Fortnite v37.40 ile beta sürümüne geçen Genel Fizik, Metro Merkez prefabları ve galerileri, yeni hata ayıklama komutları ve deneysel “Özel Çanta ve Eşyalar” özelliği geliyor.
K-Pop İblis Avcıları da UEFN ve Fortnite Kreatif’e geldi! Artık K-Pop İblis Avcıları adalarınızı oluşturabilir, yayınlayabilir ve paylaşabilirsiniz. Bu sefer yayınlamak için beklemenize gerek yok!
Genel Fizik Beta Sürümüyle Karşınızda: Adalarınızı Hemen Yayınlayın!
Genel Fizik’in beta sürümüyle birlikte artık fiziği etkinleştirilmiş adalarınızı yayınlayabilirsiniz. Fizik, oyuncularınızın objeleri itmesine, devirmesine, hareket ettirmesine ve onlara vurmasına olanak tanıyarak gerçekçi, ilgi çekici ve sürprizlerle dolu yeni, fizik odaklı bir oynanışın kilidini açar.
Adalarınızı şimdi yayınlayın ve bizi @fncreate adresinden etiketleyin!
Adalarınızda fizik kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Fizik Kullanmaya Başlama kısmına bakın.
K-Pop İblis Avcıları, UEFN ve Fortnite Kreatif’e Geliyor!
K-Pop İblis Avcıları, UEFN ve Fortnite Kreatif’e geldi! Geliştiriciler artık K-Pop İblis Avcıları adalarını oluşturabilir, yayınlayabilir ve paylaşabilir. Bu sefer yayınlamak için beklemenize gerek yok!
HUNTR/X, Fortnite genelinde düşmanları gösterişli bir şekilde alaşağı ederken geliştiriciler de artık en başından itibaren bu içeriklerden yararlanabilir. Rumi, Mira ve Zoey’den ilham alan, cesur ve yakın dövüş odaklı adalar oluşturmak veya mevcut adaları yeniden düzenlemek için mükemmel olan özelliklere göz atın! Konuyla ilgili detaylı bilgiyi blog yazımızda bulabilirsiniz.
UEFN İçin K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası
K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası’yla yaratıcılığınızı konuşturmaya başlayın. Renkli K-Pop İblis Avcıları sokaklarında Fortnite’tan ilham alan bir deneyim yaşayın! Loş bir hamamda arkadaşlarınızla birlikte iblislerle savaştıktan sonra güzel meydanda zaferinizi kutlayın!
HUNTR/X ve İblis NPC Cihazları
Oyuncuların Honmoon’u korumasına ve iblisleri yenmesine yardımcı olmak için HUNTR/X’i adanızda ortaya çıkarın. K-Pop İblis Avcıları Karakter Çıkma Yeri cihazını kullanarak her biri kendine özgü kazması olan kahraman karakterleri adanıza ekleyebilirsiniz.
Özellik setinde filmden ilham alan yeni bir düşman türü olan iblisler de yer alıyor. Yeraltı dünyasından iblisler çağırmak için İblis Çıkma Yeri veya İblis Yerleştirici cihazlarını kullanın.
K-Pop İblis Avcıları Öğeleri
Oyun eşyaları, Honmoon gölgelendiricileri, nesneler ve Gwi-Ma’nın ruhları topladığı bir arka plan manzarası gibi temalı öğelerle adanızı oluşturun.
Kullanılabilir marka içerikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için K-Pop İblis Avcıları Adaları ile Çalışma kısmına bakın.
Ayrıca, K-Pop İblis Avcıları Marka ve İçerik Üreticisi Kuralları’nı okuyup uyguladığınızdan emin olun!
Özel Çanta ve Eşyalar (Deneysel)
Özel Çanta ve Eşyalar özelliğinin deneysel sürümü, geliştiricilerin varsayılan oyuncu çantasını değiştirmesine veya özelleştirmesine ya da onun yerine bambaşka bir çanta kullanmasına olanak tanır. Geliştiriciler, benzersiz özelliklere sahip özgün eşyalar tasarlayabilir ve çanta etkileşimleri etrafında şekillenen oyun sistemleri oluşturabilirler.
Bu sistem, oyun içi ekonomilerden üretim mekaniklerine ve daha fazlasına kadar birçok farklı türde oynanış stilini destekleyerek özel ve ilgi çekici oyuncu deneyimleri oluşturma konusunda daha da fazla yöntem sağlar.
