Hatırlatma: Eski Analiz Sitesi 10 Aralık 2025’te Kullanımdan Kaldırılacak
Geçtiğimiz Eylül ayında İçerik Üreticisi Portalı’nda hesap genelindeki Gelir Elde Etme sayfasının kullanıma sunulmasıyla birlikte, eski Analiz sitesinin 10 Aralık 2025’te kullanımdan kaldırılacağını duyurmuştuk.
Tüm gelir elde etme ölçümleri artık İçerik Üreticisi Portalı’ndaki Gelir Elde Etme sayfasında mevcuttur. Yakında Gelir Elde Etme kısmının hemen altında yeni bir Raporlama sayfası kullanıma sunulacak ve bu sayfa, ada sahipleri ile yöneticilerinin birden fazla oyundan aynı anda veri indirmesine olanak tanıyacaktır.
Ada İçi Alışveriş İşlemleri Güncellemeleri
Bu sürümde ada içi alışveriş işlemlerine yönelik çeşitli güncellemeler yer alıyor.
Ada Yayınlama 9 Ocak 2026’da Başlıyor!
Ada içi alışveriş işlemleri içeren adalar 9 Ocak 2026’dan itibaren yayınlanabilecek. Bu özelliği oyunculara açmadan önce test etmeye ve hataları gidermeye daha fazla zaman ayırabilmek için yayınlama tarihini değiştirdik. Ada içi alışveriş işlemleri için Deneysel işareti yakında kalkacak fakat adalar 9 Ocak tarihine kadar yayınlanamayacak.
Çeşitli Özellikler Artık Test Edilebiliyor
Adanızda artık aşağıdakileri test edebilirsiniz:
GetMinPurchaseAge,RestrictDirectPromptsToPurchaseveRestrictPaidRandomItemgibi kısıtlamalar.Ürünler geçersiz verilere (maksimum V-Papel fiyatlandırma değerlerini aşan) sahip olduğunda hata alınması gibi doğrulama kuralları.
Gerçek akışlar ve süreklilik akışları (V-Papel kesintisi yapılmaz).
Oynanış Üzerinde Etkili Fonksiyonu Eklendi!
Oyunculara oynanış açısından anlamlı avantajlar sağlayan eşyalar Oynanış Üzerinde Etkili olarak kabul edilmekte olup kodunuzda ConsequentialToGameplay seçeneği true olarak ayarlanmalıdır. Oynanış üzerinde etkili eşyalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eşyalar ve Teklifler Oluşturma sayfasına bakabilirsiniz.
Geliştirici Kuralları Güncellemesi
Oyunculara anlamlı bir avantaj sağlayan ada içi eşyalar (4.4.12) ve ücretli alanlara erişim sağlayan ada içi teklifler (4.4.13) için açıklama gereksinimlerini özetleyen iki yeni kural ekledik. Ayrıntılar için lütfen Fortnite Geliştirici Kuralları’nı inceleyin.
Fortnite Yayınlama Koşulları Güncellemesi
Yakın zamanda “Etkileşim Ödemesi Programı Koşulları”nı “Fortnite Geliştirici Anlaşması” olarak güncelledik ve Fortnite’ta oyun yayınlamaya devam edebilmeniz için güncellenmiş koşulları kabul etmeniz gerekiyor. Şu andan itibaren İçerik Üreticisi Portalı’nda yeni anlaşmayı inceleyip kabul edebilirsiniz. Yakında ekosistemde yayın yapmaya devam edebilmek için bu sözleşmeyi kabul etmek gerekecektir.
Mobil Odaklı Güncellemeler
Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) mobil öncelikli deneyimlerin oluşturulmasını desteklemek için aşağıdaki özellikler eklendi.
Mobil Önizleme
UEFN’deki Mobil Önizleme özelliği, geliştiricilerin mobil modda yapılandırılabilir ekran oranları ve mobil ölçeklenebilirlik ayarlarıyla bir Fortnite oturumu başlatmasını sağlayarak mobil deneyimlerin kalitesinin yinelenmesi ve iyileştirilmesi için daha kolay ve daha erişilebilir bir yol sağlıyor.
Bu özellik sayesinde UEFN’de oluşturulan deneyimler artık uygun mobil yapılandırmalar kullanılarak yüklenebiliyor ve böylece geliştiricilerin; sanat öğelerinin, aydınlatmanın, materyallerin, görsel efektlerin ve kullanıcı arayüzü/gösterge paneli dizilimlerinin kalitesini doğrudan mobil bir bağlamda değerlendirmelerine olanak tanıyor.
Bilinen sorun: Cihaz profilleri şu anda tahminidir çünkü bunlar halihazırda Windows Ölçeklenebilirlik Grubu’nu kullanmaktadır. Bu sorun sonraki bir sürümde düzeltilecektir.
Girdi Tetikleyici Cihazı Güncellemeleri
Mobil öncelikli deneyimler oluşturmak isteyen geliştiriciler artık dokunmatik tabanlı düğme dizilimlerini, ölçeklemeyi ve mobil simgeleri özelleştirebiliyor ve ayrıca Girdi Tetikleyici cihazı aracılığıyla bir oyuncunun yön girdilerine (sanal bir oyun kumandası gibi) bağlanabiliyor. Bu esneklik, Fortnite’ta nişancı oyunları ile tycoon oyunlarından rol yapma oyunlarına, bulmaca oyunlarına ve daha fazlasına kadar uzanan deneyimlerde daha ince ayarlı bir dokunmatik destek sağlama yönündeki süregelen planımız için iyi bir örnek teşkil ediyor.
Mekânsal Profil Oluşturucu İyileştirmeleri
Mekânsal profil oluşturucuyu daha faydalı ve kullanımı kolay hale getirmek ve raporlanan bilgilerin daha kolay anlaşılabilir olmasını sağlamak amacıyla bu araca yeni ölçümler ekledik ve çeşitli kullanıcı deneyimi iyileştirmeleri yaptık. Bazı önemli değişiklikler:
Araç artık birden fazla cihazdan gelen verileri tek bir dosyaya kaydediyor/yüklüyor.
Ölçüm durum sistemi: Her ölçümün yanında, ilgili ölçümün eşik değerine kıyasla değerine göre renkler görüntülenir.
Sarı: Sınırlara yaklaşıyor.
Yeşil: Eşik dahilinde.
Kırmızı: Eşiğin ötesinde.
Her ölçüme, ilgili ölçümün etkisini ve oyunun genel performansındaki rolünü açıklığa kavuşturmak için araç ipuçları eklendi.
Harita görünümünde sağ tıklayarak editör genelindeki kaydırma davranışıyla tutarlı kaydırma yapabilirsiniz.
Cihaz seçicisi için gruplama ve simgeler iyileştirildi.
Bellek Tanılama için Fortnite Araçları
UEFN deneyimlerinde belleğin yönetilmesine yardımcı olması için iki yeni Fortnite aracı ekledik.
Dokuyu Optimize Et: Proje dokularındaki çeşitli olası verimsizlikleri algılar ve raporlar.
Statik Örgüyü Optimize Et: Proje statik örgülerindeki çeşitli olası verimsizlikleri algılar ve raporlar.
Fortnite Araçları, Seçim Modu kısmına tıklandığında açılan menüde bulunur.
