Ada içi alışveriş işlemleri için geliştirici araçları artık UEFN’de kullanımda! Oyun içi eşya satışlarını hemen deneyin ve yayınlama günü geldiğinde V-Papel alışverişlerine sahip adaları yayınlamaya hazır olun.
Ayrıca cihaz düzeltmeleri ile yeni Şogun Şatosu prefabları ve galerilerinin yanı sıra Fortnite Araçları modunda adanızı daha hızlı oluşturmanıza ve ölçeklendirmenize yardımcı olacak daha fazla araç ve güncelleme ekledik.
Ada İçi Alışveriş İşlemlerine Yönelik Araçlar Şimdi Mevcut
Ada içi alışveriş işlemleri için geliştirici araçları şimdi UEFN’de önizlemede. Yayınlanmamış projelerinizde bu araçları kullanarak ada içi eşya satışlarını test edebilirsiniz. Bu işlevsellik, Fortnite geliştiricileri için etkileşim ödemelerinin yanı sıra yeni gelir elde etme fırsatları ortaya çıkarıyor.
Yakında, oyuncuların V-Papel kullanarak adalarınızdaki eşyaları satın almak için kullanabilecekleri ada içi alışveriş işlemlerini içeren oyunlar yayınlayabileceksiniz. Önümüzdeki haftalarda yayın takvimi hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız. Adanızı yayınladıktan sonra ada içi alışveriş işlemlerinin performansını doğrudan İçerik Üreticisi Portalı’nda takip edebileceksiniz.
Neler satıp satamayacağınızı, ada içi alışveriş işlemlerinin nasıl işlediğini, bir ada içi alışveriş işlemleri özelliğine dair bir örneği ve daha fazlasını içeren tüm ayrıntılar için blog yazısına ve dokümantasyona göz atın.
Adalara alışveriş işlemleri eklenmesine ilişkin yeni kurallar hakkında bilgi edinmek için Fortnite Geliştirici Kuralları’nın tamamına ve Ada İçi Alışveriş İşlemleri Kısıtlamaları dokümanına da göz atmayı unutmayın.
Ada İçi Alışveriş İşlemleri Özellik Örneği
Ada İçi Alışveriş İşlemleri Özellik Örneği ile Verse’de tanımlanan ürünlerin oyuncular için çeşitli oyun avantajlarıyla (örneğin eşyalar, oynanış özniteliği artışları, yeni alanlara erişim vb.) nasıl ilişkilendirilebileceği hakkında bilgi edinebilirsiniz. Her örnekte, çiftlik temalı öğeler kullanılarak bir öncekinin üzerine inşa edilir. Yineleme ve organizasyonu iyileştirmeye yönelik araçlar hakkında ek bilgiler mevcuttur.
Ada İçi Alışveriş İşlemleri Hata Ayıklama Komutları
Projelerinizde etkili bir şekilde hata ayıklama yapabilmenize yardımcı olmak için Hata Ayıklama Komutları menüsüne (beta) daha fazla hata ayıklama komutu eklemeye kararlıyız. Bu sürümde aşağıdaki komutları ekledik:
Tüm Ürünleri Ver: Tüm ürünlerden maksimum miktarda verir.
Tüm Ürünlerden Bir Tane Ver: Her üründen bir adet verir.
Ürünleri Zorla Kaldır: Sahip olunan tüm ürünleri kaldırır.
Vitrini Aç: Projede tanımlanan her ürün için dinamik olarak oluşturulmuş bir teklifle doldurulan hata ayıklama vitrinini görüntüler.
Satın Alımlar Her Zaman Başarısız Olur: Açık: Mağaza satın alım işlemleri, başarılı olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman başarısız olur. Kapalı: Satın alımlar tasarlandığı gibi davranır.
