Fortnite 36.30 sürümü, NPC’lere yönelik yüzlerce yeni LEGO® tarzı, ifadeler aracılığıyla dinamik takım oluşturma, genişletilmiş bir Squid Game özellik seti ve heyecan verici yeni silah ve galeriler getiriyor!
Squid Game Araç Seti ve Şablonları Güncellendi!
Squid Game özellik seti; seslendirme oluşturmaya yönelik yeni öğeler, Verse oynanış örnekleri ve dinamik takım oluşturmaya yönelik Squid Game ifadeleri ile artık daha kapsamlı.
Özellik setinin cihazlar ve Minnoş Takım Lideri (CTL) Oyuncak Bebeği Control Rig’i gibi öğeleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Squid Game Adalarıyla Çalışma sayfasına bakın.
Seslendirmeler
Squid Game seslendirmesi (VO), içerik üreticilerine Squid Game adalarında kullanabilecekleri ikonik sesler sağlamak amacıyla İngilizce ve Korece seçenekleriyle eklenmiştir. Spiker, CTL bebeği, oyuncu alımını yürüten görevli ve muhafız, seslendirmeye sahip.
Mini Oyun Ustalığı ve Sosyal Çıkarım Şablonları
Mini Oyun Ustalığı ve Sosyal Çıkarım şablonları artık şu odalar için Verse örnekleri içeriyor:
Çok Oyunculu Hızlı Eylem Olayları Odası: Kule düzenini optimize eden ve böylece her katta cihazları yineleme gereksinimini ortadan kaldıran bir Verse örneği içeriyor.
Hediye Kutusu Cihazı Odası: Manuel kurulum gereksinimini azaltan, olay bağlamalarını yakalayan ve koşulluları (conditional) takip eden bir Verse örneği içeriyor.
Oylama Cihazları Odası: Oylama seçeneklerini genişleten bir Verse örneği içeriyor. Verse cihazının her rauntta bir sonraki soruyu seçeceği bir soru listesi oluşturabilirsiniz.
Ayrıca bu sürümde Mini Oyun Ustalığı ve Sosyal Çıkarım şablonlarına çok sayıda güncelleme ve düzeltme eklendi. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Squid Game Genel Şablon Güncellemeleri ve Düzeltmeleri bölümüne bakın.
Squid Game Dinamik Takım İfadeleri
Oyuncuların Squid Game ifadeleriyle takımlar oluşturmasına veya takımlardan ayrılmasına olanak tanıyan fırsatlar sunun. Bu özelleştirilmiş ifadeler, dinamik takım oluşturma sistemine eklenir ve dizinin temasına bağlı kalmaya yardımcı olur.
Sosyal Çıkarım şablonu, dinamik takım ifadelerinin nasıl kullanılacağını gösteren yeni bir oda içerir. Daha fazla bilgi edinmek için İfadelerle Geçici Takımlar Oluşturma bölümüne bakın.
Güncellenmiş Marka Kuralları
Topluluktan alınan geribildirimler sonucunda, adalarınızda hangi tanıtım öğelerine izin verildiğini netleştirmek amacıyla Squid Game Marka ve İçerik Üreticisi Kuralları güncellendi.
NPC’ler İçin 800’den Fazla Yeni LEGO Tarzı
Bu sürümde NPC’ler için eklenen 882 LEGO tarzıyla LEGO adalarınızı geliştirin. Daha fazla Minifigür çeşitliliğiyle daha fazla ilişki ve daha kapsamlı hikâyeler oluşturun. Bu tarzlar Karakter Çıkma Yeri cihazıyla uyumludur.
Özellik Doğrulama Uyarıları 37.00 Sürümünde Hatalara Dönüşüyor
37.00 sürümünden itibaren aşağıdaki gizli özelliklerin varsayılan değerlerinin değiştirilmesi durumunda uyarı yerine doğrulama hataları oluşacağını hatırlatmak istiyoruz. Lütfen hatalarla karşılaşmamak için bu özelliklerden geçiş yapın. Çözüm bulamadığınız bir özellik olursa lütfen bu forum başlığından bize bildirin.