Özel eşyalar Scene Graph bileşenlerinden oluşmakta olup düzenli olarak daha fazla sayıda bileşen kullanıma sunulacaktır. Verse ile kendi bileşenlerinizi de oluşturabilirsiniz.
Özel Çanta ve Eşyalara Genel Bakış bölümünde bununla ilgili daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Mobil Öncelikli Adalar Oluşturmada Örnek Uygulamalar
Bu yeni dokümantasyon, ada performansını mobil cihazlar için optimize etmeye yönelik örnek tasarım uygulamaları ve ipuçları ile geliştiricilere rehberlik etmeyi amaçlamaktadır. UEFN, geliştiriciler için mobil geliştirme deneyimini iyileştirmeye devam ettikçe bu içeriği gerektiği gibi güncelleyecek ve genişleteceğiz.
Kovan Fırlatıcıları
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazına yeni bir vahşi hayvan türü eklendi: Kovan Fırlatıcısı. Bu büyük böcek, düşmanlarına menzilli mermiler atar ve düşmanları yaklaştığında yerin altına girip tüneller açarak onlardan uzaklaşır. Kovan Fırlatıcıları, oyuncular tarafından cihaz olayları kullanılarak diğer vahşi hayvan türleri (Kurt, Yaban Domuzu vb.) gibi evcilleştirilebilir. Ancak Kovan Fırlatıcıları şu anda devriye yollarıyla çalışmamaktadır.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri’ne ayrıca Saldırganlık Seviyesi adı verilen yeni bir seçenek geldi. Bu seçenek, Kovan Fırlatıcılarının menzilli saldırılarını ne sıklıkla gerçekleştireceğini belirler; böylece davranışlarını ve ne kadar tehdit edici olacaklarını kontrol edebilirsiniz.
Kovan Zulası Cihazı İçin Verse API’si
Kovan Zulası cihazı için Verse API’si artık yayında! Artık Verse’ü kullanarak Kovan Zulası’nın durumunu, görünümünü ve davranışını dinamik olarak takip edebilir ve ayarlayabilirsiniz. Kurtarılan karakterler üzerinde daha da fazla kontrol sahibi olmak için Kovan Zulalarını doğrudan Muhafız ve Karakter Çıkma Yeri cihazlarına da bağlayabilirsiniz. Bunun için Verse API dokümantasyonuna göz atın!
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Metro Merkez Büyük İstasyonu
Metro Merkez Villası
Metro Merkez Evleri
Metro Merkez Zemin ve Merdiven Galerisi
Metro Merkez Duvar Galerisi
Metro Merkez Çatı Galerisi
Metro Merkez Nesne Galerisi
Metro Merkez Temel ve Sokak Galerisi
Yeni Hata Ayıklama Komutları
Projelerinizde etkili bir şekilde hata ayıklama yapabilmenize yardımcı olmak için Hata Ayıklama Komutları menüsüne daha fazla komut eklemeye devam ediyoruz. Şimdi de aşağıdakileri ekledik:
Canı Ayarla: Maksimum canın belirli bir yüzdesi kadar can ekler.
Altın Kaynaklarını Artır: Oyuncunun altın kaynaklarına anında istenen sayıda altın ekler.
UEFN İçin Epic Geliştirici Asistanı
Bu yılın başlarında kullanıma sunulan UEFN İçin Epic Geliştirici Asistanı, Verse ve UEFN dokümantasyon rehberliğine ek olarak artık Scene Graph kod üretimini de destekliyor.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Tilt Engeli cihazının animasyonu tetiklendiğinde kullanıcının cihazın üstünde kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
Patlayıcı silahların yeterince hasar vermemesine neden olan sorun düzeltildi.
Yere devrilen oyuncuların diriltilme sonrasında bozuk bir durum içine girmelerine neden olan sorun düzeltildi.
DestroyEvent aboneliğine dayalı Verse kodunun yok sayılmasına neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Widget’ta özel durumları sorgulamak için yardımcı fonksiyonlar eklendi. Bu fonksiyonlar, widget doğrulayıcıları oluşturulurken faydalı olabilir.
Ekranın sağ tarafındaki Konuşan Oyuncular widget’ı artık oyun sohbeti sırasında daha duyarlı.
Oyuncular konuştuğunda, oyuncunun adı ekranın sağ tarafındaki Konuşan Oyuncular widget’ında görüntülenir.
