v34.30 sürümü eşleştirme sıraları üzerinde daha fazla kontrol imkânı sağlıyor. The Walking Dead Universe’ten Negan da bir NPC olarak oyuncularla birlikte Aylaklara karşı mücadeleye katılıyor. Üstelik Aylakların artık özelleştirilebilir bir davranış seti de bulunuyor.
UEFN’de hareketli süreölçerler oluşturmayı gösteren yeni bir eğitim eklendi.
Bereketli Bağ prefabları ve galerileri, Cızlatron ve Kumandalı Füze gibi Mazi silahları, Eşya Çıkma Yeri ve Canlandırma Minibüsü gibi cihazlarda güncellemeler de bu sürümde kullanıma sunuluyor.
İçerik Üreticisi Sıra Kontrolleri MVP
İçerik üreticileri artık eşleştirme sıralarının davranışını ayarlayabilecek. Bir grup belirli bir adada herkese açık bir maç yapmak isterken, katılabilecek bir oyun oturumu olmadığında eşleştirme sunucusu (MMS) bu sıraları oluşturur. Herhangi bir anda istenen oyuncu sayısına erişilirse sıra tamamlanır ve kuyruktaki oyuncular yeni oyun oturumuna gönderilir. Sıra çok uzun sürerse ve kabul edilebilir sayı toplanamazsa düzgün çalışmayacak bir oturum başlatmak yerine sıra iptal edilir.
Eşleştirme sıraları 2 aşamadan oluşur:
Ana aşama - Sırada oturumu tam olarak dolduracak kadar kişi toplanırsa oyuncular yeni maça gönderilir. Ana aşama bitene kadar eşleştirme yapılamazsa zaman aşımı aşamasına geçilir.
Zaman aşımı aşaması - Zaman aşımı aşamasında, sırayı iptal etmek yerine yeterli olabilecek bir oturum başlatabilmek için daha az sayıda oyuncu toplanması hedeflenir. Zaman aşımı aşaması bittiğinde de minimum oyuncu sayısına erişilemezse kuyruk iptal edilir. Aksi durumda maça geçerli sırayla devam edilir.
İçerik üreticilerinin kendi sıralarını özelleştirebilmeleri için yeni ada ayarları eklendi:
Sıranın Ana Süresi
Zaman Aşımında Oyuncu Hedefi
Minimum Oyuncu Sayısı
Sıranın Zaman Aşımı Süresi
İçerik üreticileri bunlar sayesinde oyunları için eşik değerlerini kontrol edebiliyor. Buradaki temel hedef her zaman daha dolu maçların tercih edilmesi olsa da adanın daha iyi bir oyun deneyimi sunabileceği anlamlı bir oyuncu sayısı varsa içerik üreticileri bunu Zaman Aşımında Oyuncu Hedefi olarak kullanabilir ve maksimum oyuncu sayısını kısa süre bekledikten sonra buna geçebilirler. Bu sayıya da ulaşılamadığı takdirde minimum oyuncu sayısına geçilir.
Özel Maçlar İçin İstisna
Gruplar kendi maç lobilerini oluşturduklarından ve oturumu kendileri başlattıklarından bu sıra kontrolleri özel eşleştirmeler için kullanılmaz.
The Walking Dead Universe
Aylaklara Karşı Negan İle Yan Yana Savaşın!
Negan şimdi Karakter Çıkma Yeri’nde bir karakter olarak kullanılabilir. Aylakları Negan’ın sevgili silahı Lucille veya şimdi karanlık ortamlarda daha da kullanışlı hale gelmesini sağlayan bir fenere sahip Şiva Pompalı Tüfeği ile avlayın.
Aylaklar şimdi farklı takımlardayken birbirlerine daha fazla hasar veriyorlar. Ayrıca çeşitli kozmetik yenilikler ve gelişmiş animasyonlarla daha da ilginç hale geliyorlar. Aylakları adanızın oynanışına uygun hale getirmek için farklı biçimlerde davranacak şekilde ayarlayabileceğinizi unutmayın.
Daha fazlasını ister misiniz? Aylakları Yapılandırmak sayfasında Aylakların görünüşünü, hissini ve davranışını nasıl değiştireceğinizi öğrenebilir, Aylak NPC Şablonu dokümantasyonunda kahraman silahlarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için bölüm tasarımınızı nasıl daha iyi hale getireceğinizi görebilirsiniz.
Unutmayın! The Walking Dead Universe adalarınızı 16 Mayıs’tan itibaren İçerik Üreticisi Portalı’nda yayınlayabileceksiniz. Aylak sürülerini serbest bırakın ve oyuncuların benzersiz ortamlarda savaşmasını sağlayın.
Yırtık Noktası Bölgesi Cihazı İçin Güncellemeler
Oyuncular bir bölgeye/etki aktörüne girip çıktığında özel bir animasyon oynatın, bir ses işareti çalın ya da yalnızca yeni Verse fonksiyonlarıyla mümkün olan özel olaylar oluşturun.
