Fortnite 37.20 sürümüyle birlikte Tespih Böceği Çıkma Yeri cihazı ve Kovan Zulası Sandığı’nın yanı sıra O.X.R ve Kovan temalı yeni prefablar ve galeriler geliyor. Bu güncelleme ayrıca Hata Ayıklama Komutları Menüsü’ne üç yeni seçenek, yeni eğitimler ve doğrudan Verse üzerinden girdi eylemi olaylarına ve eşleştirme bağlamlarına bağlanma özelliğini getiriyor.
Yeni Deneysel Karakter Girdileri!
Şimdi doğrudan Verse üzerinden girdi eylemi olaylarına ve eşleştirme bağlamlarına bağlanabileceksiniz. Bu özellik aşağıdaki karakter girdi eylemlerini destekliyor:
Zıplama
Eğilme
Ateş Etme (Silah - Birincil)
Hedefleme (Silah - İkincil)
Depar Atma
Girdiler şu anda Deneysel aşamada ancak zaman içinde bu girdi eylemleri listesine daha fazla işlevsellik eklenecek. UEFN’de bulunan çeşitli kontrolleri kullanmanın net ve sade bir yolunu sunmak istiyoruz.
“İlk Adam” Özellik Örneği!
Bu yeni özellik örneğiyle ilk adanızı kurmaya başlayın! Karnaval atış poligonunun nasıl kurulduğunu görün. Doğru hedefler vurulduğunda puan kazanmayı, yanlış hedefler vurulduğunda ise puan kaybetmeyi sağlayan özel Verse cihazı kodunu öğrenin. Zaten kim tatlı bir ayıcığı vurmak ister ki?
Bu şablon, İlk Adanı Oluştur dokümantasyon eğitimi serisindeki tüm oynanış örneklerinin yanı sıra oyuncu skorunu gösteren bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı da içeriyor.
Kreatif Özel Girdi Tuş Atamaları Kullanımdan Kaldırıldı
Yaptığımız değerlendirmelerden sonra özel Kreatif tuş atamalarını kullanımdan kaldırmaya karar verdik. Bu tuş atamalarının adları ilgili Fortnite eylemlerine (ateş etme veya nişan alma) referans verse de bunlar bu eylemler için varsayılan tuş atamalarına referans veriyordu. Bir oyuncu “ateş etme” tuş atamasını varsayılan olmayan bir şeye değiştirdiğinde Kreatif tuş ataması tasarımı nedeniyle değişmiyordu.
Bu durum geliştiriciler için bir sorun teşkil ediyordu çünkü bir eylemin beklendiği gibi sıralandığını “garanti edemiyorlardı”. Bu ayrıca oyuncular için de bir problemdi. İçerik üreticileri “Şunun için ateş etme tuşuna bas” dediğinde, oyuncu ateş etme tuşunu değiştirdiyse ve içerik üreticisi de Kreatif girdisi 1’i kullanıyorsa (ateş et), oyuncu yeni tuş atamasının çalışmasını bekleyeceğinden eylem gerçekleşmediğinde nedenini anlamıyordu.
Bu nedenle, Kreatif özel girdilerini Ayarlar menüsünden kaldırıyoruz. Ancak bu ayarlar Girdi Tetikleyici cihazından kaldırılmayacak. İçerik üreticileri açısından ise işlevsel olarak bir farklılık olmayacak. Kreatif özel girdi tuş atamalarını değiştiren oyuncular ise potansiyel olarak bir farklılık hissedebilir.
Bu değişiklik şu an yalnızca şunları etkileyecek:
Ateş Etme
Hedefleme
Eğilme
Zıplama
Depar Atma
Gelişmiş Öğrenme: Koordinat Savaşı Adası ve Eğitimi!
Oynanışı yeni bir seviyeye taşımak için matematiğe derinlemesine bir adım atın ve modern oyun tasarımı pratikleri hakkında kapsamlı bilgiler edinin!
