v35.00 yayınlandı! Genel Fizik artık UEFN’de dinamik, fiziğe dayalı oynanış oluşturmaya olanak sağlayan deneysel bir özellik olarak kullanılabilecek. Bu güncellemeyle ayrıca geliştirilmiş cihazlar, yeni BURD ve doğa galerileri, Keşfet’te yeni bir “Bölgende Popüler” içerik üreticisi satırı ve çok daha fazlası geliyor.
Genel Fizik (Deneysel)
Fortnite adaları içinde fiziksel etkileşimlere ve simülasyonlara olanak sağlayan Genel Fizik, v35.00 sürümüyle birlikte deneysel olarak kullanıma sunuluyor. Fizik işlevlerinin Proje Ayarları’nda özellikle etkinleştirilmesi gerekiyor. Fizik özellikleri, içerik üreticilerine fizik tabanlı oynanış deneyimleri oluşturmak için temel fizik işlevleri sunuyor. Daha derinlemesine bir bakış ve başlangıç seviyesi eğitimler için UEFN’de Fizik dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz.
Yayınlama: Fizik deneysel aşamadayken etkinleştirildiğinde yayınlamayı devre dışı bırakır. Deneysel özellikler etkinleştirilmiş durumdayken adanızı yayınlayamazsınız. Fizik özelliklerini devre dışı bırakırsanız adanız tekrar yayınlanabilir duruma gelir.
Proje Ayarları’nda bir Fizik seçeneği bulunur; bu seçeneği True olarak ayarlamak aşağıdakileri etkinleştirir:
Oyuncu Doğma Karesi cihazı, oyuncuyu fizik tabanlı bir karakter olarak oluşturacaktır.
Fortnite nesneleri, fiziksel simülasyona olanak sağlayan yeni “Fort Fizik” bileşeni eklenerek etkinleştirilebilir.
Belirli cihazlarda fizik seçeneklerini ve etkileşimlerini etkinleştirebilirsiniz (aşağıdaki Cihazlar maddesine bakın).
Etkileşim: Oyuncular fizik tabanlı objelerle etkileşime girebilirler, örneğin:
Objelerin içine/üzerine atlamak da dahil olmak üzere objelerin içine doğru hareket etmek.
Objelere Kazma ile vurmak.
Fortnite’ın pompalı tüfekler, tabancalar, taarruz tüfekleri ve hafif makineli tüfekler gibi “anında vuran” (hitscan) silahlarını objeler üzerinde kullanmak.
Cihazlar:
Fizik için güncellenen cihazlar projenizdeki Fortnite > Cihazlar > !Deneysel klasöründe bulunur.
Tüm cihazlar kullanılabilir ancak bazıları fizik özellikleriyle uyumsuz olabilir.
Nesne Yürütücü: Nesne Yürütücü cihazıyla animasyonlu hale getirilen objeler fizik tabanlı objelerle etkileşime girer.
Sequencer: Sequencer ile animasyonlu hale getirilen objeler fizik tabanlı objelerle etkileşime girmez.
Verse API:
Etki Aktörü cihazına (Bölge cihazı) yeni Verse API’si eklendi:
PropEnterEvent
PropExitEvent
Scene Graph değişikliklerine uyum sağlamak için Fizik API desenleri, adlandırması ve yapısı değişkenlik gösterebilir.
Oyuncu Hareketi Modları: Fizik tabanlı karakter, sınırlı sayıda oyuncu hareketi moduna sahip olacak.
Silahlar: Tüm silahlar kullanılabilir olacak ancak yalnızca “anında vuran” silahlar fizik tabanlı objeleri etkileyecek.
Eşyalar: Tüm eşyalar kullanılabilir olacak ancak bazı eşyalar fizik tabanlı karakterle düzgün çalışmayabilir.
Nesneler: Tüm Fortnite nesneleri kullanılabilir olacak.
Bilinen Canlı Düzenleme Sorunu: Bir nesne bileşenindeki fizik ayarlarını değiştirmek için değişikliklerin gönderilmesinin gerekmesi şeklinde bilinen bir sorun mevcut. Bu sorunla önümüzdeki bir sürümde ilgileneceğiz.
