LEGO® Brick Editor Yayında!
Artık UEFN’de LEGO® yapım parçalarıyla yapı inşa edebileceksiniz! Şimdi yaratıcılığınızı konuşturup adalarınızda kendi inanılmaz nesne ve ortamlarınızı inşa etmenin zamanı geldi.
LEGO® Brick Editor, 42 orijinal LEGO® renginde 50 orijinal yapım parçasıyla birlikte geliyor. LEGO® Brick Editor yeni Kragle işlevselliğini kullanarak birbirine yapıştırabileceğiniz statik örgüler oluşturur; böylece o mükemmel kısmı tekrar tekrar kullanabilirsiniz.
LEGO® yapım parçaları, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi kendiliğinden birbirine geçmek için çıkıntılar (stud) ve borular (tube) kullanıyor. Bu, UEFN’deki diğer LEGO® öğeleriyle inşa etmekten biraz farklı olacak, bu nedenle LEGO® Adalarıyla Çalışmak sayfasına göz atmak isteyebilirsiniz.
Başlamak için heyecanlı mısınız? LEGO® Brick Editor ile Çalışma kısmında editöre genel bir bakışı bulabilir ve LEGO® Brick Editor Şablonu ile uygulamalı inşa deneyimi yaşayabilirsin!
Marka Kuralları Güncellemesi
Yapım parçalarını görünüm pencerenize yuvarlamaya başlamadan önce güncellenmiş marka kurallarını gözden geçirin. Adalarınızda LEGO® yapım parçalarını kullanmanın kurallarını görmek için LEGO® Marka ve İçerik Üreticisi Kuralları sayfasına göz atın.
LEGO® Filizli Tycoon Şablonu
Oyuncuların Filizli Tycoon şablonunu kullanarak adalarında nesneler çıkarmasına olanak tanıyan bir ızgara sistemi oluşturmayı öğrenin. Öğe çantanızı genişleterek oyuncular için yeni oyun deneyimleri oluşturabilirsiniz. Hayvan figürleriyle bir çiftlik macerası, zaman içinde filizlenen bitkilerle bir bahçe marketi alanı ve daha birçok şey oluşturun!
Bu dolu dolu şablonda keşfedebileceğiniz iki bölüm bulunuyor: LEGO® Filizli Tycoon ve Parça İnşası. LEGO® Filizli Tycoon, ızgara sistemini tanımanız için Park Korucusu Muzaffer’in de dahil olduğu bir görev içeriyor; ayrıca oyunun özelliklerinin ayrıntılı bir şekilde anlatıldığı eğitim kapsülleri de var. Belirtilen bölgelerde nesne yerleştirme alıştırmaları yapabileceğiniz Parça İnşası bölümüyle hayal gücünüzü gösterin. Daha benzersiz bir deneyim için Brick Editor’dan özel yapılarla ızgara sisteminizi genişletin.
Daha fazla bilgi edinmek için Filizli Tycoon şablonuna bakın.
LEGO® Şablonları Artık Kayıt Olmadan Kullanılabilir
Artık Fikri Mülkiyet Ortağı Lisans Anlaşması’nı imzalamadan da LEGO® şablonlarına erişebilirsiniz. Diğer marka oyun koleksiyonlarında olduğu gibi, artık 36.10 ve önceki sürümlerden itibaren tüm LEGO® öğelerine erişebilir ve bunlarla içerik inşa edebilirsiniz. İlk LEGO® adanızı yayınlamaya hazır olduğunuzda anlaşmayı imzalamayı unutmayın!
Keşfet Arama UI/UX ve Algoritma İyileştirmeleri
Keşfet bölümündeki Göz At sekmesinde bazı değişiklikler deniyoruz. Oyuncuların bir kısmı güncellenmiş UI/UX (kullanıcı arayüzü/deneyimi) deneyimini fark edebilir.