Koordinat Savaşı Eğitimi, iki ve üç boyutlu alanlarda koordinatların oynanışı nasıl etkileyeceğini ve oyun sırasında koordinat tahminiyle yürütülen iki kişilik savaşları nasıl oluşturacağınızı öğrenin.
Koordinat Savaşı oyununun ada kodunu yakında paylaşacağız! Takipte kalın!
Verse Kullanmaya Başlayın: Yeni Kombo Sistemi Eğitimi
Bu başlangıç seviyesi Verse eğitimi, İlk Adan şablonunu kullanarak Verse’ün adanızı nasıl yeni bir seviyeye taşıyacağını gösteriyor. Bu eğitimde şunları göreceksiniz:
Atış poligonu için bir puanlı kombo sistemi oluşturma.
Süreölçer ve bonus süreölçer sistemleri ekleme.
İlerlerken silahların seviyesini yükseltme.
Yinelemeli programlama ve tasarımın önemli bir parçası olan yeniden kod düzenleme (refactoring) hakkında bilgi edinme.
Eğitime başlamak için İlk Adam projenizi açın ve İlk Adan: Verse ile Seviye Atla dokümantasyonuna bakın!
Yeni Hata Ayıklama Komutları
Yeni komutlarla sıkça güncellenen Hata Ayıklama Komutları Menüsü’nü (Beta) kullanarak hata ayıklamada verimliliğinizi artırmaya kararlıyız. Bu sürümde şunları ekliyoruz:
Raunt Süreölçerini Duraklat - Ada raunt süreölçerini duraklat veya sürdür.
Raundu Sonlandır - Mevcut raundu sonlandır.
Oyunu Sonlandır - Mevcut oyunu sonlandır.
Yeni Tespih Böceği Çıkma Yeri Cihazı
Tespih Böceği, Kreatif’te oynanış için oyuncunun etrafına sarılan bir böcek. Hem oyuncu hem de böcek haritada zıplayıp yuvarlanıyor. Kreatif oyunlarınızda özelleştirilebilir bir Tespih Böceği çıkarmak için bu cihazı kullanabilirsiniz.
Tespih Böceği cihazı sayfasından bu cihazı nasıl kullanacağınız hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Yeni Kovan Zulası Sandığı
Kovan Zulası içinde bir şeyi ya da birini saklayabilen tuhaf bir organik yapı. Bunu Sandık ve Cephane cihazı galerisinde bulabilirsiniz.
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
O.X.R. Yok Olmuş Üs
O.X.R. İletişim Binası
O.X.R. Üssü
O.X.R. Duvar Galerisi
O.X.R. Çatı Galerisi
O.X.R. Zemin ve Merdiven Galerisi
O.X.R. Nesne Galerisi
Kovan Doğa Galerisi
Kovan Galerisi
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
İsimleri Her Zaman Göster ayarının Her Zaman Herkese Göster olarak ayarlandığında düzgün çalışmamasına ve rakip kullanıcılar için 150 metre ile sınırlı olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Eşleştirme sırasında Giyinme Kabini’ne girildiğinde kullanıcı arayüzünün gizlenmesine ve kullanıcının kapalı kalmasına neden olan ve istemcinin yeniden başlatılmasını gerektiren sorun düzeltildi.
Liman Şehri galerisinden FNEC Chainlink Wall C ve FNEC Chainlink Fence C nesnelerindeki çarpışma eksikliğiyle ilgili sorun düzeltildi.
Kadim Kule Efendisi avlanma animasyonunun bir döngüde takılmasına neden olan sorun düzeltildi.
Taşınabilir Obje cihazının ayarları göz ardı edip patlamasına neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Sandık ve Cephane Galerisi
Galeriye yeni Kovan Zulası cihazı eklendi.
Uzaklığa Duyarlı Sohbet
Uzaklığa Duyarlı Sohbet etkinleştirildiğinde performansı bir miktar artıran güncellemeler yapıldı.
Uzaklığa Duyarlı Sohbet kullanılırken, konuşan oyuncuların adları artık Konuşan Oyuncu listesinde gösteriliyor.
