ile değiştirmeniz gerekecek.
Ayrıca “Ada İçi Alışveriş İşlemleri” özellik örneği ile dokümantasyonun tamamı, ek örneklere veya referanslara ihtiyacınız olması durumuna karşı “hak” kelimesiyle ilgili değişikliklere göre güncellendi.
39.10 sürümünde ada içi alışveriş işlemlerine yönelik deneysel işareti kaldırıldı fakat adalar 39.20 sürümüne (9 Ocak 2026) kadar yayınlanmayacak.
Epic’e Sorun: UEFN’de Mobil Geliştirme (18 Aralık TSİ 19.00)
Bir sonraki Epic’e Sorun (Ask Epic) oturumumuzda UEFN’de mobil geliştirme ile ilgili sorularınızı alacağız. Sorular, mobil oyun için tasarım ve optimizasyon yapma, kısa süre önce kullanıma sunulan mobile özel araçlarımızı (Mobil Önizleme ile Özel Girdi ve Dokunmatik Kontrol) kullanmaya başlama, daha küçük ekranlarla çalışma, dokunmatik arayüz ile ilgili dikkat edilmesi gerekenler gibi konuları içerebilir.
Ekip üyeleri, gönderdiğiniz soruları yanıtlamak için 18 Aralık’ta TSİ 19.00-20.00 saatleri arasında EDC forumlarında bize katılacak.
Mobil ile ilgili sorularınızı şimdi doğrudan bir forum gönderisinde sorabilirsiniz.
LEGO® NINJAGO® Öğeleri Artık Kullanılabilir!
Bu sürümde, ninja temalı LEGO adaları oluşturmanız için NINJAGO öğeleri yer alıyor.
Sanat Şablonu
NINJAGO Başlangıç Adası şablonu ile adanızı tasarlamaya başlayın. Bu sanat şablonu, hayal gücünüzü harekete geçirecek, önceden oluşturulmuş ortam tasarımları sağlamaktadır. Ortam yapıları, Brick Editor ile üzerine eklemeler yapabileceğiniz veya parçalara ayırabileceğiniz, yapım parçaları ile oluşturulmuş modüller içerir.
Şablon kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için LEGO Şablonları sayfasına bakın.
LEGO Tarzları
NPC olarak kullanmaya yönelik Ninjago temalı dört yeni tarz ile ninjalığın kurallarını öğrenin.
Toprak Ustası Cole
Ateş Ustası Kai
Şimşek Ustası Jay
Buz Ustası Zane
Karakter Çıkma Yeri cihazıyla bu LEGO tarzlarını adanıza ekleyebilirsiniz.
Silahlar
NINJAGO Şuriken ve Nunçaku silahlarıyla oyuncuları aksiyonun içine çekin.
Bu sürümde ayrıca minifigürlere uyacak şekilde yeniden tasarlanmış Fortnite Kinetik Kılıcı da kullanıma sunuluyor.
Galeri ve Yapım Parçası Modülleri
Tema nesneleri ve yapım parçası ile oluşturulmuş modüllerle dövüş okulunuzu oluşturun. NINJAGO Nesne Galerisi, oyuncuların ninja becerilerini geliştirmeleri için eğitim parçaları içerir. UEFN projelerinde, adanızı Ninjago Manastırı yapım parçası modülleri ile oluşturmaya başlayabilir ve Brick Editor’deki kendi tasarımlarınızla genişletebilirsiniz.
Kullanılabilir öğeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için LEGO Öğe Çantası sayfasına bakabilirsiniz.
Brick Editor Güncellemeleri
Bu güncelleme, Brick Editor’e 23 yeni yapım parçası ekleyerek özel yapılar oluşturmanız için daha fazla seçenek sunuyor. Bu yapım parçaları hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bunların benzersiz eserlerinizi nasıl destekleyebileceğini keşfetmek için LEGO® Brick Editor ile Çalışma kısmına bakın.
Hata Ayıklama Komutları
Projelerinizde etkili bir şekilde hata ayıklama yapabilmenize yardımcı olmak için Hata Ayıklama Komutları menüsüne (beta) daha fazla hata ayıklama komutu eklemeye kararlıyız. Bu sürümde aşağıdaki komutları ekledik:
Sınırsız Yedek Cephane: Sınırsız yedek cephaneyi etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
Sınırsız Şarjör Cephanesi: Sınırsız şarjör cephanesini etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni öğelere ve eşyalara göz atın!
Yeni Silahlar
İntikamcı Keskin Nişancı Tüfeği
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Kıvılcım Konağı Rakun Kıvılcımı Prefabı
Kıvılcım Konağı Sokağı Prefabı
Kıvılcım Konağı Zemin ve Merdiven Galerisi
Kıvılcım Konağı Duvar Galerisi
Kıvılcım Konağı Çatı Galerisi
Kıvılcım Konağı Nesne Galerisi
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Canlandırma Minibüsü cihazı kullanıcı seçeneklerinin çalışmamasına ve materyallerin titremesine neden olan sorun düzeltildi.