Fizik Güncellemeleri
Bu sürümde fizik araç takımına aşağıdaki özellikler eklendi:
Yeni Fizik Verse API’si Geldi
Yeni fizik etkileşimleri sağlamak amacıyla fort_character ve creative_prop için yeni Verse fonksiyonları ekledik. fort_character sınıfı artık doğrusal hızı alma ve ayarlama, karakterin kütlesini alma ve doğrusal bir itiş veya kuvvet uygulama becerisine sahip. creative_prop sınıfı ise tüm bunları yapabilmenin yanı sıra açısal hızı alıp ayarlayabilir ve açısal bir itiş ve tork uygulayabilir. Daha fazla bilgi için Verse API Referansı kısmını inceleyin.
Yeni Fizik Ekleme Aracı
Fortnite araçları artık Fizik Ekle aracını da içeriyor. Bu araç, aynı anda birden fazla seçili objeye FortPhysics Scene Graph bileşenini hızlı bir şekilde eklemenize veya bu bileşeni kaldırmanıza olanak tanır. Araç eylemleri şunlardır:
Fizik Ekle: FortPhysics bileşenini editördeki tüm seçili objelere ekler. Bu eylem yalnızca cihaz olmayan veya zaten bir FortPhysics bileşeni olan nesneler için geçerli olacaktır. Ayrıca Fiziği Simüle Et seçeneğini otomatik olarak true olarak ayarlayacaktır.
Fiziği Kaldır: FortPhysics bileşenini editördeki tüm seçili objelerden kaldırır.
Fizik Nesnelerini Seç: Editördeki daha geniş bir obje grubundan yalnızca fizik nesnelerini seçer. Bu eylem, geliştiricilerin bir adada çok sayıda objeyle uğraştığı durumlarda fizik nesnelerini fizik dışı nesnelerden ayırma olanağı tanıyor.
Fizik Dışı Nesneleri Seç: Editördeki daha geniş bir obje grubundan yalnızca fizik dışı nesneleri seçer. Fizik Nesnelerini Seç eyleminin tersi işleve sahiptir. Fizik dışı nesnelerin ve objelerin ayrılmasıyla adalarda hızlı bir şekilde arama ve hata ayıklama yapılmasına olanak tanır.
Chaos Görsel Hata Ayıklayıcısı
Chaos Görsel Hata Ayıklayıcısı (CVD) artık UEFN geliştirme için etkinleştirilmiş olup bir UEFN deneyiminden fizik sahnesinin yakalanmasına, incelenmesine ve tekrar oynatılmasına olanak tanıyor. CVD, sahnelerinizdeki tüm fizik geometrisini, çarpışma temaslarını, sahne sorgularını ve daha fazlasını yakalar ve bu sayede projelerinizdeki fizikle ilgili sorunlar için hata ayıklama yapıldığında bunları inceleyebilmenizi sağlar.
Chaos Görsel Hata Ayıklayıcısı’nı bulmak için Araçlar > Hata Ayıklama > Chaos Görsel Hata Ayıklayıcısı’nı seçin.
Aşağıda birkaç kullanım durumu özetlenmiştir:
Beklenmeyen Sorgu Sonuçları
CVD tüm girdileri yakalar. Bunlar, dikkate alınan her potansiyel objeyi ve o şeklin sonuçlara neden eklenip eklenmediğine ilişkin bilgiyi içerir. Bu sayede, eğer gerçekleştirdiğiniz bir sorguda beklediğiniz sonucu almadıysanız CVD durumu aydınlatmaya yardımcı olabilir. Daha fazla bilgi için Sahne Sorgusu Denetleyicisi bölümünü inceleyin.
Çarpışma Temas Davranışı
Beklemediğiniz bir yanıta neden olan dinamik bir çarpışma fark ederseniz veya bir çarpışmanın neden meydana geldiğini daha iyi anlamak isterseniz CVD bu verileri de yakalar. Her temas, kendisinin nasıl çözüldüğü ve her objeye hangi düzeltmeleri yaptığı yönündeki bilgiler de dahil olmak üzere tüm özellikleriyle birlikte kaydedilir. Daha fazla bilgi için Çarpışma Verileri Denetçisi bölümünü inceleyin.
Çarpışma Karmaşıklığı
CVD görünüm penceresi size dünyanızdaki fizik geometrisinin tam bir temsilini verir. Bu görünüm size fizik geometrinizin karmaşıklığı hakkında fikir verebilir. Örneğin bunu, bir sorgu sırasında düşük çakışma veya tarama performansına sahip olacak örgüleri bulmak için kullanabilirsiniz.
Özellik setini daha fazla örnekle keşfetmek için Chaos Görsel Hata Ayıklayıcısı dokümantasyonunun tamamına göz atın.
NPC Yapay Zekâ Davranışlarında Yeni Scene Graph API’si
NPC eylemlerini ve farkındalık işlevlerini Scene Graph bileşenleriyle güçlendirerek, Verse’te NPC’leri kontrol etme ve onlarla etkileşim kurma yolları için önemli bir güncelleme sunduk. Bu değişiklik, tüm yapay zekâ mantığınız için daha derin bir kontrol ve daha ayrıntılı bir farkındalık tespiti sağlayacak. Dört yeni Scene Graph bileşeni kullanıma sunuldu. Bunlar, npc_behavior.GetEntity[] veya fort_character.GetEntity[] yoluyla alınabilen NPC ile ilişkili varlığa eklendi.
npc_actions_component:
Tüm NPC’ler için temel yürütme komutlarını merkezi hale getirir. Bunu temel hareket ve odaklanma mantığı için kullanabilirsiniz.
navigablevefocusablearayüzlerinin yerini alır.
guard_actions_component:
Fortnite muhafızlarına özgü gelişmiş eylemler sağlar ve saldırma, engellerin üzerinden atlama ve diğer birimleri canlandırma gibi üst düzey davranışların kilidini açar.
leashablearayüzünün yerini alır.
Npc_awareness_component:
NPC’nin başarıyla tespit ettiği hedefleri izlemeniz için erişim sağlar ve değişken yapay zekâ davranışları için temel bir araç görevi görür.
guard_awareness_component:
Fortnite muhafızları için; tespit edilen hedefler, yakındaki engeller ve muhafızın mevcut uyarı seviyesi dahil olmak üzere kapsamlı izleme olanağı sağlar.
Hata Ayıklama Komutları
Projelerinizde etkili bir şekilde hata ayıklama yapabilmenize yardımcı olmak için Hata Ayıklama Komutları menüsüne (beta) daha fazla hata ayıklama komutu eklemeye kararlıyız. Bu sürümde aşağıdaki komutları ekledik:
Sahip Olunan Ürünleri Yazdır: Sahip olunan tüm ürünleri çıktı günlüğüne yazdırır.
Dünya Hızını Değiştir: Oyun dünyasının hızını değiştirir. Bu, zamana bağlı olan her şeyi etkiler.
Sınırsız Yapı Malzemesi: Sınırsız yapı malzemelerini etkinleştirir. Bu malzemeler ahşap, taş ve metaldir.