Uzaklığa Duyarlı Sohbet kullanılırken, konuşan diğer oyuncuların adları daha hızlı gösteriliyor.
Konuşan diğer oyuncuların ses göstergeleri, konuşma durumundaki değişikliklere daha hızlı tepki veriyor. Örneğin, diğer oyuncular konuşmaya başladığında daha hızlı belirip, konuşmayı bıraktıklarında daha hızlı kayboluyorlar.
Ada Ayarları
Gösterge Paneli Bilgi Türü ayarını etkinleştirmek ve bilgi türünü seçmek, Üst Orta Puan Tablosu Gösterge Paneli de etkinken hedefi ve mevcut takım skorlarını göstermek için bir yol sunuyor.
Düzeltmeler:
Ada Ayarları
Mod > Eşleştirme Gizliliği ada ayarını Herkese Açık yapıp raunt sonunda eşleştirme kontrolü için Raunt Ayarları cihazını kullanırken eşleştirmenin ikinci rauntta devre dışı bırakılmamasına neden olan sorun düzeltildi. Daha fazla bilgi için aşağıdaki cihaz güncellemelerine ve düzeltmelere bakın.
Eşyalar
Sille efektinin (bir Sille Topu’ndaki gibi) ada ayarlarındaki yüksek enerji maliyetlerini geçersiz kılmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Fırlatma Rampası materyalinin Eski Fırlatma Rampası materyaline geri dönmesine neden olan sorun düzeltildi.
Fırlatma Rampası tuzak ses efektlerinin fırlatma sürümüyle uyuşmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Silahlar
Myst Eldiveni, Yükselmiş Myst, Roket Matkap ve Balistik Kalkan eşyalarının adadaki “Silahın Verdiği Hasar” ayarlarına uymamasına neden olan sorun düzeltildi.
Tek kullanımlık eşyalar ayarı sonsuz yapıldığında Nokta Atışı Hava Saldırısı’nın ateşlenmesini önleyen sorun düzeltildi.
Ezici Altıpatlar’ın kaplamaları düzeltildi.
Nokta Atışı Hava Saldırısı’nın, Çevre Hasarı KAPALI olduğunda yapıları yok edebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Nesneler ve Galeriler
Mısır Tarlası’nın duvar nesnelerinde hatalı gölgeler oluşmasına neden olan bir materyal hatası düzeltildi.
Oyuncu Girdisiyle İlgili Bilinen Sorun
Şunları kullanıyorsanız girdi tüketimi bozulur:
Özel 1 (Ateş Etme)
Özel 2 (Hedefleme)
Özel 3 (Eğilme)
Özel 4 (Zıplama)
Özel 5 (Depar Atma)
Geçici Çözüm: Standart girdi eşdeğerlerini kullanın. Gelecek bir sürümde bu girdiler standart girdi tuş atamalarıyla eşleştirilecek.
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Hasar Arttırma Güçlendirmesi
Hasar Sınırını Etkiler için yeni seçenek, hasar çarpanının pompalı tüfek hasar sınırını da etkilemesini sağlıyor.
Işınlayıcı
Işınlayıcı cihazı ve fiziksel nesneler arasındaki fiziksel etkileşim geliştirildi.
Düzeltmeler:
Tetikleyici
Gecikmeli Başlatıcı ayarı Kuyruk olarak yapılıp Gecikme değeri de 0 olduğunda Tetikleyici cihazını devre dışı bırakan sorun düzeltildi.
Sabit Konum Kamerası
Sabit Konum Kamerası cihazı sinematik veya senaryo ile hareket ettirildiğinde kamera görüntüsünün güncellenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Raunt Ayarları
Raunt Sonunda Eşleştirmeyi Devre Dışı Bırak seçeneği Açık olarak ayarlandığında ve bir olaydaki raundu sonlandırmak için cihaz tetiklendiğinde, Mod > Eşleştirme Gizliliği seçeneği Herkese Açık şeklinde ayarlandıysa ikinci rauntta eşleştirmenin devre dışı bırakılmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Giyinme Kabini ve Eşleştirme Portalı
Eşleştirme Portalı eşleştirme yapmaya çalıştığı için, Giyinme Kabini kullanıcı arayüzünün kaybolmasına ve oyuncuların Giyinme Kabini’nde sıkışıp kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri Cihazı
Bazı adalarda, taşınabilir eşyaların ortaya çıktıktan kısa süre sonra kendi kendine patlamasına neden sorun düzeltildi.