Canlandırma Minibüsü cihazının “Eksik Eşyalar: EŞYA ADI (NADİRLİK)” metni yerine “Yetersiz Altın” metnini göstermesine neden olan sorun düzeltildi.
Fedai Fan kozmetik eşyaları, Karakter Çıkma Yeri için kullanıma açıldı.
[Genel Fizik] Darbe Yastığı cihazlarıyla nesne çarpışmalarında görsel efektin/ses efektinin yeniden tetiklenmesine neden olan sorun düzeltildi: Bir obje şu anda çakışmakta olmasına rağmen bir saniyeden uzun bir süre boyunca çakıştığı görülmediğinde tetiklenen sanal OnBeginOverlap uygulandı. Bu, obje başına bir uygulamadır. Böylece Darbe Yastığı cihazında önceden sıkışmış olan objeler diğer objelerin FX’i tetiklemesini engellemez ve çakışma, objeleri birbirlerinden bağımsız şekilde takip eder.
[Genel Fizik] Zıplatan Kare Galerisi cihazlarıyla nesne çarpışmalarında görsel efektin/ses efektinin yeniden tetiklenmesine neden olan sorun düzeltildi. Bu, Darbe Yastığı cihazında yapılan değişikliğin aynısıdır ancak Zıplatan Kare cihazlarına yöneliktir.
[Genel Fizik] Bir oyuncu yükseltilmiş bir ışınlayıcıdan düştüğü sırada süzülmenin bozuk görünebilecek olmasına neden olan sorun düzeltildi.
[Genel Fizik] Olaylar artık bir patlama tetikleyen Patlayıcı cihazına gönderiliyor.
[Genel Fizik] Ses efektleri ve görsel efektler artık bir nesne onları etkinleştirdiğinde Zıplatan Kare Galerisi’nin tüm zıplatan kareleri için doğru şekilde görüntüleniyor.
[Genel Fizik] Hareketli bir nesnede ifade kullanılması artık karakterleri ifade animasyonunda tutmuyor.
[Genel Fizik] Dalış Bölgesi’ndeki dalış izleri artık her zaman görülebiliyor.
Rüzgâr Pervanesi FX’inin sürekli olarak oynatılmasına neden olan sorun düzeltildi. Bu aynı zamanda FortPhysicsImpulseComponent’ı ve OnPhysicsImpulseOverlapTriggered’ı kullanan her şeyi düzeltti.
Işınlayıcı cihazının doğrudan hız uygulamamasına (bunun yerine itiş uygulamasına) neden olan sorun düzeltildi.
Işınlayıcı cihazının durmaksızın ışınlama yapmasına neden olan sorun düzeltildi.
Tilt Fırlatıcısı’nın oyunun başında anormal şekilde dönmesine neden olan sorun düzeltildi.
Mobil Kullanıcı Arayüzü İyileştirmeleri
Artık mobil cihazlardaki oyuncular için daha temiz arayüzler oluşturmaya yönelik ek araçlara sahipsiniz.
Sinematik Sekans cihazındaki yeni bir ayar, aktif sinematikler sırasında kullanılmayan mobil girdileri gizliyor (bu özellik varsayılan durumda kapalı olarak ayarlanır).
Oyuncular açılır pencerelerle etkileşim içinde oldukları sırada mobil oynanış girdileri (zıplama, çömelme, ateş etme) gizlenir.
Gösterge Paneli Kontrol cihazındaki iki yeni ayar, araç kullanıcı arayüzünü gizleme veya gösterme olanağı sunuyor. Yakıt, Hız, Takviye ve Araç Canı seçenekleri de Verse API’sine eklendi. Bu güncellemeler sayesinde Verse’ü kullanarak özel araç kullanıcı arayüzü ekleyebilirsiniz.
Yeni Cihaz Tasarım Örnekleri
Görsel Efekt Güçlendirmesi Cihazı Tasarım Örnekleri
Bu tasarım örnekleri, ada oyununuzda Görsel Efekt Güçlendirmesi cihazını kullanarak oyuncunun bir eşyayı alması veya bir hedefe ulaşması gibi durumlarda oyuncu davranışını görsel efektlerle nasıl doğrulayacağınızı gösterir. Bu cihazı kullanarak oyun içi bilgileri güçlendirin, bir olayın önemi hakkında bilgi verin veya yalnızca eğlence için karakterlerin parlamasını sağlayın!
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Puan tablosunun adadaki tüm oyuncuları göstermemesine neden olan sorun düzeltildi.
Öğe adlarının bellek hesaplama sonuçları özetinde görüntülenememesine neden olan sorun düzeltildi.
Kayıt Noktası cihazının eşyaları kaydetmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Otomatik yerelleştirme kullanılırken bellek hesaplamasının başlatılamamasına neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Kullanıcı, telefon aracıyla büyük aktörler seçtiğinde bu büyük aktörlerin boyutunun küçülmesine neden olan sorun düzeltildi.