Ayrıca arama algoritmamızı geliştirmeye devam ediyoruz ve daha ilgili sonuçlar sunmak için hem anahtar sözcükler hem de anlamsal aramalar ile iyileştirmeler deniyoruz. Daha fazla bilgi için Keşfet Bölümü Nasıl Çalışır dokümantasyonuna bakın.
Yepyeni Cihazlarla Mini Oyunlar Oluşturma
Mini oyunları ve sosyal oynanışı desteklemek amacıyla birkaç yeni cihaz geliştirdik. Birden fazla oyuncu için ilgi çekici ve zorlayıcı deneyimler oluşturmak üzere bu cihazları kullanın. Oyuncular takım halinde mi? Birbirlerine yardım edecekler mi? Yoksa birbirlerinin başarısız olması için mi çalışacaklar?
Yeni cihazlar şunlar:
Ayrıca Nitelikli Etkileşim cihazını birden fazla oyuncuyu destekleyecek şekilde genişlettik.
Bu cihazlar Fall Guys, Rocket Racing ve LEGO adaları dışındaki tüm adalarda kullanılabilir.
Bu cihazlar, 27 Haziran’da inşa etmeye başlayabileceğiniz resmi Squid Game adalarıyla harika bir uyum gösterecek. Bu yeni cihazların bazılarında Squid Game’e özel seçenekler ve içerikler bulunacak!
Yeni Kılık Değiştirme Cihazı
Kılık Değiştirme cihazı, oyunculara atayabileceğiniz hazır kılıklar içerir. Bunları kullanarak güçlü takım kimliklerini ve sosyal kandırma mekaniklerini öne çıkaran deneyimler oluşturabilirsiniz.
Kullanılan kıyafet, kılık değiştirmenin bozulacağı koşullar ve daha birçok kılık değiştirme özelliğini yapılandırabilirsiniz. Bu cihazda kılıkları uygulamak/kaldırmak, oyuncuya kılık değiştirme uygulanıp uygulanmadığını sorgulamak gibi özellikler sunan bir tam Verse API’si bulunur.
Yeni Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri Cihazı
Taşınabilir Eşya Çıkma Yeri cihazı, oyuncular tarafından alınıp atılabilen objeler çıkarır. Obje için kullanılan örgüden, atıldığında objenin oluşturduğu patlamaya kadar objenin birçok özelliğini yapılandırabilirsiniz. Taşınabilir eşyaların patlaması zorunlu değildir. Bu eşyaları, tetikleyicileri etkinleştirerek klasik bulmaca oynanışı oluşturacak şekilde ayarlayabilirsiniz.
Bu cihaz, cihaz üzerinde daha fazla kontrol olanağı sağlayan tam Verse API’si desteğine sahiptir. Cihaz pek çok becerisine ek olarak taşınabilir eşyalar çıkarabilir, patlama özelliklerini ayarlayabilir, fırlatma açılarını değiştirebilir ve oyuncuları bir obje taşımaya zorlayabilir.
Cihazın varsayılan sürümü tarafından çıkarılan obje bir Atlas taşıdır. Gelecekte farklı varsayılan sürümlerle bu cihazın çeşitlerini yayınlayacağız.
Yeni Oylama Seçenekleri ve Oylama Grubu Cihazları
Oylama Grubu ve Oylama Seçenekleri cihazlarını birlikte kullanarak tetikleyici tercihleri sunulan bir oylama oluşturabilirsiniz. Bir Etki Aktörü cihazı tarafından tanımlanan bir alana koşmaktan bir Buton cihazıyla etkileşime girmeye, bir Hedef Kuklası cihazına isabet etmeye, hatta olay bağlama veya Verse kullanarak oyunun farklı aşamalarından olayları tetiklemeye kadar birçok eylemle ada deneyiminizde neler olacağı konusunda istediğiniz kadar açık veya incelikli davranabilirsiniz.
Oylama Grubu cihazı, oylamanın kendisinin yanı sıra ne zaman, nasıl başlayacağını ve biteceğini tanımlar. Bu cihaz, bağlı olduğu Oylama Seçenekleri cihazlarını dinler.