Düzeltmeler:
Kasetçalar’ın etrafındaki objelere hiç hasar vermemesine neden olan sorun düzeltildi.
Birçok patlayıcı eşya ve silahın araçlara daha az hasar vermesine neden olan sorun düzeltildi.
Ada Ayarları’ndaki Silahın Verdiği Hasar seçeneklerine uymayan birkaç silahla ilgili sorun düzeltildi.
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Fizik etkinleştirildiğinde Oyuncu Hareketi cihazı geçici olarak devre dışı bırakıldı.
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazı artık yeni
SetMeshveSetMaterialfonksiyonlarını kullanarak Verse’te Taşınabilir Eşya Örgüsü ve Materyal seçeneklerini ayarlayabiliyor.
Düzeltmeler:
Bir Kovan Zulası’nın bir Çıkma Yeri cihazına olan bağlantısı temizlendiğinde, Kovan Zulası içinde karakter ve kapsayıcı görsellerinin çakışmasına neden olan sorun düzeltildi.
UEFN’de Harita Göstergesi cihazı kullanıldığında bazen oturum başlatılmasını engelleyen bir doğrulama hatası düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Oyun yerelleştirme verisi olarak toplanan, editöre özel bazı materyal yerelleştirmeleri temizlendi.
UMG’deki Dinamik Sahiplik menüsü UEFN’de desteklenmediğinden devre dışı bırakıldı.
Sequencer’da Düzenle kaldırıldı çünkü UEFN’de henüz desteklenmeyen bir şeye dayanmaktaydı.
Manzara materyali geçersizken bir ada yayınlandığında veya bir proje kaydedildiğinde oluşan çökme düzeltildi.
UEFN Genel Fizik Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Tilt Fırlatıcısı ve Tilt Engeli cihazları artık fiziksel temelli oldu. Dolayısıyla objeler artık fırlatıcı hareketi ile itilecektir. Bu yenilik, bu cihazlarda önceden gerçekleşen cihaz gecikmesine de çözüm getirmektedir.
Düzeltmeler:
Nesne Yürütücü cihazının Oyuncuyla Çarpışma Davranışı seçeneği artık yer değiştirme hareketiyle birlikte çalışıyor.
Artık yeni bir hata mesajı,
FortPhysicsbileşeninin cihazlara eklenemeyeceği konusunda uyarıda bulunuyor. Bileşen yalnızca nesnelere uygulanmalıdır.Oyun bitirildikten sonra ses önayarları artık çalınmıyor.
FortPhysics bileşeninde seçilen ses efektleri artık nesne hareketlerini tutarlı bir şekilde takip ediyor.
İsabette İtiş Çarpanı ayarı, İsabette İtiş ada ayarı Devre Dışı olarak ayarlandığında artık gri renktedir.
Oyuncular artık Nesne Yürütücü cihazıyla hareket ettirilen nesneler üzerinde herhangi bir yerde dururken ifadeler kullanabilirler.
Oyuncu çömeldiğinde artık ayakta durma durumuna geri dönmüyor.
Oyuncu artık bir Oyuncu Hareketi cihazıyla yukarı doğru itilirken doğru şekilde hareket edebiliyor.
Patlayıcı cihazın varsayılan itişi artık fizik nesneleri ve oyuncular üzerinde daha büyük bir etkiye sahip.
Oyuncu artık Yönlü Fırlatıcı cihazıyla çarpıştığında tutarlı bir şekilde fırlatılıyor.
Silah konumlandırma ve nişan alma animasyonları artık diğer istemciler için doğru şekilde çoğaltılıyor.
Zıplatan Açılı Çevre Tuzağı (Tavan) artık fizik nesnelerini doğru yöne fırlatıyor.
Ses önayarı olan nesnelere artık ikinci bir oyuncu tarafından silah veya kazma ile vurulduğunda bu nesneler ses üretiyor.
Nesneler itildiğinde veya vurulduğunda artık tutarlı olarak hareket etmeye devam ediyor.
Fiziksel Hareketi Simüle Et, false olarak ayarlandığında nesneler artık fiziği simüle etmiyor.
Durma ve depar atma arasındaki geçiş artık daha yumuşak.
Karakterler veya oyuncular yüksekten düştüğünde hareket artık çok daha akıcı.
Oyuncu çömeldiğinde ve nişan aldığında, nişangâh artık silahın üstünde kalıyor.