Giriş ve Çıkış Olayları - Bir oyuncu yırtığa girdiğinde veya çıktığında meydana gelen olay.
Yeni Verse Fonksiyonları:
GetAgentsInVolume - Etki aktöründeki oyuncuları arayan bir fonksiyon.
IsAgentInVolume - Oyuncuların etki aktörüne girip girmediğini kontrol eden bir fonksiyon.
Eşya Çıkma Yeri Cihazı İçin Güncellemeler
Gerçek çifte silahların ikincil başlangıç ve yedek cephane miktarı şimdi özelleştirilebiliyor. İçerik üreticileri bu sayede Pompalı Taramalı silahını mevcut silahlarda olduğu gibi özelleştirebilir.
Başlangıçtaki İkincil Silah Cephanesi - Verildiğinde ikincil çifte silahın içinde bulunacak cephane miktarını belirler (şarjör boyutuyla sınırlıdır).
Yedek İkincil Silah Cephanesi - Çifte silah verildiğinde oyuncunun çantasına eklenen ikincil silah için yedek cephane miktarını belirler. Varsayılan ayarlarda oyuncunun o türde cephanesi yoksa cephane türüne göre cephane verir.
Canlandırma Minibüsü Cihazı İçin Güncellemeler
İçerik üreticileri şimdi Battle Royale’deki Canlandırma Kartı Satın Alma özelliğinden yararlanabiliyor. Bu cihaz herhangi bir tür kaynağa adapte edilerek farklı kullanım senaryoları için uygun hale getirilebiliyor. Gereken kaynak, kaynak öğesini cihazın yanında yere bırakarak ayarlanabiliyor.
Yeni Seçenekler
Canlandırma Kartı Satın Alabilir - Oyuncuların avlanan bir oyuncunun Canlandırma Kartı’nı satın alıp alamayacağını belirler.
Canlandırma Kartı Satın Alma Bedeli - Avlanan bir oyuncunun Canlandırma Kartı’nı satın almak için belirlenen para biriminin bedelini belirler.
Süresi Dolmuş Canlandırma Kartı Satın Alabilir - Oyuncuların süre dolduktan sonra Canlandırma Kartı satın alıp alamayacağını belirler.
Yeni Olay
Canlandırma Kartı Satın Alındığında - Bir oyuncu Canlandırma Kartı satın aldığında tetiklenir.
Yeni Mazi Silahları
Cızlatron
Kumandalı Füze
Ejderha Nefesi Pompalı Tüfeği
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
4 Yeni Bereketli Bağ Prefabı Eklendi
Bereketli Bağ Lokantası
Bereketli Bağ Fabrikası
Bereketli Bağ Deposu
Bereketli Bağ Malikânesi
5 Yeni Bereketli Bağ Galerisi Eklendi
Bereketli Bağ Zemin Galerisi
Bereketli Bağ Çatı Galerisi
Bereketli Bağ Duvar Galerisi
Bereketli Bağ Nesne Galerisi
Bereketli Bağ Doğa Galerisi
UEFN’de Hareketli Süreölçer Arayüzü Eğitimi
UEFN’de kendi özel hareketli süreölçerinizi oluşturmayı öğrenin. Süre dolmaya yaklaştıkça yanıp sönen bir süreölçerle yarış oyunlarınızı daha heyecanlı hale getirebilir veya bir herkes tek adasında oyunculara sürenin dolmak üzere olduğunu renk değiştirerek gösteren bir saat kadranıyla baskı oluşturabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için Hareketli Bir Süreölçer Yapmak dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz.
Scene Graph’ta Sahne Olayları
Sahne olayları, Scene Graph’ın farklı parçalarının birbirleriyle konuşabilmeleri için bir yol sunan iletişim protokolleridir. Tek bir sahne olayına birden fazla bileşen tepki verebilir ve olaylar hiyerarşiye göre her iki yönde iletilebilir. Sahne olaylarını, Scene Graph üzerinde aktarabileceğiniz mesajlar olarak düşünebilirsiniz. Böylece her bileşen mesaja tepki verebilir.
Yeni Sahne Olayları dokümantasyonunu inceleyerek sahne olaylarını oluşturmak ve kullanmak hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Sahne olaylarının bileşen davranışlarını değiştirmede veya sahnede karmaşık bir olay dizesi oluşturmada nasıl kullanılabileceğini daha iyi anlamak için eğitimi takip edin.
Kaçıranlar İçin: Fortnite İçerik Üreticileri İçin Keşfet Performansı Anlık Görüntüsü
Fortnite adanızın Keşfet performansına ait kişiye özel bir görünüme erişebilirsiniz. Adanız Keşfet’te günlük 5.000 gösterimi geçtiğinde, bir sonraki gün Yayınlama sekmesinde Keşfet Performansı Anlık Görüntüsü’nü görebilirsiniz. Bu anlık görüntü adanızın keşfedilebilirliğini etkileyen temel etkileşim ve çekim ölçümlerini sunarak eğilimleri ve optimize etmeniz gereken alanları belirlemenize yardımcı olur.