Kullanıcı Arayüzleri Özellik Şablonu Güncellemeleri
Özel mağaza kullanıcı arayüzünü keşfedin! Şablonu açıp özel kullanıcı arayüzünün widget’lar ve Verse kullanılarak nasıl bir araya getirildiğini öğrenmek için Verse Alanları örneklerine bakabilirsiniz! Artık Fortnite > Kullanıcı Arayüzü > Materyaller klasörlerinden erişebileceğiniz Materyal Koleksiyonu aracını kullanarak özel sayaç materyalleri oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Bir oturum başlatılması veya Kullanıcı Arayüzleri özellik şablonunda değişiklikler yapılması derleme hatasına neden olacaktır. Bu hatalar bir proje açıldığında sıfırlanıyor. Bu sorunu çözmek için UW_MaterialCollectionScreen widget’ını açın ve Derle’ye basarak hatayı giderin. Bu hata, gelecek bir sürümde düzeltilecektir.
Fortnite Araçları Modu Güncellemeleri
Fortnite Araçları modu şimdi adalarınızı hızla inşa edip genişletmenize yardımcı olacak araçlar içeriyor.
Bölge Oluştur: Adanızda ihtiyaç duyduğunuz herhangi bir tür bölgeyi (etki aktörünü) oluşturup ölçeklendirin.
Çakışma Bul: Bellek kısıtlamalarını azaltmak için görünüm penceresinde çakışan objeleri bulun.
Saçılım: Adanıza rastgele statik örgüler ekleyin.
Ayrıca hassas yerleştirme ve seçim için Hedefe Tuttur ve 3D Seçim’e yeni araçlar eklendi. Yenilikleri görmek için Fortnite Araçları Modu’nu inceleyin.
Ada Yerelleştirme Araçları
Proje > Özel Sürüme Yükle ya da Proje > Projeyi Yayınla üzerinden yeni bir Özel Sürüm oluştururken şimdi ada yerelleştirmesi varsayılan olarak dışa aktarılıyor veya otomatik olarak yerelleştirme yapılıyor. Yerelleştirme süreci için iki seçenek bulunuyor:
Proje ayarları kısmında Otomatik Yerelleştirme Yap seçeneğinin işaretini kaldırarak projeniz için yerelleştirme sürecini kalıcı olarak iptal edebilirsiniz.
Özel sürüm ayarları penceresindeki Yerelleştirme Yap seçeneğinin işaretini kaldırarak yalnızca tek bir özel sürüm için geçici olarak yerelleştirme sürecini iptal edebilirsiniz.
Adanızın yerelleştirme dışa aktarım ayarlarını yapmaya başlamadıysanız şu adımları izleyin:
Yerelleştirme verilerini oluşturmak için adanızın bir özel sürümünü oluşturun.
Projenizin yerel dilini belirleyin.
Bu seçenek yalnızca yerel dil henüz belirlenmediyse gözükür ve Proje Ayarları kısmındaki yerel dil ayarını yansıtır.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Rüzgâr Pervanesi
Rüzgâr Pervanesi FX’in sürekli devam etmesine neden olan hata düzeltildi.
Rüzgâr Pervanesi - Fizik Etkin
Yanlış bir uyarının gözükmesi engellendi.
FortPhysicsImpulseComponentveOnPhysicsImpulseOverlapTriggeredseçeneklerini etkileyen bir hata giderildi.
Işınlayıcı
Işınlanma cihazının doğrudan hız yerine itiş kullanmasına neden olan hata düzeltildi.
Işınlayıcı - Fizik Etkin
Işınlayıcı’nın oyuncuları sürekli ışınlamasına neden olan hata düzeltildi.
Darbe Yastığı ve Zıplatan Kare Galerisi - Fizik Etkin
Darbe Yastığı ve Zıplatan Kare Galerisi’nden bir cihaz ile nesne çarpışması olduğunda görsel efektin ve ses efektinin yeniden başlamasına neden olan çakışma sorunu düzeltildi.
Giyinme Kabini
Cihaz oyuncuyu kaldırma olayını aldığında bile Giyinme Kabini kullanıcı arayüzünün oyunculara açık kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
Karakter Çıkma Yeri
NPC’lerin oyun başlangıcı aşaması yerine ısınma aşamasında ortaya çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Şogun Şatosu Ana Binası Prefabı
Şogun Şatosu Ana Meydan Prefabı
Şogun Şatosu Zemin ve Merdiven Galerisi
Şogun Şatosu Duvar Galerisi
Şogun Şatosu Çatı Galerisi
Şogun Şatosu Nesne Galerisi
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Varsayılan kısayol çubuğunun, mobil kullanıcı arayüzünde Kısayol Çubuğu Widget’ı Sınıfı Geçersiz Kılma seçilirken değiştirilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Projelerde bellek hesabı yaptırılırken “Beklenmeyen içerik sinyali bağlantı hatasıyla karşılaşıldı” hatasının alınmasına neden olan sorun düzeltildi.