Fizik Futbol Eğitimi
Yeni deneysel fizik özelliğini kullanarak basit bir 3’e 3 futbol oyunu oluşturun! Bir özel futbol topu öğesini içe aktarın, fizik özelliklerini ayarlayın ve kazmayla vurup topu kaleye sokarak puan kazanın. Hemen Futbol Oyunu Yapma eğitimini inceleyerek fizik tabanlı oynanışı deneyin.
Fortnite Kreatif İçin Yeni Ada Saati Yöneticisi
Fortnite Kreatif’te artık yeni bir Ada Saati Yöneticisi var! Yükseltme aşağıdakileri sağlıyor:
Lumen ve Nanite ile daha gerçekçi aydınlatma.
UEFN Ada Saati Yöneticisi ve gelecekteki Ada Saati Yöneticisi güncellemeleriyle uyumluluk.
Yeni Ada Saati Yöneticisi yükseltmesiyle birlikte Gök Kubbe cihazı da artık kullanımdan kaldırılıyor. Gök Kubbe cihazının kullanıldığı tüm adalardaki oynanış, etki aktörü verileri ve konumsal veriler korunacak. Ancak ada aydınlatması varsayılan olarak 5. Bölüm aydınlatmasına geçecek ve Gök Kubbe cihazıyla kullanılan tüm ayarlar yok sayılacak. Gök Kubbe cihazının kullanıldığı yeni adalar yayınlanamayacak.
Aydınlatmanızı özelleştirmek için Gün Sekansı cihazını ve Ada Ayarları altındaki Dünya Ayarları kategorisinde yer alan Ortam Ayarlarını kullanın.
Eski aydınlatmayı kullanmaya devam eden UEFN şablonları 35.10 sürümüyle birlikte güncellenecek. 35.00 ile 35.10 sürümleri arasında, eski Ada Saati Yöneticisi ve Gök Kubbe cihazının olduğu bir UEFN şablonunu kullanarak proje oluşturursanız yeni Ada Saati Yöneticisi’ne dönüştürmeye yönelik bir istemle karşılaşacaksınız.
Haritalardaki aydınlatmanın nasıl yükseltileceğini veya Gök Kubbe cihazının nasıl değiştirileceğini öğrenmek için daha fazla bilgi alabileceğiniz Çok Bölümlü Projelerde Eski Aydınlatmayı Yükseltme dokümantasyonuna bakabilirsiniz.
Eşleştirme ve Kuyruklar Dokümantasyonu
Eşleştirme ayarlarını ve kuyruk kontrollerini özelleştirerek oyuncu memnuniyetini ve oyuncu etkileşimini nasıl artıracağınızı öğrenin. Yeni kuyruk kontrolleriyle, adanızda en kaliteli deneyimi sunmak için eşleştirme zamanlarını ve oyuncu hedeflerini ayarlayabilirsiniz. Eşleştirme ve Kuyruklar dokümantasyonunu inceleyerek bu yeni ayarlardan nasıl yararlanabileceğinizi öğrenin.
FNE’de AFK
Kreatif veya UEFN adalarında 60 dakika boyunca etkinlik göstermeyen oyuncuların bağlantıları otomatik olarak kesilir. Oyuncunun bağlantısı kesilmeden bir dakika önce bir uyarı mesajı görüntülenir ve oyunculara oturumda kalmaları için bir şans verilir. Düzenli hareketler veya etkileşimler gerçekleştirmek süreölçeri sıfırlar ve bağlantının kesilmesini önler.
Bu, oyuncuların tam ekran modunda video izlemesi sırasında AFK algılamasıyla ilgili bir hatayı çözmeye çalışırken ürettiğimiz geçici bir çözüm.
Kullanıcı Arayüzü Şablon Güncellemeleri
Materyal Öğeleri
İşaretli Mesafe Alanı (SDF) dokuları hakkında daha fazla bilgi edinin ve bunların kullanıcı arayüzü materyallerinizi ve kullanıcı arayüzünüzün genel görünümünü yükseltmek için nasıl kullanılabileceğini öğrenin. İşaretli Mesafe Alanı (SDF), konumu girdi olarak kullanan ve çıktı olarak o konuma olan mesafeyi veren bir fonksiyondur.