Oylama Seçenekleri cihazı, oyuncuların oylayabileceği seçenekleri tanımlar. Her seçeneğin kendi Oylama Seçenekleri cihazı olmalıdır.
Gelecekte bu cihaz için Verse API’leri yayınlamayı planlıyoruz.
Nitelikli Etkileşim Cihazı İçin Güncellemeler!
Nitelikli Etkileşim cihazı artık çok oyunculu oynanışı destekliyor! Bundan böyle oyuncuların benzersiz ve güçlü şekillerde etkileşime girebilmeleri için bir sıra türü belirtebilirsiniz. Etkileşimleri senkronize, ardışık ve rastgele olacak şekilde yapılandırabilir, çok sayıda mini oyun türü oluşturabilirsiniz!
Ayrıca kullanıcı arayüzünü yapılandırarak diğer oyunculardan kaç tanesinin beceri kontrolleri (skill check) gerçekleştirdiğini gösterebilir, etkileşime girmek için kimlerin sırasının geldiğini belirtebilir, hatta ilerlemenin nasıl gösterileceğini özelleştirebilirsiniz.
Nitelikli Etkileşim cihazında yapılan güncellemeler hakkında daha fazla bilgi edinmek için güncellenmiş dokümantasyonu okuyun.
Bu cihazın Verse API’sini da sıra (queue) yönetimi araçlarını ekleyerek güncelledik!
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümdeki tüm içerik güncellemelerine göz atın!
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeler
Yeni:
İçerik Üreticisi Profil Linki cihazının etkileşim istemi, Daha Fazla menüsü yerine İçerik Üreticisi Profilini Aç seçeneğine güncellendi.
Saklanma Nesnesi cihazları için bir Verse API’si eklendi. Bu API, diğer özelliklere ek olarak içerik üreticilerinin cihaza oyuncu girmesi gibi olayları dinlemesine ve Verse’te maksimum saklanma süresi gibi değerleri ayarlamasına olanak tanır. Verse kullanarak cihazın çevresindeki bir alanda oyuncuları gizleyebilir veya talep üzerine belirli oyuncuları fırlatabilirsiniz! Tam API burada bulunabilir.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri’ne Battle Royale’den Atılma Büyücüğü eklendi. Oyuncular Atılma Büyücüğü’nü yerleştirip onun etki alanına girdiğinde üç tane Süper Atılma yükü kazanırlar.
Nesnematik cihazını kullanırken oyundaki geçersiz nesneleri işaret etmek için oyuncu geribildirimi eklendi.
Düzeltmeler:
Birleştirme cihazının yanlış çarpışma ayarını uygulamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Gösterge Paneli Kontrol cihazının kısayol çubuğu ViewModel’ında birkaç iyileştirme yapıldı.
Tuzakların Eşya Verici cihazı ve diğer eşya cihazlarıyla kullanılabilir olmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
İçerik Üreticilerinin En Çok İstediği Silahlar ve Eşyalar
Siz istediniz, biz getirdik!
Midas’ın Tambur Şarjörlü Tüfeği
Yeni Silahlar
Yükselmiş Myst
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
2 Yeni Prefab
Yeraltı Alfa Madencilik Şirketi
Değerli Dehlizler İşlem Binası
5 Yeni Galeri
Değerli Dehlizler Çatı Galerisi
Değerli Dehlizler Duvar ve Çit Galerisi
Değerli Dehlizler Zemin ve Merdiven Galerisi
Değerli Dehlizler Nesne Galerisi
Değerli Dehlizler Mağara Galerisi
Verse Kod Parçacıkları
@editable
Disguise : disguise_device = disguise_device{}
@editable
DisguiseToggle : button_device = button_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Event subscriptions for devices
DisguiseToggle.InteractedWithEvent.Subscribe(OnDisguiseToggle)
# Applies and Removes player Disguise...
@editable
Carryable : carryable_spawner_device = carryable_spawner_device{}
@editable
ExplodeAgent : button_device = button_device{}
@editable
ForceCarry : button_device = button_device{}
ExplodeAgent.InteractedWithEvent.Subscribe(OnExplodeAgent)
ForceCarry.InteractedWithEvent.Subscribe(OnForceCarry)
Carryable.ExplodeEvent.Subscribe(OnExplode)
Fortnite Kreatif ve UEFN Dokümantasyonu Birleştirildi!