Keşfet’teki Kişiselleştirilmiş Satırlarda Güncellemeler
Keşfet’teki kişiselleştirilmiş satırları destekleyen modelleri, sosyal oyunla ilgili yeni ölçümlerin eklenmesini de içerecek şekilde güncelledik. Başarılı grup davetleri ve katılımları (benzersiz oyuncuların yüzdesi olarak) ve bir grupta geçirilen zamanın yüzdesi artık Senin İçin satırı önerilerini belirlemek için kullanılan verilerin arasına katıldı. Bu sayede, sosyal etkileşimler oluşturan ve oyuncuları arkadaşlarını davet etmeye teşvik eden geliştiricilerin ödüllendirilmesi hedefleniyor. Keşfet’te sosyal adaları öne çıkaracak yeni satırları da test ediyoruz.
Ayrıca, ekosisteme yeni bir şeyler katan yenilikçi adalar ile oyuncuları hızla kendisine çeken adalar için görünürlüğü artırmak amacıyla, Keşfet’in yeni içerikleri nasıl önceliklendirdiğini ve test ettiğini etkileyen Yeni ve Senin İçin satırını da güncelledik.
Viral algılama ve sosyal grafik sistemlerimiz de bir ada ivme kazandığında bunu daha iyi tespit edecek şekilde geliştirildi.
Benzer adaların Yeni ve Güncellenmiş ile Yeni Deneyimler satırlarında daha az görünmesini sağlamak için yakın zamanda değişiklikler yaptık. Bu satırlarda görüntülenen adaların çeşitliliğini daha da artırmak için, daha gelişmiş bir kopya algılama özelliği de ileride kullanıma sunulacak.
Bu değişikliklerle ilgili daha fazla bilgi almak ve Keşfet’in nasıl çalıştığına dair yeni ayrıntıları öğrenmek için güncel Keşfet Bölümü Nasıl Çalışır dokümantasyonuna göz atın.
Epic’in Seçtikleri: Atıf Gereksinimi
39.00 sürümünden itibaren Epic’in Seçtikleri’ne gönderilen tüm adaların ada kodlarında atıf bulunması zorunlu hale geldi. Geliştiricilerin, sahip olmadıkları tüm özel öğeler veya müzikler için İçerik Üreticisi Portalı’na atıf bağlantıları yüklemeleri gerekecek. Bu adım, adanızın öne çıkarılmaya uygun olup olmadığının incelenmesi için zorunludur. Epic’s
Adanız diğer tüm kalite kriterlerini karşılasa bile atıfların eksik olması halinde değerlendirilmeyecektir.
TP Etiketi Kaldırıldı
Keşfet’teki adalardan TP etiketini kaldırdık çünkü etiket, oyun süresi dışında nelerin TP kazandırdığını belirtmiyordu.
Pacific Break İçerik Güncellemesi
Pacific Break, çok sayıda Fortnite Battle Royale 7. Bölüm içeriğiyle UEFN’e ve Kreatif’e geliyor. 6 konumdan 30’dan fazla galeri, Giyilebilir Kanat dahil olmak üzere yeni silahlar ve eşyalar, Yere Devrilme Cihazında değişiklikler ve daha fazlasını ekledik.
Cihazlar
Sandık ve Cephane Galerisi’ne bir Ganimet Topu eklendi.
Bu cihazda doğrulamayla ilgili bilinen bir sorun var. Sorunun nasıl düzeltileceğini öğrenmek için lütfen Bilinen Sorunlar bölümüne bakın.
Yere Devrilme Cihazı artık yeni ve güncellenmiş seçeneklere sahip:
Yere Devrilme Etkin: Daha önce yalnızca ada ayarlarında mevcut olan Geliştirilmiş Yere Devrilme değeri eklendi.
Kaçınma Yuvarlanmasına İzin Ver: Yere devrilen oyuncuların zıplama düğmesini kullanarak yuvarlanmasına olanak tanır.
Depar Atmaya İzin Ver: Yere devrilen oyuncuların yerde oldukları sırada hızlı hareket etmelerine olanak tanır.
Depar Dayanıklılık Bedeli: Devrilen bir oyuncu depar atarken onun dayanıklılığının ne kadar hızlı tükeneceğini kontrol eder. Depar Atmaya İzin Ver seçeneği açık olmalıdır.
Engellerden Atlamaya İzin Ver: Yere devrilen oyuncuların alçak engellerin üzerinden atlamasına olanak tanır.
Etkileşimlere İzin Ver: Yere devrilen oyuncuların araç yolcu koltuklarına girmelerine ve çelik halatlar ile yükselticileri kullanmalarına olanak tanımak için CH7S1 olarak ayarlanabilir.
Bilinen sorunlar:
Ganimet Topu, UEFN’de doğrulama hatasına neden oluyor. Creative_LootCannon nesnesinde CannonFireEffect bileşenini seçin. Kullanıcı Parametreleri > SkeletalMesh bölümünde, Önizleme Örgüsü ayarını Hiçbiri olarak ayarlayın.
Sanat İçeriği
Yeni galeriler aşağıdaki 7. Bölüm: Pacific Break konumlarını kapsar:
Badire Bulvarı
Tepe Teras
Kasisli Koy
Kilitli Kanyon
Güçlü Gelgitler
Eğlence Diyarı
Bu galeride benzersiz oynanışa sahip bir dizi nesne yer almaktadır:
Dönme Dolap
Su Kaydırağı
Su Püskürtücü (bir su hacmiyle kullanıldığında)
Su Simidi (bir su hacmiyle kullanıldığında)
Bu sürümde prefablar yoktur, yalnızca galeriler vardır.
Batı Yakası atmosferini kendi adalarınızda tam anlamıyla hayata geçirebilmeniz için grafiti çıkartmaları, yeşillik öğeleri ve manzara dokuları ekledik. Doku içeriği özel olarak yalnızca UEFN’de mevcuttur.
Yedinci Bölüm’ü kutlamak için yayınladığımız öğeler hakkında daha fazla bilgi için Pacific Break Galerileri bölümünü inceleyin.
Eşyalar
Giyilebilir Kanat
El Bombası
Silahlar
Yeni Silahlar:
Enerji Işını Silahı
Holo Akını Hafif Makineli Tüfek
Demir Klasik Pompalı Tüfek
Çift Horozlu Pompalı Tüfekler
Keskingöz Taarruz Tüfeği
Silah Güncellemeleri:
7. Bölüm 1. Sezon silahları aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi yeni geliştirmeden faydalanabilir:
Nişan Noktası Geri Tepmesi
Kontrol Noktası Yeniden Doldurma
Yeniden Doldururken Yakınlaştırarak Nişan Al
Havadayken Yakınlaştırarak Nişan Al
Yeniden Doldurma Sırasında Dokunsal Geribildirim
Bu mahzenden çıkarılan silahların yeni silah güncellemeleri içeren yeni sürümleri içerik tarayıcısına eklendi:
Fedai Taarruz Tüfeği
Taktiksel Tabanca
Çifte Mini Hafif Makineli Tüfek
Yeni Dokümantasyon
Yeni Cihaz Tasarım Örneği Dokümanları
Bazı yeni örnek dokümanları yayınlandı!
Sinematik Sekans Cihazı Tasarım Örnekleri
Ara sahneler, oyuncuları oyuna alıştırmak veya oyun içi talimatlar sunmak için harika bir yöntemdir. Bunu yapmak için Sinematik Sekans cihazını kullanabileceğiniz bazı senaryolara göz atın!
Konuşma Cihazı Tasarım Örnekleri
Oyuncuların oyununuzdaki NPC’lerle konuşmaya başlaması için bazı fikirlere mi ihtiyacınız var? Hiç merak etmeyin!