Doğrulama hataları olan adaların yayınlanması mümkün olmayacak. Bunun sonucunda, 37.00 sürümünden itibaren bu özellikleri kullanan yayındaki adalarda güncelleme yapılamayacak veya yeni adalar yayınlayamayacaksınız. Doğrulama hatalarını gidermek için aşağıdaki özellikleri kullanmayı bırakmalısınız:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Nesne Yürütücü Cihazı İçin Yeni Seçenekler
Nesne Yürütücü cihazı bu sürümde yeni referans ve dönüş seçenekleriyle birlikte geliyor!
UEFN’de Yeni Nesne Referansı Seçenekleri
UEFN’de artık yeni Nesne Referansı ayarını kullanarak bir Nesne Yürütücü cihazını doğrudan belirli bir nesneye atayabilirsiniz.
Bu özelliği etkinleştirmek için:
Ayrıntılar panelinde Nesne Seçimi kullanıcı seçeneğini bulun.
Açılır menüye tıklayıp Referanstan seçeneğine gidin. Böylece Nesne Referansı seçeneği etkinleştirilir.
Bir nesne seçmek için Nesne Referansı açılır menüsüne tıklayın.
Bu ayar özellikle nesneleri döndürürken hassas kontrol için kullanışlıdır. Orijinal Çakışma davranışını kullanmaya devam edebilirsiniz. Bu davranış varsayılan seçenek olmaya devam eder.
Yeni Dönüş Seçenekleri
Nesne Yürütücü cihazı artık nesneleri taşımakla kalmayıp döndürebiliyor!
Hareket Modu seçeneğinin altında artık Yer Değiştirme ve Dönüş seçeneklerinden birini belirleyebilirsiniz.
Dönüş seçildiğinde kullanılabilir seçenekler şunlar:
Dönüş Yönü
Dönüş Ekseni
Dönüş Açısı
Dönüş Süresi
Dönüş Pivot Noktası
Dönüş Tamamlama Eylemi (Hareket Modu, Yer Değiştirme olarak ayarlandığında Yol Tamamlama Eylemi’ne karşılık gelir)
Yeni Dönüş Pivot Noktası ayarıyla nesnenin çevresinde döneceği noktayı tanımlayabilirsiniz. Nesnenin başlangıç noktasını veya merkezini ya da Nesne Yürütücü’nün konumunu seçebilirsiniz. Bu da nesnelerinizin nasıl hareket edeceği konusunda daha fazla esneklik sağlar.
Dinamik Takım İfadeleri
Artık Fortnite adalarınızda oyunculara dinamik bir şekilde takımlara katılma ve takımlardan ayrılma fırsatı sunabilirsiniz. Oyuncular yeni Takıma Davet Et ifadesini kullanarak adanızda karşılaştıkları başka bir oyuncuyla kuvvetlerini birleştirebilirler. Ayrıca oyuncuların bir oturum sırasında bir takımdan dinamik bir şekilde ayrılabilmesi için Takımdan Çık ifadesini de kullanıma sunabilirsiniz.
Bu özellikte iki ayar bulunur: Dinamik Takım İfadeleri ve Dinamik Takımdan Ayrılma Bu ayarlara Ada Ayarları üzerinden veya Takım Ayarları ve Çantası cihazından erişebilirsiniz. Ayrıca ada ayarlarında Takım Boyutu Dinamik, Takımlar seçeneği ise Takım Dizini, Herkes Tek veya Özel olarak ayarlanmalı.
Bu özellikle ilgili bilinen bazı sorunlar vardır. Daha fazla bilgi almak için aşağıdaki Dinamik Takım İfadeleri ile İlgili Bilinen Sorunlar bölümüne bakın.
Epic’in Seçtikleri Satırında Güncellemeler!
Bu sürümde, Epic’in Seçtikleri satırında birçok güncelleme yaptık:
Adaların öne çıkarılması için yönergelerimizi ve politika özetimizi ekledik.
Epic’in Seçtikleri satırına ada seçerken kriter olarak kullandığımız üç temel niteliği listeledik.