Sizin de görebildiğiniz gibi dokümantasyon birleştirme sürecimiz tamamlandı! Tüm resmi öğrenme içerikleriniz tek bir yerde toplandı ve artık “UEFN ve Kreatif” yerine “Fortnite” adı altında yayınlanıyorlar. Bütün sayfalar artık yeni topluluğa yönlendirilecek. Forumlarda fikirlerinizi bize bildirin ve önerilerinizi bırakın!
Yepyeni Anasayfa!
Dokümantasyon sayfaları birleşir de yeni anasayfa olmaz mı? Tüm içerikleri bir araya getirirken yeni kullanıcıları en yeni içeriklerimize yönlendirmek, nereden başlanacağını anlatmak ve daha birçok bilgiyi göstermek için görsel bir yenilik yapmak istedik!
Yenilenmiş Başlangıç Kılavuzu Sayfası!
Tüm içeriklerimizi tek bir yerde toplarken Epic Geliştirici Topluluğu’ndaki (EDC) Başlangıç Kılavuzu sayfamızı da güncelledik! Yeni sayfa en son bağlantı ve içerikleri sunmakla kalmıyor, Fortnite EDC’nin neresinde olursanız olun sol navigasyon menüsünden anında erişim olanağı da sağlıyor.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Varlık -> Sahne -> Oyna menüsüne bir bileşen eklerken titreşmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Sahneden bir varlık kaldırıldığında Scene Graph sunucusunda sessiz sunucu kilitlenmesine neden olan sorun giderildi.
Verse değişiklikleri uygulandıktan sonra sunucunun kilitlenmesi durumunda UEFN’in bir oturum yükleniyor durumunda takılıp kalmasına neden olan sorun düzeltildi.
Tuzak tek kullanımlık eşyalarının bir VK Düzenleme oturumundan eşya verici cihazlarına bırakılmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
UEFN’in doğru şekilde güncellenip başladığını doğrulamak için Epic Games Başlatıcısı’nı güncelledik. Lütfen başlatıcıyı en son sürüme güncellediğinizden emin olun.
Aktif olmayan (AFK) oyuncuların atılma süreölçeri 30 dakikaya ayarlandı.
Düzeltmeler:
Oyuncuların Styx Nehri suyunu kullanmak üzere ayarlanmış bir Su cihazından çıktıktan sonra atılma becerisini kullanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Yerleştirilmiş bir Fizik Tabanlı Ağaç, Fizik Tabanlı Kaya, Nitro Varili veya Nitro Çemberi telefon aracının hızlı menüsüne kaydedildiğinde önizleme resimlerinin hatalı veya merkez dışında görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Çapraz oyun gerektiren oyun modları artık bu ayrıcalığın mevcut olmadığı durumlarda herhangi bir indirme veya eşleştirme başlatılmadan önce oyuncuları uyaracak.
Marka Ada Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Karakter Çıkma Yeri’ne karakter olarak Morgan Myst, Killswitch ve Lightrider eklendi.
LEGO® Brick Editor’ın Bilinen Kısıtlamaları
Yapım parçaları serbest kalmak için sabırsızlanıyordu, biz de şu birkaç kısıtlamaya rağmen onları serbest bırakmaya karar verdik:
Kragle yapmak daha büyük yapılarda zaman alabilir çünkü içerik optimize edilir, bu yüzden sabırlı olmak gerekir. Yapım parçasıyla inşa edilen nesnelerde geçici olarak depolanan inşa etme verileri yer aldığı için doğrulama işlemi, yapım parçalarının yerleşimini olabildiğince fiziksel şekilde onaylayabilir. Bunlar sadece editöre özgü verilerdir ama disk üzerindeki dosya boyutlarını daha büyük hale getirebilir.