Örneğin, bir SDF dokusunda görüntünün merkezi 1’dir; bu, tamamen beyaz anlamına gelir, ancak görüntünün kenarlarına doğru gidildikçe 0’a, yani tamamen siyaha döner. SDF’ler, bu konsepti kullanarak bir efekti uygulamak için 0 ile 1 arasında bir değer aralığı belirtmenin bir yolunu oluşturur. SDF dokuları hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bunların kullanıcı arayüzü materyallerinde nasıl kullanılacağını öğrenmek için Materyal Öğeleri dokümantasyonunu inceleyin.
Konuşma Şablonu Şimdi Kullanıcı Arayüzü Şablonunda
Konuşma şablon projesini artık kullanıcı arayüzü şablonu içinde bulabilirsiniz. Konuşma cihazı özellik örneklerine yönelik gelecek güncellemeler, konuşma kullanıcı arayüzünüzün iyileştirilmesine ve genişletilmesine odaklanacak.
Konuşma şablonu, Proje Tarayıcısı’nın Özellik Örnekleri bölümünde bulunmaya devam ediyor.
İçerik Üreticisi Portalı, Keşfet ve İçerik Üreticisi Kurallarında Güncellemeler
Fortnite İçerik Üreticisi Kuralları Güncellemeleri: Şarkı Sözleri
Şarkı sözleri de dahil tüm ada içeriklerinin Fortnite oyun derecelendirmeleriyle uyumlu olması önemlidir.
Adanızdaki şarkı sözlerinin adanızın yaş derecelendirmesinin izin verdiği sınırları aşmaması gerektiğine ilişkin özel bir hatırlatma olarak İçerik Üreticisi Kuralları’na yeni bir alt kural (1.15.8) ekledik. Ayrıca, artık müzikle ilgili bir ihlal yaşandığında bu alt kurala referans verildiğini görecek, böylece sorunu nerede çözeceğinizi bileceksiniz.
IARC hakkında bilgi edinmek ve adanıza nasıl yaş derecelendirmeleri atayacağınızı öğrenmek için IARC SSS dokümanımızı okuyun.
Önizleme Resmi A/B Testi
Adaya en uygun önizleme resmini bulmanıza yardımcı olmak amacıyla yayınlama ve geliştirme sürecinde artık ada önizleme resimleri için A/B testi yapma imkânı sunuluyor. Bu test, hangi önizleme resminin daha iyi etkileşim sağladığını tıklama oranlarına dayalı şekilde görmek için önizleme resimlerinin performans sonuçlarını karşılaştırmanın bir yolunu sağlıyor. Bu testler, etkileşimi optimize etmenize, tahmine dayanmayı azaltmak için gerçek oyuncu verilerini kullanmanıza ve daha hızlı yineleme yapmanıza yardımcı oluyor.
Daha fazla bilgi için Önizleme Resmi A/B Testi dokümantasyonunu inceleyin ve Önizleme Resmi A/B Testi blog yazısına göz atın.
Keşfet’te Yeni İçerik Üreticisi Satırı
Keşfet’e eklenen yeni özel içerik üreticisi satırıyla içerik üreticisi profiliniz için daha fazla görünürlük sağlayın. Yeni Bölgendeki Popüler İçerik Üreticileri satırı, oyuncunun ülkesine göre önerilen içerik üreticilerini otomatik olarak listeler ve topluluğunuzun büyümesine yardımcı olur.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
El Fenerleri Artık Birinci Şahısta Çalışıyor
Çömelmenin eylemi bozmamasını sağlamak amacıyla, el fenerleri için Birinci Şahıs modunda güncellenmiş animasyonlar ekledik.
Kreatif İçerik Tarayıcısı’nda Son Kullanılan İçerikler
En sık kullandığınız öğelere hızla erişebilmenize yardımcı olmak için artık Kreatif İçerik Tarayıcısı’nın anasayfasında en son kullandığınız içerikleri veya cihazları görebileceksiniz.