Adanızın öne çıkarılmaya uygun olup olmadığını nasıl belirlediğimizi netliğe kavuşturmak için inceleme sürecimizi özetledik.
Daha fazla bilgi için Epic’in Seçtikleri dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz.
Yayın Öncesinde Başlatılan Proje Ön İşlemeleri
UEFN artık Projeyi Yayınla veya Özel Sürüme Yükle seçenekleriyle ilerlediğinizde tüm platformlar için projeleri otomatik olarak ön işliyor (cooking). Bu güncellemeler sonucunda artık adanız yayınlandıktan sonra işlenmesini beklemek zorunda değilsiniz. Soğuk ada (cold island) problemini gideren bu çözüm sayesinde ada yayınlama akışı daha sorunsuz ve hızlı hale getirildi.
Fortnite Adaları İçin İçerik Ön Denetimleri ve Keşfet Filtresi
Kısa süre önce, yayınlama deneyimini iyileştirmek ve Fortnite adalarının tanıtım içeriklerinde özgünlüğü teşvik etmek amacıyla iki güncellemeyi kullanıma sunduk.
İçerik Ön Denetimleri: Başlığınız, önizleme resminiz ve lobi arka plan görselleriniz artık “Özgün Olun” başlıklı Kural 1.13’ün ihlal edilmesini önlemek veya mevcut adalarla benzerliği engellemek amacıyla otomatik olarak inceleniyor. Adanızda sorunlar varsa bir uyarı alacaksınız. Böylece adanızı göndermeden önce sorunları giderme fırsatınız olacak.
Keşfet Filtresi: İçerik üreticilerinin orijinallikle ilgili ön denetim uyarılarına kulak asmaması halinde Keşfet Filtresi devreye girerek ekosistemde orijinal içeriklere öncelik tanımak için bu adaları Keşfet bölümünün üst satırlarından kaldıracak.
Daha ayrıntılı bilgi için blog yazısına ve Yayınlama Sayfası Özellikleri ile Keşfet Bölümü Nasıl Çalışır dokümantasyonuna göz atın.
Yeni veya Güncellenen Dokümantasyon
Saklanma Nesneleri Galerisi cihazı artık güncel cihaz API’sinin bir Verse örneğini içeriyor. Örnekte gizli seyahat grupları, oyuncuları dışarı atma ve belirli aralıklardaki oyuncuları gizleme gibi özellikler yer alıyor.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazının, taşınabilir eşyaların zemin ve tavanların içinden fırlatılabilmesine neden olduğu bir sorun düzeltildi.
Kılık değiştirmenin sırt roketi gibi çantadaki bazı sırt süsü eşyalarının görüntülenmesine engel olduğu bir Kılık Değiştirme cihazı sorunu düzeltildi.
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazının fırlatma yayı, önizleme çizgisiyle daha iyi eşleşecek şekilde iyileştirildi.
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri ve İlerleme Tabanlı Örgü cihazlarının Verse etiketleriyle bulunamamasına neden olan sorun düzeltildi.
Oylama Seçeneği cihazının başlatılması sırasında nadir karşılaşılan bir doğrulama kilitlenmesi düzeltildi.
Takım Ayarları ve Çantası cihazına, geçici takımların Verse aracılığıyla ortadan kaldırılmasına olanak tanıyan yeni Verse API fonksiyonları eklendi.
İçerik Üreticilerinin En Çok İstediği Silahlar
Siz istediniz, biz getirdik!
Midas’ın Yaldızlı Gözlü Tambur Şarjörlü Tüfeği
Kuruluş’un MK-7 Taarruz Tüfeği
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Haydut Havuzu Resepsiyon Prefabı
Haydut Havuzu Ev Prefabı
Haydut Havuzu Çatı Galerisi
Haydut Havuzu Duvar ve Çit Galerisi
Haydut Havuzu Zemin ve Merdiven Galerisi
Haydut Havuzu Nesne Galerisi
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazı tarafından çıkarılan objelerin, oyuncuların ışınlanmasına neden olduğu bir sorun düzeltildi.