Daha fazla bilgi edinmek ve İçerik Üreticisi Portalı’na gelen son yenilikleri görmek için blog sayfamızı inceleyin.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Lav ve buz gibi fiziksel materyallerin beklendiği gibi davranmaması sorunu düzeltildi.
“Fortnite Hücre Tutturma” ayarlarının oturumlar arasında kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
Karakter Çıkma Yeri’ndeki aracının bir hasar fonksiyonu başlatıcısı olarak çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Uzaylı Ağaçlar’ın parlak ışık yansıtmasına neden olan materyal sorunu düzeltildi.
Kopyalanan Toprak Büyücüklerinin eşya havuzlarını göstermemesine neden olan sorun düzeltildi.
Banka Kasası ve Zırhlı Araç’ın oyunu başlattıktan veya kasayı sıfırladıktan hemen sonra etkinleştirilmesi halinde ilerleme çubuğunun görüntülenmemesine neden olan sorun düzeltildi.
Lav ve buz gibi yüzeylerin oyuncular üzerine geldiğinde düzgün davranmamasına neden olan sorun düzeltildi. Oyuncular şimdi hasar alıyor ve zıplıyor.
Marka Ada Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
LEGO
Yeni:
LEGO adalarına Çok Oyunculu Önizleme özelliği eklendi! Adalarınızı test ederken Minifigür NPC’lerden yararlanın!
LEGO toplanabilir eşyaları için yeni bir araç ipucu metni geldi: “Toplanabilir eşyalarının hangi çıkıntı renginde olmasını istediğini seç!”
The Walking Dead Universe
Yeni:
İçerik üreticileri için yeni TWDU ortam sesi işaretleri eklendi.
Düzeltmeler:
TWDU ses dosyalarından “Zombie” adlı ses dosyası kaldırıldı.
Fall Guys Adaları
Çok Oyunculu Önizleme özelliği artık Fall Guys adalarında da mevcut.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Benzersiz çarpışmaları takip etmek için yeni bir çarpışma örgüsü sayısı ölçümüyle görselleştirme iyileştirildi.
Tüm doğrulama sorunları (gözcü ve öğe dahil) şimdi Mesaj Günlüğü’nün “UEFN Doğrulaması” kısmında raporlanıyor.
Düzeltmeler:
Eski projelerde Patchwork Müzik Yöneticisi’nin açılmasıyla ilgili doğrulama sorunu düzeltildi.
Ağaç nesnelerinde “Rüzgâr Oluşturma FX” etkinleştirmeyle ilgili doğrulama sorunu düzeltildi.
Animasyon ve Sinematikler
Düzeltmeler:
Sequencer ile ilgili üç sorun düzeltildi:
Anahtarlar sağ tıklama menüsündeki eksik Anahtar İnterpolasyonu seçenekleri eklendi.
Sağ tıklama menüsündeki Bağlama Özellikleri kullanılırken, bağlamaların eklenen aktörlerle güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
Bağlamalar, Aktör Ata > Seçileni Ekle veya Seçilenle Değiştir seçeneğiyle güncellenirken bağlama etiketleri güncellenmiyordu.
Ortamlar ve Manzaralar
Düzeltmeler:
Manzara oluşturmayı geri almayla ilgili bir çökme durumu düzeltildi.
Fortnite Hücre Tutturma durumunun oturumlar arasında kaydedilmesini engelleyen sorun düzeltildi.
Materyaller
Düzeltmeler:
Daraltılmış materyal düğümlerini kopyalamak, yapıştırmak ve silmekle tetiklenen bir hata düzeltildi. Bu eylemler, girdi ve çıktı pini temel ifadelerinin materyal grafiğinde kalmasına neden oluyordu. Bu sorundan etkilenen materyalleri düzeltmek için henüz bir çözüm bulunmadığından bunların yeniden oluşturulması gerekecektir.
Modelleme
Yeni:
Yeni varsayılan CollisionMode seçeneği artık SimpleAndComplex olarak ayarlı.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Verse Dili
Düzeltmeler:
Verse’te somut sınıflarla oluşturulan arayüzlerin varsayılan ayarları zorunlu tutmaya destek vermemesi sorunu düzeltildi.
Kod bu hata nedeniyle derlenmiyorsa sınıfı somut yapmamayı seçebilir veya varsayılan değerle sınıftaki veri alanının geçersiz kılmasını ekleyebilirsiniz.
Araçlar
Düzeltmeler:
Verse kodunun VS Code’da belirtilen hatalara rağmen derlenmesine neden olan bir hata düzeltildi.