Boş Cephane Yuvalarını Göster
Tüm çanta kaynakları, oyuncuların cephane isteği veya malzeme isteği yapabilmesi için artık varsayılan olarak oyuncuların çantasında gösteriliyor. Oyuncunun cephanesi ve malzemesi olmadığında içerik üreticilerinin cephaneyi ve malzemeleri gösterip gizleyebilmesi için yeni Boş Cephane Yuvalarını Göster adlı ada ayarı eklendi.
Cihaz Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Güncellemeler:
Kayma Rayları: Oyuncu ray üzerinde yürürken kaymayı devre dışı bırakmak için yeni bir kullanıcı seçeneği ve kayma yönü ile minimum hızı kontrol etmek için yeni kullanıcı seçenekleri eklendi.
Banka Kasası ve Zırhlı Araç: Geçerli aktif zayıf noktaları yok etmek veya yenilemek için yeni fonksiyonlar eklendi.
Kamera cihazları: Kamera cihazlarının Avlanma Kamerası olarak kullanılmasına izin veren yeni bir seçenek eklendi. Bu seçenek etkinleştirilirse bir oyuncu avlandığında aktif kamera olarak seçili kamera kullanılır. Bu, oyuncunun seyirciyken gördüğü kamerayı etkilemez.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri ve Karakter Çıkma Yeri cihazları artık Vahşi Hayvanlar ve NPC’ler üzerinde Devriye Yolu kullanımını destekliyor. İki cihaza da yeni kullanıcı seçenekleri eklendi:
Devriye Yolu Grubunda Çıkar
Devriye Yolu’na Devam Edilmesini Etkinleştir
Devriye Yolu Hedefini Değiştir
Devriye Yolu Değiştirme Süresi
Rastgele Yol Seçsin
Devre Dışı Yollara Atanabilir
Bariyer cihazı yeni bir kullanıcı seçeneğine sahip: Karakterin Yok Sayılanlar Listesine Eklenebilme Becerisi Bu seçenek, NPC’lerin bariyerin yok sayılanlar listesine eklenip eklenemeyeceğini belirler. Herhangi bir karakter eklendiğinde aynı gezinme verilerini paylaştığı için tüm karakterler cihaz tarafından yok sayılır.
Hareket Değiştirici cihazı yeni bir kullanıcı seçeneğine sahip: Oyuncu Olmayan Karaktere Uygula. Bu seçenek Muhafızlar, NPC’ler (oyuncu olmayan karakter) ve Vahşi Hayvanlar ile kullanımı destekler. Varsayılan değer Kapalı şeklindedir. Bu seçenek Açık olarak ayarlandığında, yapay zekâ karakterler cihazdan etkilenebilir.
Ayakkabı kozmetik eşyaları artık hem Oyuncu Referansı cihazında hem de Dans Mankeni cihazında destekleniyor.
Düzeltmeler:
Süreölçer cihazının, katılma sürecinde olan kullanıcılar için senkronize edilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Aynı nesne üzerinde iki veya daha fazla Nesne Manipülatörü cihazının bulunması durumunda en yüksek önceliğe sahip olan cihazın seçilmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Düzenleme modundayken Övgü cihazının ödül arayüzünün yerleştirildikten sonra görünmemesi sorunu düzeltildi.
Eşleştirme Portalı cihazının bir tarafının yarısında bir varsayılan dokuyu görüntülemesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihaz yerleştirilirken Hedef Kuklası önizleme kutusunun çok büyük olmasına neden olan sorun düzeltildi.
Yayınlanmış adalarda sonraki turlarda Övgü cihazının kullanıcı arayüzünde metin görüntüleyememesi sorunu düzeltildi.
Gün Sekansı cihazının Şu Aşama Sırasında Etkin seçeneğinin Tüm Aşamalar dışındaki herhangi bir değere ayarlandığında adaya giriş sırasında düzgün şekilde devre dışı bırakılmaması sorunu düzeltildi.
Patchwork Müzik Yöneticisi’nin Tempo kullanıcı seçeneğinde UEFN veya Kreatif Özelleştir panelinden ayarlanan kesirli tempo değerlerinin yuvarlanmasıyla ilgili sorun düzeltildi.