Bilinen Sorunlar
Genel Fizik:
Fizik etkinken cihazlar artık bir nesneye bağlanamıyor. Bu hiçbir cihazın, fiziği etkin olan bir nesnenin alt öğesi olamayacağı anlamına geliyor. Bu sorunu giderecek çözümler araştırıyoruz.
Nesne Yürütücü cihazı: Hareket türü Dönüş olarak ayarlandığında Nesne Yürütücü çarpışma algılaması, nesnenin kendisi yerine dünya sıfırında oluyor.
Tilt Engeli cihazı: Bir nesne tampondan sektikten sonra nesnenin tamponun yanında tekrar belirip tekrar sekmesine neden olan görsel bir bozulma sorunu mevcut. Bu sorunu daha sonraki bir sürümde gidermek için bir çözüm üzerinde çalışıyoruz.
Tilt Engeli cihazı: Fiziksel Nesnenin Geri İtilmesi seçeneğinin 50.000 olan varsayılan değeri 800 olarak değiştirildi.
Tilt Fırlatıcısı cihazı: Sıfırlama Süresi seçeneği şu anda çalışmıyor.
Tilt Fırlatıcısı cihazı: Gerilerken Vur seçeneği fizik etkin olduğunda görünüyor.
Tilt Fırlatıcısı cihazı: Cihaz oyun başladığında her zaman etkin.
Zıpır Çiçek cihazı: İvme Korunması ayarları şu anda fizik nesneleriyle doğru şekilde çalışmıyor.
Rüzgâr Pervanesi cihazı: Bu cihaz şu anda nesne ivmesini korumuyor. Bir nesne Rüzgâr Pervanesi’ne çarptığında, yanal hareketi bırakıyor ve Rüzgâr Pervanesi’ne dik açıda olacak şekilde itiliyor. Bu sorunu gelecekteki bir sürümde düzelteceğiz.
Rüzgâr Pervanesi cihazı: Nesneler rüzgâr pervanelerine girerken görsel efektlere veya ses efektlerine sahip olmuyor.
Dalış Bölgesi cihazı: Fırlatma Hızı seçeneği fizik ile çalışmıyor.
Dalış Bölgesi cihazı: Planör, bölgeden çıktıktan ve ardından Su Bölgesi cihazı alanına girdikten sonra yanal görünebiliyor.
Fizik özelliği devre dışı bırakılıp değişiklikler gönderildikten sonra bile fizik karakteri etkin kalmaya devam ediyor. Biz bu sorunu düzeltene kadar lütfen oturumunuzu kapatın ve Proje Ayarları’nda Fizik özelliğini devre dışı bıraktıktan sonra oturumu yeniden başlatın.
Deneysel Özel Çanta ve Eşyalar:
Oyuncular Düzenleme Modu’na girdikten sonra Çanta menüsünde eşyaların bazılarını veya hiçbirini seçemiyor. GEÇİCİ ÇÖZÜM: UEFN oturumunu kapatıp yeniden başlatın.
NPC’ler şu anda yeni özel eşyaları ve çantaları kullanamıyor.
Yeniden eşleştirilen tuşlar, çanta girdilerinden bazıları tarafından dikkate alınmıyor.
Eşyalar bazen yanlış çantaya yerleştiriliyor.
Oyun kumandası veya kontrol cihazı kullanıldığında oyun kumandası girdi bağlamasına yönelik bazı simgeler mevcut olmuyor.
Bir eşya varlığının alınması, oyuncunun hareketinin bozulmasına yol açabiliyor. GEÇİCİ ÇÖZÜM: UEFN oturumunu kapatıp yeniden başlatın.
Diğer kullanıcı arayüzü ve sunum sorunları.
Scene Graph:
Entity.RemoveFromParent()çağrısı doğru şekilde çoğaltılmıyor. Varlıklar olması gerektiği gibi istemci örneklerinden kaldırılmıyor.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
(InEntity:entity).FindCreativeObjectsWithTag’in hiçbir şey döndürmemesine ilişkin hata düzeltildi.
Unreal Revision Control Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Düğüm bloku serileştirmesi kaldırılamadı: Sabit veriler yüklenemedi, bulunamadı (Deserialize node block failed: Failed to load immutable data, not found) hatasına yol açan sorunun nedeni, hatanın oluşma olasılığını önemli ölçüde azaltacak şekilde hafifletildi. 37.50 sürümünde daha fazla düzeltme yapılacak.