Scene Graph’ta düzenlenebilir (editable) creative_prop_asset değerinin her zaman varsayılana sıfırlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
“Hazır” bildiriminin oyun boyunca ekranda kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Bazı Oni Avcıları prefablarının ızgara üzerinde düzgün oluşmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Myst Formu yerine Hayalet Formu gösteren gösterge paneli eylemleri metni düzeltildi.
Çift Şarjörlü Hafif Makineli Tüfek ve Çift Şarjörlü Taarruz Tüfeği gibi iki şarjörlü silahların bir şarjör boşaldıktan sonra şarjörler arasında geçiş yapmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Zıplatan Kare, Fırlatma Rampası ve Kaydırayak eşyalarının Kreatif Çantası’nda görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Karakterlerin Kinetik Kılıç veya Asil’in Kan Kılıcı ile hava saldırısı yaparken bir birincil saldırı başlatmaları durumunda animasyonda takılıp kalmalarına neden olan sorun düzeltildi.
Kreatif’te bir QR kodunun yanlış dokümantasyon bağlantısına işaret etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Myst Formu eşyasının, formundan çıktıktan sonra havada bir çelik halatı yakalarken silahın kılıfından çıkmasına neden olan sorun düzeltildi.
Dinamik Takım İfadeleri ile İlgili Bilinen Sorunlar
Dinamik Takım İfadeleri, Beta durumunda yayınlanıyor. Uyumluluk ve kararlılık bakımından sorunları olması beklenebilir. Ekibimiz bu özelliği sonraki sürümlerde genişletmeyi ve iyileştirmeyi planlıyor.
Dinamik Takım İfadeleri ile ilgili bilinen sorunlardan bazıları aşağıda verilmiştir:
Takıma özgü dizinleri destekleyen bazı cihazlar, oyuncuların Dinamik Takım İfadeleri kullanarak takım değiştirdiğini algılayamayabilir.
Süreölçer Cihazı: Bu cihaz takım dizini olarak ayarlıysa oyuncular takım değiştirdikten sonra etkileşim kuramıyorlar.
Kamera Cihazı: Oyuncular Dinamik Takım İfadelerini kullanarak takımlar arasında geçiş yaptığında güncellenmiyor.
Kayıt Noktası Cihazı: “Dinamik Takım Oluşturma” ayarı açıksa kullanıcıların Canlandırma Minibüsü aracılığıyla takım arkadaşlarını canlandırmasını önlüyor.
Son İşleme Cihazı: Görünen görsel efektler bakımından oyuncuların takım değiştirmesine uyum sağlamıyor.
Oyuncu Sayacı Cihazı: Takım dizinini takip edecek şekilde ayarlanmışsa oyuncular takım değiştirdiklerinde doğru şekilde güncellenmiyor.
Etki Aktörleri/Bölgeler: Oyuncular içindeyken takım değiştirdiğinde bazı cihazlar güncellenmiyor (örn. Dalış Bölgesi cihazı)
Dinamik Takım İfadeleri ile beklendiği gibi çalışmayan başka takım işlevleri de olabilir.
Marka Ada Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Squid Game Merdiven Galerilerine yeni merdiven renk seçenekleri eklendi.
Düzeltmeler:
Squid Game karakterlerinin Muhafız Çıkma Yeri kozmetik bölümünde görünmesini engelleyen bir sorun çözüldü. Muhafız ve yarışmacı karakterler artık Kreatif’te kullanılabilir.
Agresif LEGO NPC’lerinin agresif duruma girdikten sonra oyunculara hemen saldırmasını engelleyen sorun düzeltildi.
Squid Game merdiven öğeleri üzerindeki pürüzlülük gürültüsü azaltıldı.
Bazı Squid Game öğeleri için önizleme resimlerindeki yer tutucu (placeholder) görseller değiştirildi.
Bazı Squid Game Merdiven Galerileri yerleştirildiğinde bozulmaya neden olan sorun düzeltildi.
Squid Game Hediye Kutusu cihazında bir oyuncu gizlendiğinde kamera konumuyla ilgili oluşan sorun düzeltildi.