Taşınabilir eşyaların bazen yakın mesafedeki bir hedefe atıldığında hasar vermemesine neden olan sorun düzeltildi.
Kılık Değiştirme Cihazı
Çantada yer yoksa kılık değiştirmelerin gerçekleşmemesine neden olan Kılık Değiştirme cihazı sorunu düzeltidi.
Oylama Cihazı
Aynı seçenek için iki kez oy vermeye çalışmanın başarısız oy olayı meydana getirmemesine yol açan Oylama cihazı sorunu düzeltildi.
Banka Kasası
Arkadan hasar alan zayıf noktalarla ilgili sorun düzeltildi.
Marka Ada Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Squid Game
Matrix_Pillar_Corner_A_A ve Matrix_VentHorizontal_A için LOD sorunları düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Editör
Bir StaticMeshActor’ün düzenleme oturumu sırasında Telefon Aracı ile yerleştirildikten sonra kaydedilmesini önleyen sorun düzeltildi.
Çıkma konumunun yanlış yerde olmasına neden olan çıkma sorunu düzeltildi.
Bazı GPU’larda DX12 performans modu kullanılırken çökmeye neden olan sorun düzeltildi.
Editörün, desteklenmeyen ES31 özellik bölümünü seçmesi engellendi.
LevelPackageDiskSize mekânsal profil oluşturucu ölçümü için UpdateWorldEstimation’da meydana gelebilen çökme durumu düzeltildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Bir Su Bölgesi aktörünün silinmesi geri alındıktan sonra yeniden yapılmaya çalışıldığında çökmeye neden olan sorun düzeltildi.
Su kütlesinin Dalga Kaynağı özelliği Blueprint Editörü üzerinden değiştirildiğinde otomatik olarak geçersiz bir çarpışma kutusu aktörünün ortaya çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.
Proxy aktörlerle çakışmalar olduğunda manzaraların kaydedilecek dosyalar listesine konmasını engelleyen sorun düzeltildi.
Hatalı manzara materyalleri içeren bir haritayı kaydetmeye çalışırken çökme durumuna neden olan sorun düzeltildi.
Genel
Fırlatma Rampası cihazı şimdi oyuncuları cihazın dönüşü yönünde fırlatıyor.
Gecikmeli Başlatıcı ayarı Kuyruk olarak yapıldığında Tetikleyici cihazın olay sinyalleri etkinleştirilirse olaylar şimdi gönderilip kuyruğa alınıyor.
Nesne Referansı kullanılıyorken aynı nesneye birden fazla Nesne Yürütücü atanabiliyor.
Etki Aktörü/Bölge cihazı şimdi, yarıçap varsayılan olmayan bir değere ayarlandığında düzgün şekilde tetikleniyor.
Etki aktörü boyutu, istemcideki değişiklikten sonra değişiklikler iletilmediğinde bile görsellere uyum sağlıyor.
Kadim Kule Verse özellikleri, alındığında orijinal değer yerine gerçek değeri gösterecek şekilde düzeltildi.
Para birimleri şimdi gösterge panelinde düzgün gösteriliyor.
Scene Graph
Yeni:
Anahat Düzenleyicisi ve Prefab Editörü görünüm penceresinde varlıklar için sürükleyip bırakma özelliği getirildi.
Yerinde editör modunun varlık prefabı için deneysel bir proje ayarı eklendi.
Düzeltmeler:
Bir dizinin kullanıcı arayüzündeki özellik değeri çoğaltıldığında Verse sınıfı örneklerinin ve prefabın düzgün çalışmasını engelleyen sorun düzeltildi.
