UEFN iki yaşına giriyor! Ürettiğiniz içerikler, sunduğunuz yenilikler ve bu topluluğa yaptığınız inanılmaz katkılar için hepinize kucak dolusu teşekkürler!
TSİ 16.00’dan itibaren UEFN ve Fortnite Kreatif kullanarak Fortnite’a The Walking Dead Universe adalarını getirebileceksiniz. Aylak NPC’leri, yeni şablonlar, temalı silahlar, prefablar, galeriler ve daha fazlasını kullanma fırsatından yararlanın. Ayrıca kendi klasik LEGO macera deneyiminizi oluşturmak için yepyeni içeriklerle dolu yeni LEGO® Aksiyon Macera şablonuna göz atın!
Kanunsuz Patlayıcı Mamut Tabancası ve Kanunsuz Hızlandırıcı Taarruz Tüfeği gibi yeni Kanunsuz silahların yanı sıra Kanunsuz Kent galerilerini ve prefablarını keşfedin!
Fortnite’ta The Walking Dead Universe Adaları İnşa Edin
Artık (TSİ 16.00’dan itibaren) UEFN ve Fortnite Kreatif’i kullanarak The Walking Dead Universe (TWDU) adaları üretebilirsiniz. Bu güncelleme, başlamanıza yardımcı olan iki yeni UEFN şablonunun (Hapishane Başlangıç Adası ve Aylak NPC) yanı sıra Aylak NPC’leri, benzersiz Walking Dead Universe temalı silahları, prefabları, galerileri ve hem UEFN hem de Kreatif için yeni bir son işleme efektini (çizgi roman temalı Yoğun Çizim) içerir.
The Walking Dead Universe adalarınızı yayınlamak için İçerik Üreticisi Portalı’nda TWDU adaları için etkileşim ödemenizin %12’sini Skybound ile paylaşmayı kabul ettiğinizi onaylayan ilave hüküm ve koşulları kabul etmeniz gerekir (ücret tarifesine bakın). Daha önce Ninja Kaplumbağalar veya LEGO® adalarını yayınlamaya yönelik hüküm ve koşulları kabul ettiyseniz yeniden imzalamanız gerekmez. Ayrıca adanızın The Walking Dead Universe Marka ve İçerik Üreticisi Kuralları ile uyumlu olduğundan emin olmanız gerekir.
Hemen dalın (tabii cesaretiniz varsa) ve bugün üretmeye başlayın. TWDU adalarınızı 16 Mayıs’tan itibaren İçerik Üreticisi Portalı’nda yayınlayabileceksiniz. Tüm ayrıntıları öğrenmek için TSİ 16.00’da TWDU blog yazısına göz atın!
UEFN İçin The Walking Dead Universe Şablonları
Aylak NPC şablonu, aylakları ilgi çekici ve heyecan verici yollarla nasıl üreteceğinize ilişkin bir kılavuzla birlikte Şiva Pompalı Tüfeği ve Lucille silahlarının mekanizmalarını akıllıca kullanarak basit ama etkili oyun tasarımı fikirleri ve ipuçları verir. Ayrıca özel bir gösterge paneli arayüzü ve çizgi roman tarzında etkileyici son işleme efektleri sunar. Aylakların ne kadar korkunç olabileceğini gerçekçi bir şekilde göstermek için birinci ve üçüncü şahıs kameralarını nasıl kullanacağınızı da öğrenebilirsiniz!
The Walking Dead Universe Öğeleri
Hapishane, felaketzedelerle gözü dönmüş Woodbury ordusu arasındaki destansı savaşın geçtiği yerdir. Hapishane prefab ve galeri öğeleri, içerik üreticilerine gizemli tehlikelerle dolu karanlık ve tehlikeli bir ortam sunar. Toplamda 8 prefab ve 4 galeri bulunur. Bu ortam, Aylak NPC’si düşünülerek hazırlanmıştır ve onunla çok iyi çalışır!
Ortamınızı oluşturmak için aşağıdaki galerilere ve prefablara göz atabilirsiniz.