Squid Game Ddjaki görsel efekti iyileştirildi.
Squid Game Genel Şablon Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Squid Game Sosyal Çıkarım ve Mini Oyun Ustalığı şablonlarında aşağıdaki hata düzeltmeleri ve güncellemeler yapıldı.
Mini Oyun Ustalığı
Oylama mini oyunundan çıkılırken sınırların dışına çıkan ışınlayıcı sorunu giderildi.
İtiş arenasındaki aydınlatma iyileştirildi.
Lobiden bir odaya girerken ışınlanma iyileştirildi.
Fırlatılabilir Eşyalar mini oyununu çok geriden etkinleştirerek oyuncuyu dışarıda bırakma sorunu düzeltildi.
Taşınabilir obje mini oyununda titreşen sarkaçlar düzeltildi.
Bir takım avlandıktan sonra Çok Oyunculu Nitelikli Etkileşim cihazı mini oyununun sona ermemesine neden olan sorun düzeltildi.
Fırlatılabilir Eşyalar örnek odasında “Ddakji” sözcüğündeki yazım hatası düzeltildi.
Sosyal Çıkarım
Saklanma Nesneleri odasındaki kılıçlar artık yeniden doğma yoluyla envanterde kalmıyor.
Hediye Kutusu mini oyununda ebenin birinci hatalı aramadan sonra sersemlememesine neden olan sorun düzeltildi.
Hediye Kutusu mini oyununda ebenin gösterge paneli mesajlarını almasını engelleyen sorun düzeltildi.
Şekil oylama örneğinde oylama görsel efekti parıltılarının standa doğru uygulanmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Hediye Kutusu mini oyununun başlangıcında kapının açılmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Platform oylama örneğinde Mavi Takım Kazandı düğmesinin doğru şekilde tetiklenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Şablon çalıştırılırken karşılaşılan doğrulama hataları düzeltildi.
Dinamik Takım İfadeleri özelliği için bir oda eklendi.
Keskin Nişancı mini oyunu artık bir rol seçerken oyuncunun takımını da değiştiriyor.
Bir oy farklı bir seçeneğe geçirildiğinde platform oylama örneğinin sıfırlanmasına neden olan sorun düzeltildi.
Her İki Şablon
Artık oynama modunda inşa etkin değil.
Şablonlar oluşturulurken veya açılırken karşılaşılan uyarılar düzeltildi.
Her iki şablona da Verse örnekleri için yeni bir harita eklendi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Birden fazla anahat düzenleyicisi açılırken aktörlerin yeniden adlandırılmasına neden olan sorun düzeltildi.
Yinelenen dizi eşyalarının düzenleme sırasında yeniden kaynak eşyayı işaret etmesine neden olan sorun çözüldü.
2D Tutturma Katmanı menüsünün yeni görünüm penceresi araç çubuğunda görünmemesine neden olan bir regresyon düzeltildi.
Ayrıntılar panelinde birkaç butonun görünmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Deneysel Fizik: Oyuncu devam eden bir oyuna katıldıktan sonra zıplama ve hareketleri düzeltildi.
Unreal Revision Control (URC) Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Daha eski bir anlık görüntünün geri yüklenmesi gibi eylemlerin çok fazla bağlam verilmeden başarısız olabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Altta yatan sorunun bağlantı ve/veya kimlik doğrulama ile ilgili olduğu belirlendi. Kullanıcılar artık bu sorun oluştuğunda daha anlaşılır hatalar alacak.
URC devre dışı bırakıldığında sahne arkasında devam eden işlemler varsa zaman zaman belirsiz ve süresiz durmalara neden olabilen bir sorun düzeltildi.
Kullanıma alınan (checked-out) bir aktörün, revi̇zyon kontrolü devre dışı bırakılıp yeniden etkinleştirildikten sonra geri alınamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Transform_componentiçindeGlobalTransformInternal,LocalTransformInternalveOriginInternaldeğeri<private>olarak değiştirildi. Bunların başlangıçtan itibarenprivateolması gerekiyordu.