Araç Mod Kutusu Çıkma Yeri Cihazı Tasarım Örnekleri
Oyuncular çarptığında çılgın araç güçlendirmeleri veren bu cihazı kullanmanın bazı harika yollarını keşfedin!
Mevcut tüm örnekleri görmek için Cihaz Tasarım Örnekleri kısmına bakın.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunlara dikkatimizi çektiğiniz için teşekkür ederiz.
Salim Sinema Amfiteatrı prefabındaki sarı ve mor çiçek nesnelerinin seçilememesine neden olan sorun düzeltildi.
Özel derinlik geçişinin sequencer üzerinden etkinleştirilmesinin ve devre dışı bırakılmasının beklendiği gibi davranmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Birinci Şahıs Kontrolleri cihazının etkinleştirilmesinin Üçüncü Şahıs Kontrolleri cihazı ile Yandan Bakış Kontrolleri cihazının işlevselliğini bozmasına neden olan sorun düzeltildi.
Takımlar kullanılırken oyuncu sayacının NPC’leri veya muhafızları kaydedememesine ve cihaz seçeneklerindeki Muhafızı Oyuncu Olarak Kabul Et seçeneğinin işaretlenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Ada ayarlarında inşa izninin kaldırılmasının tüm maç boyunca inşa düzenlemesini bozmasına neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Kreatif Merkezi artık sabit bir ada saatine sahip.
Düzeltmeler:
Birkaç Birinci Şahıs Kamerası cihazı hatası düzeltildi:
Birinci şahıs bakış açısıyla yalnızca gövde parçası örgüsü görünür olacaktır.
Kreatif’teki Sürükleyici Düzenleme modu, bir birinci şahıs bileşeni kullanmamalıdır.
Oyuncunun örgüsü hiç görünmez.
Yığında birinci şahıs kamerası yoksa FirstPersonWeight sıfırlanır ve böylece örgü işleme ayarları geri yüklenir.
Telefon aracıyla eğri örgüleri çoğaltılırken UEFN’de görünen kontrol noktaları düzeltildi.
Telefon aracı kullanılırken Çelik Halat ve Kayma Rayı cihazlarının tutarsız önizlemelere sahip olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
SetFocus metodu Verse’teki
player_ui’da kullanıma açıldı.MVVM ayrıntılar panelinden otomatik bir dönüştürme bağlama ayarı eklendi.
Düzeltmeler:
Oyuncu Hoparlörü widget’ı artık diğer konuşan oyuncular aynı takımda olmasalar veya dinleyiciyle sosyal olarak bağlantılı olmasalar bile onların adlarını doğru bir şekilde görüntülüyor.
Sanatsal Altın Kaya Heykeli, etkileşime girilemez olarak ayarlandığında bu heykelin oyuncu hasarına tepki vermesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazlar
Yeni:
İçerik Üreticisi Eşleştirme Ayarlarında Güncellemeler:
Raunt Ayarları cihazına eşleştirmeyle ilgili ayarlar eklendi.
Hem Ada Ayarları hem de Raunt Ayarları cihazına Eşleştirme Hizmeti Doldurması ve Sosyal Katılma seçenekleri eklendi. Bu seçenekler, içerik üreticisinin başlangıçtaki eşleştirme davranışını kontrol etmesine ve onu raunt bazında geçersiz kılmasına olanak tanıyor.
Raunt Ayarları cihazındaki eşleştirme ayarları artık ada ayarlarındaki eşdeğer ayarları geçersiz kılıyor.
Raunt cihazındaki Eşleştirmeyi Etkinleştir/Devre Dışı Bırak/Aç-Kapat ayarları Sürmekte Olan Oyuna Katılmayı Etkinleştir/Devre Dışı Bırak/Aç Kapat olarak yeniden adlandırıldı.
Sürmekte Olan Oyuna Katıl, daha net ve belirgin seçeneklerle değiştirildi.
Sürmekte Olan Oyuna Katılma Davranışı artık Yeni Rauntta Doğ (bir sonraki raunda kadar seyret), Hemen Doğ ve Yalnızca İzle (oyunun geri kalanında seyirci olarak kal) seçenekleri arasında seçim yapmanıza olanak tanıyor.
Sürmekte Olan Oyuna Katılma Davranışı, Yalnızca İzle olarak ayarlandığında önceki davranışı korur. Doldurma; raundun başındayken veya son raunt ise ve Yeni Rauntta Doğ ayarı yapılmışsa doldurma işlemini otomatik olarak devre dışı bırakacaktır.
Geliştiricilerin, sürmekte olan oyuna katılma için takım atamasını artık ayrı bir Sürmekte Olan Oyuna Katılınca Atanan Takım özelliği aracılığıyla geçersiz kılabilmesini sağlar.
Eski seçenekler otomatik olarak ayrı seçeneklere taşınmıştır.
Doldurma etkinse gruba katılım her zaman mümkündür.
Oyuncu Bilgisi Görünüm Modeli’ne, dayanıklılık (depar) eklendi.
Çıkma Yeri Cihazları İçin Verse API Güncellemeleri
Karakter, Vahşi Hayvan, Muhafız ve Yaratık Çıkma Yeri cihazlarının için Verse işlevlerini genişlettik. Yapılan değişiklikler sayesinde, bu aracılardan birinin belirli bir konumda çıkarılabilmesi mümkün oluyor. Bu da ihtiyaç duyulan cihaz sayısını azaltıyor.
Vahşi Hayvan ve Muhafız Çıkma Yeri cihazlarının da hasar, hız ve can öznitelikleri gibi cihaz özellikleri Verse’e yansıtıldı. Böylece bunları çalışma zamanı sırasında Verse kodlarıyla değiştirmek mümkün hale geldi.
Düzeltmeler:
Muhafız Çıkma Yeri ile Karakter Çıkma Yeri cihazları, Devre Dışı Cihazda Yok Et seçeneğine izin verecek şekilde güncellendi. NPC’ler yok edilmeye çalışılırken mevcut olan IsEnabled denetimi kaldırıldı, böylece cihaz devre dışı olduğunda Yok Etme API’si / olayı yürütülebilecek.
Işınlayıcının doğrudan hız yerine itiş uygulamasına neden olan sorun düzeltildi.
Işınlayıcının sürekli olarak ışınlamasına neden olan sorun düzeltildi.
Rüzgâr pervanesinin sürekli olarak görsel efektler oynatmasına neden olan sorun düzeltildi. Bu aynı zamanda FortPhysicsImpulseComponent’ı ve OnPhysicsImpulseOverlapTriggered’ı kullanan her şeyi düzeltti.
Eşleştirme Portalı’ndaki modal açılır pencerenin, adanın takımları ayırıp ayırmayacağını hiçbir zaman göstermemesine neden olan sorun düzeltildi.
Zıplatan Kare Galerisi için nesne çarpışmasında görsel efektlerin/ses efektlerinin yeniden tetiklenmesi sorunu düzeltildi.
Darbe Yastığı ile nesne çarpışmasında görsel efektlerin/ses efektlerinin yeniden tetiklenmesi sorunu düzeltildi.
creative_hud_identifier_allile HideElements çağrıldığında Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nın (Verse) kaynakları gizlememesine neden olan sorun düzeltildi.GetPlayspace()çağrılırkenGetHUDController()’ın daha önce gizlenmiş olan her şeyin görünürlüğünü sıfırlamasına neden olan Gösterge Paneli Kontrol Cihazı (Verse) sorunu düzeltildi.