Galeriler:
TWDU Hapishane Zemin ve Merdiven
TWDU Hapishane Çatı
TWDU Hapishane Duvar
TWDU Hapishane Nesne
Prefablar:
TWDU Hapishane Kafeteryası ve Spor Salonu
TWDU Hapishane Hücre Bloku A
TWDU Hapishane Hücre Bloku B
TWDU Hapishane Hücre Bloku C
TWDU Hapishane Garajı
TWDU Hapishane Reviri
TWDU Hapishane Yeraltı
TWDU Hapishane Gözcü Kulesi
Scene Graph Beta ve Yol Haritası Güncellemeleri
Fortnite İçerik Üreticisi Yol Haritası’nı güncelledik ve gelecek bazı önemli özellikler için yayınlama dönemini değiştiriyoruz:
Scene Graph Beta - 2025 2. Çeyrek
Özel Veriye Dayalı Kullanıcı Arayüzü Widget’ları Oluşturma Olanağı - 2025 4. Çeyrek
Önceki adı: Gösterge Paneli ve Pasif Kullanıcı Arayüzü Olanağı
Özel Kullanıcı Arayüzü Widget’ı Özellikleri şimdi iki özellik grubuna ayrıldı:
Gelişmiş Özel Kullanıcı Arayüzü Widget’ı Özellikleri - Kullanıma sunuldu
Özel Etkileşimli Kullanıcı Arayüzü Widget’larını Oluşturma Olanağı - 2025 4. Çeyrek
Bu özellikleri sunduğumuzda ve Scene Graph’taki Deneysel etiketini kaldırdığımızda size sorunsuz bir deneyim yaşatmak istiyoruz. Ayrıca adalarınızı inşa ederken doğru kararları verebilmeniz için geliştirme boyunca görünürlüğü kaybetmediğinizden emin olmak istiyoruz. Sabrınız için teşekkür ederiz.
En son bilgileri Fortnite İçerik Üreticisi Yol Haritası’ndan alabilirsiniz.
LEGO Aksiyon Macera Şablonu Fortnite İçin Unreal Editor’e Geliyor
Yeni Aksiyon Macera şablonunda kendi klasik LEGO macera deneyiminizi inşa etmek için keşfedebileceğiniz yepyeni içerikler var.
Özel Verse cihazlarıyla özel görevler oluşturun.
Bir Saldırı Denetleyicisi de dahil olmak üzere yepyeni karakter sınıfları ve NPC davranışları oluşturun.
Minifigürlerinize, LEGO Toplanabilir Eşya cihazıyla toplanacak yeni parlak çıkıntılar ekleyin.
Daha fazla bilgi edinmek için Aksiyon Macera Şablonu ve LEGO Toplanabilir Eşya Cihazları dokümantasyonunu inceleyin.
LEGO Birleştirme Cihazı Güncellemeleri
Birleştirme cihazında kullanım kalitesini artıran bazı güncellemeler yapıldı. Artık bölge/etki aktörü biçimleri seçebiliyorsunuz ve bunun için üç farklı seçeneğiniz var. Hologram önizlemesini özelleştirmek için UEFN’e yeni bir materyal önizlemesi ayarı getirildi.
Kreatif’te Ninja Kaplumbağalar Karakterleri Oluşturun!
Şimdi Fortnite Kreatif’te cihazları kullanarak Ninja Kaplumbağalar (TMNT) karakterleri oluşturabilirsiniz! TMNT karakter kozmetik seçenekleri (Foot Klanı/Shredder/Süper Shredder) bir TMNT projesinde veya adasında aşağıdaki cihazlardan seçilebilir:
Karakter cihazı
Karakter Denetleyici cihazı
Dans Mankeni cihazı
Muhafız Çıkma Yeri cihazı
Marka Adalarına Herhangi Bir Ada Şablonundan Erişin!
UEFN’de artık markaya özel içeriklerle adalar inşa etmek için çok çeşitli şablonları başlangıç noktası olarak kullanabilirsiniz. Bu özellik, Marka Şablonları bölümünde sunduğumuz seçenekleri başlangıç adalarına getiriyor.