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
2 Yeni BURD Prefabı
BURD Benzinliği Marketi
BURD Benzinliği Restoranı
3 Yeni BURD Galerisi
BURD Benzinliği Zemin ve Merdiven Galerisi
BURD Benzinliği Duvar Galerisi
BURD Benzinliği Nesne Galerisi
6 Yeni Doğa Galerisi
Japon İlkbahar Doğa Galerisi
Japon Sonbahar Doğa Galerisi
Japon Kış Doğa Galerisi
Şogun Şatosu Doğa Galerisi
Japon Ormanı Doğa Galerisi
Kanunsuz Altın Orman Doğa Galerisi
Dokümantasyon ve Öğrenme İçerikleri
Yeni İlk Adanı Oluştur Eğitimi!
UEFN’in kullanıma sunulmasının üzerinden iki yıl geçti! İlk ada deneyimini, Fortnite araçlarının o günden bu yana geçirdiği tüm değişikliklere uyum sağlayacak şekilde tamamen yeniledik.
Fortnite’ta İlk Adanı Oluştur eğitimi için bir saatinizi ayırın. Eğitimin sonunda temelden başlayıp inşa edebileceğiniz bir karnaval atış poligonuna sahip olacaksınız! UEFN’de bir proje başlatacak, Canlı Düzenleme’de bazı değişiklikler yapacak ve mini oyununuzu özelleştirmek ve geliştirmek için bazı Verse kodları ekleyeceksiniz. Ayrıca, bir ada oluşturmanın temellerini ve Fortnite’ın sunduğu tüm araçları nasıl kullanacağınızı da öğreneceksiniz. Fortnite’a yeni başlayan içerik üreticilerinin kendi adalarını oluşturmaya başlamasını sağlayacak bazı özelliklerin yer aldığı, özenle düzenlenmiş bir tura katılacaksınız.
Katılım deneyimimizi iyileştirecek daha fazla dokümantasyon ve güncel eğitimlerin sunulacağı gelecek sürümler için takipte kalın!
“Fortnite’ı Yükle ve Başlat” Sayfası Yenilendi!
Fortnite’ı yükleme, indirme ve başlatma dokümantasyonu, şimdi Fortnite ve UEFN’i ayarlama hakkında bilmeniz gereken her şeyi kapsayan tek kaynak olarak tek bir sayfada birleştirilip uyumlu hale getirildi!
UEFN’de Matematik Video Serisi
UEFN’de yer değiştirme, dönme ve ölçeklendirme dönüşümlerinin nasıl çalıştığını merak ediyor musunuz? Şimdi bunlarla ilgili her şeyi UEFN’de Matematik (Math in UEFN) video serimizle öğrenebilirsiniz! Fall Guys engellerini kullanarak bu dönüşümlerin her birinin oynanışınızı nasıl etkileyebileceğine ve değiştirebileceğine bakın.
Yeni UEFN’deki İlk Saat Videoları
UEFN sistemlerinin ve becerilerinin sergilendiği iki yeni video yayınlandı. Videoları FN Create YouTube kanalında bulabilirsiniz.
İlk video UEFN’deki İlk Saat: Niagara VFX (UEFN First Hour: Niagara VFX)! Niagara sisteminin havalı bir görünüm sunan parçacıkları ve çevresel efektleri oluşturmak için nasıl işlediğine kısaca bir bakın. Bu videoda basit bir fıskiye efektini (fountain) ele alıyoruz ve boyutunu, rengini ve yayılımını nasıl değiştirebileceğinizi gösteriyoruz!
Sonraki video UEFN’deki İlk Saat: Çevresel Aydınlatma (UEFN First Hour: Environmental Lighting)! Genellikle kursta daha çok nesne aydınlatmasından bahsetsek de bu video, deneyiminiz için doğru havayı ve tasarım hissini elde etmek için bir bütün olarak adanızı nasıl aydınlatabileceğinizi anlatıyor. Bu videoda Gün Sekansı cihazının, Çevresel Işık Kulesi’nin ve Lumen Pozlama Yöneticisi’nin kullanımı ele alınıyor.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Proje başlatılırken Fortnite tarafından kullanılan Niagara öğelerinin çok sayıda uyarı oluşturması sorunu düzeltildi.