Nesnelerdeki maksimum ölçeklendirme kısıtlaması kaldırıldı.
Kilitli Kanyon Nesne Galerisi’nin köşesindeki çok panelli üç büyük kapı artık Kilit cihazıyla açılıp kapatılabiliyor.
Kilitlenme Tabancası mermilerinin kilitlenmiş hedefi vurmaması sorunu düzeltildi.
Kullanıcı, telefon aracını kullanarak büyük aktörler seçtiğinde bu büyük aktörlerin boyutunun küçülmesine neden olan sorun düzeltildi.
Nesnelerdeki maksimum ölçeklendirme kısıtlaması kaldırıldı.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Bazı galeri nesneleri UEFN’deki kısayol çubuğundan çıkarıldıktan sonra bu galeri nesnelerinin materyallerini geri almasına neden olan sorun düzeltildi.
Özette “Örgü” olarak adlandırılan örgü özellikleri filtrelenerek dışarıda bırakıldı.
[MetaHuman] Monoküler görüntü kaydında kalibrasyon oluşturulurken meydana gelen kilitlenme sorunu düzeltildi.
Varlıklar artık görünüm penceresinde sürükle ve bırak yerleştirmesi yapılırken aktörlerle çakışıyor.
Projeniz için Otomatik Yerelleştirme Yap ayarını istediğiniz zaman açıp kapatabildiğinizden bu ayarın devre dışı bırakılmasına ilişkin notta yer alan “kalıcı olarak” ifadesi kaldırıldı.
Bellek hesaplaması yapılmaya çalışıldığında olduğu gibi, yerelleştirme verileri dışa aktarılırken Verse’e özel iletilerin tetiklenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Ada Dönüşümü Başarısız Oldu mesaj kutusu gösterilirken ham hata mesajı artık gösterilmiyor. Bunun yerine kullanıcıya Çıktı Günlüğü’ne bakmasını bildiren, dostane bir mesaj gösteriliyor.
Potansiyel olarak eksik bir eklenti ile ilgili hatalı bir günlük spam’ine neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite ızgarasını kullanan birden fazla aktör döndürülürken oluşan çeşitli sorunlar düzeltildi.
[Ortamlar ve Manzaralar] Y ekseninde Birleşik Yer Değiştirme ve Döndürme Modu kullanıldığında objelerin beklenen yönün tersinde olacak şekilde yer değiştirmesine neden olan sorun düzeltildi.
[Modelleme] Birden fazla dinamik örgüyü statik örgülere dönüştürmek için Modelleme Modu Dönüştürme aracı kullanılırken oluşan kilitlenme düzeltildi.
[Görsel Efekt] Ses efekti ve görsel efektin ağ uygunlukları değiştiğinde bunların yeniden etkinleşmemesine neden olan sorun düzeltildi. Bu sorun genellikle maç başlangıçlarında gerçekleşiyordu.
Scene Graph
Yeni:
Özel Eşyalar ve Çantalar: Eşya bileşeninde
StackSizeveMaxStackSizebileşenleri özel hale getirildi veSetMaxStackSizeileSetStackSizefonksiyonları aracılığıyla değiştirilmeliler.
Düzeltmeler:
İçerik Çekmecesi bağlam menüsünden bir prefab alt sınıfı oluşturma seçeneği eklendi.
Varlık Editörü’nde aynı öğe bileşenine sahip birden fazla varlık (her birinin aynı öğe olan bir mesh_component’a sahip olması gibi) seçildiğinde, Ayrıntılar panelindeki önizleme resmi artık ortak öğeyi gösterecek.
Varlık Prefab Editörü’nde bağlam menüsüne Yeni Varlık Altında Gruplandır adlı menü seçeneği eklendi.
Varlık Prefab Editörü’nde, editördeki mevcut bir prefabdan yeni bir prefab alt sınıfı oluşturabilme olanağı eklendi.
Varlık Prefab Editörü’nde artık bir varlığa tıklandığında üst prefab seçiliyor.
Varlık Prefab Editörü’nde Anahat Düzenleyicisi satırlarının otomatik kaydetmede kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
[API] 7. Bölüm: 1. Sezon eşyaları için Özel Eşyalar ve Çantalar ile birlikte kullanılmak üzere Verse sınıfı sarmalayıcıları (wrapper) eklendi.
Düzeltmeler:
Verse üzerinden örneklenen eşyalar (Özel Eşyalar ve Çantalar) verildikten sonra bunların doğru
StackSize’a veyaMaxStackSize’a sahip olmamasıyla ilgili sorun düzeltildi.
Unreal Revision Control Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Kullanıcı deneyimindeki gereksiz gecikmelerle ilgili içerik üreticisi bildirimlerinin incelenmesinin ardından revizyon kontrolü durum denetimlerinin sıklığının azaltılması da dahil olmak üzere birçok performans iyileştirmesi yapıldı.