Ada Şablonları bölümünden bir başlangıç adası oluştururken Marka Seçimi açılır listesini kullanarak şu anda Fortnite’ta bulunan markalar arasından seçim yapabilirsiniz:
Fortnite (varsayılan)
Fall Guys
LEGO® Adaları
The Walking Dead Universe
Ninja Kaplumbağalar
Marka adalarına erişmek ve bu adaları yayınlamak için Fikri Mülkiyet Ortağı Anlaşması Eki’ni imzalamış olmanız gerekir. Bir proje oluşturulurken ada şablonu seçili marka türü haline gelir ve değiştirilemez veya geri alınamaz. Proje, söz konusu markaya özel tüm içeriklere erişebilir ve adanız o ortağın kurallarına, kısıtlamalarına ve yayınlama koşullarına tabi olur. Bir markanın kurallarına ilişkin ayrıntılar için lütfen ilgili Marka ve İçerik Üreticisi Kuralları sayfasına bakın.
İçerik Üreticisi Profil Linki Cihazından İçerik Üreticisini Favorilere Ekleme
Kreatif ve UEFN adalarındaki oyuncular artık adaya yerleştirilmiş bir İçerik Üreticisi Profil Linki cihazı varsa, favorilere eklemek için lobiye geri dönmeye gerek kalmadan bu cihazdan bir üreticiyi favorilerine ekleyebilir.
İçerik Üreticisi Portalı Güncellemeleri
İçerik Üreticisi Sayfaları Güncellemesi: Favori Sayıları Şimdi Mevcut
Favorilerinizin sayısı artık Fortnite’taki içerik üreticisi sayfanızda gösteriliyor. Favori içerik üreticileriniz için Favorilere Ekle butonuna basmayı unutmayın!
İçerik Üreticisi Portalı’ndaki İzleyici Ölçümlerinde İyileştirmeler
İzleyici ölçümlerine çeşitli yenilikler geldi. Bu kısma Tıklama Oranı (CTR) ve zaman içindeki CTR Eğilimi ölçümlerini ekledik. Ayrıca, Gösterim ve Tıklanma tabloları artık üç yeni filtre içeriyor: Kaynaklar, Ülkeler ve Platformlar. Oyuncuların önizleme resimlerinizi nereden gördüğünü ve tıkladıklarını, hangi ülkelerden oynadıklarını ve hangi platformları kullandıklarını daha iyi anlayabilirsiniz.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Yeni Silahlar
Kanunsuz Patlayıcı Mamut Tabancası
Kanunsuz Hızlandırıcı Taarruz Tüfeği
Kanunsuz İkiz Ateş Sille Pompalı Tüfeği
Kanunsuz Son İşaret Tüfeği
Yeni Eşyalar
Kanunsuz Sille Fıçısı
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar
Kanunsuz Kent Devasa Oyun Salonu
Kanunsuz Kent Doygun Domuzcuk
Kanunsuz Kent Bankası
Yeni Galeriler
Kanunsuz Kent Duvar Galerisi
Kanunsuz Kent Zemin, Merdiven ve Çatı Galerisi
Kanunsuz Kent Yol Galerisi
Kanunsuz Kent Nesne Galerisi
Kanunsuz Kent İç Mekân Nesne Galerisi
Dokümantasyon ve Öğrenme Güncellemeleri
Güncellenmiş Scene Graph Platform Oyunu Eğitimi
Scene Graph ile Platform Oyunu Oluşturma eğitimi, Scene Graph kullanarak en üst düzey platform oyunu deneyimini yaşatmanıza yardımcı olacak güncellenmiş adımlarla geri döndü. Döngü halinde kaybolan bir platform oluşturma, Scene Graph ile platform davranışına animasyon ekleme ve prefabları kullanarak platform oyunu inşa etme adımlarını gösteren üç eğitim bulunuyor.
Özel Oyun Döngüsü Verse Kod Parçacığı
Oynanış mantığını dahil etmek için durumlardan yararlanan Özel Oyun Döngüsü sistemi. Örnekte bir giriş, oyun ve oyun bitti durumları veriliyor ancak siz özel ihtiyaçlarınız için bunları genişletebilir ve kişiselleştirebilirsiniz.
Cihaz Tasarımı Örnekleri
Kendi oyunlarınızda ilham almak için başvurabileceğiniz daha fazla cihaz tasarımı örneğimiz var!
İstatistik Sayacı Cihaz Tasarımı Örnekleri, istatistik limitlerini kullanabileceğiniz, sonra bu limitlere ulaşıldığında olayları tetikleyebileceğiniz farklı yolları gösterir!
İstatistik Artışı Cihazı Tasarım Örnekleri, bu cihazı özel istatistikler için İstatistik Oluşturucu cihazıyla birlikte kullanmanın veya oyuncularınız için hazır istatistikler sunmanın yollarını gösterir!