Yeni bir üst varlığa alt varlık ekleme işleminin düzgün çalışmamasına neden olan bir Scene Graph sorunu düzeltildi.
Verse ile yeniden çıkarılan aracıların takım bilgisi kullanıcı arayüzünde avlandı olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Bazı takım üyelerinin işaretlerinin beyaz görünmesine neden olan sorun düzeltildi.
Ada Ayarları kısmında iki istemci bağlandığında Takım Boyutu 1 olarak ayarlanınca veya üç istemci bağlandığında Takım Boyutu 2 olarak ayarlanınca; Takım ayarını Özel, İşbirlikçi veya Sayı olarak ayarlamanın tüm oyuncuları aynı takıma koymasına neden olan sorun düzeltildi.
Lav Zemin parçasının Lav Karesi Galerisi’nden silinememesi sorunu düzeltildi.
Fall Guys karakterlerinde yanlış ağ düzeltmelerine neden olan bir sorun giderildi.
Ada Ayarları kısmında Maksimum Oyuncu Sayısında Başlamaya Zorla varsayılan değeri güncellendi. Bu durum oyuncuların beklediği şekilde, oyun kapasitesi dolduğunda oyun başlatma süreölçerinin kısa devre yapmasını ve tam süreyi beklememizi sağlar.
Maksimum Oyuncu Sayısında Başlamaya Zorla seçeneğinin varsayılan değeri artık Etkin/Açık şeklindedir.
Zorla Başlama Gecikmesi seçeneğinin varsayılan değeri 5 saniyeye çıkarıldı.
Marka Ada Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
LEGO Adaları Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Karakter Çıkma Yeri muhafızları için kılıç kuşanabilme becerisi eklendi.
LEGO Birleştirme cihazının minimum ve maksimum seçim yarıçapı sınırlandı.
LEGO Birleştirme cihazıyla ilgili birkaç sorun düzeltildi:
Cihazın inşa ses efektini (SFX) oynatmada başarısız olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Cihaz tarafından parçalarına ayrılan objelerin yok edilebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
Cihazın yapıları düzensiz bir şekilde birleştirebilmesine neden olan sorun düzeltildi.
The Walking Dead Universe Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Mahkûm Aylak’ın tulumu için farklı renkler seçme becerisi eklendi.
Bir oyuncu kalkanlıyken ısırıldığında zaman içinde oluşan Aylak hasarı efektini engelleme seçeneği eklendi.
Lucille hasarına ve menziline küçük bir güçlendirme eklendi:
Birincil Saldırı Menzili Artırıldı (128’den 140’a)
Birincil Saldırı Hasarı Artırıldı (70’ten 75’e)
Ağır Saldırı Hasarı Artırıldı (150’den 180’e)
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Bağlantı kesildikten sonra sinyal iletme bağlantı kodunda meydana gelebilen çökme düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Yeni:
Widget ve ViewModel özelliklerini bağlamalar listesine sürükleme desteği eklendi.
UEFN düğmelerine Seçildiğinde ve Seçimi Kaldırıldığında olayları eklendi.
UMG Editörü’ne ViewModel bağlamalarını çoğaltma desteği eklendi. Artık ViewModel bağlama listesinde bağlama girişlerini çoğaltmak için kullanabileceğiniz bir bağlam menüsü öğesi var.
Düzeltmeler:
Verse kodunu kullanarak düğmeleri devre dışı bırakırken veya gizlerken yumuşak kilitlenmeye neden olan sorun düzeltildi.
Scene Graph Deneysel
Yeni:
Sahne Anahat Düzenleyicisi’ne özel bir metin widget’ı eklendi. Sahne Anahat Düzenleyicisi artık varlıkların kimlik sonekini koyu gri olarak görüntülüyor ve yeniden adlandırma işlemleri bunu etkilemediğinden soneki manuel olarak düzenlemeye gerek kalmıyor.