Bilinen Sorunlar
Tayfun Kılıcı ve Diz Çökertici, taktiksel deparlarını etkinleştiremiyor.
Oyun Sonu Türü, Özel olarak ayarlanmış adalarda, maç sonu ekranında gezinilmez ve girdiler geri alınamaz. Oyuncuların lobiye dönmek için arayüzü açmaları gerekir.
UEFN’de yeni 7. Bölüm galerilerinde yer alan ve cam içeren bazı öğeler, adalar yayınlandığında görünmeyecek. Bu öğeler, UEFN ile uyumlu olmayan “kırılabilir cam” içerdiği için görüntülenmeyecekler.
Bu sürümdeki yeni galerilerde yer alan bazı öğelerde aşağıdaki bilinen sorunlar görülmektedir:
Kaynak Türü = Boş
Bazı öğelerin hizalı olmaması (ızgara tutturma kullanıldığında havada kalan veya hafifçe yer altında olan öğeler)
Görünmez veya eksik çarpışma
Telefon Aracı kullanılırken önizleme olmaması
Yanlış veya eksik simge
Öğede yanlış veya tutarsız doku olması
VK-Edit’te öğenin (özellikle tel örgü çit kapıları) seçilememesi
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Çeşitli sınıf yolu eşleşmelerine göre cihaz bulunmasını önlemek için Fortnite Araçları kısmındaki Çakışma Bul aracına Cihazları Yok Say filtresi eklendi.
Başlangıç sırasında bozuk kurulum dosyaları tespit edildiğinde Epic Games Store üzerinden doğrulama isteyen bir iletişim kutusu gösteriliyor.
Eksik veya geçersiz numaralandırıcı değerlerine sahip enum özelliklerini kontrol etmek için doğrulama desteği eklendi. Verse özellik doğrulayıcı mesajlarına yerelleştirme desteği eklendi.
Fizik kısıtlamalarının kullanıcı seçenekleri UE’dekilerle eşleşecek şekilde sadeleştirildi. Ekseni Kilitle seçeneği kaldırıldı. Bu seçenekler kalktığından bazı kullanıcıların güncellenmesi ve ayrıntı özelleştirme için yenilenmiş bir yapı sunulması gerekti.
Düzeltmeler:
Kısayol çubuğuna bir varlık eklerken görsel efektin görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Kesme eyleminin Canlı Düzenleme’de Verse referanslarını kesmesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir düzenleme oturumunda aynı anda çok sayıda obje üzerinde değişiklik yapıldığında UEFN’de performans sorunları yaşanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Aynı örgü kullanılırken varlıkların aktörlerden daha büyük gölge bırakmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Ses
Düzeltmeler:
FSoundAttenuationSettings’deki==işleci düzeltildi.PlaySoundAtLocation()fonksiyonunun sesi çok düşük zayıflama ayarında çalmasına neden olan sorun düzeltildi. Zayıflama ayarlarını ses öğesinden çekmek için bir yol eklendi.
Editör
Yeni:
Yakalama Yöneticisi için Live Link Merkezi’nden düzenlenebilen çalışma ve indirme dizinlerine cihaz jetonu eklendi.
Varsayılan durumda kameraya göre dikey kaydırmaya geçildi. Dünya bazlı dikey kaydırma için bir seçenek eklendi.
Seçili aktörün hiyerarşisi üzerinde çalışan görünürlük fonksiyonu sürümleri eklendi ve seçili hiyerarşiyi açıp kapatmak için H tuşu varsayılan seçenek olarak belirlendi.
Chaos Görsel Hata Ayıklayıcısı Sahne Anahat Düzenleyicisi şimdi varsayılan olarak oynatma sırasında güncelleniyor.
Chaos Görsel Hata Ayıklayıcısı içindeki Canlı Oturumlara Göz At Menüsü seçeneği ToolMenu olarak değiştirildi.
bUseLinkedOrthographicViewports’un varsayılan değeri false olarak değiştirildi.MetaHumans için örnek kalibrasyon üretme Python kodu eklendi.
Yakalama Yöneticisi’nde iş durumu simgesini almak için araç ipuçları eklendi.
Yakalama Yöneticisi için bir örnek stereo alma cihazı kodu eklendi.
Gereksiz ActorFolders yenileme çağrıları kaldırıldı ve bu sayede iç içe bölüm örneklerine sahip haritaların yükleme süreleri iyileştirildi.
Yeni bir Seçili Aktörün Görünürlüğünü Aç/Kapat komutu ve davranışı eklendi. Bu komut, Seçili Aktörleri Gizle’den varsayılan H tuşu atamasını alır. Komut, seçimdeki herhangi bir aktör görünür durumdaysa seçili aktörleri gizler ya da seçimdeki aktörlerin tümü gizliyse seçili aktörleri gösterir veya seçimi etkilemez.
Düzeltmeler:
Bir ABrush’ta boş bir poligon referansı olduğunda harita hata kontrolünün çökmesine neden olan sorun düzeltildi.
Görünüm penceresi sağ tıklama bağlam menüsünde Dönüşüm seçeneklerinin beklendiği şekilde LUF yerine FLU olarak sıralanmasına neden olan tutarsızlık sorunu düzeltildi.
Bozuk bir .pak dosyasından veya isteğe bağlı segment dosyalarından içerik yüklerken çökmeye neden olan sorun düzeltildi.
Görünüm pencerelerinin farklı bir görünüm penceresindeki kilitli bir aktörün hareketini kontrol edebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Yanlış ayarlar yüzünden içerik tarayıcısındaki öğelerin kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Bölüm editörü görünüm penceresinde orta tuşa tıklandığında objelerin seçilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Dataprep öğesini açarken çökmeye neden olan sorun düzeltildi.
Konsol değişkenlerinin Yardım komutuna dahil edilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Gizmo ve eğri oklüzyonu titremesini bozan sorun düzeltildi.
Eğriyle ilişkili kullanıcı arayüzü elemanlarının LUF yerine XYZ olarak gösterilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Editör Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Kullanıcıların öğe seçici boyutunun artırmasına veya azaltmasına olanak tanıyan Öğe Seçici Widget Boyutunu Ölçeklendir adlı editör ayarı eklendi.
Varsayılan proje adlarında artık {Timestamp} ve {Version} makroları kullanılabiliyor.
Verse’te tanımlanmış görsel ürünlere Proje Ürünleri Kataloğu eklendi.
Alt obje editöründeki ağaç görünümü widget’ı üzerine isteğe bağlı katman eklendi.
Oturum açma penceresi iyileştirildi.
ObjectNameEditSink’in adından farklı bir şekilde işlenebilecek isteğe bağlı ad soneki desteği getirildi.
Aktörler için Seçilenleri Göster eylemi içerik tarayıcısında her zaman görünür hale getirildi. Seçilenleri Gizle ve Göster eylemleri için yürütülebilir işleyicileri eklendi.
Kamera hızı, minimum ve maksimum değerler arasında tek bir kayan değere bağlı olacak şekilde ayarlandı.