Unreal Revision Control (URC)
Düzeltmeler:
URC kütüphanesinin bir API çağrısı yüzünden ara sıra çökmesine neden olan sorun düzeltildi.
Deneysel Genel Fizik
Yeni:
Oyuncular şimdi gökyüzünde ortaya çıktıklarında veya bir Dalış Bölgesi’nde hareket ederken dalışa geçebiliyor.
Şimdi Nesne Referansı seçeneği kullanılıyorken aynı nesneye birden fazla Nesne Yürütücü atanabiliyor.
Yerçekimi sınırları şimdi -10.000 ile -10 arasında.
Deri, Sert Kauçuk ve Yumuşak Kauçuk darbeleri için yeni ses seçenekleri eklendi.
Fizik etkin adalardaki son hız önceki maksimum değer olan 40 m/s’nin üzerine çıkarıldı. Yeni maksimum hız 500 m/s oldu (belirli fırlatma/zıplatma cihazlarıyla uyumlu).
Düzeltmeler:
Rüzgâr Pervanesi, Darbe Yastığı, Yönlü Fırlatıcı, Çevre Tuzağı Zıplatan Kare, Fırlatma Rampası ve Işınlayıcı cihazları için cihaz gecikmesi düzeltildi.
Oyuncular şimdi bir Dalış Bölgesi’nin içinde süzülürken normal şekilde çarpışabiliyor.
Oyuncu piyonu artık merdivenden yukarı çıkarken sorun yaşamıyor.
Çömelme ve depar arasındaki geçiş şimdi takılmadan akıcı bir şekilde gerçekleşiyor.
Nesneler kullanıcının piyonu tarafından itilebiliyor.
Fizik karakterleri için artık Deneysel Fizik kullanılırken varsayılan olarak Fortnite’ın yerçekimi kullanılıyor.
Kamera şimdi piyon hareketiyle istendiği gibi senkronize oluyor.
Seçilen ses / görsel efekt önayarı şimdi ilgili nesneye doğru şekilde uygulanıyor.
Fiziğin devrede olduğu bir adada oyun başlarken oyunculara artık Birinci Şahıs Kamerası ayarlanıyor.
Önceden hiç hasar almadan bir oyunu başlattıktan sonra, oyuncu piyonu artık Oyuncu Çıkma Yeri cihazına göre doğru konum alıyor.
Ses önayarı Yok olarak ayarlanan fizik nesneleri hareket ettirildiğinde hiç ses çıkmıyor.
Uyanmış Halde Başla seçeneği Devre Dışı olarak ayarlandığında nesneler senkronizasyonunu kaybetmiyor.
Oyuncular şimdi Dalış Bölgesi’nin tepesine ulaşabiliyor.
Fizik Tabanlı Ağaç ve Kaya artık yerçekiminden düzgün etkileniyor.
Oyuncu artık tilt engellerine çarptığında doğru yönde devriliyor.
Oyuncu hareketli bir nesnenin üzerinde çömelmiş ve sabit dururken artık hareket animasyonu oynatılmıyor.
Oyuncular şimdi Su Bölgesi cihazında su üzerinde kalıyor.
Piyon artık nesneye tırmanmıyor, bunun yerine onunla düzgün bir şekilde çarpışıyor.
Deneysel Fizikle İlgili Bilinen Sorunlar
Depar atan oyuncular yavaş hızlanıyor. Karakter olması gerektiği gibi hızlanmadığından bu durum ayakların kaymasına neden oluyor. Bu sorunla önümüzdeki bir sürümde ilgileneceğiz.
Zıplatan Kare İleri Fırlatma değerleri fizik nesnelerine uygulanmıyor. Cihaza daha fazla seçenek verecek çözümler üzerinde çalışıyoruz.
Dalış Bölgesi: 0’ın üzerindeki itiş kuvvetleri oyuncuyu bölgenin tepesine itmiyor.
Dalış Bölgesi: Fırlatma Hızı seçeneği düzgün çalışmıyor. Bu sorunun farkındayız ve ilerleyen sürümlerde ilgileneceğiz.