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıdaki düzeltmeler, forumlardan bize gönderdiğiniz sorunlara yöneliktir. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
‘fort_round_manager’ davranışının hatalı olmasına sebep olan bir sorun düzeltildi.
Çevre hasarı devre dışıysa Banka Kasası’nın zayıf noktalarının dışarıdan hasar almasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Fırtına Balonu’nun düşman muhafızlarına hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
İçerik üreticilerinin daha önce düzenlenmiş bir Gösterge Paneli Mesajı cihazını düzenleyememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Ada oluşturma menülerindeki Elde Edilebilecek Gelirler seçeneği Elde Edilebilecek Etkileşim Ödemeleri olarak değiştirildi.
Otomatik Taret cihazında aşağıdaki cihaz seçenekleri, mevcut olan spesifik bireysel değerleri sağlayacak şekilde düzenlendi:
Etkinleşme Yarıçapı
Azami Hedefleme Mesafesi
Cihaz Canı
Devre Dışı Süresi
Kablo Açısı
Taret Hasarı
Beklemede Dönüş Açısı
Giyinme Kabini cihazı, lobiyle aynı dolap deneyimini kullanacak şekilde yükseltildi. Giyinme Kabini’ne araç seçenekleri eklendi. Oyuncular artık lobiye dönmek yerine Giyinme Kabini’ni kullanarak araç kozmetiklerini değiştirebilirler!
Gösterge Paneli Kontrol cihazındaki can ve kalkan seçenekleri için normalleştirilmiş ve delta değerler oluşturuldu:
Delta Can Değeri
Normalleştirilmiş Can Değeri
Normalleştirilmiş Delta Can Değeri
Delta Kalkan Değeri
Normalleştirilmiş Kalkan Değeri
Normalleştirilmiş Delta Kalkan Değeri
Muhafız Çıkma Yeri cihazında ve Karakter Çıkma Yeri cihazında aşağıdaki iyileştirmeler yapıldı:
Yeni bir Cihaz Çıkma Konumunu Kullan kullanıcı/cihaz seçeneği eklendi.
Bu seçenek Açık (varsayılan ayar) olarak ayarlandığında çıkma konumu olarak cihazın konumunu kullanır. NPC’nin bir devriye yolu üzerinde çıkması gerekiyorsa (örneğin Yapay Zekâ Devriye Yolu Noktası cihazı kullanıyorsanız), Cihaz Çıkma Konumunu Kullan seçeneği çalışmaz.
Bu seçenek Kapalı olarak ayarlandığında cihaz, çıkma konumlarını belirlemek için Çıkarma Yarıçapı seçeneğinin değerini kullanır.
34.20 sürümünden önce kaydedilen tüm canlı adalarda ve UEFN projelerinde bu yeni seçenek varsayılan olarak Kapalı olacaktır.
Düzeltmeler:
Oyun sona erdiğinde çimen ateşinin sönmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Toprak Büyücüğü ortam görsel efektinin düzenleme modunda görünür olmadığı bir sorun düzeltildi.
Banka Kasası cihazındaki bazı görsel efektlerin yalnızca bir kez oynatılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Sargı Bezi Bazukası gibi geniş eşyaların, bir adayı düzenlerken Eşya Oluşturma Yeri cihazı gibi cihazlarda ortalanamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
İki kasanın ilerleme bölgeleri çakıştığında Banka Kasası cihazlarının başlamasını, sonlanmasını veya doğru ilerleme çubuğunu göstermesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Banka Kasası cihazının birinci zayıf noktasının, bazı durumlarda kasa etkinleştirildiği anda animasyonun bitmesini beklemeden dış hasara açık hale gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncu havaya yükseldikten sonra bile oyuncunun ayaklarının açılı yüzeylerle hizalanmış olarak kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Sandık ve Cephane Galerisi’ndeki bazı sandıklar açıldığında sandık simgesinin olmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Fırtına Balonu’nun muhafızları etkilememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
LEGO Birleştirme cihazının Dahil Etme Bölgesi/Etki Aktörü için bir örgü belirtmeye yönelik cihaz/kullanıcı seçeneği eklendi.
Oyuncular artık Nesnematik ile bir nesneye sahip olduklarında ifade kullanamıyorlar.