Editör görünüm penceresi yakın ve uzak düzlemlerine doğrudan müdahale desteği getirildi. Bu düzlemler üzerinde görsel kontrol imkanı veren yeni bir Editör Görünüm Penceresi Derinlik Çubuğu eklendi. Derinlik çubuğu, özel widget’ların otomatik olarak derinliğe göre düzenlenmiş şekilde gösterilmesini destekliyor. Bu, seçili objeleri derinlik çubuğunda göstermek için Bölüm Görünüm Penceresi İstemcisi’nde kullanılıyor. Bu özellikler
r.Editor.ManualOrthoDepth 1konsol değişkeni kullanılarak açılabilir.Maksimum ve minimum kamera hızları şimdi mutlak ve kullanıcı arayüzü minimum/maksimum değerlerine ayrıldı. Kamera minimum/maksimum kullanıcı arayüzü, kamera hızı menüsünde bulunur. Görünüm penceresi ayarları sayfasına bir kısayol eklendi.
SSubobjectBlueprintEditor’deki ağaç görünümüneSSubobjectInstanceEditor’deki gibi bir isteğe bağlı katman widget’ı eklendi.Ayrıntılar panelindeki
DetailNameArea’ya hangi objelerin gönderileceğini kontrol eden birDetailNameAreaObjectFiltereklendi.
Dünya Ayarları panelindeki FastGeo dönüştürücüleri için Yeniden Kullanılabilir Ayarlar Öğesi eklendi.
UEFN uygulamasının başlığı Fortnite İçin Unreal Editor olarak güncellendi.
Değişiklik listeleri ve öğelerinde bağlam menüsüne Öğeleri Kaydet butonu eklendi. Bu buton yalnızca değişiklik listesinde kaydedilmemiş öğeler varsa dinamik olarak etkinleşir ve yalnızca seçili değişiklik listesindeki öğeleri (tüm öğeler yerine) kaydeder. Diğer bağlam menüsü öğeleriyle tutarlı olacak şekilde hiçbir simge kullanılmaz.
Düzeltmeler:
Ada Dönüşümü Başarısız Oldu mesaj kutusu gösterilirken ham hata mesajı artık gösterilmiyor. Bunun yerine kullanıcı, Çıktı Günlüğü’nde görebileceği bir mesaj alıyor.
UEFN’in UE uygulama simgesini kullanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Prefab editörü anahat düzenleyicisi satırlarının otomatik kaydedilirken kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Yapılandırma menüsü Film Katmanları için her açıldığında renk tonu değerinin sıfırlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
Manzara düzenleme katmanları ağırlık karışımı iyileştirmeleri:
Ağırlık Karışımı Son Ağırlık Karışımı Yok seçeneği Yok olarak değiştirildi.
Önceden Çarpılmış Alfa Karışımı seçeneği Gelişmiş Ağırlık Karışımı olarak değiştirildi: Düzenleme katmanlarıyla uyumlu ve en son adım yerine birleştirme algoritmasının her karışım adımında uygulanan gelişmiş bir ağırlık karışımı çözümü. Alfa değer olarak, geçerli katmanın karıştırma grubunun ağırlıklı toplamını kullanır.
Ağırlık Karışımsız veya Ağırlık Karışımlı yapı oluşturmaya yarayan manzara katmanı bilgi alt menüsü kaldırıldı ve hangi seçeneğin varsayılan olduğunu belirlemeye yarayan yeni bir manzara ayarı eklendi. Karışım ayarları, manzara katmanı bilgi öğesine taşındı. Gelişmiş Ağırlık Karışımı, belirli katmanların birbiriyle ağırlık karışımlı diğerleriyle ise eklemeli olmasını sağlayan bir karışım grubu kavramı sunar.
Manzara boyama panelinin hedef katmanlar listesine Karışım Metoduna Göre Sırala seçeneği eklendi.
Düzeltmeler:
Eski ağırlık karışımı katmanı için manzara boyama zamanı ağırlık dengelemesi kaldırıldı.
Bir fırça darbesi sırasında tersine çevirmeyi açıp kapatırken manzara boyama işlevi düzeltildi.
Manzara düzleştirme aracının geometrinin kenarlarındaki davranışı düzeltildi.
Manzara son (eski) ağırlık karışımının, ağırlık haritalarında gölgelenme görüntü bozulmaları oluşturması düzeltildi.
Manzara düzleştirme aracının geri almayla çakışma durumu düzeltildi.
Kamera çarpışma bölgesi sınırlarının altında veya dışında olduğunda son işleme uygulanmasını önlemek için iyileştirilmiş su kütlesi sualtı algılaması eklendi.
Silinen manzara eğrisi noktalarının/segmentlerinin, eğri çoğaltıldıktan sonra geri gelmesi durumu düzeltildi.
Manzaradan farklı bir boyuttaki manzara ağırlık haritası görsellerini içeri aktarırken yaşanan çökme ve görsel hata sorunları düzeltildi.
Bir materyalden hedef katmanları otomatik doldururken oluşan bir çökme düzeltildi.
Aynı anda çok sayıda manzara eğri kontrol noktasını silmeye çalışırken yaşanan sorun düzeltildi.
Manzara bileşen ekle aracı için düzeltmeler:
Her birinin köşelerinde devamlılık olması için her kalıcı düzenleme katmanındaki tahmini yükseklik verileri düzgün bir şekilde üretilir.
Çarpışma değerlerinin ilk kez geçerli olacağı an bu olduğundan, çarpışma üretimi birleştirmeye kadar ertelenir.
Yeni bir bileşen eklerken mevcut komşu bileşenlerin sorun çıkarması engellendi.
Bileşen oluşturulduktan sonra eğriler otomatik olarak uygulanır. Böylece yeni bileşenler onlarla çakışan eğrilerden hemen etkilenir.
Eklenmek üzere olan bir bileşen için görselleştirici geliştirildi.
Oyun İçi Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
UMG Verse Sınıfı Editörü ile renk ve color_alpha değişkenlerinin eklenmesi mümkün hale geldi.
Materyaller
Yeni:
Maske düğümleri araç ipucu bilgileri, hangilerinin yeni permütasyonlara neden olacağını gösterecek şekilde geliştirildi. Bu değişiklikler ChannelMask parametre düğümüne ve StaticComponentMask parametre düğümüne getirildi.
Materyal örneği parametresi araç ipucu, tüm parametrelerin geçersiz kılma kaynaklarını gösterecek şekilde geliştirildi.
Materyal editörü hata kaydı köprüleri, üzerlerine tıklandığında soruna yönlendirdiğini gösterecek şekilde yenilendi.
Materyal Örneği Editörü açılırken performans optimize edildi. Performans ortalama %20 artırıldı.
Materyal Editörü için İlgisiz Düğümleri Gizle moduna Odaklanan Düğümleri Seç özelliği eklendi. Bu özellik, İlgisiz Düğümleri Gizle seçeneğine bağlı olarak seçimin odaklanılan tüm düğümlerde gerçekleşmesine izin verir.
Materyal Editörü bağlam menüsünde materyal fonksiyonları için bulunan araç ipucu, öğe yolunu gösterecek şekilde geliştirildi.
Düzeltmeler:
UMaterialFunctionInterface, BlueprintType açıklamasını da içerecek şekilde değiştirildi.Bir örneğin üst materyali kodlama ile değiştirildiğinde yaşanan çökme sorunu düzeltildi.