Artık mesh_component’teki çıkartmalar üzerinde
Alırözelliğini ayarlayabilirsiniz.
Düzeltmeler:
AddEntities kullanılarak eklenen varlıkların simülasyonu yapılıyorsa düzgün eklenememelerine neden olan sorun düzeltildi.
Editör
Yeni:
Yerelleştirme dışa aktarımı artık yalnızca yerelleştirme verileri değiştiğinde PO dosyalarını değiştiriyor.
Yerelleştirme dışa aktarımında aktör keşfi optimize edildi.
Mekânsal Profil Oluşturucu: Ana araç çubuğundaki düğmeler yeniden düzenlendi. Yeni sıralama şöyle: Kaydet/Aç/Kayıt/Durdur.
Öğe Tarayıcısı iletişim kutularına bir navigasyon çubuğu eklendi.
Ekranı Kapla/Önceki Durumuna Getir düğmesi, sizi pencereli tam ekran modundan çıkaracak şekilde değiştirildi.
Kullanıcı deneyimi geribildirimlerine dayalı olarak, görünüm penceresi dizilim simgelerinden gri arka plan kaldırıldı ve simge boyutu küçültüldü.
Proje Tarayıcısı’nın Ayrıntılar paneli, seçili proje hakkında daha fazla bilgi görüntüleyecek şekilde güncellendi. Artık projenin son düzenlenme zamanı, motor sürümü, markası ve Verse yolu (varsa) panelde görüntülenecek.
Eklenti Referansı Görüntüleyici’de eklentiler için İçerik Tarayıcısı’nda Göster seçeneği eklendi.
DataTable içe aktarma seçeneklerine, Eğri Tablosu yeniden içe aktarma düğmesine basıldığında görüntülenecek bir Yeniden İçe Aktarma Seçenekleri açılır iletişim kutusu eklendi. Bu iletişim kutusu, bir interpolasyon modunun seçilmesine olanak verir.
Düzeltmeler:
OOM çökmelerine neden olan sorun düzeltildi. Bunlar, bir sahneye çok sayıda örgü eklendiğinde yüksek bellek kullanımı nedeniyle oluşuyordu.
Bir UtilityRig’den seçim yaparken AssetPicker filtrelerinin kapsam dışına çıkması sorunu düzeltildi.
Görünüm penceresi geçersiz kılmasını manuel olarak kaldırdıktan sonra `stat fps`’yi devre dışı bırakmanın bir güvenlik uyarısına yol açabilmesi sorunu düzeltildi.
Bir dokuya ait araç ipucunun hatalı şekilde, kaynak boyutunun çok büyük olduğunu bildiren bir doğrulama hatası görüntülemesine neden olabilen sorun düzeltildi. Bu sorun, gerçek doğrulamayı etkilemiyordu.
Bileşen veya seçili aktör izin vermediğinde ölçek değişikliklerine yansıtma fonksiyonları aracılığıyla izin verilebilmesi sorunu düzeltildi.
Vektör girdi kutuları tarafından oluşturulduğunda döner kutuların bağlam menüsü genişleticilerini almaması sorunu düzeltildi. Yansıtma ekseni menü dizeleri eksen bilgilerinden çekilecek şekilde güncellendi.
CanEverClosedeğeri False olarak ayarlandığında SDockTab artık kapatılamıyor.ESC tuşuna basıldığında döner kutular artık önceki değere dönüyor.
Bölüm editörü araç çubuğunun, boş yer varken öğeleri kırpmaya başlamasına neden olan sorun düzeltildi.
Dönüştürme araç çubuğu genişlik hesaplamalarında DPI ölçeklendirmesinin iki kez uygulanması sorunu düzeltildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
Varsayılan manzara düzenleme katmanı metodu BatchMerge olarak değiştirildi. Landscape.EditLayersLocalMerge.Enable varsayılan değeri 2 olarak değiştirildi.
Artık kaydetme sırasında manzara katmanları ve fiziksel materyallerle ilgili bekleyen çalışmalar silinecek.