Düzenleyici Alanı cihazı artık test oyuncuları üzerinde Oyuncu Girdiğinde ve Oyuncu Kalktığında olaylarını kullanmayı destekliyor.
Son İşleme cihazının Öncelik seçenek değeri değiştirildiğinde değerin uygulanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Takım Ayarları ve Çantası cihazında Takım Üyesi Ortaya Çıktı olayının yanlışlıkla iki kez tetiklenmesine neden olan sorun düzeltildi.
Marka Ada Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
The Walking Dead Universe İle İlgili Bilinen Sorunlar
Ses (Audio) klasöründe hatalı adlandırılmış “Zombi” SoundCue öğeleri görünüyor. Bunlar ilerleyen sürümlerde kaldırılacaktır. Geçici Çözüm: Aylaklar (Walkers) klasöründe aynı Aylak (Walker) SoundCue öğelerini kullanın.
LEGO Adaları
Yeni:
LEGO markalı UEFN şablonları için yeni önizleme resimleri eklendi.
LEGO Birleştirme cihazı hologram materyali UEFN’de kullanıma açıldı.
Düzeltmeler:
LEGO arbaletinin ateşleme ve çarpışma sesleri uygulandı.
LEGO Birleştirme cihazı artık kazma sallamayı engellemiyor.
Düşürülen bir LEGO arbaletinde materyalin doğru ayarlanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Birleştirme cihazı hologramı, orijinal obje hareket ettiğinde hareket edecek şekilde güncellendi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
UEFN içerik üreticileri artık Verse API aracılığıyla Gösterge Paneli Kontrol Cihazı görünürlüklerini ayarlayabilirler.
Düzeltmeler:
Bir harita materyalinde Değişiklikleri Gönder seçeneğinin kullanılması artık oyunun kilitlenmesine neden olmuyor.
Bir oyun kumandasının yeniden bağlanmasından kaynaklanan kilitlenmeyi önlemek için korumalar eklendi.
Doku Doğrulayıcısı’nda eksik öğe etiketleriyle ilgili gereksiz uyarılar kaldırıldı.
Doku Doğrulayıcısı’nda bir dokunun LOD dengesinin güncellenmesi gerektiğinde gösterilen araç ipucu uyarısı iyileştirildi.
Girdi simülasyonunu yapmak için scrcpy kullanmak gibi özel durumlarda fare girdilerinin kabul edilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Patchwork Müzik Yöneticisi ile ilgili bir UEFN Doğrulama Hatası sorunu düzeltildi.
Ayrıntılar panelinde düzenlendiğinde düzgün şekilde yenilenmeyen iç içe kapsayıcılarla ilgili bir kullanıcı arayüzü hatası düzeltildi. Örneğin: Dizi elemanlarına yeni bir eleman eklediğinizde Ayrıntılar panelindeki 2 boyutlu diziler (diziler dizisi) güncellenmiyordu. Bu sorun artık düzeltildi.
Manzaralar geri alınırken veya kopyalanıp yapıştırılırken yaşanan kilitlenme düzeltildi.
Kullanıcının UMaterialExpressionPinBase’i silerek birleşik ifadeyi geçersiz hale getirmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
Materyal fonksiyonu düzenlemesinde geri alma, yineleme, kopyalama ve yapıştırma işlemlerinin güvenilir bir şekilde çalışmasını önleyen bir sorun düzeltildi. Bu sorun verilerin geçersiz kılınmasına, kilitlenmelere ve çeşitli beklenmeyen davranışlara neden oluyordu.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
API Güncellemeleri
Verse aracılığıyla Kreatif nesnelerine bir Hasar Alabilir değişkeni eklendi. Artık nesneleri dinamik bir şekilde üretebilir ve hasar alma durumlarını açıp kapatabilirsiniz!
Verse Dili
Yeni:
Somut sınıfların artık arayüzlerde tanımlananlar da dahil olmak üzere tüm veri alanları için varsayılan değerleri olmak zorunda. Kod bu hata nedeniyle derlenmiyorsa sınıfı somut yapmamayı seçebilir veya bir varsayılan değerle sınıftaki veri alanının geçersiz kılınmasını sağlayabilirsiniz.
Düzeltmeler:
Tür takma adları tanımlarken niteleyicilere izin verilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.