Alfa pini primitif olmayan bir çıktıya bağlandığında doğrusal interpolasyon materyal ifadesinde nadir olarak yaşanan çökme sorunu düzeltildi.
Düğümün, doku girdi pinine bağlı doku objesini kullanmamasına neden olan
UMaterialExpressionParticleSubUV::Compilehatası düzeltildi.ShadingModel materyal ifadesi düğüm içi kombo kutusu, yalnızca geçerli gölgelendirme modeli girişlerini gösterecek şekilde düzeltildi.
Modelleme
Yeni:
Modelleme araçları için geliştirmeler:
Şekillendir ve maksimum şekillendir fırçaları, uygulama için yalnızca normal damga kullananlarla değiştirildi. Bunların örgüleri bozma ihtimali genel olarak daha düşük.
Eski fırçalar şişir (darbe) ve maksimum şişir olarak yeniden adlandırıldı.
Verteks şekillendirme aracında geçersiz kılma için fırça güncelleme metodu kullanıma açıldı ve fırçaları açıklayan bazı bilgiler eklendi.
Verteks Boyama aracı şimdi bir simetri seçeneğini destekliyor.
Tanjantlar aracına, tanjantlar hesaplanırken hangi referans UV katmanının kullanılacağını seçme desteği eklendi.
Örgü sadeleştirme aracına, sadeleştirmeyi bir ağırlık haritasıyla yapma seçeneği eklendi.
Serbest yer değiştirme gizmosuna tutturma olanağı eklendi.
İncele aracı artık iskelet örgüler üzerinde kullanılabilir.
Boyama aracına silme ve pürüzsüzleştirme için ayrı seçenekler ve basınç hassasiyeti desteği eklendi.
MeshAttributePaintTool artık her zaman toplamda 1,0 değerine ulaşmak yerine kullanıcıların boyanan hedef değeri belirtmesine olanak tanıyan bir BrushValue özelliğini destekliyor.
MeshAttributePaintTool şimdi bir HitBackfaces seçeneğini destekliyor.
Küp ızgarasına ata ve yeni klavye başlat komutları eklendi.
Düzlemsel bölgelerdeki modelleme modu Sadeleştir aracı, isteğe bağlı küçük düzenleme terimiyle geliştirildi.
Düzeltmeler:
Şekillendirme araçlarındaki, yükseltiler arasında düzgün davranmayan aralık modu düzeltildi.
UV Editörü’ndeki Gelişmiş Dönüşüm kategori etiketinde yaşanan bir yerelleştirme sorunu düzeltildi.
Modelleme modu Dönüştür aracının, birden fazla dinamik örgüyü statik örgüye dönüştürürken yaşadığı sorun düzeltildi.
Mevcut bir öğeyi düzenlerken CubeGrid Kabul Et ve Yeni Başlat eyleminin düzgün çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Bir editör oturumunda bir görünüm penceresine ilk kez odaklanılmadan önce Örgü Elemanı Seçimi kısmının üzerine gelince gerçekleşen bir çökme düzeltildi.
Arka plan görevi geçersiz kılma özelliği gerçek zamanlı modu devre dışı bıraktığında gereksiz uyarılar almayı önlemek için, modelleme modu ve kodlanabilir araçlar moduna yönelik yalnızca uygulamaya odaklanıldığında güncellenen gerçek zamanlı bir uyarı oluşturuldu.
MeshAttributePaintTool’da fırça darbelerinin örgüler üzerinde tek biçimli olmayan bir ölçekle bükülmesine neden olan durum düzeltildi.
PivotActorTool’un, kök bileşeni primitif bileşen olmayan bir aktörde çalıştırıldığında çökmesine neden olan sorun düzeltildi.
Devam eden materyalin görünümüne ufak bir gecikme eklenerek, yer değiştirme aracı hesaplamaları sırasında oluşan kafa karışıklığı azaltıldı.
PolyEdit aracındaki yerel alanda rastgele gizmo yönelimi gösteren hata düzeltildi.
Fizik
Yeni:
Animasyon Kontrol Düğümü içeren Katı Cisim, mevcut fizik simülasyonuna dahil edilmesi için bir dünya fizik objesinin sahip olması gereken fizik çarpışma türlerini seçmeyi destekliyor. Bu sayede kullanıcılar; fizik, sorgu veya yoklama çarpışma türlerine sahip objeleri dahil edebiliyor.
Düzeltmeler:
SetPhysicsLinearVelocity()çağrısının beklendiği gibi çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Görsel Efektler
Yeni:
Python müsait olmadığında kullanılması için, Niagara sürüm yükseltme kodlarına yedek bir C++ seçeneği eklendi.
Düzeltmeler:
Ağ bağlantısı uygunlukları değiştiğinde ses efektlerinin ve görsel efektlerin tekrar etkinleştirilmemesine neden olan sorun düzeltildi. Bu genellikle bir maçın başlangıcında gerçekleşiyordu.
Scene Graph
Yeni:
Aracı (agent), artık bir alt sınıf varlığı oldu. Aracılar katılıp ayrıldıklarında Scene Graph’e ekleniyor.
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorstrue olduğunda, özellik matrisi şimdi varlık bileşenlerini gösteriyor. Kullanılmakta olan özelleştirmeler nedeniyle çoğu öğenin hâlâ salt okunur olduğunu unutmayın.Prefab Editörü davranışı iyileştirildi:
Prefab Editörü’nü kontrol etmek için konsol değişkenleri eklendi.
Prefab Editör’ü ilk açıldığında artık kök varlığına odaklanılıyor.
Bir bileşen eklerken veya çıkarırken görünüm penceresi yenileniyor.
Ayrıntılar panelindeki dönüşüm değiştirme gizmosu güncellendi.
Prefab Editörü’nde sürükleyip bırakma eylemi için yüzey hizalama özelliği eklendi. Varlıklar için yüzey hizalama iyileştirildi.
EntityPrefab editörü şimdi görünüm penceresine sürüklenip bırakılarak yerleştirilen varlıkları seçiyor.
İçerik çekmecesi bağlam menüsünden bir prefab alt sınıfı oluşturma seçeneği eklendi.
Bileşenler için (yerel ve özel) otomatik filtreler eklendi.
Prefab Editörü içinde mevcut bir prefabdan yeni bir prefab alt sınıfı oluşturma olanağı eklendi.
Prefab Editörü’nde şimdi gerçek zamanlı güncellemeler varsayılan olarak etkin.
Varlık hiyerarşileri şimdi, bağlam menüsündeki Prefab/Grup Olarak Kaydet seçeneklerini kullanmak için seçilebiliyor. Gruplandırma, hiyerarşiyi bozmadan alt öğelerin seçilebilmesine izin verecek şekilde geliştirildi. Yalnız bırakılmış seçili alt öğeler şimdi seçenekleri devre dışı bırakıyor.
Şimdi bir varlığa tıklandığında, Prefab Editörü için üst prefab seçiliyor.
Varlık Prefab Editörü’nün bağlam menüsüne Yeni Varlık Altında Gruplandır menü öğesi eklendi.
Varlık Editörü’nde aynı öğe bileşenine sahip birden fazla varlık seçerken, ayrıntılar panelindeki önizleme resmi ortak öğeyi gösteriyor.