Düzeltmeler:
Manzara fırçaları zamansal algoritmalarla düzgün çalışmadığından manzara modunda TAA devre dışı bırakıldı.
UpdateLayersContent sırasında katman eklemek veya kaldırmak için UpdateLayersContent’e veya diğer ana giriş noktalarına yapılan yeniden girilen çağrılar artık doğru şekilde algılanıyor.
Ağırlık haritalarını etkilediklerinde, manzara eğrilerinin yükleme sırasında proxy’leri her zaman değiştirmesine neden olan sorun düzeltildi.
ALanscapeSplineActor kötü durumda olduğunda kullanılması için çökme dayanıklılığı eklendi.
Manzara ağırlık haritası içe aktarımı ile yükseklik haritası çözünürlüğü karşılaştırılırken yaşanan sorun düzeltildi.
Bir Nanite manzarasıyla Pürüzsüzleştirme aracı kullanıldığında manzaranın bozulmasına neden olan sorun düzeltildi.
Kullanıcılar bir bölümü Güncelle düğmesine tıklamadan yeniden yüklediğinde, işlem yapılabilir mesaj sisteminde oluşan çökme düzeltildi.
Ağırlık haritası katmanı yalnızca bir Blueprint fırçası tarafından yazıldığında BatchMerge’de meydana gelen bir onay düzeltildi.
Geri alma işleminden sonra manzara yok edilirken yaşanan kilitlenme düzeltildi.
Rastgele kaybolan su sorunu düzeltildi.
Modelleme
Yeni:
BakeVertex ve BakeTextures araçlarına yükseklik haritası ön işleme desteği eklendi.
ScriptableTools’ta gizmonun Tek Biçimli Ölçeklendirme işaretine uyması sağlandı. Tek biçimli ölçeklendirme, yay topu (arcball) ve ekran yer değiştirmesinin kullanılabilmesi için serbest yer değiştirme ve döndürme işaretleri eklendi.
Modelleme modunda Basit Çarpışma editör aracı artık kapsül ve kutu boyutlarını kontrol etmek için aralık (interval) gizmoları kullanıyor ve dönüştürme gizmoları için dünya ve yerel alanları arasında geçiş destekleniyor.
Düzeltmeler:
PivotActorTool’da çıktı objesinin, girdi objesi adı kullanılarak adlandırılmasını engelleyen sorun düzeltildi.
PaintVertexColors aracında kabul etme sırasında ortaya çıkan renklerin yanlış şekilde dönüştürülmesine neden olan sorun düzeltildi.
UV Editörü’nde Eylemlerden (örneğin Dikme) gönderilen bildirimlerin/uyarıların gönderilmemesi sorunu düzeltildi.
PaintVertexColors aracında Işıksız Verteks Rengi modunda yanlış değerlerin görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Bir etki aktöründe Döngü alt bölümü kullanarak Alt Bölümlere Ayır aracı kullanıldığında yaşanan çökme hatası düzeltildi.
Serbest dönüş gizmosunun geçersiz bir durumda takılmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
Bir etki aktöründe Çoğalt aracını kabul ederken yaşanan çökme hatası düzeltildi.
Bir statik örgü bileşeni düzenlenirken oluşabilen nadir bir çökme sorunu düzeltildi.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
API
Kreatif objeler için GetTags’e <transacts> ifadesi eklendi, böylece bu artık başarısızlık bağlamlarında kullanılabilecek.
Verse mekânsal matematik türlerindeki bazı NaN sorunları düzeltildi.
FindCreativeObjectsWithTag kullanılarak bulunmaya çalışıldığında Etki Aktörü cihazının bulunamaması sorunu düzeltildi.
Dil
Henüz uygulanmayan, tam adlandırılmış parametreler için daha net bir hata mesajı eklendi.
Bir modülü birden fazla parçaya; bazı parçalar tam, bazı parçalar kısmen belirtilmiş şekilde tanımlarken oluşan yanıltıcı bir derleme hatası giderildi.
Araçlar
Verse VS Code çalışma alanında ilk sonucun yerleşik bir tanım (örneğin
int) olduğu sembol aramalarıyla ilgili sorun düzeltildi.