Karmaşık yapım parçası yapılarını etrafta sürüklerken görünüm penceresi yavaşlayabilir ve yapım parçalarını işlemekte zorlanabilir. Bunun sebebi, hassas çarpışma algılamasının tetiklenmiş olmasıdır. Gelecekteki sürümlerde bunu hızlandırmak için çalışmalar yapılıyor. Bunu araç çubuğundan devre dışı bırakabilirsiniz ancak bu, dikkatli olmazsanız geçersiz yapılandırmalara neden olabilir.
Çakışma doğrulayıcı sadece yanlış yerleştirilen yapım parçalarını tespit etmek için elinden geleni yapıyor. Bu, normalde kabul edilebilir olan durumlarda, özellikle de kragle yapılan örgülerde tetiklenebilir. Bu olursa lütfen örgü üzerindeki basit çarpışmaya göz atın. Çarpışma optimizasyonu, boş alanı keserek bir dışbükey kabuğu oluşturmuş olabilir. Bununla karşılaşırsanız kragle yapılan örgüyü daha küçük öbeklere indirgemeyi deneyin. Bu kontrol, dijital dünyanın olabildiğince gerçek dünyadaki gibi bir his vermesini sağlamaya çalışır ve birbirine fazlanmış örgüleri yakalar.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Metin Bloku widget’ları için kaydırma özelliği artık etkin.
Bir kullanıcı arayüzü widget’ı aktif olduğunda AFK sisteminin oyuncu girdisini algılayamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Düzeltmeler:
Yavaş istemcilerin arka uç sunucusu duraklamalarında katılmasına izin vermek üzere istemcinin katılmayı yeniden deneme aralığı genişletildi. Bunun yapılması, oyuncuların verilerinin yavaş yüklenmesi durumunda sunucular arasında geçiş yaparken gruplarından ve oyundan atılmasını önlemeye yardımcı olur.
Editörün projeyi karşıya yükleme durumunda takılmasına ve Verse’e gönderirken sunucu bağlantısının kesilmesi durumunda yeniden başlatma gerektirmesine neden olan sorun düzeltildi.
Editörün yeniden bağlanmaya çalıştığı bir durumda takılıp kaldığı için sunucu bağlantısını kaybettiği durumlarda oturumdaymış gibi görünmeye devam etmesine neden olan sorun düzeltildi.
Ayrıntılar panelinde olay/fonksiyon özellik adlarının yerelleştirilmemiş görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
EditorOnlyCurrent değeri boş olduğunda SafeRenameEditorOnlyData() içinde gerçekleşen kilitlenme düzeltildi.
Scene Graph
Düzeltmeler:
Bırakılan varlığın yere battığı veya yerin içine yayıldığı bir sorun düzeltildi.
Örneklendirilmiş varlıkların kısayol çubuğuna doğru şekilde eklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Kopyalarla Çarpıştır seçeneğinin varlıklarla çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Patlayıcı cihazının “Patlamak için bu cihazı tetikler. Patlamanın başlatıcısı olarak `Agent` geçirir.” olan Patlat (Explode) fonksiyonu açıklaması değiştirildi. Yeni açıklama şöyle: “Patlamak için bu cihazı tetikler. Elde edilen `ExplodedEvent` olayının sonucu olarak `Agent` geçirir.” Bu değişiklik yalnızca açıklığa kavuşturmak amacıyla yapılmıştır ve işlevselliği etkilemez.
Unreal Revision Control
Düzeltmeler:
Tek seferde çok sayıda dosya eklenip silindikten sonra Değişiklikleri Gir seçeneğine tıklandığında hata oluşmasına neden olan sorun düzeltildi.
Zaten açık olan bir projeden senkronize edilmesi gereken yeni bir projeye geçiş yapıldığında meydana gelen bir senkronizasyon hatası giderildi. Bu hata, yalnızca editör kapatılıp yeniden açılarak ve tekrar denenerek çözülebiliyordu.