Düzeltmeler:
Aracı ve varlık arasında aşırı yüklemelere bağlı olan fonksiyonlar 38.00 sürümü ve sonrasında derlenemeyecek. Bunun için, yalnızca bir varlığı alan veya çakışan fonksiyonların birini yeniden adlandıran tek bir fonksiyon oluşturulmasını öneriyoruz.
İçerik paketindeki takma adlar şimdi yeniden örneklendirme sırasına ve yönlendirici dizisine eklenebiliyor. Böylece kullanıcılar, sınıflar için takma ad belirleyebiliyor ve öğe yönlendiricilerinde olduğu gibi editörün projedeki mevcut kullanımları nasıl yeniden yönlendireceğini anlamasını sağlıyor. Bunun için UEFN yönlendiricilerinin etkinleştirilmesi gerekir. Bu özellik şu an için deneysel aşamadadır.
Yakalama Yöneticisi için ExampleNetworkIngestDevice’daki derleme sorunları düzeltildi.
verse::rotationdüzenlenebilir özelliğinin görünen adı şimdi değişken adına bağlı. Bu, dönüşüm bileşeni içinde hâlâ dönüş olarak adlandırılıyor.Bölümdeki varlıkların, aktör ve varlıkların görünüm penceresindeki yerleşimleriyle çakışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Şimdi LiveEdit ile oluşturulduğunda, sunucuda sınıfı eksik olan bir prefab içindeki tüm bileşenleri gönderiyoruz.
-nosoundbağımsız değişkeni ile alırken oluşan bir çökme giderildi.Alt öğeye sahip prefabları çoğaltırken yaşanan hatalı durumlar düzeltildi.
Özel Sürüme Yükle veya Projeyi Yayınla üzerinden Yerelleştirme Yap iş akışı kullanıldığında yerelleştirme verilerinin oyunda görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Oyuncular şimdi oyun alanına eklenir eklenmez simülasyonda yer alıyor. Önceden oyuncular oturum açtıklarında ekleniyordu. Bunun UEFN’e bir etkisi yoktur, yalnızca VersePrototypes etkilenir.
Prefab Editörü
Prefab Editörü anahat düzenleyicisine özel sütunlar ve bileşen filtreleri eklendi. Böylece dünya anahat düzenleyicisi işleviyle aynı biçime getirildi.
Prefab Editörü anahat düzenleyicisinin diğer prefabları kaydederken içeriklerini kaybetmesine neden olan sorun düzeltildi.
Prefab Editörü penceresi açıldığında artık kök varlığına odaklanılıyor ve bu varlık seçiliyor.
Prefab Editörü’nde bir varlık seçildiğinde şimdi anahat düzenleyicisi doğru bir şekilde ona odaklanıyor.
Yeni bir kök varlığı altında seçimin bir prefabını oluşturmak için birden fazla varlık seçebilir ve Prefab Olarak Kaydet seçeneğini kullanabilirsiniz.
Varlıkların alt sınıflarını oluşturmak için Prefab Editörü’ndeki Yeni Varlık Altında Gruplandır seçeneğini seçebilirsiniz.
Kök seçerken şimdi Prefab Editörü’nde bir Prefab Oluştur butonu bulunuyor. Böylece bir varlığın tamamını çok daha kolay bir şekilde alt sınıf haline getirebilirsiniz.
Prefab Editörü’nde yeni bir Verse bileşeni oluşturulduğunda, seçili varlığa otomatik olarak düzgün bir şekilde ekleniyor.
Prefab Editörü’nün görünüm penceresi şimdi varsayılan durumda gerçek zamanlı olarak ayarlı.
Prefab Editörü görüntüleyicisi seçim hiyerarşisi şimdi dünya görüntüleyicisindeki gibi düzgün bir şekilde yansıtılıyor. Bir varlığa/prefaba her tıklandığında bir seviye derine iniliyor.
Varlıklar
Statik örgü bileşeni öğelerinde artık bir Oyunda Gizli işareti var.
Varlıklar şimdi vertekslere tutturulabiliyor ve yüzeye tutturma özelliği iyileştirildi.
Özellik matrisini varlıklar ve bileşenlerle kullanma özelliği, Scene Graph uygulaması düzeltilene kadar devre dışı bırakıldı.
Bir prefab çoğaltıldığında kopyalarındaki tüm geçersiz kılmaların kaldırılmasına neden olan sorun düzeltildi.
Scene Graph Bilinen Sorunlar
Sahne Olayları halen daha deneysel durumda
API’deki deneysel etiketi kaldırılmış olmasına rağmen, beklenmedik bir sorun nedeniyle Sahne Olayları halen daha deneysel olarak kabul ediliyor. API kullanımdayken bir Canlı Düzenleme oturumu açmak istediğinizde oturum açılmayacak ve bir derleme hatasıyla karşılaşacaksınız. Bu durum, 39.00 sürümünden önce bu API’yi kullanarak çalışan tüm projeler için geçerli. Gelecek sürümlerde bu sorunun düzeltilmesi hedefleniyor.
Geçici çözüm: Sahne Olaylarıyla gelişmiş uygulamalara sahip, özellikle de özel eşyalar içeren projelerde sorunun düzeltilmesini beklemeyi öneriyoruz. Aksi takdirde kodu projenizden çıkarmanız gerekebilir.
Sahne Olaylarını projenizden düzgün bir şekilde kaldırmak için aşağıdakilerin referanslarını silmelisiniz:
scene_eventscene_event_participantbase_entity.SendUp
SendUp fonksiyonunu geçersiz kılan özel eşya koduna sahip adalarda da oturum başlatılamayacak. Oynanış testi yapabilmek için bu fonksiyonu kaldırmanız gerekecek.
Unreal Revision Control
Yeni:
Çeşitli revizyon kontrolü işlemlerinin karmaşıklığını, sıklığını ve süresini azaltmak için bazı iyileştirmeler yapıldı.
Düzeltmeler:
Japonca anlık görüntü mesajlarının düzgün görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir yerel URC klasörünü silip yeniden oluşturmayı gerektiren yerel URC klasörü bozulması ihtimalini azaltmak için URC’de çeşitli düzeltmeler yapıldı.
Arka planda bir revizyon kontrolü işlemi tamamlandıktan sonra En Sonuncuya Senkronize Et butonunun geçici olarak etkinleşmesine neden olan sorun düzeltildi.
Dosyaları Kullanıma Alınmış Halde Tut işlevinin yeni eklenen öğelerde çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Bazı öğe türlerinin
@editableile kullanıma açıldığında, varsayılan değerleri yerine başka bir değere atanırlarsa güncellenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
API
Yeni:
Canlandırma Minibüsü cihazı için Verse API’si eklendi.
Düzeltmeler:
SpawnProp üzerinden Blueprint tanımlı nesneler çıkarırken Kreatif nesne öğe ölçeğine uyulmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Üretme nesneleri, animasyon nesneleri ve hareketli nesneler gibi nesne Verse dönüşümleriyle ilgili NaN sorunları düzeltildi.
Dil
Düzeltmeler:
Şimdi bir
concrete_subtype(some_class)örneği oluşturduğunda,some_class’ın alt türüsome_class’tan daha fazla etki edebileceğinden, transacts etkisi gerçekleşiyor.
Araçlar
Yeni:
classifiable_subset(tag)için@editabledesteği eklendi.