Butona Basıldığında Kapatma seçeneği tercih edilmişken Açılır Diyalog cihazının çalışmayı durdurmasına neden olan hata düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Silahlara sezon etiketleri eklendi. Bu sayede, Kreatif’te silahlar sürüm sezonuna göre aranabilecek.
Kenar yumuşatma devre dışıyken DX12 işleme modu için dinamik çözünürlük kullanılabilecek.
Düzeltmeler:
UEFN’de Telefon aracıyla aynı anda çok sayıda aktör yerleştirilmesi nedeniyle oluşan performans sorunu düzeltildi.
Kreatif’te Hades’in Zincirleri’nin nişan noktasının kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Orijinal Balkabağı Atar’ın yanlış silah simgesi kullanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Otomatik Kalite Ayarlama butonu seçilmişken kare hızı sınırının güncellenmesini önleyen sorun düzeltildi.
Görüntü ayarlarında 3D Çözünürlük için minimum değer %0’dan %1’e değiştirildi.
LEGO Adası Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Yılbaşı Oyuncak Fabrikası ada şablonundaki bir Verse derleme sorunu düzeltildi.
Dizgini Etkinleştir ve Dizgin Mesafesi ayarları şimdi NPC karakterler için de kullanılabilir.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Editör
Yeni:
Öğe meta verilerini almak için Yakalama Yöneticisi’ne kamera kimlikleri eklendi.
Düzeltmeler:
Projeye hızla prefablar veya büyük öğeler yerleştirildiğinde ve değişiklikler yapıldığında haritadaki değişimlerin geri alınmasına ve editörün bağlantısının kopmasına neden olan bir canlı düzenleme sorunu düzeltildi.
Prefab Editörü’ne sürüklendiğinde yüzey hizalaması eklenerek varlıklara ilişkin yüzey hizalama sorunu düzeltildi.
Bölüm editörü görünüm penceresinde orta tuşa tıklandığında objelerin seçilmesine neden olan regresyon hatası düzeltildi.
Yapılandırma menüsü her açıldığında renk tonu değerinin sıfırlanmasına neden olan film katmanı sorunu düzeltildi.
Proje Tarayıcısı’nda şablon projelerle ilgili şu kullanıcı arayüzü sorunları düzeltildi:
Şablon proje kullanıcı arayüzü şimdi şablon kategorileri için tüm eklentileri ve güncellenmiş yedek görselleri gösteriyor.
Yeni proje açılır penceresi şimdi etkin eklentilerden şablon projeleri de listeliyor.
Kullanıcılar şimdi devre dışı bırakılmış eklentiler içeren yüklü şablonları görüp başlatabilecekler.
Boş veya geçersiz arka plan görsel yolları artık bozuk şablon kategorileri göstermeyecek. Güncellenen arama özelliği şimdi tüm mevcut eklentilerden şablon projeleri de içerecek.
Devre dışı bırakılmış eklentiler içeren şablonlar için bir uyarı simgesi ve araç ipucu eklendi.
Bu değişiklikler, projelerde sorun yaşanması riskini azaltmak ve oluşturulan projelerin beklendiği gibi çalışmasını sağlamak için yapıldı.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
Manzara düzenleme katmanları ağırlık karıştırma alanındaki iyileştirmeler:
Üç ağırlık karışımı ayarı, manzara katmanı bilgi öğesine taşındı. Bu yeni ağırlık karışımı araçları, düzenleme katmanlarıyla uyumlu gelişmiş ağırlık karışımı çözümleri sunar ve birleştirme algoritmasının her adımında uygulanır.
Bu üç metot şunlar:
Yok
Son Ağırlık Karışımı: Varsayılan ağırlık karışımını Ağırlık Karışımsız veya Ağırlık Karışımlı olarak belirleyen yeni bir manzara ayarı.
Gelişmiş Ağırlık Karışımı: Belirli katmanların birbiriyle ağırlık karışımlı olması fakat diğerleriyle eklemeli (additive) olmasını sağlayan bir yol sol sunar.
Manzara boyama panelinin hedef katmanlar listesine Karışım Metoduna Göre Sırala seçeneği eklendi.
Kenarlarda görsel sorunlar yaşanmasını önlemek için manzara doku yamasının doku örnekleyicisi Sınır olarak değiştirildi.
Yama bileşeninin katmanı API’de kullanıma açıldı:
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
Düzenleme katmanına Tüm Düzenleme Katmanlarını Daralt seçeneği eklendi. Bu seçenek, tüm düzenleme katmanlarını kaldırır ve geçerli veriyi temel düzenleme katmanında düzleştirir.
Yönetim panelindeki “Yeni” aracı etkinken manzara modunda manzara seçiciyi gizleyebilirsiniz.
Varsayılan eğri düzenleme katmanı seçimi güncellendi:
Eğri düzenleme katmanını seçmek artık Eğriler aracını otomatik olarak etkinleştirmiyor.
Eğriler katmanına çift tıklayarak veya sağ tıklama bağlam menüsü seçeneğini kullanarak Eğriler aracı ve son etkin araç arasında geçiş yapılabilir.
Manzarada, boyama zamanı ağırlık dengeleme manzara kaldırıldı.
Düzeltmeler:
Manzara Yaması ve Yama Editörü’nde geri alma işlemi yaparken çökmeye neden olan sorun düzeltildi.
Bileşen Ekle aracıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Araç şimdi, her katmanın köşelerinde devamlılık için her kalıcı düzenleme katmanında düzgün bir şekilde çıkarılmış yükseklik verisi oluşturuyor.
Yeni bir bileşen eklerken, komşu bileşenlerin sorun çıkarması engellendi.
Bileşen oluşturulduktan sonra eğriler otomatik olarak uygulanır. Böylece yeni bileşenler onlarla çakışan eğrilerden hemen etkileniyor.
Manzara Kopyala aracı etkinken Manzara Editörü ile bir bölüm örneğinden çıkıldığında çökmeye neden olan sorun düzeltildi.
Materyaller
Düzeltmeler:
Primitiflerdeki Çıkartmalar Al ayarındaki sorunları gidermek için kalıp maskeleme desteği eklendi.
Modelleme
Yeni:
Tanjantlar aracına, tanjant hesaplanırken hangi referans UV katmanının kullanılacağını seçme desteği eklendi.
Düzeltmeler:
Pürüzsüz yüzey doldurma ve modelleme araçlarında interpolasyon araçları için kullanılan seyrek çözücülerdeki bozuk durumlarla ilgilenirken çökmeye neden olan sorun düzeltildi.
CollisionEnabledişaretinin hatalı bir şekilde kopyalanıp gösterilmesine yol açan durum düzeltildi.Yeniden hesaplama normalleri etkinse ve kaynak örgüsünün sert kenarları etiketliyse, modelleme araçları kullanıldığında sert kenarların statik örgülerde ve iskelet örgülerinde kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Örgü Eğim işleminin çökmeye neden olmasına yol açan sorun düzeltildi.
Scene Graph
Yeni:
Varlıklarda harita işaretleme desteği eklendi.
Unreal Revision Control (URC) Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
“Sabit veriler yüklenemedi, bulunamadı” (Failed to load immutable data, not found) hata mesajının çıkmasına neden olan sorun düzeltildi. Bunun için geçici çözüm olarak .urc klasörü siliniyordu veya yeniden oluşturuluyordu.
Sunucu bağlantı hatalarında yanlışlıkla “Depo bulunamadı; meta veri bulunamadı” (Repository not found; metadata not found) hata mesajının çıkmasına neden olan sorun düzeltildi. Artık hata mesajında sorunun temel nedeni gösteriliyor.
Materyal çakışmalarında görünüm penceresi odak butonunun materyal uygulanmadan da aktör örneklerini hedefleyebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Bilinen Sorunlar
Kullanıcı arayüzünün URC arka plan işleminin ilerlemesini iletmesini geçici olarak devre dışı bıraktık, çünkü bu arayüz görünür olduğunda editörün geciktiğine dair bazı raporlar aldık.